Bu ocuklar, evrimii olarak okulda sizlerle yaayamayacanz hatrlayamaz. Sizler, Adobe After Effects'te olmak ve
daha sonra animasyonlar ve arpc videolar oluturmak istediiniz uzman olmanza yardmc olmak iin
buradaym.
Bu dersin sonunda, bu derste basit animasyonlar oluturacaz, ancak ana kareler
zerinde zaman izelgesi iinde nasl ilem yaplacan ve katmanlarmz nasl maniple edeceimizi reneceiz.
Eer proje dosyasn kurs klasrnde indirdiyseniz, pratik denilen bir kompozisyon bulacaksnz ki
en iyi uygulamaya ift tklayalm ve burada oluturmak istediimiz basit bir animasyonda
olduumuzu greceksiniz.
Olduka basit ama anahtar kareleri nasl maniple edeceini ve hayatlarmz nasl maniple edeceimizi reneceiz.
Ancak, sadece metnin olduu ve animasyonun olmad en iyi uygulamalar da aabilir
ve animasyona odaklanabileceiniz ve ekrandaki metni ortaya koymay unutabileceiniz benimle
takip edebilirsiniz.
Ama batan balamak zorundaym.
Metni ortaya koyar ve nasl yapldn gsterir ve birlikte canlandrrz.
ncelikle gidip Glos'a gidelim.
imdi yeni bir kompozisyon yaratacam, buradaki seimim elbette elbette ki katlanr.
Yeni bir kompozisyon yaratrsam, u an iin bileik ve be saniye derlerse Tamam'
tklarsam Tamam diyorum, katn iine girer.
Fark ettin nk seimim ierideydi, kompozisyonun buradaki klasrde olmasn
istemiyorum.
zerine tklayabileceiniz ve alt ksmda srkleyebileceiniz birka seenek vardr.
Ama bazen dipte ok fazla ey kalmad, oraya gidebilirsin.
Buyrun.
Ve imdi dar ve bu alfabetik olarak tabii ki sral.
Sralama adn Leslie adn seerek ve uygulamay ararak seebilirsiniz.
Bir ekil oluturalm.
Tkladmz ve srklediimiz dikdrtgeni tklarz.
Yeniden ayarlamak iin boluk ubuunu kullanabiliriz.
Bu iyi.
Ayarlama iyi.
Ayrca Wii'yi tklarsak, ittifakmza gideriz.
olduuna dikkat edin, ama onu biraz daha bytebilmemiz iin gerebiliriz.
Buradaki kompozisyonu ve seimini merkezdeki kompozisyona ya da tamamen dikey olarak ortada
Bu iyi.
TAMAM.
imdi Tex'e tkladmz metni koymak istiyoruz.
Tkladmz ve bildiimiz bu metin, metni sizin iin olduka hzl hale getirmek
amacyla dardan gelen sonulardan kopyalayacam.
Hepsi iin olduka hzl yapacam.
Bunu Capitolun yannda kopyalayn.
Yani metnimizi ekranda var ve sadece herhangi bir ekilde ortaya koydu.
Ynlar hizalamam gerekiyor.
Oyuncularmza bakalm.
Bir iki drt var.
Bu iyi.
Bu yzden tm bu katmanlar semek istiyoruz ve bunlar sol tarafa hizalayp, dikdrtgenin ortasndaki
hizalamay biliyorsunuz.
Her eyden nce bunu ayarlayalm.
Bu mesafe.
Sonuncusu ve bu, tepeden istediim mesafedir.
Ve buradaki tm katmanlar veya bir dizi katman semek iin alttan istediim mesafe.
Sonuncuya veya istediim ilk yere basabilirim, vardiyay se ve ilkini kolayca
se.
A hattmza geri dnelim ve imdi seime hizalandk ve sonra sola dnelim.
Sonra onlar dikey olarak datacam.
te bu mkemmel datlmsn.
Ama imdi animasyonumuzu yaratmak istiyoruz.
Bunu nasl yaparz.
imdi bu animasyon pozisyona dayanmaktadr.
Yani burada pozisyon amak zorundayz.
ekil katmannda bile tm katmanlar seerim ve imdi bildiiniz veya pozisyonun ak olduunu bildiiniz b ayak
pozisyonuna basarm.
