1
00:00:00,740 --> 00:00:02,770
Selam ocuklar, Heyecanlym.

2
00:00:02,810 --> 00:00:08,550
Bu derste, animasyonlarnzda bir eit sra oluturabilmek iin katmanlar nasl

3
00:00:08,770 --> 00:00:11,290
maniple edeceiniz olduka iyi olacak.

4
00:00:11,300 --> 00:00:13,660
Her eyden nce bunu biraz daha byk yapalm.

5
00:00:14,720 --> 00:00:20,010
Hayatmn tamamn bir haere kontrol olarak seerim ve dndrrm.

6
00:00:20,060 --> 00:00:28,710
imdi gryorsun ya da GROSS imdi olmasa, animasyonu gayet iyi grelim.

7
00:00:28,740 --> 00:00:30,870
Kahve dkkan ile balayalm.

8
00:00:30,930 --> 00:00:32,540
Kahve isteriz.

9
00:00:32,550 --> 00:00:34,890
Bunlar  katman.

10
00:00:34,920 --> 00:00:36,810
Kahve istiyoruz.

11
00:00:36,810 --> 00:00:40,910
ncelikle gelmek istediimiz kahve dkkan.

12
00:00:40,920 --> 00:00:45,790
Biraz kahve biraz gecikmek ve biraz daha gecikmek iin bir dkkan.

13
00:00:45,930 --> 00:00:48,060
Eer katmanlar tadm fark ederseniz.

14
00:00:48,330 --> 00:00:52,630
Yani tek yapmanz gereken, oyuncuyu ieriye getirmek iin tklamak ve srklemek.

15
00:00:52,830 --> 00:00:54,820
Ve sonra zaman erteleyecek.

16
00:00:54,840 --> 00:01:02,160
 katman seerseniz, imdi size anahtar karelerin ieriye geldiini greceksiniz.

17
00:01:02,160 --> 00:01:03,830
imdi nasl olduuna dikkat edin.

18
00:01:03,840 --> 00:01:09,490
imdi daha az lmcl daha fazla dkkan geliyor.

19
00:01:09,850 --> 00:01:13,150
Sonsuza dek animasyon gzel.

20
00:01:13,380 --> 00:01:15,610
Bunun tamamen deitiini biliyorsun.

21
00:01:15,610 --> 00:01:17,520
Elbette anahtar karelerle oynayabilirim.

22
00:01:17,790 --> 00:01:19,350
Ama bu daha iyi bir model.

23
00:01:19,650 --> 00:01:24,550
imdi daha hzl yapmak istiyorsam, tek yapmam gereken anahtar kareleri deitirmek.

24
00:01:24,690 --> 00:01:27,630
Yani animasyonun hz iin deil.

25
00:01:27,900 --> 00:01:30,730
Benim yntemim olan anahtar kareleri kullanacam.

26
00:01:30,960 --> 00:01:36,690
Animasyonu kompozisyon iinde silmek istediimde, katmanlar istediim ekilde ve

27
00:01:36,690 --> 00:01:37,710
dna tayacam.

28
00:01:38,070 --> 00:01:38,780
ok iyi.

29
00:01:39,060 --> 00:01:41,500
Bu, buraya geldikten sonra imdi yapld.

30
00:01:41,550 --> 00:01:45,030
Her zaman bu seviyede olmak istemiyorum.

31
00:01:45,300 --> 00:01:50,770
Bunu kahvehaneye yerlemek iin yerlemek istiyorum, sonra her zaman yeniden balyor.

32
00:01:50,790 --> 00:01:58,050
oyuncuyu hareket ettiririm, anahtar karelere bakp mektuplar hareket ettiririm ve belki biraz daha hzl yapabilirim.

33
00:01:58,050 --> 00:02:01,640
Bu yzden her zaman buraya giderdim ve

34
00:02:02,870 --> 00:02:04,670
Tam olarak nasl olacan grn.

35
00:02:05,830 --> 00:02:10,120
Artk kahve dkkannn her zaman gzel geldiini farkettin.

36
00:02:10,210 --> 00:02:13,460
Ama ayarland anda her zaman geldi.

37
00:02:15,880 --> 00:02:19,290
Btn bunlar bittikten sonra.

38
00:02:19,470 --> 00:02:26,080
Bu emberin her zaman olduu gibi bymeye balamasn istiyorum ve orada buluacam ortada

39
00:02:26,080 --> 00:02:27,320
ama sorun deil.

40
00:02:27,640 --> 00:02:33,760
eyin balad noktaya gittim, bu noktada bu emberin daireyi balatmasn ya da hareket ettirmesini istiyorum.

41
00:02:33,760 --> 00:02:36,160
emberin canlandrmaya balamasn istiyorum sadece her

42
00:02:37,180 --> 00:02:40,840
Ve imdi popomu gr.

43
00:02:40,900 --> 00:02:45,980
Dairenin neredeyse yar yarya gelmesinden sonra prim ve kalite gelmelidir.

44
00:02:47,280 --> 00:02:50,360
Iyi grntleyin.

45
00:02:50,470 --> 00:02:57,460
imdi yldzlar bir tane balayacak ve bundan sonra daha fazlasn yapmaya balayacaz.

46
00:02:57,870 --> 00:03:04,020
Burada bildiimiz son biriyle kaldk.

