1
00:00:00,330 --> 00:00:02,430
Ciao ragazzi speriamo che stia andando bene in questo corso.

2
00:00:02,430 --> 00:00:06,130
Questo  vivo sei tu da una scuola o da una linea che viene.

3
00:00:06,270 --> 00:00:08,250
Sono molto felice di averti nella sezione.

4
00:00:08,250 --> 00:00:14,550
Sono molto eccitato di spiegarti le tracce di masque e la composizione di gioco che userai per

5
00:00:14,910 --> 00:00:18,410
far apparire il testo sullo schermo in tanti modi.

6
00:00:18,420 --> 00:00:23,910
In primo luogo ho intenzione di passare attraverso questa conferenza in cui spiegher le maschere e il loro utilizzo.

7
00:00:24,090 --> 00:00:29,340
E in seguito ci svilupperemo lentamente lentamente per poter realizzare delle fantastiche e fantastiche

8
00:00:29,340 --> 00:00:30,830
animazioni che userete ovunque.

9
00:00:31,170 --> 00:00:34,680
Le maschere sono forme ma sono diversi tipi di forme.

10
00:00:34,680 --> 00:00:36,300
Facciamo alcuni esempi.

11
00:00:36,360 --> 00:00:39,140
Usiamo lo strumento rettangolo arrotondato.

12
00:00:39,180 --> 00:00:43,190
Sto bene con la sensazione e cos via e creare una forma.

13
00:00:43,200 --> 00:00:47,940
Ora creerei una forma con un rettangolo in quanto forma.

14
00:00:47,940 --> 00:00:48,810
Questo  tutto.

15
00:00:48,810 --> 00:00:56,800
Ora se scelgo il livello di forma e scelgo anche lo strumento forma che noti l'opzione qui  evidenziata.

16
00:00:56,940 --> 00:01:04,170
se viene creata se la utilizzo quindi avr solo un altro rettangolo qui e li vediamo in forme complesse.

17
00:01:04,170 --> 00:01:08,440
Posso creare una forma o creare in maschera per impostazione predefinita

18
00:01:08,700 --> 00:01:16,770
Ma se scelgo di creare una maschera, sar in grado di creare un problema con Maskell, ad esempio lo strumento stella.

19
00:01:16,770 --> 00:01:23,920
Posso fare clic su Bashir per esempio o la manipolazione che ti ho mostrato di 48 forme funzioner.

20
00:01:24,500 --> 00:01:31,010
Se ora la mia nave non  scomparsa,  la mia forma che puoi vedere sul bordo blu,

21
00:01:31,010 --> 00:01:35,950
ma  stata creata una maschera che maschera tutto tranne l'interno della maschera.

22
00:01:35,960 --> 00:01:38,450
Questo  ci che questa maschera  cos.

23
00:01:38,480 --> 00:01:41,260
Mostra che  dentro perch  acceso.

24
00:01:41,420 --> 00:01:48,920
in sottrazione mostrer l'inverso Anche se l'ho acceso e io uso invertito mostrer tutta la forma l.

25
00:01:49,010 --> 00:01:50,270
Se lo metto

26
00:01:50,300 --> 00:01:52,440
E dentro c' solo un buco.

27
00:01:52,580 --> 00:01:56,210
Se lo guardi  quello che  piuttosto interessante.

28
00:01:56,210 --> 00:02:02,180
Passiamo ora alla modifica di questa maschera e questa  una regola empirica molto

29
00:02:02,240 --> 00:02:10,610
importante se scegli la maschera e maschera uno scoprir che gli angoli oi nodi sono quadrati quando sono quadrati.

30
00:02:10,640 --> 00:02:14,480
Significa che puoi fare clic su ognuno di essi e spostare la maschera.

31
00:02:14,480 --> 00:02:19,520
Questo  piuttosto importante perch in seguito inizierai a chiedermi come faccio a manipolare la

32
00:02:19,520 --> 00:02:22,040
forma della maschera per modificare la maschera.

33
00:02:22,040 --> 00:02:25,770
Ora fai clic su Yukari solo sul livello che puoi vedere.

