1
00:00:01,080 --> 00:00:03,220
Merhaba arkadalar, ok elendiinizi umuyoruz.

2
00:00:03,570 --> 00:00:11,880
Ve sana Alpha ve Alpha Inv'in izini anlattm son konumalar. Bu yzden umarm ok aktm.

3
00:00:11,880 --> 00:00:12,230
&nbsp;

4
00:00:12,240 --> 00:00:17,430
Herhangi bir sorunuz varsa, sadece istediiniz tm sorular sormanza yardmc olmak iin burada olduumu

5
00:00:17,430 --> 00:00:23,860
hatrlyorum ve hatta daha fazla soru sorabiliyor ve bir proje yapyorsanz daha fazla soru sormayacam. Size cevap

6
00:00:23,860 --> 00:00:26,580
vermek iin sizinle birlikte olacam stediin tm bilgileri.

7
00:00:26,580 --> 00:00:33,360
imdi burada para izlerini kaybettiimizi ve bizzat metnin kendisini veya iz yntemini hareket

8
00:00:33,360 --> 00:00:41,190
ettirdiimizi veya parann kendisini hareket ettirirseniz ne yapacamz ve kamyonu kullanarak animasyonlar yapabileceimizi unutmayn.

9
00:00:41,460 --> 00:00:46,960
rnein bu animasyon bu kompozisyonda, tm anahtar kareleri sadece akla kavuturmak iin kardm.

10
00:00:47,190 --> 00:00:49,190
Gemiyi buradan aalm.

11
00:00:49,230 --> 00:00:55,370
Dikilitalar dndrme, rnein bir saniyeye dn rotasyon ana karesine gideriz.

12
00:00:55,500 --> 00:01:01,000
Ankraj noktasn keye koyalm ve dn yapabilirsiniz.

13
00:01:01,020 --> 00:01:03,810
Yani imdi Swipey dnnde bir tokatn var.

14
00:01:04,050 --> 00:01:06,710
Benim farknda olmam sadece sana gstermeye alyorum.

15
00:01:06,900 --> 00:01:10,150
Ama rnein bir rotasyon kullanabilirsiniz.

16
00:01:10,260 --> 00:01:13,050
Rotasyonu yaparsanz kullanabilirsiniz.

17
00:01:13,050 --> 00:01:17,010
Ayrca bu tarafta siz farkl bir animasyona sahip olmayacaksnz.

18
00:01:17,000 --> 00:01:21,860
Buraya buradaki ekimi yapalm.

19
00:01:22,230 --> 00:01:28,140
Tamam biz anahtar kare buraya gelip dardan alabiliriz.

20
00:01:28,140 --> 00:01:32,720
Ve ite burada kouyorsan farkl bir grev var.

21
00:01:34,110 --> 00:01:35,300
Ama sorun deil.

22
00:01:35,460 --> 00:01:36,930
Yani bu rotasyonla ilgili.

23
00:01:36,930 --> 00:01:41,150
lei de kullanabilirsiniz.

24
00:01:41,210 --> 00:01:49,960
rnein sfr gibi bir lek oluturduumuzu grmek iin ultra bir rnek kullanabilirsiniz.

25
00:01:50,110 --> 00:01:56,690
Buradaki gibi ap amayacamz ve balangtaki kareyi batan balayp,

26
00:01:56,750 --> 00:02:03,260
Ve burada, eer yapmak istediimi bulmak, apa noktasnn konumunu ortada koymak iin deitirmek

27
00:02:03,260 --> 00:02:04,370
istiyorsanz, leklendiriliyorsunuz.

28
00:02:04,400 --> 00:02:11,390
Daha ilgin hale gelirdi ve hereyi ayorsunuz ama sfrda katman ayor ve

29
00:02:11,870 --> 00:02:13,240
koleksiyoncular grebiliyorsunuz.

30
00:02:13,380 --> 00:02:14,530
Olduka haval.

31
00:02:14,600 --> 00:02:15,390
Baya gzel.

32
00:02:15,620 --> 00:02:22,430
efektin stesinden gelmek ve eklerle vurmaya balamak iin ok iyi animasyonlar verecektir ve sorun yaayabilirsiniz.

33
00:02:22,520 --> 00:02:29,740
Ve pisti canlandracak ya da merdiveni kendisinin yapm olduu tm bu olanaklara sahip olmanz, size bu

34
00:02:29,750 --> 00:02:32,950
Tek yapabileceiniz program kapatmak ve yeniden balamak.

35
00:02:33,260 --> 00:02:33,920
TAMAM.

36
00:02:34,100 --> 00:02:40,440
imdi ekranda metin haha yeteneklerini gelitirecek sonraki derslerde.

