1
00:00:00,330 --> 00:00:02,430
Merhaba ocuklar bu derste iyi yapyor umuyorum.

2
00:00:02,430 --> 00:00:06,130
Bu canl bir okuldan ya da gelen bir hattan.

3
00:00:06,270 --> 00:00:08,250
Blmde olduun iin ok heyecanlym.

4
00:00:08,250 --> 00:00:14,550
Maskeli matlar ve ekrannzda metinleri pek ok ekilde amak iin kullanacanz

5
00:00:14,910 --> 00:00:18,410
oyun kompozisyonunu size anlatmaktan heyecan duyuyorum.

6
00:00:18,420 --> 00:00:23,910
ncelikle maskeler ve bunlarn kullanm hakknda aklayacam bu konferans yapacam.

7
00:00:24,090 --> 00:00:29,340
Ve sonra her yerde kullanacanz harika ve harika animasyonlar yapabilmek iin

8
00:00:29,340 --> 00:00:30,830
yava yava geliecektir.

9
00:00:31,170 --> 00:00:34,680
Maskeler ekillerdir, ancak farkl ekillerdir.

10
00:00:34,680 --> 00:00:36,300
Hadi birka rnek verelim.

11
00:00:36,360 --> 00:00:39,140
Yuvarlatlm dikdrtgen aracn kullanalm.

12
00:00:39,180 --> 00:00:43,190
Ben hissediyorum ve byle bir ekil ile tamam.

13
00:00:43,200 --> 00:00:47,940
imdi bir ekil olarak bir dikdrtgen olan bir ekil yaratacam.

14
00:00:47,940 --> 00:00:48,810
Bu kadar.

15
00:00:48,810 --> 00:00:56,800
imdi ekil katmann seersem ve ekil aracn da setiimde, buradaki seenein vurgulandna dikkat edin.

16
00:00:56,940 --> 00:01:04,170
kullanyorum eer yaratlrsa o zaman burada baka bir dikdrtgene sahip olacam ve bunlar karmak ekillerde greceiz.

17
00:01:04,170 --> 00:01:08,440
Bir ekil oluturabilir veya varsaylan olarak maske iinde oluturabilirim,

18
00:01:08,700 --> 00:01:16,770
Ama maske oluturmay tercih edersem, rnein bir Maskell sorunu yaratabileceim rnein, rnein

19
00:01:16,770 --> 00:01:23,920
Bashir'i tklayabildiim yldz arac ya da 48 eklin altn gstereceim maniplasyon.

20
00:01:24,500 --> 00:01:31,010
Eer imdi benim gemim kaybolmadysa, mavi snrda grdnz ekil benim eklim, ama maskenin

21
00:01:31,010 --> 00:01:35,950
i ksm hari her eyi maskeleyen bir maske yaratld.

22
00:01:35,960 --> 00:01:38,450
Bu maskenin byle olduu da bu.

23
00:01:38,480 --> 00:01:41,260
inde olduunu gsterir nk ak.

24
00:01:41,420 --> 00:01:48,920
substract'a koyarsam tersini gsterecektir Ayrca eer varsa ve tersine evirirseniz oradaki tm ekilleri gsterir.

25
00:01:49,010 --> 00:01:50,270
Eer bunu

26
00:01:50,300 --> 00:01:52,440
Ve iinde sadece bir delik var.

27
00:01:52,580 --> 00:01:56,210
Ona bakarsan, bu olduka ilgin olan.

28
00:01:56,210 --> 00:02:02,180
imdi bu maskeyi dzenlemeye devam edelim ve bu ok nemli

29
00:02:02,240 --> 00:02:10,610
bir kuraldr, eer maskeni ve maskeyi seerseniz, keler veya dmlerin kareler olduunda kareler olduunu grrsnz.

30
00:02:10,640 --> 00:02:14,480
Bunlardan herhangi birine tklayp maskeni hareket ettirebileceiniz anlamna gelir.

31
00:02:14,480 --> 00:02:19,520
Bu olduka nemlidir nk daha sonra maskeyi dzenlemek iin maskenin eklini

32
00:02:19,520 --> 00:02:22,040
nasl deitirdiimi merak etmeye balayacaksnz.

33
00:02:22,040 --> 00:02:25,770
Artk Yukari, sadece grdnz katmana tkla.

