1
00:00:01,710 --> 00:00:07,320
Umarm bir nceki derste alfabeyi nasl kullanacam ok iyi anlad nk imdi alfa

2
00:00:07,320 --> 00:00:13,840
ters evrilmi adam hemen hemen ayn ekilde kullanmak istiyoruz, ancak imdi alfa ters evrilmi matematii

3
00:00:13,860 --> 00:00:17,050
kullanmak istediinizde size biraz daha esneklik kazandracaz.

4
00:00:17,070 --> 00:00:24,060
Gizlemek istediim eklin altnda bir dikdrtgen oluturmak istiyorum Bunu kullanacam ve hatta

5
00:00:24,060 --> 00:00:25,340
okula gideceim.

6
00:00:25,860 --> 00:00:32,510
Ve imdi okuldan aldatlm Alfar' online olarak veya 5'e uygulayacam.

7
00:00:32,620 --> 00:00:39,330
Alfa'y uyguluyorum ama hibir ey olmadna ahit oldun nk imdi Alfa

8
00:00:39,450 --> 00:00:43,880
tersine matematik uygularken, nceki okulum, parkurun dndayken grlr.

9
00:00:43,890 --> 00:00:47,310
Bu yzden, oyuncu parkurun dnda olduu srece bu bir para.

10
00:00:47,400 --> 00:00:49,040
Grdm ey bu.

11
00:00:49,230 --> 00:00:54,010
Bacam hareket ettirirseniz veya burada deilse, grnr olduu haliyle grnmez olur.

12
00:00:54,060 --> 00:00:55,430
Onu olduu yere geri alacam.

13
00:00:55,610 --> 00:00:58,780
Konsepti anlamak iin kk bir animasyon yapalm.

14
00:00:58,860 --> 00:01:05,040
Okuldaki pozisyonu anlatacam, o zamanlar ocuklar grnecek ve

15
00:01:05,040 --> 00:01:09,100
balangta rnein parann kendisinin iine girebileceim.

16
00:01:09,120 --> 00:01:10,660
Ve sonra elbette kaybolacak.

17
00:01:10,660 --> 00:01:14,500
Yani imdi sadece dardayken ortaya kyor.

18
00:01:16,180 --> 00:01:18,590
imdi efektler iin de aynsn yapabilirim.

19
00:01:18,610 --> 00:01:23,530
ekli dz bir ekilde alacam ve onu darda brakarak onlar biraz daha byk hale getireceim.

20
00:01:23,710 --> 00:01:28,760
nk gerekten nerede olduumu bilmiyorum nk artk etkisi biliyorsunuz sadece katman

21
00:01:28,770 --> 00:01:29,440
hemen yukarda.

22
00:01:29,440 --> 00:01:32,870
Bu yzden aslnda Alfar' tersine evirip uygulayabilirim.

23
00:01:32,900 --> 00:01:33,960
Buyrun.

24
00:01:34,570 --> 00:01:42,780
Ve sonra buradaki metin iin bu ak pozisyonu anahtarlayacam ve en baa dneceim.

25
00:01:43,180 --> 00:01:46,120
Metnimi orada tut ve kamyonun iine koy.

26
00:01:46,120 --> 00:01:47,230
imdi ortadan kayboldu.

27
00:01:47,380 --> 00:01:50,560
te burada ok dzgn bir animasyonun var.

28
00:01:51,550 --> 00:01:55,420
Tersine evrilmi olandan farkllklar ve faydalarmz olabilir.

29
00:01:55,420 --> 00:02:03,160
Tersine evrilmi matematii ok fazla kullanma eilimindeyim nk bitirdiinizde ve metninizi kardnzda, rnein metninizi ekranda

30
00:02:03,160 --> 00:02:09,620
herhangi bir yere tayabilme yeteneine sahip olacaksnz ve yine de grnr olacaktr.

31
00:02:09,820 --> 00:02:17,080
yleyse, eer bu animasyonu yapmak istersem, onu burada tutarm ve birka saniye ya da birka kareden

32
00:02:17,080 --> 00:02:21,960
sonra onu stabilize etmek ve onu bu tarafa doru hareket ettirmek.

33
00:02:22,090 --> 00:02:29,210
Farkndasnz ki, bir ritimle ortaya kt ve tekrar ortaya kt bir animasyon.

34
00:02:29,560 --> 00:02:33,930
Yani, elbette nihai kendinden daha pratik.

35
00:02:33,970 --> 00:02:36,370
Ama ayn zamanda ne yapmak istediinize de bal.

36
00:02:36,370 --> 00:02:45,180
Ayn eyi burada yapabiliriz ve bir sonraki alev tutuuna ana kare izebilir ve rnein bu tarafa alabiliriz.

37
00:02:45,460 --> 00:02:51,850
Burada iyisin, bu tek bir paraya sahip olabilir.

38
00:02:52,170 --> 00:02:59,310
Ve oyuncu bir kaya ya da bir para olabilir, ancak bir kaya olamaz ve benim iin bir ey yapamazsam,

39
00:02:59,310 --> 00:03:03,210
eytann hayatta kalmasn salayamazsam ve piyasay baka bir oyuncuyla izlerim.

40
00:03:03,210 --> 00:03:05,260
imdi burada ok fazla sorun yayoruz.

41
00:03:05,280 --> 00:03:08,980
Bunu yapmana izin verecek ama sonra burada ok fazla problem olacak.

42
00:03:09,090 --> 00:03:14,910
Bazen bunu yapabiliriz ve grntleri veya filmleri kullanrken baz eyleri yapmak

43
00:03:14,910 --> 00:03:15,720
gerekten pratiktir.

44
00:03:15,990 --> 00:03:21,300
Yani bu, izleyicinin eer olursanz grnmesini salayan izlerle ilgili.

45
00:03:21,690 --> 00:03:24,950
Belki de bir oyuncu bir tehdit olduunda sz vermedim.

46
00:03:24,990 --> 00:03:26,620
Biliyor musun, kapatyorsun.

47
00:03:26,620 --> 00:03:28,470
Artk gremezsin.

48
00:03:28,950 --> 00:03:30,840
Buradaki gz kresi uzaklayor.

49
00:03:30,870 --> 00:03:34,410
Bu, Alpha matematiinde ve Alpha inv'de Rockmart ile ilgili. imdi, ekrannzda bir sonraki maskenin ve iz

50
00:03:34,410 --> 00:03:41,070
paspaslarnn grnmesi iin iki yntem rendik ve daha sonra kompozisyonu nasl kullanacamz greceiz.

51
00:03:41,070 --> 00:03:44,400
Bir dahaki sefere ekrannzda grnmesi en sevdiim ey.

52
00:03:44,400 --> 00:03:48,280
Sonra grrz.

53
00:03:48,390 --> 00:03:49,090
&nbsp;

