1
00:00:00,980 --> 00:00:07,790
Ciao ragazzi,  come se sapessi che se hai qualche domanda per favore pubblicali nella sezione di

2
00:00:07,790 --> 00:00:10,730
domande e risposte sul cruscotto di questo corso.

3
00:00:10,790 --> 00:00:12,220
Risponder a tutti loro.

4
00:00:12,290 --> 00:00:18,530
Anche se le tue domande non sono legate a questa lezione specifica, possiamo comunque pubblicarle e sarei molto

5
00:00:18,530 --> 00:00:23,680
felice di aiutarti a diventare davvero l'esperto che desideri essere in Adobe After Effects.

6
00:00:23,810 --> 00:00:29,240
E sono molto felice di averti con me e sono anche molto entusiasta di iniziare a insegnarti come animare.

7
00:00:29,240 --> 00:00:31,160
Perch  qui che inizier tutto il divertimento.

8
00:00:31,160 --> 00:00:33,130
Questo  quando ti ecciti.

9
00:00:33,140 --> 00:00:36,630
Ora sappiamo come creare un testo e sappiamo come creare chip.

10
00:00:36,650 --> 00:00:39,680
Vogliamo mettere questa conoscenza in movimento.

11
00:00:39,740 --> 00:00:45,470
La prima cosa che vorrei che tu facessi  aprire il progetto uno che hai

12
00:00:45,470 --> 00:00:46,190
scaricato all'inizio.

13
00:00:46,550 --> 00:00:47,920
Per favore, vieni al file.

14
00:00:48,110 --> 00:00:55,180
Vai ad aprire il progetto e navigare dove hai decompresso tutti i file per questo corso e pronunci il progetto

15
00:00:55,270 --> 00:00:58,790
uno che scegli Progetto 1 e fai clic su apri.

16
00:00:59,190 --> 00:01:05,690
Qui se non hai il file se non hai questo progetto allora scaricarlo.

17
00:01:05,730 --> 00:01:07,670
OK, puoi ancora seguirmi.

18
00:01:07,790 --> 00:01:14,420
Quindi lascia che ti mostri quello che faremo e che tipo di animazioni creeremo

19
00:01:14,420 --> 00:01:21,170
e l'esperienza di apprendimento che otterrai ora forse le animazioni non sono completamente fantastiche

20
00:01:21,200 --> 00:01:29,120
Supernaut che pu spaventare tutti, ma l'essenziale qui  per noi capire come creare animazioni come

21
00:01:29,210 --> 00:01:37,220
organizzare ad esempio i nostri livelli e come creare progetti pi grandi che ci permetteranno di capire

22
00:01:37,220 --> 00:01:42,150
come i progetti sono strutturati e costruiti in effetti postumi.

23
00:01:42,290 --> 00:01:47,050
So che hai visto molti film e video su YouTube e cos via.

24
00:01:47,420 --> 00:01:52,670
 importante sapere come strutturare il tuo progetto perch  qui che inizia la sfida.

25
00:01:52,670 --> 00:01:53,560
Ma sai che

26
00:01:53,600 --> 00:01:58,790
La maggior parte delle volte, quando crei un progetto o crei un'animazione, il cliente torner da me e

27
00:01:58,790 --> 00:02:03,350
mi dir OK Voglio questo cambiamento e questo cambiamento e questo cambiamento se non strutturi il

28
00:02:03,530 --> 00:02:08,720
progetto, allora non puoi fare questi cambiamenti in due ore e tu ti arrendi e non puoi guadagnare

29
00:02:08,750 --> 00:02:12,300
da questo o scoprirai che  molto noioso dover rifare tutto.

30
00:02:12,620 --> 00:02:17,750
Quindi impareremo le cose che impareremo come creare animazioni su come utilizzare

31
00:02:17,750 --> 00:02:23,540
i fotogrammi chiave come manipolare i nostri giocatori sulla timeline e storie come questa.

32
00:02:23,780 --> 00:02:31,280
sulla X su ciascuna di esse, ma c' un modo migliore di arrivare alla composizione e questo  l'avvio qui.

33
00:02:31,280 --> 00:02:36,410
Quindi, prima di tutto, chiudiamo tutte queste composizioni per chiuderle tutte, basta cliccare

34
00:02:36,410 --> 00:02:40,890
Ad esempio fai clic su start e vedi Glos o.

