1
00:00:00,620 --> 00:00:06,680
Merhaba arkadalar bu derste ve aadaki dersler belki bir ya da iki tanesini

2
00:00:06,740 --> 00:00:12,560
yeniden kefederek ya da yeniden hesaplama ile ekrandaki metni nasl aacanz reneceksiniz.

3
00:00:12,880 --> 00:00:18,440
Peki,  kamp kullanmann sadece ekrannzdaki metin veya ekilleri snrlamakla snrl olmadn

4
00:00:18,830 --> 00:00:19,670
bilmeniz nemlidir.

5
00:00:19,870 --> 00:00:27,080
Yeniden saymlar, nayarlar ve efektler ve dier birok ey dahil olmak zere birok uygulama iin efektlerden sonra

6
00:00:27,080 --> 00:00:27,590
kullanlr.

7
00:00:27,590 --> 00:00:32,890
imdilik, ekranda yaz yazmak iin kompozisyonlarn kullanmn daraltacaz.

8
00:00:33,230 --> 00:00:39,890
ey, yaplandrlmasnda ve gerekten ok gl animasyonlar oluturmanzda uzun bir yol alacaktr.

9
00:00:39,890 --> 00:00:42,660
Ancak yine de burada reneceiniz

10
00:00:42,710 --> 00:00:48,740
Ayrca burada size unu sylemek isterim ki, kamp projesinde imdi oluturacanz tm bestelere sahip

11
00:00:48,740 --> 00:00:52,730
olacaksnz ama bunlar benim yapmak iin zamanm harcadmdan daha iyi.

12
00:00:52,750 --> 00:01:00,050
Yine de, bu proje dosyasn da aarsanz, compleri kullanacaksnz ve imdi zerinde alacamz

13
00:01:00,050 --> 00:01:01,770
her eyi bulacaksnz.

14
00:01:02,030 --> 00:01:04,030
Yani yeniden oluturma yaratmaya balayalm.

15
00:01:04,040 --> 00:01:13,220
Efektlerimden sonra seeceim ve sa tklayp, derlemem gerekirse imdi yeni kompozisyon oluturacak ve benim iin yeni bir kompozisyon

16
00:01:13,250 --> 00:01:17,530
yaratacaz ve burada nitelikleri tamak isteyip istemediimi soracaktr.

17
00:01:17,540 --> 00:01:23,660
Aslnda mevcut olan tek seenek budur ve kompozisyonun varyasyonunu kk bileimi ile

18
00:01:23,720 --> 00:01:28,790
ayn ekilde ayarlamak ve yeni bileimi amak istiyorsanz Tamam' tklarm.

19
00:01:29,120 --> 00:01:33,290
imdi yeni bileimde olduumu biliyorum, bunun da etkilerinden sonra denir.

20
00:01:33,320 --> 00:01:37,050
Ve u anda herhangi bir klasr atmdan beri.

21
00:01:37,060 --> 00:01:46,670
12 80x780 toplam boyutuna sahip bu tam kompozisyon ve tam znrlk ve zamanlama

22
00:01:46,670 --> 00:01:48,050
10 saniyedir.

23
00:01:48,050 --> 00:01:56,310
imdi ana kompozisyonuma geri dnebilsem iyi olurum, ncnn kampn yerini aldn fark ettim.

24
00:01:56,330 --> 00:02:02,210
Duyduumu fark edersiniz, filmin bir tenekesi gibi, yani imdi bir kamp ncesi.

25
00:02:02,240 --> 00:02:04,730
Ve bu kamp ncesi ok byk.

26
00:02:05,030 --> 00:02:07,180
Her yere yaylmak iin buna ihtiyacm yok.

27
00:02:07,190 --> 00:02:09,620
Tek istediim bu blm.

28
00:02:09,920 --> 00:02:11,950
Bu yzden burada her eyi zeceim.

29
00:02:11,990 --> 00:02:18,290
Geri dnmeyeceim bir ilgi blgesini kullanabilirim bu yzden beni bu blgede

30
00:02:18,290 --> 00:02:19,820
ilgilendiren blgeyi belirleyeceim.

