1
00:00:00,810 --> 00:00:05,790
Ciao,  come se fossi tu a risolvere la sfida e mostrarti esattamente come avresti potuto farlo.

2
00:00:05,970 --> 00:00:08,690
Quindi dovremmo fare qualcosa di simile.

3
00:00:08,760 --> 00:00:14,700
Abbiamo cercato di farlo il pi possibile, ma ovviamente non lo otterr al 100% ma 

4
00:00:14,700 --> 00:00:15,320
piuttosto facile.

5
00:00:15,510 --> 00:00:16,200
Diamo un'occhiata.

6
00:00:16,220 --> 00:00:22,130
La mia compagnia ha due linee che arrivano in una dalla cima e una dalla sinistra.

7
00:00:22,290 --> 00:00:25,590
E poi hai la prossima chiamata per farlo.

8
00:00:25,590 --> 00:00:29,760
sfida solo per un tutorial e inizieremo.

9
00:00:32,470 --> 00:00:36,710
Creer una nuova composizione che chiameremo una

10
00:00:36,720 --> 00:00:46,260
Quindi facciamo clic sul testo che clicchiamo e scriviamo la mia azienda il font  Antonino ma puoi usare qualsiasi altro font che non

11
00:00:46,260 --> 00:00:47,580
sia un problema.

12
00:00:47,730 --> 00:00:52,620
Riduciamo le dimensioni cos lo far e ridurr le dimensioni.

13
00:00:52,620 --> 00:00:53,470
Questo  figo.

14
00:00:53,810 --> 00:00:54,250
Belle.

15
00:00:54,250 --> 00:00:57,050
Ora voglio disegnare il rettangolo qui.

16
00:00:57,300 --> 00:01:05,670
trascinare per creare il rettangolo che ora stai prendendo cura del punto di ancoraggio immediatamente per il giocatore di forme.

17
00:01:05,670 --> 00:01:08,340
Vado allo strumento rettangolo e clicco per

18
00:01:08,340 --> 00:01:10,210
Lo prender e lo metter qui.

19
00:01:10,350 --> 00:01:11,370
Quello  buono.

20
00:01:11,370 --> 00:01:13,380
Ora mi piacciono in qualche modo le linee bianche.

21
00:01:13,470 --> 00:01:14,530
Li terr.

22
00:01:14,760 --> 00:01:16,050
Quindi voglio creare le stelle.

23
00:01:16,050 --> 00:01:18,070
Ora andiamo a modellare il livello.

24
00:01:18,240 --> 00:01:23,470
Iniziano tutti a cliccare e trascinano Premendo Maiusc perch non voglio ruotare.

25
00:01:23,640 --> 00:01:26,220
Prendiamo immediatamente i punti di ancoraggio.

26
00:01:26,250 --> 00:01:30,430
Clicchiamo sul pad dietro e spostiamo il punto di ingresso al centro.

27
00:01:30,480 --> 00:01:30,860
Belle.

28
00:01:30,960 --> 00:01:37,380
Prender il nome di stella con borchia e infatti ne inizier uno.

29
00:01:37,380 --> 00:01:41,720
Ora questo  il modo in cui il nome cambier per diventare una statua e iniziare tre.

30
00:01:41,910 --> 00:01:48,350
Quindi prender il via tre ora e lo metto in basso, tre lo attraversa e lo metto qui.

31
00:01:50,100 --> 00:01:51,380
Voglio allinearli.

32
00:01:51,670 --> 00:01:57,820
Vengo alla linea allineata a sinistra e li distribuisco in base alla selezione.

33
00:01:57,940 --> 00:01:58,900
Collette  OK.

34
00:01:58,990 --> 00:02:00,620
Ora voglio digitare il testo.

35
00:02:00,670 --> 00:02:03,510
Sceglierei il testo da cliccare e incollare.

36
00:02:03,510 --> 00:02:06,370
Noti che ce l'ho gi da fuori dopo gli effetti.