35
00:02:41,030 --> 00:02:48,250
Oppure puoi chiudere tutte le altre composizioni tranne avviare Outlook su cruciforme per trovare il ruolo.

36
00:02:48,600 --> 00:02:51,270
Creer ora una nuova composizione.

37
00:02:51,630 --> 00:02:54,230
Fai clic con il tasto destro e pronuncia nuova composizione.

38
00:02:54,440 --> 00:02:58,140
Vorrei usare 12 80 per 720 25 di Flav.

39
00:02:58,280 --> 00:02:59,970
Cinque secondi per ora.

40
00:03:00,170 --> 00:03:02,590
Manteniamo lo sfondo nero OK.

41
00:03:03,570 --> 00:03:07,370
Ma questo non  quello che voglio fare  mettere un po 'di testo.

42
00:03:07,390 --> 00:03:08,590
Come mettiamo il testo.

43
00:03:08,630 --> 00:03:10,630
Lo abbiamo fatto all'inizio.

44
00:03:10,630 --> 00:03:12,840
Vado al mio personaggio qui.

45
00:03:12,850 --> 00:03:14,390
Ho scelto il robot.

46
00:03:14,610 --> 00:03:19,020
OK la dimensione del carattere  60.

47
00:03:19,120 --> 00:03:21,780
Non voglio alcun allungamento o ridimensionamento.

48
00:03:21,790 --> 00:03:37,480
Inserir 100 qui e andr bene e far doppio clic sul testo e scriver una semplice grafica animata.

49
00:03:37,490 --> 00:03:39,140
Ora ho scelto il mio testo.

50
00:03:39,180 --> 00:03:42,300
C' un piccolo errore che far doppio clic e lo cambier.

51
00:03:42,330 --> 00:03:45,640
Ricorda che l'abbiamo fatto solo la lezione precedente.

52
00:03:45,650 --> 00:03:47,120
Ho il mio testo qui ora.

53
00:03:48,190 --> 00:03:50,750
C' qui un pannello chiamato linea.

54
00:03:50,830 --> 00:03:54,410
Se non lo hai qui per favore vai alla finestra ed  il primo.

55
00:03:54,410 --> 00:04:00,520
lo sistemerai dentro di loro e voglio allineare il mio testo al centro ovviamente come una

56
00:04:00,610 --> 00:04:07,220
fine al centro perch il mio paragrafo era al centro e anche io voglio allinearlo verticalmente centro.

57
00:04:07,220 --> 00:04:09,980
Assicurati di prenderlo e viene qui e

58
00:04:10,130 --> 00:04:14,160
Quindi ora  venerd sera, quindi creer ora una forma.

59
00:04:14,240 --> 00:04:18,340
Prender ad esempio eretto e clicchiamo sul rettangolo.

60
00:04:18,410 --> 00:04:22,640
Sono contento dello sfondo, la sensazione  solida.

61
00:04:22,880 --> 00:04:25,780
La pendenza  bianca e 5 molto felice con esso.

62
00:04:25,820 --> 00:04:29,310
Mi basta fare clic e trascinare per creare il mio retto.

63
00:04:29,520 --> 00:04:36,950
Ora che cosa abbiamo la nostra forma, andr allo strumento di selezione che potrei anche riposare e questo  ci che sta

64
00:04:36,950 --> 00:04:37,500
accadendo qui.

65
00:04:37,500 --> 00:04:40,480
Questo strato si scambierebbe questa mattina.

66
00:04:40,790 --> 00:04:46,060
La forma che  sopra il testo che volevo sotto cos clicca e trascina e la metto sotto non

67
00:04:46,070 --> 00:04:49,820
solo la linea nera mi permetter di metterlo ovunque io voglia e metterlo sotto.

68
00:04:49,820 --> 00:04:55,510
Ora posso vedere ora anche io voglio allineare il piombo di forma nel mezzo della composizione.

69
00:04:55,520 --> 00:04:57,620
Ho il mio pannello allineato aperto.

70
00:04:57,710 --> 00:05:04,650
Clicca qui che  allineato orizzontale e allineare il fatto verticale Non voglio creare un'animazione.

71
00:05:04,670 --> 00:05:06,210
Come inizi a animare.

