Merhaba arkadalar bu soru ile ilgili herhangi bir sorunuz varsa ltfen bunlar sorunuz blmne yazn
ve bu kursun gsterge tablosuna cevap verin.
Hepsini cevaplayacam.
Sorularnz bu zel dersle ilgili olmasa bile, yine de yaynlayabiliriz ve Adobe After
Effects'te olmak istediiniz uzman olmak iin size yardmc olmaktan mutluluk duyarz.
Ve benimle benimle birlikte olmaktan ok heyecanlym ve size nasl canlandrlacanz retmeye balamak iin ok heyecanlym.
nk btn elence burada balayacak.
Heyecan aldnz zamandr.
imdi nasl metin oluturulacan biliyoruz ve iplerin nasl oluturulacan biliyoruz.
Bu bilgiyi harekete geirmek istiyoruz.
Senden holanmam istediim ilk ey, en bata indirmi olduun projeyi
amak.
Ltfen dosyaya gelin.
Projeyi an ve bu kurs iin tm dosyalar atnz yere gidin ve Proje
1'i setiiniz projeyi ap a' tklayn.
Eer bu projeye sahip deilseniz, dosyaya sahip deilseniz, dosyay indirin.
Tamam, hala beni takip edebilirsin.
Bu yzden ne yapacamz ve ne tr animasyonlar oluturacamz ve
imdi alacanz renme deneyimini gsterebilirim. Belki de animasyonlar, herkesi sivriltebilecek olan
tamamen sper olan Supernaut deildir, ancak buradaki temel bizim iin rnein katmanlarmz
nasl dzenleyeceimizi ve projelerin nasl yaplandrldn ve sonradan nasl ina edildiini anlamamz salayacak
daha byk projeler nasl oluturacamz nasl anlayacamz anlayn.
YouTube'da ok fazla sayda film ve video grdnz biliyorum.
nasl yaplacan bilmek nemli olduunu biliyorsunuz nk buras meydan okumalarn balad yer.
Ancak projenizin
ou zaman bir proje oluturduunuzda veya bir animasyon oluturduunuzda, mteri bana geri dnecek ve
bana tamam diyecektir. Bu deiiklii ve bu deiiklii ve bu deiimin projeyi
yapmazsanz deitirmesini istiyorum. iki saat sonra pes edeceksiniz ve bundan para kazanamazsnz ya da
ok skc gibi greceksiniz ki her eyi yeniden yapmak zorundaym.
yleyse, sizler, animasyonlar nasl oluturacamz reneceiz. Animasyonlarn nasl kullanlacan reneceiz. Animasyonlar,
oyuncularmz zaman izelgesinde nasl maniple edeceimizi ve bu gerek gibi hikayeleri nasl kullanacaz.
birinde sadece X'i tklatabilirsin, ama kompozisyona gelmenin daha iyi bir yolu var ve bu da burada balyor.
yleyse, her eyden nce, btn bu kompozisyonlar kapatarak hepsini kapatalm, her
rnein, balamak iin tklayn ve Glos veya.
Ya da ha biiminde Outlook'u balatma dnda tm dier kompozisyonlar kapatabilirsiniz.
imdi yeni bir kompozisyon yaratacam.
Sa tklayp yeni kompozisyon syleyin.
12 80 x 720 25 Flav kullanyorum.
imdilik be saniye yapacak.
Arka plan siyah tutalm.
Ama yapmak istediim ey bu bir metin koymak deil.
Metni nasl koyacaz.
Bunu balangta yaptk.
Buradaki karakterime geleceim.
Ben robotu setim.
Tamam, yaz tipinin boyutu 60'tr.
Germe veya lekleme istemiyorum.
Buraya 100 koyacam bu iyi ve ben metin zerine ift tklayp basit hareketli grafikler yazacam.
imdi metnimi setim.
ift tklayp deitireceim kk bir hata var.
Bunu sadece nceki dersi yaptmz hatrla.
imdi metnimi burada aldm.
Burada hat denen bir panel var.
Eer burada yoksa, ltfen pencereye git ve ilk olan.
ve siz de onlar dzenlersiniz ve paramn merkezde kalmas ve ayn zamanda dikey
olarak hizalamak istediim iin metnin merkeze doru bir ekilde merkeze hizalanmasn istiyorum. merkezi.
Onu aldnzdan emin olun, buraya gelir
Yani imdi Cuma gecesi, imdi bir ekil oluturacam.
rnein dik ve dikdrtgeni tklayacam.
Arka plandan memnunum, salam hissediyorum.
Eim beyaz ve 5 ok mutlu.
Sadece rektumumu oluturmak iin tklayp srklyorum.
imdi eklimiz olan ey, ben de dinlenebileceim seim aracna gideceim ve burada olan ey
bu.
Bu katmanlar bu sabah ticaret yapacaklar.
Altnda istediim metnin zerinde bulunan ekli tklamak ve srkleyip sadece siyah izginin
altna koymak, istediim yere koyup altna koymam salar.
imdi imdi de grebiliyorum ki ekil kurununu kompozisyonun ortasnda hizalamak istiyorum.