34
00:02:25,770 --> 00:02:29,550
Ora sono trasformati in piccoli cerchi e questo  un grande cerchio.

35
00:02:29,750 --> 00:02:35,690
Se clicco su qualsiasi nodo, posso cambiare la forma della maschera.

36
00:02:35,840 --> 00:02:37,900
In realt posso dargli qualsiasi forma.

37
00:02:37,910 --> 00:02:40,100
Riassumiamo questo punto importante.

38
00:02:40,130 --> 00:02:45,090
Quindi, quando hai cerchi, stai cambiando le regole che puoi spostare.

39
00:02:45,110 --> 00:02:50,270
Inoltre puoi tenere il lato e spostarlo o in qualsiasi modo tu voglia.

40
00:02:50,450 --> 00:02:54,540
Quindi per farlo e poi hai una stella cadente.

41
00:02:54,860 --> 00:03:00,000
Ma quando hai solo rettangoli, sarai in grado di spostare la massa no.

42
00:03:00,470 --> 00:03:08,110
Quindi  molto importante e vuoi tenere a mente cerchi e quadrati come modificare la maschera.

43
00:03:08,270 --> 00:03:14,660
Diamo un'occhiata all'interno della nostra maschera se sar gi massa Quon vedrai che hai una maschera da bagno

44
00:03:14,720 --> 00:03:16,560
maschera opacit sfumatura e espansione.

45
00:03:16,580 --> 00:03:23,050
Ti dar una misura esatta e un ottimo esempio su come usare l'espansione nella prossima lezione

46
00:03:23,620 --> 00:03:25,070
per il percorso umask.

47
00:03:25,340 --> 00:03:31,340
Il percorso  questa linea di nuvola o non so di che colore .

48
00:03:31,340 --> 00:03:36,550
Ora qui possiamo cambiare il colore e renderlo molto verde brillante per esempio.

49
00:03:37,230 --> 00:03:41,080
O giallo o ora  giallo.

50
00:03:41,110 --> 00:03:46,320
Quindi il percorso della maschera  che una linea gialla pu copiare e incollare questo.

51
00:03:46,320 --> 00:03:49,590
E puoi anche vedere che  meno animato.

52
00:03:49,600 --> 00:03:56,530
Questa maschera vorrei tracciare un percorso diplomatico mentre spiegavamo che il mio punto era quello giallo e, ad esempio,

53
00:03:56,530 --> 00:03:57,980
spostato per un secondo.

54
00:03:58,210 --> 00:04:06,100
E vorrei iniziare, ad esempio, spostando la moschea che  stata spostata qui e spostandoli non cos ho bisogno di muovere i

55
00:04:06,100 --> 00:04:06,480
nodi.

56
00:04:06,490 --> 00:04:14,720
Vorrei premere sottostrato e spostare qui questi nodi, quindi tornare indietro e spostare qui la moschea.

57
00:04:16,100 --> 00:04:20,010
E muovi anche di pi che vuoi mostrarti un buon esempio.

58
00:04:21,420 --> 00:04:22,110
OK.

59
00:04:22,450 --> 00:04:27,070
Quindi, in questo percorso, cosa succeder, hai il primo vertice qui e qui.

60
00:04:27,070 --> 00:04:33,490
Quindi hai il primo vertice che prende quel primo vertice e lo metti sull'altro primo vertice, il primo

61
00:04:33,610 --> 00:04:35,330
vertice  questo grande quadrato.

62
00:04:35,500 --> 00:04:36,720
Puoi cambiarlo a proposito.

63
00:04:36,850 --> 00:04:40,240
Ma per ora  solo la semplice spiegazione che posso darti.

64
00:04:40,300 --> 00:04:44,880
 un livello avanzato che far pi avanti se clicchi su Play.

65
00:04:44,950 --> 00:04:49,700
Noterai che l'intera maschera  stata spostata, quindi non  solo una nota o due.

66
00:04:49,710 --> 00:04:52,560
L'intera cosa si trasferir qui.