72
00:05:06,440 --> 00:05:07,430
Beh,  piuttosto semplice.

73
00:05:07,430 --> 00:05:10,000
Prender questo in modo che possiamo vedere qui di pi.

74
00:05:10,460 --> 00:05:15,110
Se fosse gi la freccia qui vedrai il testo e si trasformi.

75
00:05:15,110 --> 00:05:19,230
Ricorda che ti ho detto che trasformare  trasformare il livello e non il livello.

76
00:05:19,240 --> 00:05:20,680
Qui  selezionato.

77
00:05:20,840 --> 00:05:22,420
Aprir la trasformazione

78
00:05:22,580 --> 00:05:25,520
Posso davvero animare quindi un buon punto.

79
00:05:25,760 --> 00:05:29,780
La posizione che posso prendere  sinistra.

80
00:05:29,840 --> 00:05:36,750
Scender in basso dove voglio e naturalmente potr fare entrambe le cose.

81
00:05:37,860 --> 00:05:39,810
Lo far due volte.

82
00:05:39,810 --> 00:05:41,230
Poi c' la scala.

83
00:05:41,390 --> 00:05:43,300
Non lo sei  questo  un collegamento a catena qui.

84
00:05:43,380 --> 00:05:46,810
Se cambio un valore, cambier anche l'altro valore.

85
00:05:46,830 --> 00:05:50,530
Quindi scalare naturalmente sta usando il punto di ingresso per ridimensionare.

86
00:05:50,640 --> 00:05:58,860
Annuller se rimuovo il collegamento a catena e posso lavorare sul ridimensionamento orizzontale o anche sul ridimensionamento

87
00:05:58,860 --> 00:05:59,840
verticale a.

88
00:06:00,930 --> 00:06:04,290
Ora non  questo che ti ho detto l'ultima volta che veniamo al personaggio.

89
00:06:04,380 --> 00:06:08,020
Se scala la tua terra da qui, farai dei cambiamenti.

90
00:06:08,340 --> 00:06:11,130
E questi sono i cambiamenti che farai.

91
00:06:11,310 --> 00:06:15,610
Quindi per favore quando stai impostando il tuo font non usarlo invece.

92
00:06:15,630 --> 00:06:17,950
Usa quello che hai nella tavolozza dei personaggi qui.

93
00:06:18,060 --> 00:06:19,690
Annuller questa multa

94
00:06:19,890 --> 00:06:28,080
Inoltre puoi ruotare il testo a sinistra a destra al centro dove sai che sta ruotando sul punto di ancoraggio.

95
00:06:28,210 --> 00:06:33,830
E puoi anche usare l'opacit per renderla completamente trasparente o completamente opaca.

96
00:06:33,960 --> 00:06:39,810
Useremo la posizione per animare per avviare la tua animazione o per avviare un'animazione.

97
00:06:39,840 --> 00:06:43,840
Hai bisogno del tuo primo keyframe per creare il tuo primo frame.

98
00:06:43,890 --> 00:06:47,530
Tutto quello che devi fare  cliccare sul cronometro.

99
00:06:47,880 --> 00:06:52,660
Ora vediamo che questo  l'indicatore della linea del tempo corrente o l'ora corrente nel gate.

100
00:06:52,920 --> 00:06:59,830
Quando si fa clic sul cronometro, viene creato un frame GIF nella sequenza temporale.

101
00:07:00,160 --> 00:07:00,800
S.

102
00:07:01,290 --> 00:07:08,520
Qual  la chiave da una cornice significa che in questo momento che  all'inizio ora 0 0 vedi che il tempo  qui

103
00:07:08,520 --> 00:07:11,890
e il tempo  qui e il tempo  anche qui.

104
00:07:11,910 --> 00:07:18,820
Potete vedere che cambiare qui e qui sono ovviamente dove  l'indicatore di terza linea.

105
00:07:18,900 --> 00:07:24,500
La differenza  che in questo momento voglio che la posizione abbia queste coordinate.

106
00:07:24,510 --> 00:07:30,120
Questa  la X e questo  il modo in cui viene presentato e questo  verticale mettendo un fotogramma chiave

107
00:07:30,350 --> 00:07:31,270
che stai dicendo.

108
00:07:31,590 --> 00:07:35,770
E questa volta assicurati le coordinate che trovano questi valori.

