1
00:00:00,980 --> 00:00:07,790
Merhaba arkadalar bu soru ile ilgili herhangi bir sorunuz varsa ltfen bunlar sorunuz blmne yazn

2
00:00:07,790 --> 00:00:10,730
ve bu kursun gsterge tablosuna cevap verin.

3
00:00:10,790 --> 00:00:12,220
Hepsini cevaplayacam.

4
00:00:12,290 --> 00:00:18,530
Sorularnz bu zel dersle ilgili olmasa bile, yine de yaynlayabiliriz ve Adobe After

5
00:00:18,530 --> 00:00:23,680
Effects'te olmak istediiniz uzman olmak iin size yardmc olmaktan mutluluk duyarz.

6
00:00:23,810 --> 00:00:29,240
Ve benimle benimle birlikte olmaktan ok heyecanlym ve size nasl canlandrlacanz retmeye balamak iin ok heyecanlym.

7
00:00:29,240 --> 00:00:31,160
nk btn elence burada balayacak.

8
00:00:31,160 --> 00:00:33,130
Heyecan aldnz zamandr.

9
00:00:33,140 --> 00:00:36,630
imdi nasl metin oluturulacan biliyoruz ve iplerin nasl oluturulacan biliyoruz.

10
00:00:36,650 --> 00:00:39,680
Bu bilgiyi harekete geirmek istiyoruz.

11
00:00:39,740 --> 00:00:45,470
Senden holanmam istediim ilk ey, en bata indirmi olduun projeyi

12
00:00:45,470 --> 00:00:46,190
amak.

13
00:00:46,550 --> 00:00:47,920
Ltfen dosyaya gelin.

14
00:00:48,110 --> 00:00:55,180
Projeyi an ve bu kurs iin tm dosyalar atnz yere gidin ve Proje

15
00:00:55,270 --> 00:00:58,790
1'i setiiniz projeyi ap a' tklayn.

16
00:00:59,190 --> 00:01:05,690
Eer bu projeye sahip deilseniz, dosyaya sahip deilseniz, dosyay indirin.

17
00:01:05,730 --> 00:01:07,670
Tamam, hala beni takip edebilirsin.

18
00:01:07,790 --> 00:01:14,420
Bu yzden ne yapacamz ve ne tr animasyonlar oluturacamz ve

19
00:01:14,420 --> 00:01:21,170
imdi alacanz renme deneyimini gsterebilirim. Belki de animasyonlar, herkesi sivriltebilecek olan

20
00:01:21,200 --> 00:01:29,120
tamamen sper olan Supernaut deildir, ancak buradaki temel bizim iin rnein katmanlarmz

21
00:01:29,210 --> 00:01:37,220
nasl dzenleyeceimizi ve projelerin nasl yaplandrldn ve sonradan nasl ina edildiini anlamamz salayacak

22
00:01:37,220 --> 00:01:42,150
daha byk projeler nasl oluturacamz nasl anlayacamz anlayn.

23
00:01:42,290 --> 00:01:47,050
YouTube'da ok fazla sayda film ve video grdnz biliyorum.

24
00:01:47,420 --> 00:01:52,670
nasl yaplacan bilmek nemli olduunu biliyorsunuz nk buras meydan okumalarn balad yer.

25
00:01:52,670 --> 00:01:53,560
Ancak projenizin

26
00:01:53,600 --> 00:01:58,790
ou zaman bir proje oluturduunuzda veya bir animasyon oluturduunuzda, mteri bana geri dnecek ve

27
00:01:58,790 --> 00:02:03,350
bana tamam diyecektir. Bu deiiklii ve bu deiiklii ve bu deiimin projeyi

28
00:02:03,530 --> 00:02:08,720
yapmazsanz deitirmesini istiyorum. iki saat sonra pes edeceksiniz ve bundan para kazanamazsnz ya da

29
00:02:08,750 --> 00:02:12,300
ok skc gibi greceksiniz ki her eyi yeniden yapmak zorundaym.

30
00:02:12,620 --> 00:02:17,750
yleyse, sizler, animasyonlar nasl oluturacamz reneceiz. Animasyonlarn nasl kullanlacan reneceiz. Animasyonlar,

31
00:02:17,750 --> 00:02:23,540
oyuncularmz zaman izelgesinde nasl maniple edeceimizi ve bu gerek gibi hikayeleri nasl kullanacaz.