34
00:02:25,770 --> 00:02:29,550
imdi kk evrelere dnyorlar ve bu byk bir daire.

35
00:02:29,750 --> 00:02:35,690
Herhangi bir dme tklarsam, maskenin eklini deitirebilirim.

36
00:02:35,840 --> 00:02:37,900
Aslnda ona herhangi bir ekil verebilirim.

37
00:02:37,910 --> 00:02:40,100
Bu nemli noktay zetleyelim.

38
00:02:40,130 --> 00:02:45,090
Yani evreleriniz olduunda kurallar deitiriyorsunuz, onlar hareket ettirebilirsiniz.

39
00:02:45,110 --> 00:02:50,270
Ayrca kenar tutup istediiniz gibi hareket ettirebilirsiniz.

40
00:02:50,450 --> 00:02:54,540
Yani bunu yapmak iin ve sonra ate eden bir yldzn var.

41
00:02:54,860 --> 00:03:00,000
Ama sadece dikdrtgensiniz olduunda, ktleyi tayamazsnz.

42
00:03:00,470 --> 00:03:08,110
Yani bu ok nemli ve evreleri ve kareleri maskeyi nasl dzenleyeceinizi aklda tutmak istersiniz.

43
00:03:08,270 --> 00:03:14,660
Maske iinde aaya bakalm, eer ktleyiniz azalacaksa, maskenin maske maskesinin tylenmesini

44
00:03:14,720 --> 00:03:16,560
ve genilemesini greceksiniz.

45
00:03:16,580 --> 00:03:23,050
Umma yolu iin bir sonraki derste genilemenin nasl kullanlaca konusunda size tam bir boyut ve ok

46
00:03:23,620 --> 00:03:25,070
iyi bir rnek vereceim.

47
00:03:25,340 --> 00:03:31,340
Yol bu bulut izgisidir ya da hangi renk olduunu bilmiyorum.

48
00:03:31,340 --> 00:03:36,550
imdi burada rengi deitirebilir ve rnein ok parlak hale getirebiliriz.

49
00:03:37,230 --> 00:03:41,080
Ya da sar ya da imdi sar.

50
00:03:41,110 --> 00:03:46,320
Yani maske yolu bu sar bir izgiyi kopyalayp yaptrabilir.

51
00:03:46,320 --> 00:03:49,590
Ve ayrca daha az canl olduunu grebilirsiniz.

52
00:03:49,600 --> 00:03:56,530
Bu maskeyi atmz gibi diplomatik yolu aacam, sar olan ve rnein bir

53
00:03:56,530 --> 00:03:57,980
saniyeye tayorum.

54
00:03:58,210 --> 00:04:06,100
Ve rnein buraya tanm olan camiyi hareket ettirmeye balarm ve bunlar hareket ettiririm bylece dmleri hareket ettirmem

55
00:04:06,100 --> 00:04:06,480
gerekir.

56
00:04:06,490 --> 00:04:14,720
Alt tabakaya bastm ve bu dmleri buraya tayp sonra buraya dnp camiyi hareket ettiririm.

57
00:04:16,100 --> 00:04:20,010
Ve ayrca size iyi bir rnek gstermek iin daha fazla hareket edin.

58
00:04:21,420 --> 00:04:22,110
TAMAM.

59
00:04:22,450 --> 00:04:27,070
Yani bu yol ne olacak burada ve burada ilk ke var.

60
00:04:27,070 --> 00:04:33,490
Yani, ilk vertex'i ilk vertex'i al ve dier ilk keye koy, ilk ke

61
00:04:33,610 --> 00:04:35,330
bu byk kare.

62
00:04:35,500 --> 00:04:36,720
Bu arada deitirebilirsiniz.

63
00:04:36,850 --> 00:04:40,240
Ama imdilik sadece size verebileceim basit bir aklama.

64
00:04:40,300 --> 00:04:44,880
Eer oyuna tklarsanz ileri seviye bir seviye daha olacak.

65
00:04:44,950 --> 00:04:49,700
Btn maskenin hareket ettiini fark edeceksiniz, bu yzden sadece bir not veya iki deil.

66
00:04:49,710 --> 00:04:52,560
Her ey burada hareket edecek.