109
00:07:35,910 --> 00:07:38,490
Ma ora non voglio che questo inizi qui a 0 0.

110
00:07:38,490 --> 00:07:45,130
Voglio iniziare in basso in modo da poter aggiungere questo valore o fare clic su di esso e scrub su o gi.

111
00:07:45,220 --> 00:07:47,360
Noti che sta cambiando valore.

112
00:07:47,580 --> 00:07:48,960
Ora cosa succede qui.

113
00:07:49,320 --> 00:07:56,380
Questo keyframe significa in questo momento 0 0 ma il mio giocatore in questa posizione laggi se premo la barra

114
00:07:56,410 --> 00:07:57,350
spaziatrice verso l'alto.

115
00:07:57,810 --> 00:07:59,040
Ok bello.

116
00:07:59,040 --> 00:08:03,580
Quindi sposti l'indicatore della sequenza temporale in un momento diverso.

117
00:08:03,630 --> 00:08:10,210
Diciamo un secondo che si nota un secondo qui e si dice in questo momento che voglio cambiare la posizione.

118
00:08:10,500 --> 00:08:13,210
Voglio riprenderlo, per esempio.

119
00:08:13,350 --> 00:08:15,590
Puoi usare questo.

120
00:08:15,820 --> 00:08:17,990
OK ora  quasi al centro.

121
00:08:18,160 --> 00:08:24,750
Dato che il mio tempo indica che  su un fotogramma chiave, posso usare l'allineamento e dire allineare quel centro.

122
00:08:24,810 --> 00:08:26,260
 stato molto bello

123
00:08:26,520 --> 00:08:27,940
Quindi cosa succede ora.

124
00:08:28,080 --> 00:08:34,270
 possibile utilizzare il navigatore dei fotogrammi chiave per una determinata propriet per passare al precedente o al successivo.

125
00:08:34,260 --> 00:08:35,770
Bene diverso

126
00:08:35,940 --> 00:08:41,090
Quindi sai che  il primo keyframe che abbiamo detto che il livello  qui.

127
00:08:41,130 --> 00:08:46,200
Il secondo keyframe del livello  qui che cosa faranno gli effetti indesiderati.

128
00:08:46,210 --> 00:08:50,960
Interpoliamo solo tra il primo frame e il secondo keyframe.

129
00:08:51,000 --> 00:08:53,350
E quello sar il tuo nemico.

130
00:08:53,840 --> 00:08:56,130
Puoi o puoi eseguirlo in anteprima.

131
00:08:56,190 --> 00:09:00,300
Prima di tutto rendiamo questo pi grande e andiamo a 100 piedi.

132
00:09:00,300 --> 00:09:06,210
Va bene eseguirlo e credi ti piacerebbe che ti assicurassi di avere spazio, ma qui per esempio.

133
00:09:06,420 --> 00:09:11,160
Ma la gamma qui lo rende area di lavoro e a 25 fotogrammi.

134
00:09:11,370 --> 00:09:17,490
E anche qui abbiamo diversi perimetri che non fanno gli sciocchi non lo fanno a schermo intero, voglio solo vederlo

135
00:09:18,120 --> 00:09:20,120
qui e lasciare l'altro cos com'.

136
00:09:20,190 --> 00:09:29,620
OK, li vedremo pi tardi, quindi forse vorresti allungarlo solo per dimostrarti che basta.

137
00:09:29,830 --> 00:09:37,130
Quindi, se avessi fatto clic su un piano, sarebbe stato riprodotto o animato, sai che si riferisce alla

138
00:09:37,130 --> 00:09:40,140
fine della composizione e poi torna qui.

139
00:09:40,520 --> 00:09:43,520
Quindi ora hai creato la tua prima animazione.

140
00:09:43,640 --> 00:09:46,470
Ora diamo un'occhiata a ci che abbiamo.

141
00:09:46,540 --> 00:09:49,540
Fermeremo questo e lo porteremo a te.

142
00:09:49,610 --> 00:09:54,080
Prima di tutto abbiamo una specie di linea tratteggiata qui.

143
00:09:54,260 --> 00:09:56,310
Fammi vedere se riesco a zoomare bene.

144
00:09:56,420 --> 00:09:57,440
Nessun problema.

145
00:09:57,620 --> 00:09:59,000
Abbiamo una specie di linea tratteggiata.

