1
00:00:00,740 --> 00:00:02,770
Ciao ragazzi sono eccitato Certo.

2
00:00:02,810 --> 00:00:08,550
In questa lezione come manipolare i livelli per essere in grado di creare una sorta di

3
00:00:08,770 --> 00:00:11,290
sequenza all'interno delle animazioni diventer piuttosto buona.

4
00:00:11,300 --> 00:00:13,660
Prima di tutto rendiamo questo un po 'pi grande.

5
00:00:14,720 --> 00:00:20,010
Selezionerei tutta la mia vita come controllo dei parassiti e farla roteare.

6
00:00:20,060 --> 00:00:28,710
Adesso vedi o GROSS Guardiamo l'animazione abbastanza bene, ora, se non lo sei.

7
00:00:28,740 --> 00:00:30,870
Iniziamo con la caffetteria.

8
00:00:30,930 --> 00:00:32,540
Vogliamo un caff

9
00:00:32,550 --> 00:00:34,890
Questi sono i tre strati qui.

10
00:00:34,920 --> 00:00:36,810
Vogliamo il caff

11
00:00:36,810 --> 00:00:40,910
La caffetteria vogliamo che venga prima.

12
00:00:40,920 --> 00:00:45,790
Un buon caff per ritardare un po 'e un negozio per ritardare un po' di pi.

13
00:00:45,930 --> 00:00:48,060
Se noti che sto spostando i livelli.

14
00:00:48,330 --> 00:00:52,630
Quindi tutto ci che devi fare  cliccare e trascinare il giocatore per portarlo dentro.

15
00:00:52,830 --> 00:00:54,820
E poi ritarder il tempo.

16
00:00:54,840 --> 00:01:02,160
Se scegli di premere i tre livelli, noterai che i fotogrammi chiave stanno arrivando all'interno.

17
00:01:02,160 --> 00:01:03,830
Nota come sta accadendo ora.

18
00:01:03,840 --> 00:01:09,490
Viene ora meno mortale pi negozio.

19
00:01:09,850 --> 00:01:13,150
Senza fine l'animazione  carina.

20
00:01:13,380 --> 00:01:15,610
Sai che questo sta cambiando completamente.

21
00:01:15,610 --> 00:01:17,520
Certo che potrei giocare con i fotogrammi chiave.

22
00:01:17,790 --> 00:01:19,350
Ma questo  un modello migliore.

23
00:01:19,650 --> 00:01:24,550
Ora, se voglio renderlo pi veloce, tutto ci che devo fare  cambiare i keyframe.

24
00:01:24,690 --> 00:01:27,630
Quindi non per quanto riguarda la velocit dell'animazione.

25
00:01:27,900 --> 00:01:30,730
User i fotogrammi chiave che  il mio metodo.

26
00:01:30,960 --> 00:01:36,690
Se volessi eliminare l'animazione all'interno della composizione, sposterei i livelli dentro e fuori nel modo in

27
00:01:36,690 --> 00:01:37,710
cui lo voglio.

28
00:01:38,070 --> 00:01:38,780
Cos bene.

29
00:01:39,060 --> 00:01:41,500
Questo  fatto ora dopo che  arrivato qui.

30
00:01:41,550 --> 00:01:45,030
Non voglio essere sempre a questo livello.

31
00:01:45,300 --> 00:01:50,770
Voglio che questo accontenti la caffetteria e poi ricominci ad apparire.

32
00:01:50,790 --> 00:01:58,050
posso guardare dove guardi i fotogrammi chiave e muovi le lettere e forse renderlo un po 'pi veloce.

33
00:01:58,050 --> 00:02:01,640
Quindi andrei sempre qui e sposter il giocatore che

34
00:02:02,870 --> 00:02:04,670
Guarda esattamente come andr.

35
00:02:05,830 --> 00:02:10,120
Noti ora che la caffetteria  sempre carina.

36
00:02:10,210 --> 00:02:13,460
Ma non appena  impostato,  sempre arrivato.

37
00:02:15,880 --> 00:02:19,290
Dopo tutto questo  fatto.

38
00:02:19,470 --> 00:02:26,080
Voglio che questo cerchio inizi a crescere non appena  sempre stato l e ti incontrer nel mezzo

39
00:02:26,080 --> 00:02:27,320
ma  ok.

40
00:02:27,640 --> 00:02:33,760
che tutti i percorsi stanno iniziando, cos quando  a questo punto voglio che il cerchio inizi o sposti il cerchio qui.

41
00:02:33,760 --> 00:02:36,160
Voglio che il cerchio inizi ad animare, solo

42
00:02:37,180 --> 00:02:40,840
E guarda il mio culo ora.

43
00:02:40,900 --> 00:02:45,980
Il premio e la qualit devono venire dopo che il cerchio  quasi a met strada qui.

44
00:02:47,280 --> 00:02:50,360
Mostra bene.

45
00:02:50,470 --> 00:02:57,460
Ora le stelle ne inizieremo una e inizieremo ad aggiungerne altre dopo questo.

46
00:02:57,870 --> 00:03:04,020
Qui sai che siamo rimasti con l'ultimo a cui io.

