Ciao ragazzi e benvenuti a questa conferenza di animazione, sono molto eccitato di mostrarvi come animare in
un certo modo, che voi conoscete rapidamente.
E ti permetter un sacco di cambiamenti in seguito.
OK.
Quindi, prima di iniziare l'animazione, voglio guardare i miei strati perch hanno tutti nomi divertenti.
Se cliccano su questa, una stella la posso mettere pi in basso o posso oscurarmi pi in basso.
E questo legato o diritto, ad esempio, alla qualit premium di qualit che alcuni vanno dal basso verso l'alto.
Quindi abbiamo il giocatore di forma qui lo sfondo a sinistra.
Abbiamo il caff sempre la bistecca sempre sopra la carne e l prendiamo il negozio qui
cos abbiamo la caffetteria sempre lo facciamo qui.
Questa la chiamata circolare e hai un negozio di alta qualit e l'hai visto.
Chiamalo come vuoi animare ogni elemento.
Vogliamo acclimatare alla caffetteria.
Rispondi sempre alla vite.
Inizieremo eliminando al bar utilizzando la rotazione.
Lascia che ti dia una panoramica della rotazione.
Prima di tutto andiamo a questa composizione che ho creato.
Metto un po 'di testo e tu non lo sei, il punto di ancoraggio nel mezzo.
La rotazione ha due parametri.
Uno per le rotazioni complete e l'altra parte del misuratore per certi angoli.
Se lo si strofina, si fa clic e si strofina.
Si nota che sta ruotando e il punto di ancoraggio se si modifica la posizione del punto di ancoraggio che
ruoterebbe.
Anche sul punto di ancoraggio, ma ora una rotazione completamente diversa che riguarda principalmente la rotazione.
E poi tocca a te creare dei bei disegni usando questo.
Analizziamo come possiamo utilizzare la rotazione completa se cambi il valore qui.
Sembra che non sia successo nulla, ma creiamo una cornice all'inizio, ad esempio, ad un secondo.
Guardalo lentamente e rimetti il valore a zero.
Facciamolo.
Se tu o io possiamo mostrarti al rallentatore come funziona.
Quindi passato da zero a rotazione completa o da una rotazione completa a 0 e ruota su se stesso in base
al punto di ancoraggio.
Se cambi la posizione del punto di ancoraggio, ovviamente
cambier completamente l'animazione.
Ora il punto di ancoraggio non deve essere all'interno del testo.
Pu essere ovunque all'interno dell'area di conoscenza o dell'area in cui si desidera rimuovere i fotogrammi chiave qui.
Questo un bel trucco.
Tutto quello che devi fare cliccare sul cronometro.
Fai clic sul cronometro per avviare il tuo primo fotogramma chiave e fai clic sul cronometro per rimuovere tutti
i fotogrammi chiave che sono spariti.
Ora che ho messo il punto di ancoraggio all'esterno, vediamo come va, sai che sta ancora ruotando attorno a anchorperson
e questo il modo in cui portare i mazzi dall'esterno e sbatterlo, per esempio, bene.
Reimposta anche questo a zero.
E torniamo al nostro lay out.
Quindi il negozio voglio che ruoti dall'esterno.
Prendo sempre il punto di ancoraggio e lo sposto all'esterno mentre fanno la spesa al caff o spostano il punto
di ancoraggio verso l'esterno mentre si mostrano e si muovono e potrebbero puntare all'esterno.
Ora ho la caffetteria, selezionerei i tre strati.
I migliori sono per la rotazione.
E posso iniziare a animare.
Diciamo dopo 12 fotogrammi che voglio che la caffetteria si trovi in questa posizione, quindi inizier facendo clic
sul cronometro.
Hai tre fotogrammi chiave che sono stati creati.
Torner all'inizio.
Premo F per selezionarli tutti.
Voglio lavorare con il.
Quindi sposter l'esterno sfregando sull'area di rotazione.
uscito a guardare la rotazione ora sta venendo dall'esterno.
Un buon caff pu fare lo stesso, ma lo prende dall'altro lato sai in senso orario
e acuto anche attaccarlo in senso orario.
Ora che hai i tre in arrivo, sistemeremo gli strati in un secondo momento e renderli pi interessanti.
Passiamo a sempre useremo la scala per animare sempre.
Permettetemi di darvi alcuni esempi di come funziona la scala.
Vado al mio testo.
Prender il punto di ancoraggio e metto il per esempio sulla scala d'angolo ha un collegamento a catena che
collega qui i due valori.
Questo sempre in scala e questo il ridimensionamento verticale.
Se ottieni il collegamento a catena, puoi ridimensionarli entrambi e sai che sta arrivando al punto di ancoraggio.
Se rimuovi il collegamento a catena, puoi ridimensionarlo o essenzialmente o verticalmente.
