Ciao ragazzi, come se sapessi che se hai qualche domanda per favore pubblicali nella sezione di
domande e risposte sul cruscotto di questo corso.
Risponder a tutti loro.
Anche se le tue domande non sono legate a questa lezione specifica, possiamo comunque pubblicarle e sarei molto
felice di aiutarti a diventare davvero l'esperto che desideri essere in Adobe After Effects.
E sono molto felice di averti con me e sono anche molto entusiasta di iniziare a insegnarti come animare.
Perch qui che inizier tutto il divertimento.
Questo quando ti ecciti.
Ora sappiamo come creare un testo e sappiamo come creare chip.
Vogliamo mettere questa conoscenza in movimento.
La prima cosa che vorrei che tu facessi aprire il progetto uno che hai
scaricato all'inizio.
Per favore, vieni al file.
Vai ad aprire il progetto e navigare dove hai decompresso tutti i file per questo corso e pronunci il progetto
uno che scegli Progetto 1 e fai clic su apri.
Qui se non hai il file se non hai questo progetto allora scaricarlo.
OK, puoi ancora seguirmi.
Quindi lascia che ti mostri quello che faremo e che tipo di animazioni creeremo
e l'esperienza di apprendimento che otterrai ora forse le animazioni non sono completamente fantastiche
Supernaut che pu spaventare tutti, ma l'essenziale qui per noi capire come creare animazioni come
organizzare ad esempio i nostri livelli e come creare progetti pi grandi che ci permetteranno di capire
come i progetti sono strutturati e costruiti in effetti postumi.
So che hai visto molti film e video su YouTube e cos via.
importante sapere come strutturare il tuo progetto perch qui che inizia la sfida.
Ma sai che
La maggior parte delle volte, quando crei un progetto o crei un'animazione, il cliente torner da me e
mi dir OK Voglio questo cambiamento e questo cambiamento e questo cambiamento se non strutturi il
progetto, allora non puoi fare questi cambiamenti in due ore e tu ti arrendi e non puoi guadagnare
da questo o scoprirai che molto noioso dover rifare tutto.
Quindi impareremo le cose che impareremo come creare animazioni su come utilizzare
i fotogrammi chiave come manipolare i nostri giocatori sulla timeline e storie come questa.
sulla X su ciascuna di esse, ma c' un modo migliore di arrivare alla composizione e questo l'avvio qui.
Quindi, prima di tutto, chiudiamo tutte queste composizioni per chiuderle tutte, basta cliccare
Ad esempio fai clic su start e vedi Glos o.
Oppure puoi chiudere tutte le altre composizioni tranne avviare Outlook su cruciforme per trovare il ruolo.
Creer ora una nuova composizione.
Fai clic con il tasto destro e pronuncia nuova composizione.
Vorrei usare 12 80 per 720 25 di Flav.
Cinque secondi per ora.
Manteniamo lo sfondo nero OK.
Ma questo non quello che voglio fare mettere un po 'di testo.
Come mettiamo il testo.
Lo abbiamo fatto all'inizio.
Vado al mio personaggio qui.
Ho scelto il robot.
OK la dimensione del carattere 60.
Non voglio alcun allungamento o ridimensionamento.
Inserir 100 qui e andr bene e far doppio clic sul testo e scriver una semplice grafica animata.
Ora ho scelto il mio testo.
C' un piccolo errore che far doppio clic e lo cambier.
Ricorda che l'abbiamo fatto solo la lezione precedente.
Ho il mio testo qui ora.
C' qui un pannello chiamato linea.
Se non lo hai qui per favore vai alla finestra ed il primo.
lo sistemerai dentro di loro e voglio allineare il mio testo al centro ovviamente come una
fine al centro perch il mio paragrafo era al centro e anche io voglio allinearlo verticalmente centro.
Assicurati di prenderlo e viene qui e
Quindi ora venerd sera, quindi creer ora una forma.
Prender ad esempio eretto e clicchiamo sul rettangolo.
Sono contento dello sfondo, la sensazione solida.
La pendenza bianca e 5 molto felice con esso.
Mi basta fare clic e trascinare per creare il mio retto.
Ora che cosa abbiamo la nostra forma, andr allo strumento di selezione che potrei anche riposare e questo ci che sta
accadendo qui.
Questo strato si scambierebbe questa mattina.
La forma che sopra il testo che volevo sotto cos clicca e trascina e la metto sotto non
solo la linea nera mi permetter di metterlo ovunque io voglia e metterlo sotto.
Ora posso vedere ora anche io voglio allineare il piombo di forma nel mezzo della composizione.
Ho il mio pannello allineato aperto.
Clicca qui che allineato orizzontale e allineare il fatto verticale Non voglio creare un'animazione.
