1
00:00:01,720 --> 00:00:06,790
Merhaba arkadalar bu konuda ok elendiinizi umuyorlar ve umarm tm

2
00:00:06,790 --> 00:00:13,480
teknikleri renmek istediiniz yntemleri ve her eyi renmek iin istediiniz katkc haline getirin.

3
00:00:13,510 --> 00:00:20,890
imdi de hatrlyorum ki, After Effects'te uzman bir animatr olmak iin size yol gsteriyorum, ltfen

4
00:00:20,890 --> 00:00:21,380
ekinmeyin.

5
00:00:21,400 --> 00:00:26,680
Her zaman istediin tm sorular sor ve bu konferansta sylemin en fazla yararna

6
00:00:26,680 --> 00:00:29,740
sahip olman iin bana burada olduuma inanyorum.

7
00:00:29,740 --> 00:00:35,130
Onlar nasl kullanacaklarn ve basit teknikleri nasl etkilediini incelemek istiyoruz.

8
00:00:35,130 --> 00:00:37,980
Kurs boyunca becerilerimizi gelitirdiimiz yer buras.

9
00:00:38,260 --> 00:00:43,960
Ve paralarn ok nemli olduunu ve imdi ok fazla kullanldn hatrlyorum. Burada yapacam her

10
00:00:43,960 --> 00:00:46,180
ey filmlere ve grntlere de uygulanacak.

11
00:00:46,180 --> 00:00:53,320
Bunu hatrlayn ve ayn prensiplerde hemen hemen her zaman ie balayabilirsiniz. Ben de, bir

12
00:00:53,390 --> 00:01:01,270
kez daha, metinlerimin metni gremediimi fark ettikten sonra, ekiller metnin zerinde olduundan, bir dikdrtgen eklin

13
00:01:01,270 --> 00:01:03,090
eklini oluturmak istiyorum.

14
00:01:03,370 --> 00:01:04,890
Ama sonra para var.

15
00:01:04,900 --> 00:01:09,470
Blackmouth'unuzu gremiyorsanz buraya transfer kontrol iin gelebilirsiniz.

16
00:01:09,550 --> 00:01:16,040
Transfer kontrolnz gsterin veya gizleyin ya da transfer ile anahtar arasnda gei yapabilirsiniz.

17
00:01:16,210 --> 00:01:19,270
Ben seni ksa veya her ikisini de bilmeni tercih ederim.

18
00:01:19,270 --> 00:01:21,910
Tamam, burada birok anahtar kareye ihtiyacmz yok.

19
00:01:22,000 --> 00:01:28,450
lk katman yntemi ilk katmana uygulanamaz nk iz matlar her zaman

20
00:01:28,450 --> 00:01:33,630
katman metodunu uygulamak istediiniz katmann hemen zerindeki katmana uygulanr.

21
00:01:33,970 --> 00:01:39,310
Bu yzden, ilk katmann yukarda bir ey olmad aktr, ilk tabakay uygulayamazsnz.

22
00:01:39,670 --> 00:01:45,200
kinci katmanda Achmat', Shepler 5 olann zerindeki katman kullanarak uygularm.

23
00:01:45,370 --> 00:01:49,220
Alfar'a katlarak tkla ve seerim.

24
00:01:49,240 --> 00:01:50,770
imdi benim metin grnr.

25
00:01:50,830 --> 00:01:56,740
IGB kanalna, ancak burada olduum iin parann alfa kanalnda nasl alabileceine dair ksa

26
00:01:56,740 --> 00:01:58,240
bir aklama yapacam.

27
00:01:58,510 --> 00:02:03,340
Ve eer tklarsanz, IGB krmz yeil mavi ve Alpha'nz olduunu reneceksiniz.

28
00:02:03,610 --> 00:02:09,790
Beyaz zerine krmzya tklarsanz ve younluu, katmanlarnzda bulunan krmz ubuu

29
00:02:09,790 --> 00:02:12,760
ne kadar krmz grebildiinizi gsterir.

30
00:02:12,790 --> 00:02:18,310
Bu katmanlar metin katmanlar veya resimler veya filmler veya ayn olabilir.

31
00:02:18,310 --> 00:02:19,720
Eer yeile gidersen.

32
00:02:19,720 --> 00:02:25,690
Gzlerinizde ne kadar yeil olduunuzu ve younluun azaldn fark edeceksiniz.

33
00:02:25,690 --> 00:02:30,540
Bu kadar yeil olmadigin anlamina geliyor ama hala yapman gerekiyor.

34
00:02:30,790 --> 00:02:37,390
Eer Blue'ya gidersem her ey kaybolursa, bu katmanlarn iinde mavi olmad anlamna gelir.