32
00:02:23,780 --> 00:02:31,280
birinde sadece X'i tklatabilirsin, ama kompozisyona gelmenin daha iyi bir yolu var ve bu da burada balyor.

33
00:02:31,280 --> 00:02:36,410
yleyse, her eyden nce, btn bu kompozisyonlar kapatarak hepsini kapatalm, her

34
00:02:36,410 --> 00:02:40,890
rnein, balamak iin tklayn ve Glos veya.

35
00:02:41,030 --> 00:02:48,250
Ya da ha biiminde Outlook'u balatma dnda tm dier kompozisyonlar kapatabilirsiniz.

36
00:02:48,600 --> 00:02:51,270
imdi yeni bir kompozisyon yaratacam.

37
00:02:51,630 --> 00:02:54,230
Sa tklayp yeni kompozisyon syleyin.

38
00:02:54,440 --> 00:02:58,140
12 80 x 720 25 Flav kullanyorum.

39
00:02:58,280 --> 00:02:59,970
imdilik be saniye yapacak.

40
00:03:00,170 --> 00:03:02,590
Arka plan siyah tutalm.

41
00:03:03,570 --> 00:03:07,370
Ama yapmak istediim ey bu bir metin koymak deil.

42
00:03:07,390 --> 00:03:08,590
Metni nasl koyacaz.

43
00:03:08,630 --> 00:03:10,630
Bunu balangta yaptk.

44
00:03:10,630 --> 00:03:12,840
Buradaki karakterime geleceim.

45
00:03:12,850 --> 00:03:14,390
Ben robotu setim.

46
00:03:14,610 --> 00:03:19,020
Tamam, yaz tipinin boyutu 60'tr.

47
00:03:19,120 --> 00:03:21,780
Germe veya lekleme istemiyorum.

48
00:03:21,790 --> 00:03:37,480
Buraya 100 koyacam bu iyi ve ben metin zerine ift tklayp basit hareketli grafikler yazacam.

49
00:03:37,490 --> 00:03:39,140
imdi metnimi setim.

50
00:03:39,180 --> 00:03:42,300
ift tklayp deitireceim kk bir hata var.

51
00:03:42,330 --> 00:03:45,640
Bunu sadece nceki dersi yaptmz hatrla.

52
00:03:45,650 --> 00:03:47,120
imdi metnimi burada aldm.

53
00:03:48,190 --> 00:03:50,750
Burada hat denen bir panel var.

54
00:03:50,830 --> 00:03:54,410
Eer burada yoksa, ltfen pencereye git ve ilk olan.

55
00:03:54,410 --> 00:04:00,520
ve siz de onlar dzenlersiniz ve paramn merkezde kalmas ve ayn zamanda dikey

56
00:04:00,610 --> 00:04:07,220
olarak hizalamak istediim iin metnin merkeze doru bir ekilde merkeze hizalanmasn istiyorum. merkezi.

57
00:04:07,220 --> 00:04:09,980
Onu aldnzdan emin olun, buraya gelir

58
00:04:10,130 --> 00:04:14,160
Yani imdi Cuma gecesi, imdi bir ekil oluturacam.

59
00:04:14,240 --> 00:04:18,340
rnein dik ve dikdrtgeni tklayacam.

60
00:04:18,410 --> 00:04:22,640
Arka plandan memnunum, salam hissediyorum.

61
00:04:22,880 --> 00:04:25,780
Eim beyaz ve 5 ok mutlu.

62
00:04:25,820 --> 00:04:29,310
Sadece rektumumu oluturmak iin tklayp srklyorum.

63
00:04:29,520 --> 00:04:36,950
imdi eklimiz olan ey, ben de dinlenebileceim seim aracna gideceim ve burada olan ey

64
00:04:36,950 --> 00:04:37,500
bu.

65
00:04:37,500 --> 00:04:40,480
Bu katmanlar bu sabah ticaret yapacaklar.

66
00:04:40,790 --> 00:04:46,060
Altnda istediim metnin zerinde bulunan ekli tklamak ve srkleyip sadece siyah izginin

67
00:04:46,070 --> 00:04:49,820
altna koymak, istediim yere koyup altna koymam salar.

68
00:04:49,820 --> 00:04:55,510
imdi imdi de grebiliyorum ki ekil kurununu kompozisyonun ortasnda hizalamak istiyorum.

69
00:04:55,520 --> 00:04:57,620
Hizalanm panelimi atm.