47
00:03:04,720 --> 00:03:07,450
Beni bundan alp sonuna kadar yerletireceim.

48
00:03:08,470 --> 00:03:11,330
Kz gryorlar.

49
00:03:11,460 --> 00:03:15,590
Yani anahtar karelerle ok fazla sorun yaamadan gryorsunuz.

50
00:03:15,760 --> 00:03:21,990
Animasyonumuzu animasyonlu bir ekilde sraladk ve imdi ok daha gzel grnen bir ekilde sraladk.

51
00:03:23,580 --> 00:03:26,380
Tabii ki seenekler ok muazzam.

52
00:03:26,520 --> 00:03:30,120
Yapmam istediim ey, u anda animasyona bakmak.

53
00:03:30,320 --> 00:03:36,300
Serinin bu can skntsn nasl etkilediini fark ettin, bu da seni rahatsz ediyor ve beni rahatsz

54
00:03:36,300 --> 00:03:36,540
ediyor.

55
00:03:36,540 --> 00:03:37,860
Ortada.

56
00:03:37,860 --> 00:03:39,570
Onu alp stne koyacam.

57
00:03:39,570 --> 00:03:42,330
Sebebi, canlandrdm son katman.

58
00:03:42,420 --> 00:03:48,330
Bu yzden, ben ilk canlandrdm film, aslnda arka plan katmannn pozisyon aaca veya belki

59
00:03:48,330 --> 00:03:53,260
de leklendirilebilecei herhangi bir eyden daha az animasyonlu olmayan arka plandr.

60
00:03:54,030 --> 00:03:56,210
Ve nerede olduu balant noktasna bakn.

61
00:03:56,250 --> 00:03:58,160
Hadi kesine getirelim.

62
00:04:00,810 --> 00:04:06,440
Ve ok az kareden ve alt kareden sonra burada olmak istedim.

63
00:04:06,540 --> 00:04:10,330
Buraya geliyorum ve balangta daha kolaylatracam.

64
00:04:10,680 --> 00:04:19,360
Yani imdi bu kadar uygun grnmeyecek nk gerekten kahve dkkannda.

65
00:04:19,400 --> 00:04:19,960
Bu.

66
00:04:20,130 --> 00:04:20,910
Bu iyi deil.

67
00:04:21,080 --> 00:04:27,140
Ne yapacam, dier tm katmanlar seeceim ve sadece V kullanarak biraz hareket ettireceim.

68
00:04:27,440 --> 00:04:30,350
Buradan seim arac budur.

69
00:04:31,370 --> 00:04:35,750
imdi herhangi bir grev ars var.

70
00:04:35,860 --> 00:04:39,970
Yapmak istediin son ey kan tantmak.

71
00:04:40,210 --> 00:04:46,270
imdi bu bir hareket bulankl salayacak ve size tamamen farkl bir grnm kazandracak ve gerekten ok gzel.

72
00:04:46,570 --> 00:04:52,960
nceden seilmi olan tm katmanlarm seeceim ve bunlardan biri iin bulank olan tklayacam.

73
00:04:53,050 --> 00:04:55,060
Bu yzden kompozisyondaki bulankl,

74
00:04:55,080 --> 00:04:56,910
Hepsi iin bulanklaacak.

75
00:04:56,920 --> 00:04:59,970
Tabii ki her birine gidip tklayabilirdim.

76
00:05:00,100 --> 00:05:01,870
Yani bu, bulankl nasl ayarlayacanz.

77
00:05:01,930 --> 00:05:05,880
lk nce tm katmanlar iin syledikten sonra bunu kompozisyon iin belirlediniz.

78
00:05:06,130 --> 00:05:07,860
Sadece imdi deil, neler oluyor.

79
00:05:08,050 --> 00:05:11,840
Hzl ve emisyon iin bir bulanklk veriyor.

80
00:05:11,920 --> 00:05:13,650
Kahve dkkan bulank.

81
00:05:14,200 --> 00:05:17,450
Speedier size daha fazla kan verir.

82
00:05:17,680 --> 00:05:19,630
Bunu tam ekranda izleyelim.

83
00:05:19,630 --> 00:05:21,330
Ve bu son aama.

84
00:05:21,460 --> 00:05:31,040
Burada nizleme gelip tam ekrana tklayp yzde 100 seviyesinde olduumdan emin olacam.

85
00:05:31,040 --> 00:05:33,520
Buraya gel, animasyonu durdur.

86
00:05:33,530 --> 00:05:37,000
Baa git ve tam ekranda oyna.

87
00:05:39,950 --> 00:05:40,590
Herriott.

88
00:05:40,630 --> 00:05:42,660
Bir araya gelmemiz gereken animasyon bu.

89
00:05:42,910 --> 00:05:49,390
imdi en nemli ey, ayn dosyalar alp kendi animasyonunuzu kendi becerilerinizle oluturmanz

90
00:05:49,390 --> 00:05:55,270
ve herhangi bir sorunuz olup olmadn renmek iin ltfen puanlarnzn gsterge

91
00:05:55,540 --> 00:05:58,070
tablosundaki Soru-Cevap blmne gnderin.

92
00:05:58,300 --> 00:06:03,430
Dinlediin iin teekkrler ve sana meydan okuyacan bir sonraki derste grrz.