37
00:02:06,490 --> 00:02:08,080
Lo allineer con la stella.

38
00:02:08,080 --> 00:02:14,250
Vorrei fare lo stesso per i prossimi mazzi, sceglierei un testo o clicco e lo incollerei dall'esterno.

39
00:02:14,260 --> 00:02:17,130
Questo  il prossimo testo allineato con un inizio.

40
00:02:17,200 --> 00:02:18,310
Bene, lo far.

41
00:02:18,340 --> 00:02:22,040
Anche il terzo fa clic e incolla il testo.

42
00:02:22,060 --> 00:02:26,150
Quindi ora ho il mio testo e ho le stelle qui.

43
00:02:26,260 --> 00:02:33,610
Voglio allineare il testo lo allineer a sinistra e anche se posso distribuirlo sar

44
00:02:33,610 --> 00:02:34,460
distribuito bene.

45
00:02:34,720 --> 00:02:39,740
Ora prender la linea che  aperta qui e vedere qual  la linea.

46
00:02:39,940 --> 00:02:47,310
Quindi si chiama Giocatore 1, lo chiamer Linea 1 e controllo duplicato.

47
00:02:47,500 --> 00:02:55,180
Ora ho una linea appena sopra di essa e se premo shift verr esattamente quella chiamata a

48
00:02:55,180 --> 00:03:01,890
tutti quelli che voglio che siano tutti quelli che voglio che siano nei centri.

49
00:03:02,870 --> 00:03:03,630
Chiama con loro.

50
00:03:03,650 --> 00:03:06,080
Prendiamo questo qui.

51
00:03:06,110 --> 00:03:09,350
Ora abbiamo finito di creare i nostri mazzi e vogliamo fare l'animazione.

52
00:03:09,350 --> 00:03:10,520
 abbastanza facile.

53
00:03:10,520 --> 00:03:15,850
Seleziona tutti i miei livelli e abbassali in modo da poter vedere esattamente quello che sto facendo.

54
00:03:15,920 --> 00:03:21,550
Vorrei iniziare con la mia compagnia il punto di ancoraggio  nel posto giusto che premer mentre vedi come

55
00:03:21,560 --> 00:03:22,310
 saltato.

56
00:03:22,310 --> 00:03:25,910
Verr a dire 12.

57
00:03:25,910 --> 00:03:28,540
Fare clic sul cronometro per avviare l'animazione.

58
00:03:28,540 --> 00:03:29,420
Vai all'inizio

59
00:03:29,420 --> 00:03:33,540
Mettilo a zero e io faccio tornare la mia compagnia.

60
00:03:33,750 --> 00:03:36,840
Ora la prima linea deve venire dall'alto.

61
00:03:36,860 --> 00:03:38,380
Premo B.

62
00:03:38,480 --> 00:03:41,580
Vado a 12 frame.

63
00:03:41,620 --> 00:03:43,670
In realt questo dovrebbe essere abbastanza veloce.

64
00:03:43,690 --> 00:03:50,050
la posizione viene visualizzata all'inizio, tenere premuto premere MAIUSC per andare dritto ed  OK.

65
00:03:50,050 --> 00:03:52,570
Far clic sulla sfumatura della sottostringa,

66
00:03:52,740 --> 00:03:55,390
Eccolo, sta arrivando, ma dobbiamo lavorare qui.

67
00:03:55,450 --> 00:03:57,810
Forse questo dovrebbe essere abbastanza veloce.

68
00:03:57,970 --> 00:04:07,840
Quindi esce prima che anche il s che la compagnia inizia ora prender questa posizione di stelle aperte e la rotazione

69
00:04:07,930 --> 00:04:17,710
andr al mio prossimo keyframe user la chiave e in posizione una rotazione fuori tutti i fotogrammi chiave in questo momento

70
00:04:17,710 --> 00:04:23,560
perch questo  dove loro finiscono per poi tenerli premuti e portarli fuori.

71
00:04:23,560 --> 00:04:24,610
E 'carino

72
00:04:24,820 --> 00:04:25,630
 uno di loro.