31
00:02:20,030 --> 00:02:23,330
Onu maniple edebilir ve istediim kadar kk yapabilirim.

32
00:02:23,330 --> 00:02:31,580
kompozisyona geleceim ve ilgili blgeye gidip komployu ilgili blgeye brakacam syleyeceim.

33
00:02:31,770 --> 00:02:37,160
rnein, oyuncunun kendisi iin yeteri kadar alacam ve

34
00:02:37,160 --> 00:02:39,930
imdi karar verdim, burada bir yol yok.

35
00:02:39,930 --> 00:02:43,270
lgilenilen blgeyi deitirdiimi syleyemezsiniz.

36
00:02:43,430 --> 00:02:44,540
Daha byk yap.

37
00:02:44,540 --> 00:02:49,760
Deitirmek istediinizde yapmanz gereken ey, kompozisyon ayarlarna sa tklayp, istediiniz

38
00:02:49,760 --> 00:02:51,950
herhangi bir eye sfrlamaktr.

39
00:02:52,140 --> 00:02:55,850
Tamam imdi burada sadece metnim var.

40
00:02:55,940 --> 00:03:04,160
metnimin imdi bir kampn iinde olduunu grebiliyorsunuz ve gerekten olduka dzenli.

41
00:03:04,190 --> 00:03:06,870
Ana metne geri dnnce,

42
00:03:06,890 --> 00:03:08,340
Bu ok gzel ve ok iyi.

43
00:03:08,630 --> 00:03:12,060
Geldiimde daha sonra bu teknii kullanacaksn.

44
00:03:12,080 --> 00:03:15,450
Buradaki animasyonu oluturmak istiyorum.

45
00:03:15,590 --> 00:03:22,460
Pozisyonu aacam basit animasyonlar anlatacam ve 13 kareden sonra syleyeyim, pozisyonu

46
00:03:22,460 --> 00:03:25,940
geri getireceim ve geri ekeceim.

47
00:03:25,980 --> 00:03:28,490
Yani imdi basit bir animasyonum var.

48
00:03:28,490 --> 00:03:29,550
Gayet basit.

49
00:03:29,600 --> 00:03:34,780
Ana kompozisyonuma geri dnyorum ve koarsam kayor.

50
00:03:34,850 --> 00:03:38,930
Herhangi bir paspas veya maske kullanmamtm.

51
00:03:38,930 --> 00:03:40,630
ok basit.

52
00:03:40,640 --> 00:03:45,810
Tamam, Sa Tklama yeniden oluturulduu srada okulda da aynsn yapacam.

53
00:03:46,010 --> 00:03:49,490
Tamam dersimi seiyorum.

54
00:03:49,490 --> 00:03:51,380
lgilenilen bir blgeye geliyorum ya

55
00:03:54,250 --> 00:03:55,850
da bunu byle krpacam.

56
00:03:56,130 --> 00:03:59,840
stediiniz ekilde, tam olarak snrlara ihtiyacm var.

57
00:04:00,780 --> 00:04:05,950
Gzel, kompozisyon alanna ilgi alan blgesi olarak geleceim.

58
00:04:06,030 --> 00:04:08,520
imdi animasyonu buradan yapacam.

59
00:04:08,520 --> 00:04:15,480
Sz konusu ak pozisyon ile 13 kareye geleceim.

60
00:04:15,640 --> 00:04:16,810
Sfra git.

61
00:04:17,080 --> 00:04:21,700
Al ve al ya da inanyorum al ya da al.

62
00:04:21,740 --> 00:04:24,970
Tamam, bu yzden basit bir animasyonum var.

63
00:04:24,970 --> 00:04:27,760
Ana kompozisyonuma geri dnelim.

64
00:04:27,880 --> 00:04:34,630
kampn yerini alm olan metnin katmann bulabilirim ve buraya indirirseniz burada grntlenir.

65
00:04:34,630 --> 00:04:35,810
imdi de

66
00:04:36,790 --> 00:04:40,520
Ve ben burada oynarsn.

