1
00:00:00,780 --> 00:00:02,350
In questa conferenza vogliamo fare.

2
00:00:02,370 --> 00:00:04,720
La nostra sfida non risolver la nostra sfida.

3
00:00:04,740 --> 00:00:07,170
A proposito,  abbastanza semplice.

4
00:00:07,170 --> 00:00:12,600
Dovrei dire e hai imparato tutte le tecniche e sono sicuro che non ho usato alcun

5
00:00:12,600 --> 00:00:13,120
trucco.

6
00:00:13,410 --> 00:00:17,820
Quindi iniziamo prima voglio mostrare che sono l'emozione di loro artista grafico.

7
00:00:17,850 --> 00:00:20,880
Quindi le righe vengono scritte e poi si sposta.

8
00:00:20,940 --> 00:00:26,630
Per questo ho messo la sfida qui  possibile scaricare questo file di progetto e sfidare la Sezione 2.

9
00:00:26,640 --> 00:00:28,520
Quindi questo  quello originale che stai vedendo.

10
00:00:28,530 --> 00:00:32,790
E insieme ne costruiremo uno nuovo che troverai qui.

11
00:00:32,790 --> 00:00:34,490
Ora lo suoneremo.

12
00:00:34,620 --> 00:00:36,240
Vorrei chiudere questa composizione.

13
00:00:36,290 --> 00:00:38,820
Direi vicino o la composizione  chiusa.

14
00:00:39,150 --> 00:00:46,830
Creer una nuova composizione e la chiamiamo media facciamolo i 10 secondi.

15
00:00:46,860 --> 00:00:49,320
Possiamo cambiarlo pi tardi senza problemi.

16
00:00:49,330 --> 00:00:52,460
La larghezza  12 80 per 720 area.

17
00:00:52,660 --> 00:00:56,220
Ma ora dobbiamo iniziare a digitare la nostra prima composizione.

18
00:00:56,210 --> 00:01:02,540
Sono stato scelto rubato calvo ma non corsivo o anche il nero lo far.

19
00:01:02,820 --> 00:01:08,390
E qui facciamo uno 1:51 smetter di essere cos ridimensionarlo.

20
00:01:08,610 --> 00:01:09,240
Quello  buono.

21
00:01:09,420 --> 00:01:15,760
Quindi voglio prendere questo e spostarlo.

22
00:01:15,900 --> 00:01:17,850
Quindi dici YUM.

23
00:01:18,380 --> 00:01:26,250
E il controllo e dire se voglio duplicati duplicati spostarlo sono un.

24
00:01:26,270 --> 00:01:31,640
E tu hai scelto questo per esempio e vieni a dire movimento.

25
00:01:31,730 --> 00:01:33,970
Questo  il primo che abbiamo sullo schermo.

26
00:01:34,280 --> 00:01:38,420
Bene, il font  OK, ma voglio renderlo un po 'pi grande.

27
00:01:38,750 --> 00:01:39,630
Bello.

28
00:01:39,770 --> 00:01:41,460
Ho intenzione di allinearli un po '.

29
00:01:41,660 --> 00:01:43,410
Diciamo che ho bisogno di e poi mi piace.

30
00:01:43,460 --> 00:01:46,940
OK, allora li prender e cercher di metterli in qualche modo nel mezzo.

31
00:01:47,180 --> 00:01:49,870
Prender gli ultimi due e li duplicher solo

32
00:01:49,910 --> 00:01:52,550
vedr la correzione della grafica.

33
00:01:54,430 --> 00:01:56,330
Verr qui e

34
00:01:56,360 --> 00:02:00,860
Sai se puoi vedere qui puoi guardarti intorno e vedere

35
00:02:01,190 --> 00:02:08,780
cosa stai digitando Cotterell e poi selezionare la selezione per spostarlo con questo e questo  giusto artista.

36
00:02:09,040 --> 00:02:10,920
Semplicemente fantastico

37
00:02:10,940 --> 00:02:17,350
Ora abbiamo una linea, quindi abbiamo un testo che sai che  come ho detto nelle lezioni precedenti.

38
00:02:17,360 --> 00:02:22,730
Infatti nella sezione precedente  possibile configurarlo e quindi iniziare alle riunioni

39
00:02:22,740 --> 00:02:25,640
e direi OK spostiamoli nel mezzo.

40
00:02:25,640 --> 00:02:26,100
Buona.