70
00:04:57,710 --> 00:05:04,650
Yatay hizalama ve dikey gerei hizalama Burada bir animasyon oluturmak istemiyorum.

71
00:05:04,670 --> 00:05:06,210
Nasl canlandrmaya balyorsun?

72
00:05:06,440 --> 00:05:07,430
Peki olduka basit.

73
00:05:07,430 --> 00:05:10,000
Bunu daha fazla grebilmemiz iin bunu alacam.

74
00:05:10,460 --> 00:05:15,110
Ok aadaysa, metni grecek ve dnecek.

75
00:05:15,110 --> 00:05:19,230
Tabii ki, dnm katman dntrmek iin deil, katman dntrmek olduunu syledim.

76
00:05:19,240 --> 00:05:20,680
te seildi.

77
00:05:20,840 --> 00:05:22,420
Dnm aacam.

78
00:05:22,580 --> 00:05:25,520
Gerekten iyi bir noktaya canlandrabilirim.

79
00:05:25,760 --> 00:05:29,780
Alabileceim pozisyon sada.

80
00:05:29,840 --> 00:05:36,750
stediim hereyi zeceim ve elbette ikisini de yapabilirim.

81
00:05:37,860 --> 00:05:39,810
Ben iki kere yaparm.

82
00:05:39,810 --> 00:05:41,230
Sonra lek var.

83
00:05:41,390 --> 00:05:43,300
Sen deilsin, bu bir zincir balantdr.

84
00:05:43,380 --> 00:05:46,810
Bir deeri deitirirsem dier deer de deiir.

85
00:05:46,830 --> 00:05:50,530
Bu nedenle leklendirmek iin giri noktasn leklendirmeyi kullanyor.

86
00:05:50,640 --> 00:05:58,860
Yatay lekleme zerinde alabildiim zincir balantsn veya dikey leklemede bile kaldrrsam

87
00:05:58,860 --> 00:05:59,840
a.

88
00:06:00,930 --> 00:06:04,290
imdi bu son kez syledim, karakterimize geldik.

89
00:06:04,380 --> 00:06:08,020
Arazinizi buradan leklendirirseniz, deiiklik yapacaksnz.

90
00:06:08,340 --> 00:06:11,130
Ve bunlar yapacanz deiiklikler.

91
00:06:11,310 --> 00:06:15,610
yleyse yaz tipini ayarlarken ltfen bunun yerine kullanmayn.

92
00:06:15,630 --> 00:06:17,950
Karakter paletinde sahip olduklarnz burada kullann.

93
00:06:18,060 --> 00:06:19,690
Bunu iyi zeceim.

94
00:06:19,890 --> 00:06:28,080
Ayrca, balant noktanzda dndn bildiiniz her yerde sol sa ortadaki metni dndrebilirsiniz.

95
00:06:28,210 --> 00:06:33,830
Ayrca opakl tamamen effaf veya tamamen opak hale getirebilirsiniz.

96
00:06:33,960 --> 00:06:39,810
Kendi animasyonunuzu balatmak veya bir animasyon balatmak iin animasyonu konumlandracaz.

97
00:06:39,840 --> 00:06:43,840
lk erevenizi oluturmak iin ilk anahtar kareniz gerekir.

98
00:06:43,890 --> 00:06:47,530
Tek yapmanz gereken kronometreyi tklamak.

99
00:06:47,880 --> 00:06:52,660
imdi bunun mevcut zaman izgisi gstergesi veya kapda imdiki zaman olduunu gryoruz.

100
00:06:52,920 --> 00:06:59,830
Kronometreyi tkladnzda, zaman izelgesinde bir gif erevesi belirir.

101
00:07:00,160 --> 00:07:00,800
Evet.

102
00:07:01,290 --> 00:07:08,520
Bir erevenin anahtar nedir, u anda balangta 0 0 olan zamann burada olduunu ve zamann burada

103
00:07:08,520 --> 00:07:11,890
olduunu ve zamann burada olduu anlamna gelir.

104
00:07:11,910 --> 00:07:18,820
Burada ve burada deiimin nc izgi gstergesinin nerede olduunu grebilirsiniz.

105
00:07:18,900 --> 00:07:24,500
Aradaki fark u ki, pozisyonun bu koordinatlara sahip olmasn istiyorum.

106
00:07:24,510 --> 00:07:30,120
Bu X ve bu ekilde sunuldu ve bu, burada bir anahtar ereve

107
00:07:30,350 --> 00:07:31,270
koyarak, dikey.

