1
00:00:00,770 --> 00:00:07,220
Ciao ragazzi e benvenuti a questa conferenza di animazione, sono molto eccitato di mostrarvi come animare in

2
00:00:07,220 --> 00:00:09,690
un certo modo, che voi conoscete rapidamente.

3
00:00:09,950 --> 00:00:12,740
E ti permetter un sacco di cambiamenti in seguito.

4
00:00:13,130 --> 00:00:13,450
OK.

5
00:00:13,460 --> 00:00:19,040
Quindi, prima di iniziare l'animazione, voglio guardare i miei strati perch hanno tutti nomi divertenti.

6
00:00:19,040 --> 00:00:26,870
Se cliccano su questa, una stella la posso mettere pi in basso o posso oscurarmi pi in basso.

7
00:00:27,530 --> 00:00:37,240
E questo  legato o diritto, ad esempio, alla qualit premium di qualit che alcuni vanno dal basso verso l'alto.

8
00:00:37,290 --> 00:00:43,660
Quindi abbiamo il giocatore di forma qui  lo sfondo a sinistra.

9
00:00:43,920 --> 00:00:51,980
Abbiamo il caff sempre la bistecca sempre sopra la carne e l prendiamo il negozio qui

10
00:00:51,980 --> 00:00:56,080
cos abbiamo la caffetteria sempre lo facciamo qui.

11
00:00:56,360 --> 00:01:03,020
Questa  la chiamata circolare e hai un negozio di alta qualit e l'hai visto.

12
00:01:03,030 --> 00:01:07,070
Chiamalo come vuoi animare ogni elemento.

13
00:01:07,070 --> 00:01:09,500
Vogliamo acclimatare alla caffetteria.

14
00:01:09,520 --> 00:01:11,590
Rispondi sempre alla vite.

15
00:01:11,720 --> 00:01:15,040
Inizieremo eliminando al bar utilizzando la rotazione.

16
00:01:15,320 --> 00:01:17,530
Lascia che ti dia una panoramica della rotazione.

17
00:01:17,540 --> 00:01:20,870
Prima di tutto andiamo a questa composizione che ho creato.

18
00:01:20,870 --> 00:01:25,130
Metto un po 'di testo e tu non lo sei, il punto di ancoraggio  nel mezzo.

19
00:01:25,130 --> 00:01:27,130
La rotazione ha due parametri.

20
00:01:27,140 --> 00:01:33,000
Uno  per le rotazioni complete e l'altra parte del misuratore  per certi angoli.

21
00:01:33,020 --> 00:01:35,310
Se lo si strofina, si fa clic e si strofina.

22
00:01:35,360 --> 00:01:42,290
Si nota che sta ruotando e il punto di ancoraggio se si modifica la posizione del punto di ancoraggio che

23
00:01:42,290 --> 00:01:42,750
ruoterebbe.

24
00:01:42,770 --> 00:01:49,400
Anche sul punto di ancoraggio, ma ora  una rotazione completamente diversa che riguarda principalmente la rotazione.

25
00:01:49,520 --> 00:01:54,270
E poi tocca a te creare dei bei disegni usando questo.

26
00:01:54,290 --> 00:01:58,900
Analizziamo come possiamo utilizzare la rotazione completa se cambi il valore qui.

27
00:01:59,000 --> 00:02:04,700
Sembra che non sia successo nulla, ma creiamo una cornice all'inizio, ad esempio, ad un secondo.

28
00:02:04,710 --> 00:02:08,330
Guardalo lentamente e rimetti il valore a zero.

29
00:02:08,860 --> 00:02:10,020
Facciamolo.

30
00:02:10,040 --> 00:02:13,750
Se tu o io possiamo mostrarti al rallentatore come funziona.

31
00:02:13,760 --> 00:02:22,820
Quindi  passato da zero a rotazione completa o da una rotazione completa a 0 e ruota su se stesso in base

32
00:02:22,820 --> 00:02:24,560
al punto di ancoraggio.

33
00:02:24,560 --> 00:02:29,750
Se cambi la posizione del punto di ancoraggio, ovviamente

34
00:02:30,040 --> 00:02:31,490
cambier completamente l'animazione.

35
00:02:31,820 --> 00:02:34,300
Ora il punto di ancoraggio non deve essere all'interno del testo.