Come inizi a animare.
Beh, piuttosto semplice.
Prender questo in modo che possiamo vedere qui di pi.
Se fosse gi la freccia qui vedrai il testo e si trasformi.
Ricorda che ti ho detto che trasformare trasformare il livello e non il livello.
Qui selezionato.
Aprir la trasformazione
Posso davvero animare quindi un buon punto.
La posizione che posso prendere sinistra.
Scender in basso dove voglio e naturalmente potr fare entrambe le cose.
Lo far due volte.
Poi c' la scala.
Non lo sei questo un collegamento a catena qui.
Se cambio un valore, cambier anche l'altro valore.
Quindi scalare naturalmente sta usando il punto di ingresso per ridimensionare.
Annuller se rimuovo il collegamento a catena e posso lavorare sul ridimensionamento orizzontale o anche sul ridimensionamento
verticale a.
Ora non questo che ti ho detto l'ultima volta che veniamo al personaggio.
Se scala la tua terra da qui, farai dei cambiamenti.
E questi sono i cambiamenti che farai.
Quindi per favore quando stai impostando il tuo font non usarlo invece.
Usa quello che hai nella tavolozza dei personaggi qui.
Annuller questa multa
Inoltre puoi ruotare il testo a sinistra a destra al centro dove sai che sta ruotando sul punto di ancoraggio.
E puoi anche usare l'opacit per renderla completamente trasparente o completamente opaca.
Useremo la posizione per animare per avviare la tua animazione o per avviare un'animazione.
Hai bisogno del tuo primo keyframe per creare il tuo primo frame.
Tutto quello che devi fare cliccare sul cronometro.
Ora vediamo che questo l'indicatore della linea del tempo corrente o l'ora corrente nel gate.
Quando si fa clic sul cronometro, viene creato un frame GIF nella sequenza temporale.
S.
Qual la chiave da una cornice significa che in questo momento che all'inizio ora 0 0 vedi che il tempo qui
e il tempo qui e il tempo anche qui.
Potete vedere che cambiare qui e qui sono ovviamente dove l'indicatore di terza linea.
La differenza che in questo momento voglio che la posizione abbia queste coordinate.
Questa la X e questo il modo in cui viene presentato e questo verticale mettendo un fotogramma chiave
che stai dicendo.
E questa volta assicurati le coordinate che trovano questi valori.
Ma ora non voglio che questo inizi qui a 0 0.
Voglio iniziare in basso in modo da poter aggiungere questo valore o fare clic su di esso e scrub su o gi.
Noti che sta cambiando valore.
Ora cosa succede qui.
Questo keyframe significa in questo momento 0 0 ma il mio giocatore in questa posizione laggi se premo la barra
spaziatrice verso l'alto.
Ok bello.
Quindi sposti l'indicatore della sequenza temporale in un momento diverso.
Diciamo un secondo che si nota un secondo qui e si dice in questo momento che voglio cambiare la posizione.
Voglio riprenderlo, per esempio.
Puoi usare questo.
OK ora quasi al centro.
Dato che il mio tempo indica che su un fotogramma chiave, posso usare l'allineamento e dire allineare quel centro.
stato molto bello
Quindi cosa succede ora.
possibile utilizzare il navigatore dei fotogrammi chiave per una determinata propriet per passare al precedente o al successivo.
Bene diverso
Quindi sai che il primo keyframe che abbiamo detto che il livello qui.
Il secondo keyframe del livello qui che cosa faranno gli effetti indesiderati.
Interpoliamo solo tra il primo frame e il secondo keyframe.
E quello sar il tuo nemico.
Puoi o puoi eseguirlo in anteprima.
Prima di tutto rendiamo questo pi grande e andiamo a 100 piedi.
Va bene eseguirlo e credi ti piacerebbe che ti assicurassi di avere spazio, ma qui per esempio.
Ma la gamma qui lo rende area di lavoro e a 25 fotogrammi.
E anche qui abbiamo diversi perimetri che non fanno gli sciocchi non lo fanno a schermo intero, voglio solo vederlo
qui e lasciare l'altro cos com'.
OK, li vedremo pi tardi, quindi forse vorresti allungarlo solo per dimostrarti che basta.
Quindi, se avessi fatto clic su un piano, sarebbe stato riprodotto o animato, sai che si riferisce alla
fine della composizione e poi torna qui.
Quindi ora hai creato la tua prima animazione.
Ora diamo un'occhiata a ci che abbiamo.
Fermeremo questo e lo porteremo a te.
Prima di tutto abbiamo una specie di linea tratteggiata qui.
Fammi vedere se riesco a zoomare bene.
Nessun problema.
Abbiamo una specie di linea tratteggiata.