Hizalanm panelimi atm.
Yatay hizalama ve dikey gerei hizalama Burada bir animasyon oluturmak istemiyorum.
Nasl canlandrmaya balyorsun?
Peki olduka basit.
Bunu daha fazla grebilmemiz iin bunu alacam.
Ok aadaysa, metni grecek ve dnecek.
Tabii ki, dnm katman dntrmek iin deil, katman dntrmek olduunu syledim.
te seildi.
Dnm aacam.
Gerekten iyi bir noktaya canlandrabilirim.
Alabileceim pozisyon sada.
stediim hereyi zeceim ve elbette ikisini de yapabilirim.
Ben iki kere yaparm.
Sonra lek var.
Sen deilsin, bu bir zincir balantdr.
Bir deeri deitirirsem dier deer de deiir.
Bu nedenle leklendirmek iin giri noktasn leklendirmeyi kullanyor.
Yatay lekleme zerinde alabildiim zincir balantsn veya dikey leklemede bile kaldrrsam
a.
imdi bu son kez syledim, karakterimize geldik.
Arazinizi buradan leklendirirseniz, deiiklik yapacaksnz.
Ve bunlar yapacanz deiiklikler.
yleyse yaz tipini ayarlarken ltfen bunun yerine kullanmayn.
Karakter paletinde sahip olduklarnz burada kullann.
Bunu iyi zeceim.
Ayrca, balant noktanzda dndn bildiiniz her yerde sol sa ortadaki metni dndrebilirsiniz.
Ayrca opakl tamamen effaf veya tamamen opak hale getirebilirsiniz.
Kendi animasyonunuzu balatmak veya bir animasyon balatmak iin animasyonu konumlandracaz.
lk erevenizi oluturmak iin ilk anahtar kareniz gerekir.
Tek yapmanz gereken kronometreyi tklamak.
imdi bunun mevcut zaman izgisi gstergesi veya kapda imdiki zaman olduunu gryoruz.
Kronometreyi tkladnzda, zaman izelgesinde bir gif erevesi belirir.
Evet.
Bir erevenin anahtar nedir, u anda balangta 0 0 olan zamann burada olduunu ve zamann burada
olduunu ve zamann burada olduu anlamna gelir.
Burada ve burada deiimin nc izgi gstergesinin nerede olduunu grebilirsiniz.
Aradaki fark u ki, pozisyonun bu koordinatlara sahip olmasn istiyorum.
Bu X ve bu ekilde sunuldu ve bu, burada bir anahtar ereve
koyarak, dikey.
Ve bu sefer bu deerlerin bulduu koordinatlar salayn.
Ama imdi bunun 0 0'da balamasn istemiyorum.
Aaya balamak istiyorum, bu yzden bu deeri ekleyebilir veya zerine tklayabilir veya yukar veya aa doru fralayabilirim.
Deien deer olduunu farkettin.
imdi burada ne olur?
Bu anahtar kare u anda 0 0 anlamna gelir, ancak boluk ubuuna bastmda oynatcm bu konumda aa doru
hareket eder.
Tamam iyi.
Sonra zaman izelgesi gstergesini farkl bir zamana tarsnz.
Diyelim ki bir saniye burada bir saniye fark edersiniz ve siz u anda bu pozisyonu deitirmek istiyorum.
rnek almak istiyorum.
Bunu kullanabilirsin.
Tamam imdi neredeyse merkezde.
Zamanmn ana kare zerinde olduunu gsterdiinden beri hizalamay kullanabilir ve bu ortalamay hizalayabilirim.
ok gzeldi.
Peki imdi ne olacak.
Belirli bir zellik iin ana kare gezginini nceki veya sonraki konuma gemek iin kullanabilirsiniz.
Farkl iyi.
Yani biliyorsun ki, katman burada olduunu sylediimiz ilk anahtar kare.
kinci anahtar kare katman, burada yaplabilecekler ne olacak.
Sadece ilk kare ve ikinci anahtar kare arasnda ara yzleiyoruz.
Ve bu senin dmann olacak.
nizlemede altrabilir veya altrabilirsiniz.
ncelikle bunu daha byk yapalm ve 100 feet'e gidelim.
altrmak iin yeterli ve bu alann varlndan emin olmak istediine inanyorum ama burada rnein.
Fakat buradaki seri alma alann ve 25 karede olmasn salyor.
Ve ayrca birka perimetreye sahibiz burada aptallar yapmazlar, tam ekran yapmazlar sadece burada grmek ve
dierini olduu gibi brakmak isterler.
Tamam onlar daha sonra greceiz, o zaman belki de yeterli olduunu gstermek iin onu geniletmek isteyebilirsiniz.
Dolaysyla, eer uak zerine tkladysanz, o zaman bilemezsiniz ya da bildiiniz animasyon ya da kompozisyonun sonuyla
ilikilendirir ve sonra buraya geri gelir.
Yani imdi ilk animasyonunu yarattn.
imdi sahip olduumuz eye bakalm.