108
00:07:31,590 --> 00:07:35,770
Ve bu sefer bu deerlerin bulduu koordinatlar salayn.

109
00:07:35,910 --> 00:07:38,490
Ama imdi bunun 0 0'da balamasn istemiyorum.

110
00:07:38,490 --> 00:07:45,130
Aaya balamak istiyorum, bu yzden bu deeri ekleyebilir veya zerine tklayabilir veya yukar veya aa doru fralayabilirim.

111
00:07:45,220 --> 00:07:47,360
Deien deer olduunu farkettin.

112
00:07:47,580 --> 00:07:48,960
imdi burada ne olur?

113
00:07:49,320 --> 00:07:56,380
Bu anahtar kare u anda 0 0 anlamna gelir, ancak boluk ubuuna bastmda oynatcm bu konumda aa doru

114
00:07:56,410 --> 00:07:57,350
hareket eder.

115
00:07:57,810 --> 00:07:59,040
Tamam iyi.

116
00:07:59,040 --> 00:08:03,580
Sonra zaman izelgesi gstergesini farkl bir zamana tarsnz.

117
00:08:03,630 --> 00:08:10,210
Diyelim ki bir saniye burada bir saniye fark edersiniz ve siz u anda bu pozisyonu deitirmek istiyorum.

118
00:08:10,500 --> 00:08:13,210
rnek almak istiyorum.

119
00:08:13,350 --> 00:08:15,590
Bunu kullanabilirsin.

120
00:08:15,820 --> 00:08:17,990
Tamam imdi neredeyse merkezde.

121
00:08:18,160 --> 00:08:24,750
Zamanmn ana kare zerinde olduunu gsterdiinden beri hizalamay kullanabilir ve bu ortalamay hizalayabilirim.

122
00:08:24,810 --> 00:08:26,260
ok gzeldi.

123
00:08:26,520 --> 00:08:27,940
Peki imdi ne olacak.

124
00:08:28,080 --> 00:08:34,270
Belirli bir zellik iin ana kare gezginini nceki veya sonraki konuma gemek iin kullanabilirsiniz.

125
00:08:34,260 --> 00:08:35,770
Farkl iyi.

126
00:08:35,940 --> 00:08:41,090
Yani biliyorsun ki, katman burada olduunu sylediimiz ilk anahtar kare.

127
00:08:41,130 --> 00:08:46,200
kinci anahtar kare katman, burada yaplabilecekler ne olacak.

128
00:08:46,210 --> 00:08:50,960
Sadece ilk kare ve ikinci anahtar kare arasnda ara yzleiyoruz.

129
00:08:51,000 --> 00:08:53,350
Ve bu senin dmann olacak.

130
00:08:53,840 --> 00:08:56,130
nizlemede altrabilir veya altrabilirsiniz.

131
00:08:56,190 --> 00:09:00,300
ncelikle bunu daha byk yapalm ve 100 feet'e gidelim.

132
00:09:00,300 --> 00:09:06,210
altrmak iin yeterli ve bu alann varlndan emin olmak istediine inanyorum ama burada rnein.

133
00:09:06,420 --> 00:09:11,160
Fakat buradaki seri alma alann ve 25 karede olmasn salyor.

134
00:09:11,370 --> 00:09:17,490
Ve ayrca birka perimetreye sahibiz burada aptallar yapmazlar, tam ekran yapmazlar sadece burada grmek ve

135
00:09:18,120 --> 00:09:20,120
dierini olduu gibi brakmak isterler.

136
00:09:20,190 --> 00:09:29,620
Tamam onlar daha sonra greceiz, o zaman belki de yeterli olduunu gstermek iin onu geniletmek isteyebilirsiniz.

137
00:09:29,830 --> 00:09:37,130
Dolaysyla, eer uak zerine tkladysanz, o zaman bilemezsiniz ya da bildiiniz animasyon ya da kompozisyonun sonuyla

138
00:09:37,130 --> 00:09:40,140
ilikilendirir ve sonra buraya geri gelir.

139
00:09:40,520 --> 00:09:43,520
Yani imdi ilk animasyonunu yarattn.

140
00:09:43,640 --> 00:09:46,470
imdi sahip olduumuz eye bakalm.

141
00:09:46,540 --> 00:09:49,540
Bunu durduracaz ve size getireceiz.

142
00:09:49,610 --> 00:09:54,080
ncelikle burada bir eit noktal izgi var.