I grandi punti i quadrati sono i fotogrammi chiave.
Ti accorgi che quando lo porto qui sul fotogramma chiave.
Se lo metto gi, sarebbe sulla multa del fotogramma chiave.
In mezzo ci sono i piccoli punti che vedrai oi piccoli cerchi.
Ognuno di loro frame iframe, non solo le fiamme qui.
Abbiamo detto che abbiamo 25 fotogrammi al secondo.
Quindi posso spostare un fotogramma due e si muover sulle fiamme.
Quindi sul fotogramma 11 sar all'undicesimo punto qui e cos via.
Quindi ora crei la tua prima animazione usando i fotogrammi chiave.
E ovviamente ha creato un percorso di movimento per noi questa linea tratteggiata la multa del percorso di movimento.
Ora quello che vuoi fare creare un'altra animazione per il rettangolo.
Quindi quello che voglio dopo un minuto voglio che il rettangolo sia in questa posizione.
Quindi verr allo Shepler invece di gonfiore in una posizione di apertura.
Vorrei semplicemente premere B e B aprir la posizione se premuto poich aprir la scala D Si aprir l'opacit
a.
Si aprir e punto di ancoraggio tutti usano la prima lettera tranne l'opacit che usa D.
Quindi apriamo B.
Dico OK.
In questo momento un secondo.
Voglio che la posizione del rettangolo sia qui.
Puoi fare clic sul cronometro per iniziare ad avviare l'animazione e il fotogramma chiave viene creato
per te in questo momento sull'indicatore della sequenza temporale e questo dar una buona posizione.
Vado indietro a 0 0 dove voglio il mio rettangolo.
Bene, voglio che il rettangolo sia sul lato esterno, cos posso cliccare su quel punto.
Ovviamente avrei potuto spostare il rettangolo, ma mi piace molto fare cos.
Ora apriamo un'anteprima cieca.
Eccoci qui.
Hai la tua prima animazione.
Buona.
Quindi, come iniziamo la missione.
Iniziamo un'animazione al sig. Che iniziamo un'animazione facendo clic sul cronometro.
Quindi ci spostiamo nella timeline in un altro momento.
Impostiamo nuovi valori e per noi viene creato un nuovo fotogramma chiave se non vogliamo modificare i valori.
Quindi naturalmente possiamo premere sul diamante qui e il keyframe stato creato.
Quindi, ovviamente, questo keyframe non ha alcun senso perch i valori non cambiano.
Quindi ora cos che crei il tuo primo Nimish.
Beh, mi piacerebbe che tu facessi andare avanti.
Vai agli effetti e inizia a giocarci.
Lasciatemi leggere questo.
Ora questa animazione troppo lunga.
Ci vuole molto tempo.
Quello che voglio fare cambiare
la posizione del fotogramma chiave per abbreviare il tempo dell'animazione per vedere tutti i fotogrammi chiave per tutti
i giocatori o alla sinistra l'ultimo selezionato posso selezionare l'ultimo creando Laswell attorno a loro esprimi la scorciatoia che quando ti preme mostra la posizione qui.
In realt sta mostrando tutte le propriet che hanno keyframe
se a questa opacit di scala le mostrasse tutte.
Quindi mostreresti tutte le propriet che hanno dei keyframe.
Ora volevo abbreviare il tempo.
Quindi abbastanza facile.
OK.
Quindi attorno
agli ultimi due frame e fare clic su uno di essi e trascinarlo indietro che sar molto intelligente per posizionare l'indicatore della timeline dove voglio che sia OK 12.
E ora la mia unica missione la velocit qui perch la distanza tra i due keyframe molto pi piccola.
Facciamolo in anteprima qui.
Quindi, per favore, vai a effetti indesiderati e inizia a leggere missioni molto semplici.
Lascia che ti mostri cosa puoi fare di pi.
Puoi venire a selezionare entrambe le risate.
Ad esempio siamo passati un secondo tra loro, mentre i fotogrammi chiave di Somers sono stati creati.
Vieni nel mezzo e spostali qui.
I fotogrammi chiave sono stati creati.
Posso spostarli da qualche altra parte.
Ed eccoci qui.
in quella posizione iniziale.
E ancora di pi portali qui e poi alla fine per esempio voglio riportarli indietro mettendoli in mezzo per riportarli
Ed eccoti qui.
Hai la tua animazione
se la visualizzi in anteprima premendo play pool in modo che un sacco di giochi che puoi giocare usando semplicemente il cronometro e cambiando il valore della posizione puoi ottenere alcune animazioni interessanti per ora.
Puoi anche selezionare tutti i tuoi fotogrammi chiave quelli che non vuoi pi e premere il tasto Canc.
E qui sono andati.
Sei rimasto solo con quello originale.