36
00:02:34,310 --> 00:02:42,000
Pu essere ovunque all'interno dell'area di conoscenza o dell'area in cui si desidera rimuovere i fotogrammi chiave qui.

37
00:02:42,020 --> 00:02:43,010
Questo  un bel trucco.

38
00:02:43,010 --> 00:02:45,170
Tutto quello che devi fare  cliccare sul cronometro.

39
00:02:45,320 --> 00:02:51,410
Fai clic sul cronometro per avviare il tuo primo fotogramma chiave e fai clic sul cronometro per rimuovere tutti

40
00:02:51,410 --> 00:02:53,470
i fotogrammi chiave che sono spariti.

41
00:02:53,480 --> 00:03:00,520
Ora che ho messo il punto di ancoraggio all'esterno, vediamo come va, sai che sta ancora ruotando attorno a anchorperson

42
00:03:00,630 --> 00:03:06,340
e questo  il modo in cui portare i mazzi dall'esterno e sbatterlo, per esempio, bene.

43
00:03:06,410 --> 00:03:09,370
Reimposta anche questo a zero.

44
00:03:09,770 --> 00:03:11,570
E torniamo al nostro lay out.

45
00:03:11,670 --> 00:03:15,460
Quindi il negozio voglio che ruoti dall'esterno.

46
00:03:15,480 --> 00:03:21,110
Prendo sempre il punto di ancoraggio e lo sposto all'esterno mentre fanno la spesa al caff o spostano il punto

47
00:03:21,110 --> 00:03:25,290
di ancoraggio verso l'esterno mentre si mostrano e si muovono e potrebbero puntare all'esterno.

48
00:03:25,340 --> 00:03:28,880
Ora ho la caffetteria, selezionerei i tre strati.

49
00:03:28,880 --> 00:03:30,650
I migliori sono per la rotazione.

50
00:03:30,890 --> 00:03:32,410
E posso iniziare a animare.

51
00:03:32,570 --> 00:03:43,130
Diciamo dopo 12 fotogrammi che voglio che la caffetteria si trovi in questa posizione, quindi inizier facendo clic

52
00:03:43,160 --> 00:03:44,260
sul cronometro.

53
00:03:44,420 --> 00:03:47,110
Hai tre fotogrammi chiave che sono stati creati.

54
00:03:47,120 --> 00:03:48,610
Torner all'inizio.

55
00:03:48,800 --> 00:03:51,660
Premo F per selezionarli tutti.

56
00:03:51,950 --> 00:03:53,450
Voglio lavorare con il.

57
00:03:53,570 --> 00:03:58,460
Quindi sposter l'esterno sfregando sull'area di rotazione.

58
00:03:58,490 --> 00:04:02,640
 uscito a guardare la rotazione ora sta venendo dall'esterno.

59
00:04:02,770 --> 00:04:10,150
Un buon caff pu fare lo stesso, ma lo prende dall'altro lato sai in senso orario

60
00:04:10,300 --> 00:04:13,600
e acuto anche attaccarlo in senso orario.

61
00:04:14,100 --> 00:04:19,930
Ora che hai i tre in arrivo, sistemeremo gli strati in un secondo momento e renderli pi interessanti.

62
00:04:20,150 --> 00:04:24,190
Passiamo a sempre useremo la scala per animare sempre.

63
00:04:24,230 --> 00:04:28,430
Permettetemi di darvi alcuni esempi di come funziona la scala.

64
00:04:28,430 --> 00:04:30,430
Vado al mio testo.

65
00:04:30,500 --> 00:04:37,040
Prender il punto di ancoraggio e metto il per esempio sulla scala d'angolo ha un collegamento a catena che

66
00:04:37,040 --> 00:04:38,930
collega qui i due valori.

67
00:04:38,930 --> 00:04:42,240
Questo  sempre in scala e questo  il ridimensionamento verticale.

68
00:04:42,260 --> 00:04:48,830
Se ottieni il collegamento a catena, puoi ridimensionarli entrambi e sai che sta arrivando al punto di ancoraggio.

69
00:04:49,400 --> 00:04:54,830
Se rimuovi il collegamento a catena, puoi ridimensionarlo o essenzialmente o verticalmente.

70
00:04:54,830 --> 00:04:55,990
Dipende da cosa vuoi.

