1
00:00:00,770 --> 00:00:07,220
Merhaba arkadalar ve bu animasyon dersine ho geldiniz. Size, nasl pratik bir ekilde yaklatnz belli bir

2
00:00:07,220 --> 00:00:09,690
ekilde nasl canlandracanz gstermekten ok heyecanlym.

3
00:00:09,950 --> 00:00:12,740
Ve daha sonra zerinde bir ok deiiklik salayacaktr.

4
00:00:13,130 --> 00:00:13,450
TAMAM.

5
00:00:13,460 --> 00:00:19,040
Yani, animasyon yapmaya balamadan nce, tm komik isimleri olduu iin katmanlarma bakmak istiyorum.

6
00:00:19,040 --> 00:00:26,870
Eer buna tklarsa, daha dk koyabileceim bir yldz ya da koyu altn alabilirim.

7
00:00:27,530 --> 00:00:37,240
Ve bu, rnein yukardan aaya doru giden kalite stn kalitesi iin balanr.

8
00:00:37,290 --> 00:00:43,660
Yani ekil oyuncumuz var, soldaki arka plan.

9
00:00:43,920 --> 00:00:51,980
Kahveye her zaman biftek her zaman orada etin stndedir ve burada dkkan alrz, bu

10
00:00:51,980 --> 00:00:56,080
yzden kahve dkkanna her zaman burada yaparz.

11
00:00:56,360 --> 00:01:03,020
Bu daire ars ve kaliteli bir kaliteli maazanz var ve onu grdnz.

12
00:01:03,030 --> 00:01:07,070
Yapmak istediiniz eyi, her bir eyi animasyonlandrmaktr.

13
00:01:07,070 --> 00:01:09,500
Kahve dkkanna almak istiyoruz.

14
00:01:09,520 --> 00:01:11,590
Herzaman asmaya cevap ver.

15
00:01:11,720 --> 00:01:15,040
Rotasyon kullanarak kahve dkkannda eleyerek balayacaz.

16
00:01:15,320 --> 00:01:17,530
Rotasyon hakknda size bir genel bak sunalm.

17
00:01:17,540 --> 00:01:20,870
ncelikle yarattm bu kompozisyona gidelim.

18
00:01:20,870 --> 00:01:25,130
Baz metinler koydum ve sen de apa noktas ortada deilsin.

19
00:01:25,130 --> 00:01:27,130
Rotasyon iki parametreye sahiptir.

20
00:01:27,140 --> 00:01:33,000
Biri tam dnler iindir ve metrenin dier ksm belirli alardadr.

21
00:01:33,020 --> 00:01:35,310
Bunu temizlerseniz, tklatp fralayn.

22
00:01:35,360 --> 00:01:42,290
apa noktas konumunu deitirirseniz dndrmenin ve balant noktasnn dndn fark

23
00:01:42,290 --> 00:01:42,750
edersiniz.

24
00:01:42,770 --> 00:01:49,400
Ayrca apa noktasnda ama imdi esas olarak rotasyon hakknda tamamen farkl bir rotasyon.

25
00:01:49,520 --> 00:01:54,270
Ve sonra onu kullanarak baz gzel tasarmlar oluturmak size kalmtr.

26
00:01:54,290 --> 00:01:58,900
Deeri deitirirseniz tam dn nasl kullanabileceimizi aratralm.

27
00:01:59,000 --> 00:02:04,700
Grne gre hibir ey olmad, ama balangta bir kare oluturalm rnein bir saniyeye gidelim.

28
00:02:04,710 --> 00:02:08,330
Yavaa grn ve deeri sfra getirin.

29
00:02:08,860 --> 00:02:10,020
Hadi koalm.

30
00:02:10,040 --> 00:02:13,750
Ya sen ya da ben seni yava hareket zerinde gsterebilirsen nasl alr.

31
00:02:13,760 --> 00:02:22,820
Yani sfrdan tam dne ya da tam rotasyondan 0'a gitti ve apa noktasna gre

32
00:02:22,820 --> 00:02:24,560
kendi kendine dnd.

33
00:02:24,560 --> 00:02:29,750
Balant noktasnn konumunu deitirirseniz elbette tamamen deiecek,

34
00:02:30,040 --> 00:02:31,490
animasyon gerekleecek.

35
00:02:31,820 --> 00:02:34,300
Artk apa noktasnn metin iinde olmas gerekmiyor.