73
00:04:25,630 --> 00:04:28,690
Li do per un controllo di rotazione.

74
00:04:28,720 --> 00:04:30,980
Tutti loro hanno la rotazione completa.

75
00:04:31,270 --> 00:04:34,250
Noti e che entrano mentre ruotano.

76
00:04:34,510 --> 00:04:41,110
Ora far i tre giorni successivi per meglio aprire la posizione per i 3 mazzi.

77
00:04:41,150 --> 00:04:44,700
Ultimo passaggio al mio keyframe precedente a 12.

78
00:04:44,710 --> 00:04:48,020
Puoi vederlo premere il cronometro.

79
00:04:48,100 --> 00:04:52,020
Creer i fotogrammi chiave di avvio che arrivano all'inizio.

80
00:04:52,020 --> 00:04:56,600
Mantieni il turno e portali tutti fuori e guarda cosa sta succedendo.

81
00:04:56,730 --> 00:04:56,970
Buona.

82
00:04:56,980 --> 00:04:58,510
Ma tutto questo si sta avvicinando.

83
00:04:58,510 --> 00:05:00,780
Ovviamente lavoreremo su questo.

84
00:05:00,790 --> 00:05:07,920
Questo  l'ultimo in cui questa posizione aperta, ad esempio, va al fotogramma chiave del frame di Laskey attraverso il

85
00:05:07,930 --> 00:05:13,170
cronometro, il primo arriva al buco iniziale e forse lo prende dal lato sinistro.

86
00:05:13,390 --> 00:05:16,160
Quindi ora ho l'intera animazione.

87
00:05:16,250 --> 00:05:18,070
Ora diamo un'occhiata.

88
00:05:18,070 --> 00:05:19,530
 davvero il momento.

89
00:05:19,540 --> 00:05:20,830
Va bene.

90
00:05:21,190 --> 00:05:22,790
Ci piace il tempismo.

91
00:05:24,060 --> 00:05:24,820
Non male.

92
00:05:24,900 --> 00:05:27,700
Non  abbastanza veloce Speedy  OK.

93
00:05:28,020 --> 00:05:35,490
Prendiamo tutti i nostri giocatori selezionandoli tutti, possiamo vederli ora spostarli in questo modo e vedere esattamente come

94
00:05:35,490 --> 00:05:36,930
vogliamo che questo vada.

95
00:05:36,930 --> 00:05:44,820
Vogliamo che questa linea arrivi prima di quella della societ per atterrarne una per arrivare prima che l'azienda arrivi seconda.

96
00:05:45,200 --> 00:05:45,640
OK.

97
00:05:45,690 --> 00:05:46,680
Vedi l'effetto qui.

98
00:05:46,720 --> 00:05:47,590
Viene gi.

99
00:05:47,590 --> 00:05:49,380
Sta crescendo.

100
00:05:49,380 --> 00:05:54,330
Vogliamo che l'azienda inizi dopo che la linea si  stabilizzata, ad esempio qualcosa del genere.

101
00:05:54,360 --> 00:05:54,960
S.

102
00:05:55,050 --> 00:05:59,070
La societ aprir la scuola quando l'azienda sta per finire.

103
00:05:59,070 --> 00:06:04,530
Vogliamo ottenere le stelle nelle tre stelle qui.

104
00:06:04,530 --> 00:06:10,930
Quindi quello che faremo sar la prima parte, la prima e la seconda stella e la terza parte.

105
00:06:10,970 --> 00:06:16,390
Selezionerei i tre e li sposterei all'esterno, diciamo che non li ho qui.

106
00:06:16,440 --> 00:06:18,120
Quindi vedi cosa sta succedendo.

107
00:06:18,120 --> 00:06:21,330
Le stelle arriveranno solo con la crescita dell'azienda.

108
00:06:21,600 --> 00:06:22,500
Qualcosa come questo.

109
00:06:22,710 --> 00:06:24,440
Prender i tre strati ora.

