Ciao, come se fossi tu a risolvere la sfida e mostrarti esattamente come avresti potuto farlo.
Quindi dovremmo fare qualcosa di simile.
Abbiamo cercato di farlo il pi possibile, ma ovviamente non lo otterr al 100% ma
piuttosto facile.
Diamo un'occhiata.
La mia compagnia ha due linee che arrivano in una dalla cima e una dalla sinistra.
E poi hai la prossima chiamata per farlo.
sfida solo per un tutorial e inizieremo.
Creer una nuova composizione che chiameremo una
Quindi facciamo clic sul testo che clicchiamo e scriviamo la mia azienda il font Antonino ma puoi usare qualsiasi altro font che non
sia un problema.
Riduciamo le dimensioni cos lo far e ridurr le dimensioni.
Questo figo.
Belle.
Ora voglio disegnare il rettangolo qui.
trascinare per creare il rettangolo che ora stai prendendo cura del punto di ancoraggio immediatamente per il giocatore di forme.
Vado allo strumento rettangolo e clicco per
Lo prender e lo metter qui.
Quello buono.
Ora mi piacciono in qualche modo le linee bianche.
Li terr.
Quindi voglio creare le stelle.
Ora andiamo a modellare il livello.
Iniziano tutti a cliccare e trascinano Premendo Maiusc perch non voglio ruotare.
Prendiamo immediatamente i punti di ancoraggio.
Clicchiamo sul pad dietro e spostiamo il punto di ingresso al centro.
Belle.
Prender il nome di stella con borchia e infatti ne inizier uno.
Ora questo il modo in cui il nome cambier per diventare una statua e iniziare tre.
Quindi prender il via tre ora e lo metto in basso, tre lo attraversa e lo metto qui.
Voglio allinearli.
Vengo alla linea allineata a sinistra e li distribuisco in base alla selezione.
Collette OK.
Ora voglio digitare il testo.
Sceglierei il testo da cliccare e incollare.
Noti che ce l'ho gi da fuori dopo gli effetti.
Lo allineer con la stella.
Vorrei fare lo stesso per i prossimi mazzi, sceglierei un testo o clicco e lo incollerei dall'esterno.
Questo il prossimo testo allineato con un inizio.
Bene, lo far.
Anche il terzo fa clic e incolla il testo.
Quindi ora ho il mio testo e ho le stelle qui.
Voglio allineare il testo lo allineer a sinistra e anche se posso distribuirlo sar
distribuito bene.
Ora prender la linea che aperta qui e vedere qual la linea.
Quindi si chiama Giocatore 1, lo chiamer Linea 1 e controllo duplicato.
Ora ho una linea appena sopra di essa e se premo shift verr esattamente quella chiamata a
tutti quelli che voglio che siano tutti quelli che voglio che siano nei centri.
Chiama con loro.
Prendiamo questo qui.
Ora abbiamo finito di creare i nostri mazzi e vogliamo fare l'animazione.
abbastanza facile.
Seleziona tutti i miei livelli e abbassali in modo da poter vedere esattamente quello che sto facendo.
Vorrei iniziare con la mia compagnia il punto di ancoraggio nel posto giusto che premer mentre vedi come
saltato.
Verr a dire 12.
Fare clic sul cronometro per avviare l'animazione.
Vai all'inizio
Mettilo a zero e io faccio tornare la mia compagnia.
Ora la prima linea deve venire dall'alto.
Premo B.
Vado a 12 frame.
In realt questo dovrebbe essere abbastanza veloce.
la posizione viene visualizzata all'inizio, tenere premuto premere MAIUSC per andare dritto ed OK.
Far clic sulla sfumatura della sottostringa,
Eccolo, sta arrivando, ma dobbiamo lavorare qui.
Forse questo dovrebbe essere abbastanza veloce.
Quindi esce prima che anche il s che la compagnia inizia ora prender questa posizione di stelle aperte e la rotazione
andr al mio prossimo keyframe user la chiave e in posizione una rotazione fuori tutti i fotogrammi chiave in questo momento
perch questo dove loro finiscono per poi tenerli premuti e portarli fuori.
E 'carino
uno di loro.