Dipende da cosa vuoi.
possibile fare clic su Reimposta per ripristinare il ritorno del testo nel punto in cui stato creato.
Ora ho rimesso il collegamento a catena.
Se cambi la posizione del punto di ancoraggio, la scansione uscir, sai diversamente.
Se hai ottenuto il punto di ancoraggio e in qualche modo lo metti fuori non solo ora la scansione abbastanza bella.
Viene dall'esterno e sembra che si muova e si spalma.
piuttosto una bella animazione in cui il testo passa semplicemente attraverso lo schermo.
Quindi questo come usare la scala.
molto semplice e devi esplorarlo perch a volte pu farti dei brutti scherzi.
OK.
Quindi, sempre vogliamo usare la scala per animarla.
Premo la scala dopo aver scelto l'unico layer sempre e vai al prossimo keyframe Posso usare
il keyframe keyframe keyframe qui perch volevo quella posizione dopo 12 fotogrammi.
Si nota qui e poi si torna all'inizio e si d zero e questo come sempre
destinato a crescere.
Se esegui un'opera teatrale e l'anteprima, noti che buona.
Non si tratta di questo.
Quindi venire qui che il libro come usare sempre il Jackky che risale a un fotogramma chiave
e il caso va avanti di un fotogramma chiave equivalente al navigatore dei fotogrammi chiave, qui torno indietro, vado avanti.
Ma Gerry e Kate sono pi carini per me.
Ok, facciamolo.
Ogni minuto ora il cerchio si prender cura del punto.
Mettiamolo nel mezzo.
E ha fatto il cerchio anche usando la scala premer mentre apre la scala qui far il fotogramma chiave
perch a 12 fotogrammi che volevo in quella posizione ritorna all'inizio e lo faccio zero.
Ora voglio che il cerchio sia un po 'pi veloce nell'animazione rispetto al resto, quindi accorger il tempo tra i
due fotogrammi chiave e ora un cerchio se suonerai andr pi veloce del resto.
Concentriamoci su premium e qualit.
Lo zoomeremo su di esso e verr ingrandito utilizzando il mouse a scorrimento verso il punto in cui hai postato il mouse.
Ora cambier la posizione del punto di ancoraggio che stato nel mezzo qui.
Questo qui nel mezzo tira qui.
Prender la qualit e la stampa premium mentre apre entrambe le scale, quindi andr al prossimo keyframe
utilizzando il tasto.
Ecco qui.
User il keyframe di qualit e premium usando il cronometro per iniziare a venire all'inizio.
Volevo essere zero.
Guarda l'animazione ora.
Ma il cerchio sta crescendo abbastanza velocemente.
Vorrei premerlo e scorrere verso il basso.
Poi avrei sparato alle due stelle.
Facciamo una variazione qui.
Stiamo andando e tu li hai fatti usando le rotazioni a destra.
S.
E inoltre useremo la scala in modo da ottenere insieme la scala con la rotazione. Premer shift
shift come.
Quindi li riunisce insieme.
Quindi far il keyframe se verr a Jayde questo il mio 12 fotogrammi. Dar loro la scala usando il cronometro
e la rotazione perch entrambi i giocatori sono scelti, quindi una buona inquadratura per entrambe le risate.
Vengo all'inizio come abbiamo spiegato sulla scala in cui abbiamo inserito la rotazione zero, diamo loro una
rotazione completa, non entrambi i valori stanno cambiando.
Quindi, se si scorre ora si noter che stanno ruotando e crescendo.
Bello.
Buona.
Quindi ora siamo rimasti solo con.
Intendo dire che siamo rimasti con la certezza di fare clic o di incontrarci l, per trovarlo qui.
Usiamo per esempio la posizione qui.
Rendere pi facile.
a 12 utilizzare il cronometro
per avviarlo tornare all'inizio e utilizzare lo strumento di selezione fare clic e portarlo verso il basso.
Andremo al prossimo fotogramma
Ora riproduciamo un'animazione.
Baby lo vediamo al FIT e notiamo che abbiamo animato quasi tutto.
Ora tutto ci che voglio assicurare ora se sono felice di tutte le animazioni stanno accelerando.
Ognuno di loro.
Beh, immagino sia bello.
Tutti loro se notate che non ci sono attraversamenti che non arrivano sopra un altro testo ma notate che arriveranno
tutti nello stesso momento.
Ora posso iniziare a spostare i fotogrammi chiave ma sarebbe troppo noioso e in realt non ti
dar la possibilit di cambiarlo pi tardi.
Sar piuttosto complicato andare ai fotogrammi chiave e iniziare a cambiare.
Quindi nella prossima lezione impareremo come scandire i nostri livelli.
Quindi sappiamo che ognuno di essi appare in un certo momento e cambia la sequenza di animazione.
Ci vediamo.