67
00:04:40,560 --> 00:04:46,840
Ayn animasyonu sadece adaylar kullanarak ok basit bir ekilde yaptnz.

68
00:04:46,870 --> 00:04:48,250
Bunun yarar nedir?

69
00:04:48,250 --> 00:04:52,420
Her eyden nce ok daha basit ve yaplmas daha kolay.

70
00:04:52,450 --> 00:04:53,730
Maske ihtiyacn yok.

71
00:04:53,740 --> 00:04:57,130
Para paspaslarna ihtiyacnz olmayan ok az anahtar kare var.

72
00:04:57,150 --> 00:05:00,790
Burada yl var ama tabi ki sizi uyaryorum ki bu tek zm deil.

73
00:05:00,790 --> 00:05:04,100
Bazen fragmanlar kullanmanz ve bazen daha iyi olmanz gerekir.

74
00:05:04,400 --> 00:05:08,830
Bylece, pikaplar kullanarak basit bir animasyon oluturdunuz.

75
00:05:08,950 --> 00:05:10,120
Bir eyleri karmak hale getirelim.

76
00:05:10,270 --> 00:05:16,650
Geleceimiz her ne olursa olsun yeni bir pozisyon oluturalm.

77
00:05:16,880 --> 00:05:20,510
rnein Martian'n yeni metnini ele alalm ve

78
00:05:23,060 --> 00:05:26,810
bir tanesini almak iin bir tane daha alacak.

79
00:05:26,820 --> 00:05:28,700
Grafiklerin hem metni

80
00:05:31,470 --> 00:05:35,110
hem de daha kk yapabildiini gryoruz.

81
00:05:35,110 --> 00:05:38,410
Onlar kltmek iin dzelticilere gideriz.

82
00:05:38,620 --> 00:05:50,280
Bu onlar bir araya getirdi ve imdi hem metinleri kullanarak kompozisyonu sa tklayacam hem de kompozisyon kompozisyonunu sala

83
00:05:50,280 --> 00:05:51,920
ve benimle tamam.

84
00:05:52,090 --> 00:06:00,950
Ve sonra blgeye geliyor ve gerekten ok mahsul istediim blgeye gelip ok gzel bir ekilde istediimi sylyorum

85
00:06:00,950 --> 00:06:04,180
ve kompozisyona gidip ilgilendiim blgeye geliyoruz.

86
00:06:04,190 --> 00:06:06,080
imdi animasyonu burada yapacam.

87
00:06:06,410 --> 00:06:10,700
rnein gstereceim, yzde 50 ak olabilir.

88
00:06:10,720 --> 00:06:12,660
Her iki katman iin konum.

89
00:06:12,740 --> 00:06:15,620
Tamam, 13 kareye gidelim.

90
00:06:15,800 --> 00:06:17,700
Buraya geri dneceimiz anahtar kare.

91
00:06:17,900 --> 00:06:24,530
Diyelim ki bu taraftan gelen hareketin ve grafiklerin bu taraftan gelmesini istiyoruz ve biz de

92
00:06:24,660 --> 00:06:28,460
bulankl salamak ve imdi neler olduunu grmek istiyoruz.

93
00:06:29,670 --> 00:06:30,250
Gzel.

94
00:06:30,520 --> 00:06:36,130
Ana kampma geri dneceim ve bu geldiinde okulu ondan etkiliyorum.

95
00:06:36,160 --> 00:06:38,540
Kamp ncesi 9'a gideceim.

96
00:06:38,640 --> 00:06:39,970
Bu sonuncu.

97
00:06:40,190 --> 00:06:47,400
Rekombinasyon Bu neydi, ana tekil alma hattna geri dnn ve zaman izelgesinin iine brakn.

98
00:06:47,520 --> 00:06:48,910
stne decektim.

99
00:06:49,020 --> 00:06:51,230
imdi burada hareketli grafikler var.

100
00:06:51,230 --> 00:06:51,950
O ok byk.