Animasyonu balatmalym.
Bir saniye sonra grelim.
Btn bu metni ve grafii bu pozisyonda olmasn istiyorum.
Bylece kronometreyi tklardm, seilen tm katmanlar iin deil.
Bu anahtar kare oluturuldu ve artk animasyonu balatabiliriz.
Sfrdan sfra geri dneceim.
Her eyi semek iin F'ye basacam ve ilk X'i seeceim ve bu metin sol
taraftan dardan gelecek.
tklayp onu tklatp tklatrdm, sonra darya tayabilirim ama benimle yukar ve aa gidiyor.
Metnin zerine
Bunu yapmann en iyi yolu vardiyaya basmak ve sonra hareket etmektir.
Bu yzden nce tkladnz metni tklayp tklayabilirsiniz.
Vardiyaya basn veya vardiyaya bastktan sonra dier tarafa hareket ettirin, dz hareket edecek, yukar ve aa
gitmeyecek.
Bir sonraki katmana basn ve vardiyaya basn.
Son basn vardiyasna tklayn ve hemen her an tavann dna karn.
Olduka serin diyelim diyelim.
imdi onu bizden almak istiyoruz.
Bizden kmak istedik.
zerine tklayp vardiyaya basp yukar tayorum.
imdi gzel bir animasyonumuz var.
nizlemede oynarsanz onu ayarlayalm, tamam olduunu greceiz, daha ilgin hale getirelim.
imdi bu anahtar kareler onlar bir saniyeye koyuyorum.
ok uzun sryorlar.
Onlar ortada biraz daha ilerletmem gerek.
rnein, dikdrtgen imdi daha da iyi geliyor.
Bu ok ho ama gerekten geldikleri yolu sevmiyorum.
Onlarn bir araya gelmesini istemiyorum.
Birincisini semek istiyorum, ilk nce teknoloji yaratmaya gelmek iin yarma yaratn.
Bu yzden onu tamalym.
Ya ana kareleri o ekilde tayabilir veya katman tayabilirim.
imdilik ana kareleri tayacaz.
kincisini alp sonuncu gibi anahtar kareleri buraya tayacam ve ana kareleri tayacam.
imdi iyi bakalm.
Daha hzl olmalarna ihtiyacm var.
Ama imdi onlar daha hzl nasl yapabilirim.
nk seersem, seecek bir eyim yok seeceim hibir ey semeyeceim, hepsini seip
8 olarak seeceim ve en sadaki anahtar kareyi tklayacaksnz ve imdi onlar, birbirleriyle orantl
olarak yaklatnz anlamna geliyor.
TAMAM.
imdi, ok daha hzl gelecek olan animasyonu altrrsanz ne oldu?
Yine de ilk katman.
Bu dikdrtgen nce gelir, sonra X gelmelidir.
Bu yzden metnin gelmesini geciktirmem gerekiyor ki mektuplar
imdi tayabiliyorum ama hepsini tklayp Haiti'ye tklayacam.
Bu olduka ilgin.
Burada ok ey rendik.
imdi burada zamanlamay sevmediinizi syleyelim ama yapmak istediiniz bu metnin kendisini konumlandrmasn beklemek
ve sonra ynlarn ieri girmesine izin vermek.
Zamanlama bizim iin bizim iin uygun olduundan, bulunduunuz katmanlar maniple edebiliriz ve daha iyi bir seim
yapmazsnz.
Metnin birka kare iin beklemesini istediinizi sylediler.
Sonra dier metin gelecek gelecek gelecek.
Bylece bunu bir yere gtrebilir ve itebilirsiniz.
Yani sadece anahtar kareleri oynatmyorsunuz, artk katmanlar maniple ediyorsunuz.
nasl oluturulaca konusunda birok seenek gsteriyorum. Seimleri kullanarak zaman izelgesindeki anahtar karelerin nasl tanaca veya
anahtar kareleri birbirleriyle orantl olarak tamak iin anahtarn nasl kullanlaca ayr ayr.
nizlemede birok oyuncu iin anahtar karelerin
ok teekkr ederim.
Ve bir sonraki derste daha karmak animasyonlarla baa kacaz.