143
00:09:54,260 --> 00:09:56,310
Gzelce yaknlatrabilir miyim greyim.

144
00:09:56,420 --> 00:09:57,440
Sorun deil.

145
00:09:57,620 --> 00:09:59,000
Bir eit noktal izgi var.

146
00:09:59,060 --> 00:10:01,790
Byk noktalar kareler ana karelerdir.

147
00:10:01,850 --> 00:10:05,510
Onu getirdiimde farkn ana karede.

148
00:10:05,510 --> 00:10:08,840
Eer onu indirirsem, anahtar kare zerinde olurdum.

149
00:10:08,980 --> 00:10:12,890
Aralarnda grdnz kk noktalar veya kk daireler.

150
00:10:13,070 --> 00:10:16,680
Her biri iframe erevesi sadece burada alevler deil.

151
00:10:16,820 --> 00:10:19,010
Saniyede 25 kare olduunu sylemitik.

152
00:10:19,160 --> 00:10:23,050
Bylece bir iki kare tayabilir ve alevlerin zerinde hareket eder.

153
00:10:23,060 --> 00:10:28,110
Bylece, ereve 11'de, on birinci noktada olacak, vb.

154
00:10:28,310 --> 00:10:33,680
Artk anahtar kareleri kullanarak ilk animasyonunuzu oluturuyorsunuz.

155
00:10:33,720 --> 00:10:40,640
Ve elbette bizim iin bir hareket yolu yaratt bu noktal izgi hareket yolu iyi.

156
00:10:40,970 --> 00:10:45,700
imdi yapmak istediiniz ey, dikdrtgen iin baka bir animasyon oluturmaktr.

157
00:10:46,130 --> 00:10:52,990
Yani bir dakika sonra istediim dikdrtgenin bu pozisyonda olmasn istiyorum.

158
00:10:53,100 --> 00:10:57,310
Bu yzden al pozisyonunu iirmek yerine Shepler'e geleceim.

159
00:10:57,420 --> 00:11:05,940
Sadece B'ye basardm ve B lei alaca zaman B konumuna bastnda alacaktr. Bu opakl aacaktr

160
00:11:06,210 --> 00:11:06,670
a.

161
00:11:06,720 --> 00:11:13,400
Bu, tm kulland D opaklk hari, ilk harfi kullanacak ve tutturulacaktr.

162
00:11:13,470 --> 00:11:15,070
Yani B'yi aalm.

163
00:11:15,810 --> 00:11:16,560
Tamam derim.

164
00:11:16,680 --> 00:11:18,740
u anda bu bir saniye.

165
00:11:18,900 --> 00:11:22,810
Dikdrtgenin pozisyonunun burada olmasn istiyorum.

166
00:11:22,890 --> 00:11:29,430
Animasyonu balatmak iin kronometreyi tklayabilir ve zaman izelgesi gstergesinde bu anda sizin

167
00:11:30,000 --> 00:11:35,960
iin anahtar karesi oluturulur ve bu konuma iyi bir ekilde verir.

168
00:11:36,240 --> 00:11:39,740
Dikdrtgeni istediim 0 0'a geri dnyorum.

169
00:11:39,900 --> 00:11:47,540
Peki dikdrtgenin darda olmasn istiyorum, bylece o noktaya tklayabilirim.

170
00:11:47,660 --> 00:11:52,610
Tabii ki dikdrtgeni yeni tayabilirdim ama bunu ok seviyorum.

171
00:11:52,610 --> 00:11:55,090
imdi kr nizlemeyi aalm.

172
00:11:55,090 --> 00:11:55,650
Buradayz.

173
00:11:55,670 --> 00:11:57,850
lk animasyonun var.

174
00:11:57,870 --> 00:11:58,400
yi.

175
00:11:59,300 --> 00:12:02,010
Peki misyona nasl balarz?

176
00:12:02,060 --> 00:12:03,900
Bayramda bir animasyon balatyoruz Kronometreyi tklayarak bir animasyon balatyoruz.

177
00:12:03,910 --> 00:12:08,650
Sonra zaman izelgesinde farkl bir zamanda hareket ederiz.

178
00:12:08,720 --> 00:12:12,010
Deerleri deitirmek istemezsek yeni deerler belirleriz ve bizim iin yeni bir anahtar kare oluturulur.

179
00:12:12,140 --> 00:12:18,500
Sonra doal olarak buradaki elmas zerine basabiliriz ve ana kare oluturulur.