101
00:06:51,970 --> 00:06:55,040
Ama yapabilirim basit yeniden boyutlandrmaktr.

102
00:06:55,370 --> 00:06:58,590
Tamam biraz daha byk yapalm.

103
00:06:58,590 --> 00:07:00,930
Yani imdi onunla oynayamam.

104
00:07:00,930 --> 00:07:04,720
Yan tarafa ya da tarafa koyalm.

105
00:07:05,070 --> 00:07:09,090
Hadi en baa dnelim ve oynayalm.

106
00:07:09,100 --> 00:07:10,540
imdi bir araya geliyorlar.

107
00:07:10,660 --> 00:07:13,640
Ama bu bittikten sonra bir araya gelmelerini istemiyorum.

108
00:07:13,640 --> 00:07:16,830
Bunu alp buraya koyacam.

109
00:07:16,840 --> 00:07:17,830
Yani buradasn.

110
00:07:19,130 --> 00:07:22,780
Buradaki gzellik, istediim yere koyabileceim bir animasyonum var.

111
00:07:22,790 --> 00:07:24,410
Ve sonra grev hala ie yarayacakt.

112
00:07:24,410 --> 00:07:26,640
Herhangi bir izim yok, maskeler falan yok.

113
00:07:26,660 --> 00:07:28,510
Tabii ki snrlamalar var.

114
00:07:28,520 --> 00:07:31,300
lk snrlama, burada anahtar karelerim yok.

115
00:07:31,550 --> 00:07:36,700
Bu animasyonun zamanlamas Compline'da.

116
00:07:36,770 --> 00:07:39,490
Yani zamanlamay deitirmek istersem buraya gelmek zorunda kalacam.

117
00:07:39,800 --> 00:07:44,360
Yine de zamanlamay deitirmek iin daha iyi yntemler var ve ben bunlar deitirirdim.

118
00:07:45,300 --> 00:07:47,240
Btn bunlar yaptktan sonra ok iyi.

119
00:07:47,430 --> 00:07:50,600
Yani imdi iki ya da  kompozisyonumuz var.

120
00:07:50,670 --> 00:07:53,430
Ana kompozisyonumuz gayet temiz.

121
00:07:53,430 --> 00:07:59,740
Ayrca kompozisyon zerinde dier animasyonlar da kendimiz tantabiliriz.

122
00:08:00,000 --> 00:08:05,400
rnein, pozisyon iin bir para aarsam, pozisyonu burada ereveleyebilirim.

123
00:08:05,400 --> 00:08:10,150
Sadece birka saniye sonra ya da birka kare sonra sadece onu buraya aldm.

124
00:08:10,560 --> 00:08:12,350
Yani imdi deil.

125
00:08:12,490 --> 00:08:13,570
Ne oluyor.

126
00:08:16,010 --> 00:08:24,590
Bu yzden, sadece kompozisyon iinde animasyonlar yaratabiliyorum, ama bunu yapabildiim ve buraya geldiim

127
00:08:25,340 --> 00:08:30,140
her eyi zme nk comp opsiyonlarn oynardm.

128
00:08:30,730 --> 00:08:36,990
Gelirim ve eer gerekliyse ve burada daha fazla kompozisyon eklediysem, tm bunlar yazarm.

129
00:08:37,040 --> 00:08:40,920
imdi burada bulunan her kompozisyona yeniden sralama denir.

130
00:08:40,960 --> 00:08:49,220
Bu gerekten ok mantkl deil, bu yzden bunlar yeniden oluturulmu l kompozisyonlar. Bu yzden daha nce

131
00:08:49,220 --> 00:08:50,090
bileimi yaptk.

132
00:08:50,210 --> 00:08:50,780
Bu kadar.

133
00:08:50,780 --> 00:08:51,870
Dinlediiniz iin teekkrler.

134
00:08:51,890 --> 00:08:57,300
Ve bir sonraki derste, oyun kompozisyonlar ve bunlar nasl maniple edeceiniz konusunda daha fazla egzersiz yapacaksnz.