47
00:03:04,720 --> 00:03:07,450
Ho intenzione di portarmi a termine e metterlo alla fine.

48
00:03:08,470 --> 00:03:11,330
Vedono una ragazza.

49
00:03:11,460 --> 00:03:15,590
Quindi lo vedi senza avere molti problemi con i keyframe.

50
00:03:15,760 --> 00:03:21,990
Abbiamo animato e sequenziato la nostra animazione in un certo modo che ora sembra molto pi bello.

51
00:03:23,580 --> 00:03:26,380
Ovviamente qui le opzioni sono tremende.

52
00:03:26,520 --> 00:03:30,120
E quello che vorrei che tu facessi  guardare l'animazione ora.

53
00:03:30,320 --> 00:03:36,300
Noti come la sequenza abbia influenzato l'aspetto di tutte le animazioni che dicono che questo incontro ti d

54
00:03:36,300 --> 00:03:36,540
fastidio.

55
00:03:36,540 --> 00:03:37,860
 nel mezzo

56
00:03:37,860 --> 00:03:39,570
Ho intenzione di prenderlo e metterlo in cima.

57
00:03:39,570 --> 00:03:42,330
Il motivo  che questo  l'ultimo livello che mi anima.

58
00:03:42,420 --> 00:03:48,330
Quindi il primo lead che animer  lo sfondo che in realt non  animato meno di

59
00:03:48,330 --> 00:03:53,260
quello che ha fatto il livello di sfondo si aprir posizione o forse scala.

60
00:03:54,030 --> 00:03:56,210
E guarda il punto di ancoraggio dove si trova.

61
00:03:56,250 --> 00:03:58,160
Portiamolo al suo angolo.

62
00:04:00,810 --> 00:04:06,440
E dopo pochissimi fotogrammi e sei fotogrammi volevo essere qui.

63
00:04:06,540 --> 00:04:10,330
Vengo qui e all'inizio lo render pi facile.

64
00:04:10,680 --> 00:04:19,360
Cos ora sembrer non conveniente perch  davvero finita la caffetteria.

65
00:04:19,400 --> 00:04:19,960
.

66
00:04:20,130 --> 00:04:20,910
Questo non  buono.

67
00:04:21,080 --> 00:04:27,140
Quindi cosa far selezioner tutti gli altri livelli e li sposteremo un po 'usando il V.

68
00:04:27,440 --> 00:04:30,350
Questo  lo strumento di selezione da qui.

69
00:04:31,370 --> 00:04:35,750
Vedi ora ci sono chiamate di missione.

70
00:04:35,860 --> 00:04:39,970
L'ultima cosa che vuoi fare  introdurre il sangue.

71
00:04:40,210 --> 00:04:46,270
Ora questo consentir il motion blur e ti dar un aspetto completamente diverso ed  davvero bello.

72
00:04:46,570 --> 00:04:52,960
selezionare tutti i miei strati che sono gi selezionati e fare clic sullo sfocato per uno di essi.

73
00:04:53,050 --> 00:04:55,060
Quindi abiliter la sfocatura nella composizione

74
00:04:55,080 --> 00:04:56,910
Sar sfocato per tutti loro.

75
00:04:56,920 --> 00:04:59,970
Naturalmente avrei potuto andare e fare clic su ognuno di essi.

76
00:05:00,100 --> 00:05:01,870
Quindi questo  come impostare la sfocatura.

77
00:05:01,930 --> 00:05:05,880
L'hai detto per la prima volta per tutti i livelli, quindi impostalo per la composizione.

78
00:05:06,130 --> 00:05:07,860
Non solo ora cosa sta succedendo.

79
00:05:08,050 --> 00:05:11,840
Sta dando una sfocatura per la velocit e le emissioni.

80
00:05:11,920 --> 00:05:13,650
La caffetteria  sfocata.

81
00:05:14,200 --> 00:05:17,450
Speedier ti d pi sangue.

82
00:05:17,680 --> 00:05:19,630
Guardiamo a schermo intero.

83
00:05:19,630 --> 00:05:21,330
E questa  la fase finale.

84
00:05:21,460 --> 00:05:31,040
Vengo all'anteprima qui e clicco su schermo intero e mi assicuro di essere al 100 percento.

85
00:05:31,040 --> 00:05:33,520
Torna qui, ferma l'animazione.

86
00:05:33,530 --> 00:05:37,000
Vai all'inizio e gioca a schermo intero.

87
00:05:39,950 --> 00:05:40,590
Herriott.

88
00:05:40,630 --> 00:05:42,660
Questa  l'animazione che dobbiamo stare insieme.

89
00:05:42,910 --> 00:05:49,390
Ora la cosa pi importante  che tu torni a prendere gli stessi file e crei la tua animazione

90
00:05:49,390 --> 00:05:55,270
con le tue abilit che hai imparato a sapere se hai domande per favore pubblicale nella sezione

91
00:05:55,540 --> 00:05:58,070
D &amp; R nella dashboard dei punteggi.

92
00:05:58,300 --> 00:06:03,430
Grazie per l'ascolto e ti vedr nella prossima lezione dove presenter per te la tua sfida.