71
00:04:56,000 --> 00:05:01,690
 possibile fare clic su Reimposta per ripristinare il ritorno del testo nel punto in cui  stato creato.

72
00:05:01,700 --> 00:05:03,420
Ora ho rimesso il collegamento a catena.

73
00:05:03,470 --> 00:05:10,800
Se cambi la posizione del punto di ancoraggio, la scansione uscir, sai diversamente.

74
00:05:11,080 --> 00:05:17,630
Se hai ottenuto il punto di ancoraggio e in qualche modo lo metti fuori non solo ora la scansione  abbastanza bella.

75
00:05:17,630 --> 00:05:21,860
Viene dall'esterno e sembra che si muova e si spalma.

76
00:05:21,860 --> 00:05:25,660
 piuttosto una bella animazione in cui il testo passa semplicemente attraverso lo schermo.

77
00:05:25,700 --> 00:05:27,220
Quindi questo  come usare la scala.

78
00:05:27,230 --> 00:05:33,220
 molto semplice e devi esplorarlo perch a volte pu farti dei brutti scherzi.

79
00:05:33,550 --> 00:05:34,090
OK.

80
00:05:34,130 --> 00:05:37,170
Quindi, sempre vogliamo usare la scala per animarla.

81
00:05:37,190 --> 00:05:44,150
Premo la scala dopo aver scelto l'unico layer sempre e vai al prossimo keyframe Posso usare

82
00:05:44,150 --> 00:05:49,640
il keyframe keyframe keyframe qui perch volevo quella posizione dopo 12 fotogrammi.

83
00:05:49,640 --> 00:05:56,400
Si nota qui e poi si torna all'inizio e si d zero e questo  come sempre 

84
00:05:56,400 --> 00:05:57,520
destinato a crescere.

85
00:05:57,710 --> 00:06:05,100
Se esegui un'opera teatrale e l'anteprima, noti che  buona.

86
00:06:05,140 --> 00:06:06,590
Non si tratta di questo.

87
00:06:06,670 --> 00:06:13,840
Quindi venire qui che il libro  come usare sempre  il Jackky che risale a un fotogramma chiave

88
00:06:13,840 --> 00:06:21,410
e il caso va avanti di un fotogramma chiave  equivalente al navigatore dei fotogrammi chiave, qui torno indietro, vado avanti.

89
00:06:21,530 --> 00:06:24,550
Ma Gerry e Kate sono pi carini per me.

90
00:06:24,760 --> 00:06:25,370
Ok, facciamolo.

91
00:06:25,400 --> 00:06:29,820
Ogni minuto ora il cerchio si prender cura del punto.

92
00:06:29,930 --> 00:06:32,120
Mettiamolo nel mezzo.

93
00:06:32,870 --> 00:06:41,170
E ha fatto il cerchio anche usando la scala premer mentre apre la scala qui far il fotogramma chiave

94
00:06:41,290 --> 00:06:47,590
perch a 12 fotogrammi che volevo in quella posizione ritorna all'inizio e lo faccio zero.

95
00:06:47,620 --> 00:06:55,540
Ora voglio che il cerchio sia un po 'pi veloce nell'animazione rispetto al resto, quindi accorger il tempo tra i

96
00:06:55,540 --> 00:07:01,110
due fotogrammi chiave e ora un cerchio se suonerai andr pi veloce del resto.

97
00:07:01,370 --> 00:07:05,130
Concentriamoci su premium e qualit.

98
00:07:05,210 --> 00:07:13,780
Lo zoomeremo su di esso e verr ingrandito utilizzando il mouse a scorrimento verso il punto in cui hai postato il mouse.

99
00:07:13,780 --> 00:07:17,600
Ora cambier la posizione del punto di ancoraggio che  stato nel mezzo qui.

100
00:07:17,910 --> 00:07:20,290
Questo qui nel mezzo tira qui.

101
00:07:20,520 --> 00:07:28,030
Prender la qualit e la stampa premium mentre apre entrambe le scale, quindi andr al prossimo keyframe

102
00:07:28,030 --> 00:07:29,270
utilizzando il tasto.

103
00:07:29,500 --> 00:07:30,420
Ecco qui.

104
00:07:30,610 --> 00:07:39,510
User il keyframe di qualit e premium usando il cronometro per iniziare a venire all'inizio.