35
00:02:37,720 --> 00:02:45,830
imdi Alpha'ya gidersem buradaki younluk bana hangi piksellerin saydam olmadn syler, bylece burada

36
00:02:45,850 --> 00:02:48,700
grdnz karakterler tamamen effaf deildir.

37
00:02:48,700 --> 00:02:56,120
Elbette Binjie grntlerinde saydamlk olabilir, rnein baz filmler veya baz grntler saydamlk sahibi

38
00:02:56,260 --> 00:03:01,840
olacanz normal resimlerdir ve buradaki saydaml size gsterecektir, bylece paradaki

39
00:03:01,840 --> 00:03:07,590
herhangi bir saydam olmayan pikselin saydam olmayan pikselleri zerinde alabilir. .

40
00:03:07,600 --> 00:03:09,210
Bu el-Fadhli hakknda.

41
00:03:09,460 --> 00:03:18,100
imdi sadece laboratuarm tekrarlamak iin geri dneceim ve sadece paralarn iinde grebiliyorum.

42
00:03:18,120 --> 00:03:19,490
Bu onun anahtar.

43
00:03:19,530 --> 00:03:22,520
Eer raftan karrsam, para iinde grlemez.

44
00:03:22,530 --> 00:03:24,230
yi grlebilir.

45
00:03:24,270 --> 00:03:26,420
Yapacam.

46
00:03:26,560 --> 00:03:28,360
imdi haval bir animasyon burada olacak.

47
00:03:28,380 --> 00:03:32,250
Metin katman ak pozisyondan sonra etki yapamyorum.

48
00:03:32,360 --> 00:03:33,890
Bir saniye sonra gibiydim.

49
00:03:33,930 --> 00:03:42,090
Konumun sfrdan nce gittiim yer olmasn ve sonra da rnein bir notu nasl deitirdiimi deil, metnimi

50
00:03:42,090 --> 00:03:43,460
hareket ettirmek istiyorum.

51
00:03:43,620 --> 00:03:50,030
Sonra aa indiinde ve oradaki eklin izinin snrlar iinde.

52
00:03:50,030 --> 00:03:51,440
5 grnebilir.

53
00:03:51,500 --> 00:03:53,130
imdi haval bir animasyon.

54
00:03:53,610 --> 00:03:55,340
nternette de aynsn yapacam.

55
00:03:55,380 --> 00:03:59,280
yleyse ilk sememe gerek yok, maskeleri oluturuyordum.

56
00:03:59,340 --> 00:04:08,100
ancak ekli biraz daha byk yapmak ve tablonun hemen stne gitmek iin ekle ihtiyacm var.

57
00:04:08,100 --> 00:04:10,610
ekli tklar ve oluturur,

58
00:04:10,620 --> 00:04:15,030
Denemek istiyorum ve sonra burada uygularm.

59
00:04:15,300 --> 00:04:17,880
Ayn animasyonu okul iin de yapabilirim.

60
00:04:17,940 --> 00:04:25,940
Metin katmann seiyorum Presby ana kare burada ve bandan sonundaki konumu gsterir.

61
00:04:25,950 --> 00:04:32,120
Buraya gelmek istedim, eer iin bittiyse, sana inanyorum.

62
00:04:32,140 --> 00:04:34,320
imdi en st seviyeyi kullandk.

63
00:04:34,480 --> 00:04:38,140
Tabii ki faydalar vardr ve kendi yarar vardr.

64
00:04:38,140 --> 00:04:43,320
rnein, daha fazla animasyon eklediyseniz, okulu saa hizalamak istediinizde.

65
00:04:43,360 --> 00:04:49,660
Sonra elbette ortadan kalkacak, ancak istediiniz bir animasyon olabilir, rnein byle bir ey

66
00:04:49,660 --> 00:04:53,020
ya da bunun gibi bir ey yeterlidir.

67
00:04:53,020 --> 00:04:54,650
Aslnda buradasn.

68
00:04:54,720 --> 00:04:57,680
Gelir ve sola ve saa doru hareket eder.

69
00:04:57,790 --> 00:04:59,230
Bu alfabe hakknda.

70
00:04:59,260 --> 00:05:00,620
Ve bunlar nasl kullanyorsunuz.

71
00:05:00,820 --> 00:05:04,910
Bunun yannda, yannda grnen iki simge var.

72
00:05:05,110 --> 00:05:07,330
lk nce altn ldr.

73
00:05:07,330 --> 00:05:09,680
Bu babann kamyon olduunu gsteriyor.

74
00:05:09,970 --> 00:05:15,970
Ve yukardaki, bu babann bir kamyon olduunu ve burada kullanldn gsteriyor.

75
00:05:16,030 --> 00:05:17,600
Alfar eti.

76
00:05:17,680 --> 00:05:18,550
Dinlediin iin teekkrler.

77
00:05:18,610 --> 00:05:22,180
Ve bir sonraki derste Alpha Inv'de alacaz. deil.