146
00:09:59,060 --> 00:10:01,790
I grandi punti i quadrati sono i fotogrammi chiave.

147
00:10:01,850 --> 00:10:05,510
Ti accorgi che quando lo porto qui  sul fotogramma chiave.

148
00:10:05,510 --> 00:10:08,840
Se lo metto gi, sarebbe sulla multa del fotogramma chiave.

149
00:10:08,980 --> 00:10:12,890
In mezzo ci sono i piccoli punti che vedrai oi piccoli cerchi.

150
00:10:13,070 --> 00:10:16,680
Ognuno di loro  frame iframe, non solo le fiamme qui.

151
00:10:16,820 --> 00:10:19,010
Abbiamo detto che abbiamo 25 fotogrammi al secondo.

152
00:10:19,160 --> 00:10:23,050
Quindi posso spostare un fotogramma due e si muover sulle fiamme.

153
00:10:23,060 --> 00:10:28,110
Quindi sul fotogramma 11 sar all'undicesimo punto qui e cos via.

154
00:10:28,310 --> 00:10:33,680
Quindi ora crei la tua prima animazione usando i fotogrammi chiave.

155
00:10:33,720 --> 00:10:40,640
E ovviamente ha creato un percorso di movimento per noi questa linea tratteggiata  la multa del percorso di movimento.

156
00:10:40,970 --> 00:10:45,700
Ora quello che vuoi fare  creare un'altra animazione per il rettangolo.

157
00:10:46,130 --> 00:10:52,990
Quindi quello che voglio dopo un minuto voglio che il rettangolo sia in questa posizione.

158
00:10:53,100 --> 00:10:57,310
Quindi verr allo Shepler invece di gonfiore in una posizione di apertura.

159
00:10:57,420 --> 00:11:05,940
Vorrei semplicemente premere B e B aprir la posizione se premuto poich aprir la scala D Si aprir l'opacit

160
00:11:06,210 --> 00:11:06,670
a.

161
00:11:06,720 --> 00:11:13,400
Si aprir e punto di ancoraggio tutti usano la prima lettera tranne l'opacit che usa D.

162
00:11:13,470 --> 00:11:15,070
Quindi apriamo B.

163
00:11:15,810 --> 00:11:16,560
Dico OK.

164
00:11:16,680 --> 00:11:18,740
In questo momento  un secondo.

165
00:11:18,900 --> 00:11:22,810
Voglio che la posizione del rettangolo sia qui.

166
00:11:22,890 --> 00:11:29,430
Puoi fare clic sul cronometro per iniziare ad avviare l'animazione e il fotogramma chiave viene creato

167
00:11:30,000 --> 00:11:35,960
per te in questo momento sull'indicatore della sequenza temporale e questo dar una buona posizione.

168
00:11:36,240 --> 00:11:39,740
Vado indietro a 0 0 dove voglio il mio rettangolo.

169
00:11:39,900 --> 00:11:47,540
Bene, voglio che il rettangolo sia sul lato esterno, cos posso cliccare su quel punto.

170
00:11:47,660 --> 00:11:52,610
Ovviamente avrei potuto spostare il rettangolo, ma mi piace molto fare cos.

171
00:11:52,610 --> 00:11:55,090
Ora apriamo un'anteprima cieca.

172
00:11:55,090 --> 00:11:55,650
Eccoci qui.

173
00:11:55,670 --> 00:11:57,850
Hai la tua prima animazione.

174
00:11:57,870 --> 00:11:58,400
Buona.

175
00:11:59,300 --> 00:12:02,010
Quindi, come iniziamo la missione.

176
00:12:02,060 --> 00:12:03,900
Iniziamo un'animazione al sig. Che iniziamo un'animazione facendo clic sul cronometro.

177
00:12:03,910 --> 00:12:08,650
Quindi ci spostiamo nella timeline in un altro momento.

178
00:12:08,720 --> 00:12:12,010
Impostiamo nuovi valori e per noi viene creato un nuovo fotogramma chiave se non vogliamo modificare i valori.

179
00:12:12,140 --> 00:12:18,500
Quindi naturalmente possiamo premere sul diamante qui e il keyframe  stato creato.

180
00:12:18,500 --> 00:12:24,990
Quindi, ovviamente, questo keyframe non ha alcun senso perch i valori non cambiano.