105
00:07:39,510 --> 00:07:42,090
Volevo essere zero.

106
00:07:42,090 --> 00:07:43,840
Guarda l'animazione ora.

107
00:07:44,010 --> 00:07:47,090
Ma il cerchio sta crescendo abbastanza velocemente.

108
00:07:47,180 --> 00:07:50,180
Vorrei premerlo e scorrere verso il basso.

109
00:07:50,380 --> 00:07:52,010
Poi avrei sparato alle due stelle.

110
00:07:52,080 --> 00:07:53,680
Facciamo una variazione qui.

111
00:07:54,850 --> 00:07:57,230
Stiamo andando e tu li hai fatti usando le rotazioni a destra.

112
00:07:57,300 --> 00:07:58,210
S.

113
00:07:58,600 --> 00:08:04,180
E inoltre useremo la scala in modo da ottenere insieme la scala con la rotazione. Premer shift

114
00:08:04,270 --> 00:08:04,840
shift come.

115
00:08:04,870 --> 00:08:07,390
Quindi li riunisce insieme.

116
00:08:07,720 --> 00:08:15,130
Quindi far il keyframe se verr a Jayde questo  il mio 12 fotogrammi. Dar loro la scala usando il cronometro

117
00:08:15,220 --> 00:08:21,820
e la rotazione perch entrambi i giocatori sono scelti, quindi  una buona inquadratura per entrambe le risate.

118
00:08:21,930 --> 00:08:29,140
Vengo all'inizio come abbiamo spiegato sulla scala in cui abbiamo inserito la rotazione zero, diamo loro una

119
00:08:29,890 --> 00:08:33,420
rotazione completa, non entrambi i valori stanno cambiando.

120
00:08:33,670 --> 00:08:39,560
Quindi, se si scorre ora si noter che stanno ruotando e crescendo.

121
00:08:39,640 --> 00:08:40,460
Bello.

122
00:08:40,580 --> 00:08:40,990
Buona.

123
00:08:41,110 --> 00:08:42,780
Quindi ora siamo rimasti solo con.

124
00:08:42,880 --> 00:08:51,330
Intendo dire che siamo rimasti con la certezza di fare clic o di incontrarci l, per trovarlo qui.

125
00:08:51,580 --> 00:08:53,300
Usiamo per esempio la posizione qui.

126
00:08:53,410 --> 00:08:54,590
Rendere pi facile.

127
00:08:54,710 --> 00:08:57,040
a 12 utilizzare il cronometro

128
00:09:00,220 --> 00:09:07,600
per avviarlo tornare all'inizio e utilizzare lo strumento di selezione fare clic e portarlo verso il basso.

129
00:09:07,610 --> 00:09:09,220
Andremo al prossimo fotogramma

130
00:09:09,610 --> 00:09:12,380
Ora riproduciamo un'animazione.

131
00:09:12,470 --> 00:09:18,960
Baby lo vediamo al FIT e notiamo che abbiamo animato quasi tutto.

132
00:09:19,000 --> 00:09:25,240
Ora tutto ci che voglio assicurare ora se sono felice di tutte le animazioni stanno accelerando.

133
00:09:25,270 --> 00:09:26,500
Ognuno di loro.

134
00:09:26,530 --> 00:09:27,710
Beh, immagino sia bello.

135
00:09:27,790 --> 00:09:36,080
Tutti loro se notate che non ci sono attraversamenti che non arrivano sopra un altro testo ma notate che arriveranno

136
00:09:36,100 --> 00:09:37,960
tutti nello stesso momento.

137
00:09:37,960 --> 00:09:43,600
Ora posso iniziare a spostare i fotogrammi chiave ma sarebbe troppo noioso e in realt non ti

138
00:09:43,600 --> 00:09:45,790
dar la possibilit di cambiarlo pi tardi.

139
00:09:45,790 --> 00:09:49,400
Sar piuttosto complicato andare ai fotogrammi chiave e iniziare a cambiare.

140
00:09:49,660 --> 00:09:54,290
Quindi nella prossima lezione impareremo come scandire i nostri livelli.

141
00:09:54,340 --> 00:10:00,830
Quindi sappiamo che ognuno di essi appare in un certo momento e cambia la sequenza di animazione.

142
00:10:00,940 --> 00:10:01,510
Ci vediamo.