36
00:02:34,310 --> 00:02:42,000
Buradaki anahtar kareleri kaldrmak istediiniz alan veya herhangi bir alan bildiiniz herhangi bir yerde olabilir.

37
00:02:42,020 --> 00:02:43,010
Bu iyi bir numara.

38
00:02:43,010 --> 00:02:45,170
Tek yapmanz gereken kronometreyi tklamak.

39
00:02:45,320 --> 00:02:51,410
lk anahtar karenizi balatmak iin kronometreyi tklarsnz ve gittiiniz tm ana kareleri

40
00:02:51,410 --> 00:02:53,470
kaldrmak iin kronometreyi tklarsnz.

41
00:02:53,480 --> 00:03:00,520
imdi ankraj noktasn koyduumu grelim, nasl gittiini anladm anchorperson evresinde hala dnyoruz ve bu, gverteleri

42
00:03:00,630 --> 00:03:06,340
dardan nasl karacamz ve onu rnein ince bir ekilde nasl arpacamz yoludur.

43
00:03:06,410 --> 00:03:09,370
Bunu da sfrlayalm.

44
00:03:09,770 --> 00:03:11,570
Ve yerleime geri dnyoruz.

45
00:03:11,670 --> 00:03:15,460
Yani dkkandan dardan dnmek istiyorum.

46
00:03:15,480 --> 00:03:21,110
Her zaman tutturma noktasn alp kahve ierdike ya da dar kp hareket edip

47
00:03:21,110 --> 00:03:25,290
da doru gsterebilecei gibi apa noktasn darya tadka darya tayorum.

48
00:03:25,340 --> 00:03:28,880
imdi  katman seeceim kahve dkkanm var.

49
00:03:28,880 --> 00:03:30,650
En iyi rotasyon iindir.

50
00:03:30,890 --> 00:03:32,410
Ve ben animasyonu balatabilirim.

51
00:03:32,570 --> 00:03:43,130
Diyelim ki 12 kareden sonra kahve dkkannn bu konumda olmasn istiyorum, bylece kronometreyi tklayarak

52
00:03:43,160 --> 00:03:44,260
balayacam.

53
00:03:44,420 --> 00:03:47,110
Oluturulmu  anahtar kareniz var.

54
00:03:47,120 --> 00:03:48,610
Baa dneceim.

55
00:03:48,800 --> 00:03:51,660
Hepsini semek iin F tuuna basyorum.

56
00:03:51,950 --> 00:03:53,450
Ben almak istiyorum.

57
00:03:53,570 --> 00:03:58,460
Bu yzden rotasyon alan zerinde fralayarak dary hareket ettireceim.

58
00:03:58,490 --> 00:04:02,640
Dardan gelen rotasyona bakld.

59
00:04:02,770 --> 00:04:10,150
yi kahve ayn eyi yapabilir ama saat ynnde bildiiniz br taraftan alr

60
00:04:10,300 --> 00:04:13,600
ve keskin de saat ynnde yapr.

61
00:04:14,100 --> 00:04:19,930
imdi nz var, elbette katmanlar daha sonra ayarlayacaz ve daha ilgin hale getireceiz.

62
00:04:20,150 --> 00:04:24,190
Her zaman harekete geelim, lei her zaman canlandrmak iin kullanacaz.

63
00:04:24,230 --> 00:04:28,430
lein nasl altna dair baz rnekler vereyim.

64
00:04:28,430 --> 00:04:30,430
Baz metne giderim.

65
00:04:30,500 --> 00:04:37,040
Ankraj noktasn alp rnein ke leine koyduumda burada iki deeri birbirine balayan

66
00:04:37,040 --> 00:04:38,930
bir zincir linki var.

67
00:04:38,930 --> 00:04:42,240
Bu her zaman leklendirmeye dnr ve bu dikey leklendirmedir.

68
00:04:42,260 --> 00:04:48,830
Zincir balantsn alrsanz, ikisini de leklendirebilirsiniz ve bunun apa noktasnda olduunu biliyorsunuz.

69
00:04:49,400 --> 00:04:54,830
Zincir balantsn kaldrrsanz, leklendirebilir veya temel olarak veya dikey olarak yapabilirsiniz.

70
00:04:54,830 --> 00:04:55,990
Ne istediine bal.

71
00:04:56,000 --> 00:05:01,690
Metni, oluturulduu yere geri dnmek iin sfrlamak zere tklayabilirsiniz.