Bunu durduracaz ve size getireceiz.
ncelikle burada bir eit noktal izgi var.
Gzelce yaknlatrabilir miyim greyim.
Sorun deil.
Bir eit noktal izgi var.
Byk noktalar kareler ana karelerdir.
Onu getirdiimde farkn ana karede.
Eer onu indirirsem, anahtar kare zerinde olurdum.
Aralarnda grdnz kk noktalar veya kk daireler.
Her biri iframe erevesi sadece burada alevler deil.
Saniyede 25 kare olduunu sylemitik.
Bylece bir iki kare tayabilir ve alevlerin zerinde hareket eder.
Bylece, ereve 11'de, on birinci noktada olacak, vb.
Artk anahtar kareleri kullanarak ilk animasyonunuzu oluturuyorsunuz.
Ve elbette bizim iin bir hareket yolu yaratt bu noktal izgi hareket yolu iyi.
imdi yapmak istediiniz ey, dikdrtgen iin baka bir animasyon oluturmaktr.
Yani bir dakika sonra istediim dikdrtgenin bu pozisyonda olmasn istiyorum.
Bu yzden al pozisyonunu iirmek yerine Shepler'e geleceim.
Sadece B'ye basardm ve B lei alaca zaman B konumuna bastnda alacaktr. Bu opakl aacaktr
a.
Bu, tm kulland D opaklk hari, ilk harfi kullanacak ve tutturulacaktr.
Yani B'yi aalm.
Tamam derim.
u anda bu bir saniye.
Dikdrtgenin pozisyonunun burada olmasn istiyorum.
Animasyonu balatmak iin kronometreyi tklayabilir ve zaman izelgesi gstergesinde bu anda sizin
iin anahtar karesi oluturulur ve bu konuma iyi bir ekilde verir.
Dikdrtgeni istediim 0 0'a geri dnyorum.
Peki dikdrtgenin darda olmasn istiyorum, bylece o noktaya tklayabilirim.
Tabii ki dikdrtgeni yeni tayabilirdim ama bunu ok seviyorum.
imdi kr nizlemeyi aalm.
Buradayz.
lk animasyonun var.
yi.
Peki misyona nasl balarz?
Bayramda bir animasyon balatyoruz Kronometreyi tklayarak bir animasyon balatyoruz.
Sonra zaman izelgesinde farkl bir zamanda hareket ederiz.
Deerleri deitirmek istemezsek yeni deerler belirleriz ve bizim iin yeni bir anahtar kare oluturulur.
Sonra doal olarak buradaki elmas zerine basabiliriz ve ana kare oluturulur.
Tabii ki bu anahtar kare burada hibir anlam ifade etmiyor nk deerler deimedi.
Yani imdi ilk Nimish'inizi byle yaratyorsunuz.
Yapman isterim ki devam etmektir.
Efektlere gidin ve onunla oynamaya balayn.
Bunu bana okuyalm.
imdi bu animasyon ok uzun.
ok uzun zaman alyor.
Yapmak istediim, animasyonun
sresini ksaltmak iin animasyon sresinin ksaltlmasdr, tm oyuncular iin tm
ana kareleri greceksiniz veya soldaki sonuncuyu seip Laswell'i yaratarak sonuncuyu seebilirim. bastmda, buradaki pozisyonu gsteriyor.
Aslnda, bu lek opaklnda hepsini gsterecekse,
anahtar kareleri olan tm zellikleri gsterir.
Bylece size anahtar karelerin sahip olduu tm zellikleri gsterirsiniz.
imdi zaman ksaltmak istedim.
Yani bu olduka kolay.
TAMAM.
Bu yzden
son iki karenin etrafndan bir tanesine tkla ve sadece geri ek, o zaman istediim yerde zaman izelgesi gstergesini koymak ok zekice olacak.
Ve imdi tek grevim hzdr nk iki anahtar karenin arasndaki mesafe ok daha kktr.
imdi nizlemede koalm.
yleyse ltfen sonradan etkilere gidin ve ok basit grevleri okumaya balayn.
Sana daha fazlasn yapabilecein eyi gstereyim.
Her ikisini de gldrebilirsiniz.
Mesela aramzda bir saniye gittik, Somers anahtar kareleri oluturuluyor.
Ortaya gel ve onlar buraya getir.
Anahtar kareler oluturuldu.
Onlar baka bir yere tayabilirim.
Ve ite buradayz.
onlar ilk konumuna getirin.
Ve hatta onlar daha da buraya getirin, sonra da sonunda onlar geri vermek istiyorum, onlar ortasna geri getirip
Ve ite buradasn.
Eer oyun
havuzuna basarak nizlemesini yapyorsanz, animasyonunuz sadece basit kronometre kullanarak oynayabiliyor ve pozisyon deerini deitirebiliyorsunuz.
Ayrca, tm ana karelerinizi artk istemediinizi seebilir ve sil tuuna basabilirsiniz.
Ve ite onlar gitti.
Sadece orijinal olan braktn.