67
00:04:52,570 --> 00:04:57,580
Questo  il modo in cui si anima la maschera che gli dai uno stato e un altro lo puoi

68
00:04:57,610 --> 00:05:01,600
dare ad un terzo stadio, per esempio arrivando qui puoi dire OK questo  il mio

69
00:05:04,480 --> 00:05:05,910
terzo stato qualcosa del genere.

70
00:05:05,950 --> 00:05:06,610
OK.

71
00:05:08,580 --> 00:05:15,300
Hai tre animazioni che vuoi davvero ottenere l'OK questo Nord  saltato.

72
00:05:15,390 --> 00:05:15,840
Nessun problema.

73
00:05:15,840 --> 00:05:18,900
Ecco come si anima la maschera.

74
00:05:18,900 --> 00:05:22,490
 molto importante avere una buona comprensione di ci.

75
00:05:22,500 --> 00:05:23,550
Andiamo a.

76
00:05:23,590 --> 00:05:24,950
Puoi vedere le piume qui.

77
00:05:25,050 --> 00:05:30,910
Se vai oltre, avrai una specie di colpo dall'interno e dall'esterno.

78
00:05:31,110 --> 00:05:34,000
Questo  il modo in cui funziona a volte  estremamente buono.

79
00:05:34,000 --> 00:05:40,690
Usiamo l'opacit sai che cos' questo e costoso, facciamo un esempio dell'espansione.

80
00:05:40,830 --> 00:05:45,390
Canceller questa maschera e semplicemente l'ho fatto solo in ordine.

81
00:05:45,570 --> 00:05:47,850
Canceller del tutto le maschere.

82
00:05:47,900 --> 00:05:48,680
OK.

83
00:05:49,110 --> 00:05:59,290
E far un cerchio con una maschera come per esempio nel mezzo e qui ora posso venire alla maschera.

84
00:05:59,370 --> 00:06:01,040
Keyframe l'espansione qui.

85
00:06:01,190 --> 00:06:07,710
Vai ad un secondo per esempio e rendi il negativo dell'espansione solo qualcosa di simile a ci che sta

86
00:06:07,710 --> 00:06:08,090
accadendo.

87
00:06:08,090 --> 00:06:10,080
Hai un circuito che sta crescendo.

88
00:06:10,320 --> 00:06:11,190
 molto bello

89
00:06:11,190 --> 00:06:22,040
Se prendi le piume adesso hai anche una forma pi bella andando gi, puoi invertire i fotogrammi chiave e hai un bel

90
00:06:23,000 --> 00:06:25,860
muro luminoso che  molto bello.

91
00:06:26,030 --> 00:06:30,530
Noti che il flaring in te pu anche muovere la tua maschera come

92
00:06:33,440 --> 00:06:41,060
abbiamo detto che veniamo a mascherare una maschera e possiamo spostarla qui per centrarla rendendola un po 'pi piccola per ridimensionare la maschera

93
00:06:41,120 --> 00:06:42,670
o usare una trasformazione libera.

94
00:06:42,740 --> 00:06:49,820
 possibile fare doppio clic sulla maschera su una qualsiasi forma di fiocchi che  possibile ridimensionare, ad esempio spostare.

95
00:06:49,940 --> 00:06:51,890
E puoi anche ruotare se vuoi.

96
00:06:51,890 --> 00:06:55,420
Questo  un cerchio che non ha senso, ma tuttavia pu funzionare.

97
00:06:55,460 --> 00:07:03,160
Eccoti, ora hai creato un bel pop up se torni qui e dici che  zero o

98
00:07:03,170 --> 00:07:03,750
negativo.

99
00:07:04,980 --> 00:07:06,030
Ecco qui.

100
00:07:06,210 --> 00:07:09,390
Vedi che  una bella animazione.

101
00:07:09,800 --> 00:07:10,560
Freddo.

102
00:07:10,620 --> 00:07:12,450
Ora hai i pop up.

103
00:07:12,480 --> 00:07:13,180
Bellissimo.

104
00:07:13,410 --> 00:07:22,100
Facciamo in modo che i tempi tra un ultimatum della stampa li spostino e non solo ora non hai luci.

105
00:07:22,100 --> 00:07:27,440
Grazie per essere stato con me in questa conferenza e nella prossima lezione applicheremo le maschere al testo.