72
00:05:01,700 --> 00:05:03,420
imdi zincir balantsn geri koydum.

73
00:05:03,470 --> 00:05:10,800
Balant noktasnn konumunu deitirirseniz, tarama farkl bir ekilde size bildirilir.

74
00:05:11,080 --> 00:05:17,630
Eer apa noktas aldn ve bir ekilde onu darda braktysanz, imdi sadece tarama gayet gzel.

75
00:05:17,630 --> 00:05:21,860
Dardan geliyor ve hareket ediyor ve cildi kyor gibi grnyor.

76
00:05:21,860 --> 00:05:25,660
Metnin ekrandan getii olduka gzel bir animasyon.

77
00:05:25,700 --> 00:05:27,220
Yani bu lek nasl kullanlr.

78
00:05:27,230 --> 00:05:33,220
Bu ok kolay ve onu kefetmeniz gerekiyor nk bazen sizden baz hileler oynayabilir.

79
00:05:33,550 --> 00:05:34,090
TAMAM.

80
00:05:34,130 --> 00:05:37,170
Bu yzden her zaman, onu canlandrmak iin lek kullanmak isteriz.

81
00:05:37,190 --> 00:05:44,150
Sadece her zaman katman setikten sonra lee basyorum ve ana kare navigasyon anahtar karesini kullanabileceim

82
00:05:44,150 --> 00:05:49,640
bir sonraki ana kareye gidiyorum nk 12 kareden sonra bu pozisyonu istedim.

83
00:05:49,640 --> 00:05:56,400
Burada dikkatinizi ekiyorsunuz ve sonra batan balayp ona sfr veriyorsunuz ve bu her zaman bymenin ne anlama

84
00:05:56,400 --> 00:05:57,520
geldii anlamna geliyor.

85
00:05:57,710 --> 00:06:05,100
zerinde bir oyun altrrsanz ve nizleme yaparsanz, bunun iyi olduuna dikkat edin.

86
00:06:05,140 --> 00:06:06,590
Bu, onunla alakal deil.

87
00:06:06,670 --> 00:06:13,840
Buraya gelmek her zaman byle bir kitap kullanmak gibi bir anahtar kare geri gider Jackky

88
00:06:13,840 --> 00:06:21,410
ve durumda bir anahtar kare ileriye doru gidiyorum ana kare navigasyon edeer burada ileri geri gider.

89
00:06:21,530 --> 00:06:24,550
Ama Gerry ve Kate benim iin daha gzel.

90
00:06:24,760 --> 00:06:25,370
Tamam hadi.

91
00:06:25,400 --> 00:06:29,820
Her an imdi daire dikkat ekecek.

92
00:06:29,930 --> 00:06:32,120
Ortaya koyalm.

93
00:06:32,870 --> 00:06:41,170
Ve o da lein alaca gibi merdiveni kullanarak daire yapt, ben burada anahtar kare yapacam,

94
00:06:41,290 --> 00:06:47,590
nk bu pozisyonda istediim 12 karede balangta geri dnp sfr yap.

95
00:06:47,620 --> 00:06:55,540
imdi dairenin animasyondan biraz daha hzl olmasn istiyorum, bu yzden iki ana karenin arasndaki sreyi

96
00:06:55,540 --> 00:07:01,110
ksaltacam ve imdi bir daire oynarsanz geri kalanndan daha hzl olacak.

97
00:07:01,370 --> 00:07:05,130
Premium ve kaliteye odaklanalm.

98
00:07:05,210 --> 00:07:13,780
zerine bastmda zum yapacam ve fareyi nereye gnderdiine gre kaydrma faresini kullanarak yaknlatracam.

99
00:07:13,780 --> 00:07:17,600
imdi burada bulunan balant noktasnn konumunu deitireceim.

100
00:07:17,910 --> 00:07:20,290
Buradaki ortadaki, ek.

101
00:07:20,520 --> 00:07:28,030
Her iki skalay atka kalite ve premium basn alacam, sonra anahtar kullanarak bir sonraki ana

102
00:07:28,030 --> 00:07:29,270
kareye gideceim.

103
00:07:29,500 --> 00:07:30,420
Buyrun.

104
00:07:30,610 --> 00:07:39,510
Balangta gelmeye balamak iin kronometreyi kullanarak kalite ve prim keyframe edeceim.

105
00:07:39,510 --> 00:07:42,090
Sfr olmak istedim.