181
00:12:25,280 --> 00:12:30,640
Quindi ora  cos che crei il tuo primo Nimish.

182
00:12:30,650 --> 00:12:33,410
Beh, mi piacerebbe che tu facessi  andare avanti.

183
00:12:33,580 --> 00:12:35,710
Vai agli effetti e inizia a giocarci.

184
00:12:35,780 --> 00:12:38,020
Lasciatemi leggere questo.

185
00:12:38,030 --> 00:12:39,840
Ora questa animazione  troppo lunga.

186
00:12:40,220 --> 00:12:43,640
Ci vuole molto tempo.

187
00:12:43,640 --> 00:12:45,300
Quello che voglio fare  cambiare

188
00:12:45,440 --> 00:12:50,660
la posizione del fotogramma chiave per abbreviare il tempo dell'animazione per vedere tutti i fotogrammi chiave per tutti

189
00:12:50,660 --> 00:12:58,250
i giocatori o alla sinistra l'ultimo selezionato posso selezionare l'ultimo creando Laswell attorno a loro esprimi la scorciatoia che quando ti preme mostra la posizione qui.

190
00:12:58,520 --> 00:13:05,610
In realt sta mostrando tutte le propriet che hanno keyframe

191
00:13:05,630 --> 00:13:12,140
se a questa opacit di scala le mostrasse tutte.

192
00:13:12,140 --> 00:13:12,550
Quindi mostreresti tutte le propriet che hanno dei keyframe.

193
00:13:12,560 --> 00:13:16,740
Ora volevo abbreviare il tempo.

194
00:13:16,820 --> 00:13:18,930
Quindi  abbastanza facile.

195
00:13:19,070 --> 00:13:20,380
OK.

196
00:13:20,390 --> 00:13:20,970
Quindi attorno

197
00:13:21,050 --> 00:13:28,610
agli ultimi due frame e fare clic su uno di essi e trascinarlo indietro che sar molto intelligente per posizionare l'indicatore della timeline dove voglio che sia OK 12.

198
00:13:28,610 --> 00:13:32,290
E ora la mia unica missione  la velocit qui perch la distanza tra i due keyframe  molto pi piccola.

199
00:13:32,390 --> 00:13:39,890
Facciamolo in anteprima qui.

200
00:13:39,890 --> 00:13:42,280
Quindi, per favore, vai a effetti indesiderati e inizia a leggere missioni molto semplici.

201
00:13:42,470 --> 00:13:46,360
Lascia che ti mostri cosa puoi fare di pi.

202
00:13:46,490 --> 00:13:48,060
Puoi venire a selezionare entrambe le risate.

203
00:13:48,200 --> 00:13:50,660
Ad esempio siamo passati un secondo tra loro, mentre i fotogrammi chiave di Somers sono stati creati.

204
00:13:50,670 --> 00:13:56,050
Vieni nel mezzo e spostali qui.

205
00:13:56,110 --> 00:13:58,930
I fotogrammi chiave sono stati creati.

206
00:13:59,090 --> 00:14:00,900
Posso spostarli da qualche altra parte.

207
00:14:00,980 --> 00:14:02,860
Ed eccoci qui.

208
00:14:02,930 --> 00:14:04,230
in quella posizione iniziale.

209
00:14:04,430 --> 00:14:10,970
E ancora di pi portali qui e poi alla fine per esempio voglio riportarli indietro mettendoli in mezzo per riportarli

210
00:14:10,970 --> 00:14:13,820
Ed eccoti qui.

211
00:14:14,060 --> 00:14:15,230
Hai la tua animazione

212
00:14:15,230 --> 00:14:24,980
se la visualizzi in anteprima premendo play pool in modo che un sacco di giochi che puoi giocare usando semplicemente il cronometro e cambiando il valore della posizione puoi ottenere alcune animazioni interessanti per ora.

213
00:14:24,980 --> 00:14:33,650
Puoi anche selezionare tutti i tuoi fotogrammi chiave quelli che non vuoi pi e premere il tasto Canc.

214
00:14:33,650 --> 00:14:38,840
E qui sono andati.

215
00:14:38,840 --> 00:14:40,270
Sei rimasto solo con quello originale.

216
00:14:40,460 --> 00:14:42,340
&nbsp;