67
00:04:52,570 --> 00:04:57,580
Bu, size verdiiniz maskeyi canlandryorsunuz, bir devlet ve baka bir eyalette nc bir

68
00:04:57,610 --> 00:05:01,600
aama verebilirsiniz, rnein buraya gelebilirsiniz, tamam diyebilirsiniz, bu benim nc

69
00:05:04,480 --> 00:05:05,910
durumum byle bir ey.

70
00:05:05,950 --> 00:05:06,610
TAMAM.

71
00:05:08,580 --> 00:05:15,300
Bu Kuzey'in atladn grmek istediiniz  animasyonu var.

72
00:05:15,390 --> 00:05:15,840
Sorun deil.

73
00:05:15,840 --> 00:05:18,900
Yani maskeni nasl canlandryorsun?

74
00:05:18,900 --> 00:05:22,490
Bunu iyi anlam olmanz ok nemlidir.

75
00:05:22,500 --> 00:05:23,550
Hadi gidelim.

76
00:05:23,590 --> 00:05:24,950
Burada tyleri grebilirsiniz.

77
00:05:25,050 --> 00:05:30,910
Daha ileri giderseniz ieriden ve dardan bir miktar darbe olacaktr.

78
00:05:31,110 --> 00:05:34,000
Bu tylenme, nasl altn bazen son derece iyidir.

79
00:05:34,000 --> 00:05:40,690
Opakl kullanyoruz, bunun ne olduunu biliyoruz ve pahal olan genileme hakknda bir rnek alalm.

80
00:05:40,830 --> 00:05:45,390
Bu maskeyi sileceim ve bunu sadece srayla yaptm.

81
00:05:45,570 --> 00:05:47,850
Maskeleri tamamen sileceim.

82
00:05:47,900 --> 00:05:48,680
TAMAM.

83
00:05:49,110 --> 00:05:59,290
Ve bir daire gibi bir maske alacam rnein ortada ve imdi burada maskeye gelebiliyorum.

84
00:05:59,370 --> 00:06:01,040
Genilemeyi burada anahtarlayn.

85
00:06:01,190 --> 00:06:07,710
rnein bir saniyeye git ve genileme negatifini sadece byle bir ey

86
00:06:07,710 --> 00:06:08,090
oluyor.

87
00:06:08,090 --> 00:06:10,080
Byyen bir devren var.

88
00:06:10,320 --> 00:06:11,190
Bu ok haval.

89
00:06:11,190 --> 00:06:22,040
Eer tyleri kstrrsan imdi bile daha gzel bir ekle girersin, anahtar karelerini tersine evirebilirsin ve gzel

90
00:06:23,000 --> 00:06:25,860
bir parlayan duvarn var.

91
00:06:26,030 --> 00:06:30,530
Maskenizdeki maskeyi, maske maskesini bir maske olarak geldiimiz gibi

92
00:06:33,440 --> 00:06:41,060
hareket ettirebileceinizi fark edersiniz ve maskelemeyi kltmek veya cretsiz bir dnm kullanmak iin biraz daha kltmek

93
00:06:41,120 --> 00:06:42,670
iin buraya tayabiliriz.

94
00:06:42,740 --> 00:06:49,820
rnein, hareket ettirmek iin lekleyebileceiniz kesiklerin herhangi bir formunda maskeyi ikiye katlayabilirsiniz.

95
00:06:49,940 --> 00:06:51,890
Ayrca isterseniz, dndrebilirsiniz.

96
00:06:51,890 --> 00:06:55,420
Bu mantkl olmayan ancak yine de ie yarayabilecek bir emberdir.

97
00:06:55,460 --> 00:07:03,160
Burada imdi geri dndnzde ok gzel bir pop up yarattnz ve bunun sfr veya negatif olduunu

98
00:07:03,170 --> 00:07:03,750
syleyiniz.

99
00:07:04,980 --> 00:07:06,030
Buyrun.

100
00:07:06,210 --> 00:07:09,390
Grdn m, gzel bir animasyon.

101
00:07:09,800 --> 00:07:10,560
Gzel.

102
00:07:10,620 --> 00:07:12,450
imdi pop'leriniz var.

103
00:07:12,480 --> 00:07:13,180
Gzel.

104
00:07:13,410 --> 00:07:22,100
Bir basn ultimatum arasnda zamanlama yapalm, imdi sadece klarnz yok.

105
00:07:22,100 --> 00:07:27,440
Bu derste benimle olduun iin teekkrler ve bir sonraki derste maskeleri metne uygulayacaz.