106
00:07:42,090 --> 00:07:43,840
imdi animasyona bak.

107
00:07:44,010 --> 00:07:47,090
Ama daire olduka hzl byyor.

108
00:07:47,180 --> 00:07:50,180
Ben basardm ve aa kaydrrdm.

109
00:07:50,380 --> 00:07:52,010
Sonra iki yldza ate ederdim.

110
00:07:52,080 --> 00:07:53,680
Burada bir varyasyon yapalm.

111
00:07:54,850 --> 00:07:57,230
Gidiyoruz ve doru rotasyonlar kullanarak yaptnz.

112
00:07:57,300 --> 00:07:58,210
Evet.

113
00:07:58,600 --> 00:08:04,180
Ve ayrca teraziyi kullanacaz, bylece lek ile birlikte dn elde etmek iin birlikte vardiyaya

114
00:08:04,270 --> 00:08:04,840
basacam.

115
00:08:04,870 --> 00:08:07,390
Bylece onlar bir araya getiriyor.

116
00:08:07,720 --> 00:08:15,130
Bu yzden Jayde'a gelirsem anahtar kare yapacam, bu benim 12 erevem olacak. Onlara kronometreyi ve rotasyonunu kullanarak lei vereceim

117
00:08:15,220 --> 00:08:21,820
nk her iki oyuncu da seildi, o zaman her ikisi de glmek iin iyi bir erevedir.

118
00:08:21,930 --> 00:08:29,140
En baa dnersek, sfr rotasyonunu yaptmz lek hakknda akladmz gibi, her iki deer de

119
00:08:29,890 --> 00:08:33,420
deimedii iin onlara tam bir rotasyon veririz.

120
00:08:33,670 --> 00:08:39,560
Yani imdi kaydrrsanz, dnp leklendiklerini fark edeceksiniz.

121
00:08:39,640 --> 00:08:40,460
Gzel.

122
00:08:40,580 --> 00:08:40,990
yi.

123
00:08:41,110 --> 00:08:42,780
Yani imdi sadece birlikte kaldk.

124
00:08:42,880 --> 00:08:51,330
Yani orada kaldmzdan ya da sizinle bulutuumuzdan emin olduumuza braklmz.

125
00:08:51,580 --> 00:08:53,300
rnein burada pozisyonu kullanalm.

126
00:08:53,410 --> 00:08:54,590
Kolaylatr.

127
00:08:54,710 --> 00:08:57,040
kareye gidersek, bir

128
00:09:00,220 --> 00:09:07,600
kronometreyi kullanarak batan balayp, seim aracn kullanarak balayp indirebiliriz.

129
00:09:07,610 --> 00:09:09,220
Bir sonraki

130
00:09:09,610 --> 00:09:12,380
imdi bir animasyon oynayalm.

131
00:09:12,470 --> 00:09:18,960
Bebeimiz FIT'te gryoruz ve neredeyse hereyi canlandrdmz gryoruz.

132
00:09:19,000 --> 00:09:25,240
imdi tm salamak istediim imdi tm animasyonlardan mutlu olursam hzlanrlar.

133
00:09:25,270 --> 00:09:26,500
Onlarn her biri.

134
00:09:26,530 --> 00:09:27,710
Sanrm bu harika.

135
00:09:27,790 --> 00:09:36,080
Tm bunlarn farkna varrsanz, baka bir metnin zerine gelmeyecek bir gei yoktur, ancak hepsinin ayn anda

136
00:09:36,100 --> 00:09:37,960
geldiini fark edersiniz.

137
00:09:37,960 --> 00:09:43,600
imdi burada anahtar ereveleri hareket ettirmeye balayabilirim ama bu ok skc olurdu ve daha sonra

138
00:09:43,600 --> 00:09:45,790
bunu deitirmek iin bir ans vermeyeceim.

139
00:09:45,790 --> 00:09:49,400
Ana karelere gitmek ve deimeye balamak olduka karmak olacaktr.

140
00:09:49,660 --> 00:09:54,290
Bylece bir sonraki derste katmanlarmz nasl zaman zaman reneceimizi reneceiz.

141
00:09:54,340 --> 00:10:00,830
Bu yzden, her birinin belirli bir zamanda ortaya ktn ve animasyon dizisini deitirdiinizi biliyoruz.

142
00:10:00,940 --> 00:10:01,510
Sonra grrz.