180
00:12:18,500 --> 00:12:24,990
Tabii ki bu anahtar kare burada hibir anlam ifade etmiyor nk deerler deimedi.

181
00:12:25,280 --> 00:12:30,640
Yani imdi ilk Nimish'inizi byle yaratyorsunuz.

182
00:12:30,650 --> 00:12:33,410
Yapman isterim ki devam etmektir.

183
00:12:33,580 --> 00:12:35,710
Efektlere gidin ve onunla oynamaya balayn.

184
00:12:35,780 --> 00:12:38,020
Bunu bana okuyalm.

185
00:12:38,030 --> 00:12:39,840
imdi bu animasyon ok uzun.

186
00:12:40,220 --> 00:12:43,640
ok uzun zaman alyor.

187
00:12:43,640 --> 00:12:45,300
Yapmak istediim, animasyonun

188
00:12:45,440 --> 00:12:50,660
sresini ksaltmak iin animasyon sresinin ksaltlmasdr, tm oyuncular iin tm

189
00:12:50,660 --> 00:12:58,250
ana kareleri greceksiniz veya soldaki sonuncuyu seip Laswell'i yaratarak sonuncuyu seebilirim. bastmda, buradaki pozisyonu gsteriyor.

190
00:12:58,520 --> 00:13:05,610
Aslnda, bu lek opaklnda hepsini gsterecekse,

191
00:13:05,630 --> 00:13:12,140
anahtar kareleri olan tm zellikleri gsterir.

192
00:13:12,140 --> 00:13:12,550
Bylece size anahtar karelerin sahip olduu tm zellikleri gsterirsiniz.

193
00:13:12,560 --> 00:13:16,740
imdi zaman ksaltmak istedim.

194
00:13:16,820 --> 00:13:18,930
Yani bu olduka kolay.

195
00:13:19,070 --> 00:13:20,380
TAMAM.

196
00:13:20,390 --> 00:13:20,970
Bu yzden

197
00:13:21,050 --> 00:13:28,610
son iki karenin etrafndan bir tanesine tkla ve sadece geri ek, o zaman istediim yerde zaman izelgesi gstergesini koymak ok zekice olacak.

198
00:13:28,610 --> 00:13:32,290
Ve imdi tek grevim hzdr nk iki anahtar karenin arasndaki mesafe ok daha kktr.

199
00:13:32,390 --> 00:13:39,890
imdi nizlemede koalm.

200
00:13:39,890 --> 00:13:42,280
yleyse ltfen sonradan etkilere gidin ve ok basit grevleri okumaya balayn.

201
00:13:42,470 --> 00:13:46,360
Sana daha fazlasn yapabilecein eyi gstereyim.

202
00:13:46,490 --> 00:13:48,060
Her ikisini de gldrebilirsiniz.

203
00:13:48,200 --> 00:13:50,660
Mesela aramzda bir saniye gittik, Somers anahtar kareleri oluturuluyor.

204
00:13:50,670 --> 00:13:56,050
Ortaya gel ve onlar buraya getir.

205
00:13:56,110 --> 00:13:58,930
Anahtar kareler oluturuldu.

206
00:13:59,090 --> 00:14:00,900
Onlar baka bir yere tayabilirim.

207
00:14:00,980 --> 00:14:02,860
Ve ite buradayz.

208
00:14:02,930 --> 00:14:04,230
onlar ilk konumuna getirin.

209
00:14:04,430 --> 00:14:10,970
Ve hatta onlar daha da buraya getirin, sonra da sonunda onlar geri vermek istiyorum, onlar ortasna geri getirip

210
00:14:10,970 --> 00:14:13,820
Ve ite buradasn.

211
00:14:14,060 --> 00:14:15,230
Eer oyun

212
00:14:15,230 --> 00:14:24,980
havuzuna basarak nizlemesini yapyorsanz, animasyonunuz sadece basit kronometre kullanarak oynayabiliyor ve pozisyon deerini deitirebiliyorsunuz.

213
00:14:24,980 --> 00:14:33,650
Ayrca, tm ana karelerinizi artk istemediinizi seebilir ve sil tuuna basabilirsiniz.

214
00:14:33,650 --> 00:14:38,840
Ve ite onlar gitti.

215
00:14:38,840 --> 00:14:40,270
Sadece orijinal olan braktn.

216
00:14:40,460 --> 00:14:42,340
&nbsp;