110
00:06:24,680 --> 00:06:26,440
Perch spostarli all'esterno.

111
00:06:26,790 --> 00:06:29,140
E ovviamente voglio fare lo stesso.

112
00:06:29,140 --> 00:06:37,760
avrei spostato questo all'interno o forse lo lascerei qui rispetto a questo e questo vediamo cosa abbiamo ottenuto.

113
00:06:37,800 --> 00:06:41,200
Come per lo Starseed che ho fatto,

114
00:06:42,510 --> 00:06:50,020
Arriveranno le stelle, i tecnici arriveranno e poi l'ultimo qui che  la linea 2 9 2 dovrebbe venire

115
00:06:50,030 --> 00:06:55,850
dopo che le stelle hanno tutta l'ultima interfaccia utente che hai visto da questo lato.

116
00:06:55,850 --> 00:06:57,580
Forse lo scaver.

117
00:06:57,920 --> 00:06:58,470
S.

118
00:06:59,220 --> 00:07:00,150
Ed eccoti qui.

119
00:07:00,180 --> 00:07:02,280
 stato piuttosto impegnativo.

120
00:07:02,280 --> 00:07:03,660
So di averlo fatto molto velocemente.

121
00:07:03,660 --> 00:07:06,240
Ricorda che ho fatto centinaia di migliaia di loro.

122
00:07:06,240 --> 00:07:09,010
Quindi la pratica  molto importante.

123
00:07:09,030 --> 00:07:14,870
La pratica  ci che ti far diventare padrone e far crescere davvero le tue capacit.

124
00:07:14,880 --> 00:07:16,350
Ora c' di pi in questo.

125
00:07:16,380 --> 00:07:19,440
Puoi anche iniziare a giocare con l'opacit.

126
00:07:19,470 --> 00:07:22,550
Quindi, suoniamo ora di pi con l'opacit, per esempio.

127
00:07:22,770 --> 00:07:31,140
Possiamo far arrivare questa linea dall'alto, ma iniziare a mostrare nel mezzo in modo che possano trovare

128
00:07:31,140 --> 00:07:36,900
una posizione aperta premendo B e shifty per ottenere l'opacit all'inizio.

129
00:07:37,260 --> 00:07:43,920
E keyframe l'opacit a zero e vai al prossimo keyframe e opacit keyframe al 100%.

130
00:07:44,090 --> 00:07:48,400
Noti ora che la differenza  come un pestaggio ma non la vedi provenire dall'alto.

131
00:07:48,570 --> 00:07:53,390
Ora vedi che appare e che entra  piuttosto bello.

132
00:07:53,400 --> 00:07:53,920
Belle.

133
00:07:53,970 --> 00:07:56,850
Ora quel milione di trucchi che puoi giocare qui.

134
00:07:56,880 --> 00:08:04,350
Quindi  meglio che tu entri e crei questa animazione e fai del tuo meglio per cambiarlo, farlo meglio di

135
00:08:04,770 --> 00:08:06,370
me, ovviamente, e giocarci.

136
00:08:06,480 --> 00:08:11,480
Cambia la formulazione invece di fare in modo che la mia azienda metta qualcosa che per te  significativo.

137
00:08:11,530 --> 00:08:16,690
 passato dal giallo a un certo colore che  anche associato alla tua azienda.

138
00:08:17,160 --> 00:08:23,790
E puoi mettere le altre informazioni e invece delle stelle potresti decidere di creare cerchi

139
00:08:24,030 --> 00:08:32,220
e punti metallici e creare e creare un'animazione completamente nuova usando solo la semplice rotazione della scala di posizione

140
00:08:32,250 --> 00:08:35,070
e l'opacit e lanciare attraverso i pattini.

141
00:08:35,070 --> 00:08:36,080
Grazie per aver ascoltato.

142
00:08:36,150 --> 00:08:41,450
Ci vedremo nella prossima sezione in cui affronteremo tecniche e metodi pi importanti.