Li do per un controllo di rotazione.
Tutti loro hanno la rotazione completa.
Noti e che entrano mentre ruotano.
Ora far i tre giorni successivi per meglio aprire la posizione per i 3 mazzi.
Ultimo passaggio al mio keyframe precedente a 12.
Puoi vederlo premere il cronometro.
Creer i fotogrammi chiave di avvio che arrivano all'inizio.
Mantieni il turno e portali tutti fuori e guarda cosa sta succedendo.
Buona.
Ma tutto questo si sta avvicinando.
Ovviamente lavoreremo su questo.
Questo l'ultimo in cui questa posizione aperta, ad esempio, va al fotogramma chiave del frame di Laskey attraverso il
cronometro, il primo arriva al buco iniziale e forse lo prende dal lato sinistro.
Quindi ora ho l'intera animazione.
Ora diamo un'occhiata.
davvero il momento.
Va bene.
Ci piace il tempismo.
Non male.
Non abbastanza veloce Speedy OK.
Prendiamo tutti i nostri giocatori selezionandoli tutti, possiamo vederli ora spostarli in questo modo e vedere esattamente come
vogliamo che questo vada.
Vogliamo che questa linea arrivi prima di quella della societ per atterrarne una per arrivare prima che l'azienda arrivi seconda.
OK.
Vedi l'effetto qui.
Viene gi.
Sta crescendo.
Vogliamo che l'azienda inizi dopo che la linea si stabilizzata, ad esempio qualcosa del genere.
S.
La societ aprir la scuola quando l'azienda sta per finire.
Vogliamo ottenere le stelle nelle tre stelle qui.
Quindi quello che faremo sar la prima parte, la prima e la seconda stella e la terza parte.
Selezionerei i tre e li sposterei all'esterno, diciamo che non li ho qui.
Quindi vedi cosa sta succedendo.
Le stelle arriveranno solo con la crescita dell'azienda.
Qualcosa come questo.
Prender i tre strati ora.
Perch spostarli all'esterno.
E ovviamente voglio fare lo stesso.
avrei spostato questo all'interno o forse lo lascerei qui rispetto a questo e questo vediamo cosa abbiamo ottenuto.
Come per lo Starseed che ho fatto,
Arriveranno le stelle, i tecnici arriveranno e poi l'ultimo qui che la linea 2 9 2 dovrebbe venire
dopo che le stelle hanno tutta l'ultima interfaccia utente che hai visto da questo lato.
Forse lo scaver.
S.
Ed eccoti qui.
stato piuttosto impegnativo.
So di averlo fatto molto velocemente.
Ricorda che ho fatto centinaia di migliaia di loro.
Quindi la pratica molto importante.
La pratica ci che ti far diventare padrone e far crescere davvero le tue capacit.
Ora c' di pi in questo.
Puoi anche iniziare a giocare con l'opacit.
Quindi, suoniamo ora di pi con l'opacit, per esempio.
Possiamo far arrivare questa linea dall'alto, ma iniziare a mostrare nel mezzo in modo che possano trovare
una posizione aperta premendo B e shifty per ottenere l'opacit all'inizio.
E keyframe l'opacit a zero e vai al prossimo keyframe e opacit keyframe al 100%.
Noti ora che la differenza come un pestaggio ma non la vedi provenire dall'alto.
Ora vedi che appare e che entra piuttosto bello.
Belle.
Ora quel milione di trucchi che puoi giocare qui.
Quindi meglio che tu entri e crei questa animazione e fai del tuo meglio per cambiarlo, farlo meglio di
me, ovviamente, e giocarci.
Cambia la formulazione invece di fare in modo che la mia azienda metta qualcosa che per te significativo.
passato dal giallo a un certo colore che anche associato alla tua azienda.
E puoi mettere le altre informazioni e invece delle stelle potresti decidere di creare cerchi
e punti metallici e creare e creare un'animazione completamente nuova usando solo la semplice rotazione della scala di posizione
e l'opacit e lanciare attraverso i pattini.
Grazie per aver ascoltato.
Ci vedremo nella prossima sezione in cui affronteremo tecniche e metodi pi importanti.