41
00:02:26,300 --> 00:02:33,130
Creer qui un solido strato per rendere la linea che verrei a dire pi tardi e dire risolverlo non

42
00:02:33,180 --> 00:02:34,150
nel solido player.

43
00:02:34,160 --> 00:02:38,240
Ho gi fatto una prova per questo prima di iniziare.

44
00:02:38,420 --> 00:02:43,310
Lo far con 1400 per renderlo leggermente pi grande della composizione.

45
00:02:43,310 --> 00:02:47,880
Quindi se lo ruoto non vedo le estremit e l'altezza  solo 15.

46
00:02:48,110 --> 00:02:54,260
E faccio clic su OK e appena arrivato nel mezzo posso tenerlo e metterlo in mezzo.

47
00:02:54,340 --> 00:02:55,150
Va bene per ora.

48
00:02:55,150 --> 00:03:01,660
che io sia in movimento, quindi suoner compose, mi hai detto di dire movimento qui e di premere invio.

49
00:03:05,020 --> 00:03:06,150
Far in modo

50
00:03:06,250 --> 00:03:09,050
Questo  il pick up ora per motion pick motion.

51
00:03:09,190 --> 00:03:13,580
Verr nella regione di interesse e il club li.

52
00:03:13,660 --> 00:03:15,030
Ora non c' magia qui.

53
00:03:15,030 --> 00:03:17,140
 molto semplice e molto facile.

54
00:03:17,250 --> 00:03:19,130
Sto solo imparando a pensare.

55
00:03:19,410 --> 00:03:23,280
Ed  cos che diventi un bravo artista in motion graphics.

56
00:03:23,490 --> 00:03:28,660
Poi verr in composizione, dico che la composizione del raccolto  buona su questi per venire da sotto.

57
00:03:28,940 --> 00:03:30,650
Ho bisogno di pochissimo tempo qui.

58
00:03:30,660 --> 00:03:32,810
Questo  10 secondi  troppo.

59
00:03:32,820 --> 00:03:37,400
Quindi, cosa far, prender la mia linea del tempo e salir per portarla a cinque secondi.

60
00:03:37,740 --> 00:03:44,820
Ora hai la tua area di lavoro e hai la tua area di lavoro iniziare all'inizio.

61
00:03:44,880 --> 00:03:50,940
Prender l'area di lavoro e la porter alla mia timeline e per ottenere un modo migliore di

62
00:03:51,090 --> 00:03:57,670
farlo solo per premere e la mia timeline indica che si fermer alle 5 e voglio che questa composizione

63
00:03:57,690 --> 00:04:03,600
diventi cinque secondi che porta nell'area di lavoro e a quella Indicatore cronologico Verr nell'area di lavoro.

64
00:04:03,630 --> 00:04:10,980
comp per area di lavoro e qui ci sei ora la tua composizione  di cinque secondi e non hai davvero bisogno di pi di cinque secondi.

65
00:04:10,980 --> 00:04:14,910
Ora nell'area di lavoro facciamo clic con il tasto destro del mouse e diciamo

66
00:04:14,910 --> 00:04:19,730
Bene, verr a vedere alcuni fotogrammi, quindi i frame funzioneranno.

67
00:04:19,890 --> 00:04:26,750
Selezioner tutti gli strati premere prima della posizione e il fotogramma chiave torner all'inizio e il fotogramma

68
00:04:26,850 --> 00:04:29,040
chiave di nuovo la posizione.

69
00:04:29,040 --> 00:04:32,290
Porta tutto fuori chiamata.

70
00:04:32,400 --> 00:04:34,320
Prima di tutto  necessario testare i tempi.

71
00:04:34,320 --> 00:04:35,870
Sei felice dei tempi.

72
00:04:35,910 --> 00:04:37,920
 abbastanza veloce o no.

73
00:04:37,920 --> 00:04:39,150
Se ora mi occupo,

74
00:04:42,290 --> 00:04:43,920
lo render un po 'pi veloce.

75
00:04:44,130 --> 00:04:45,260
Ok bello.

76
00:04:45,330 --> 00:04:47,830
Sta arrivando e mescoler il periodo qui.

77
00:04:48,680 --> 00:04:54,140
Poi, pi tardi, cosa vuoi fare dopo pochi secondi o un secondo, potresti voler andare gi cos farai

78
00:04:54,140 --> 00:04:55,130
il keyframe qui.

79
00:04:55,160 --> 00:04:56,530
Questa  una posizione stabile ora.

80
00:04:56,540 --> 00:05:03,680
non succede nulla. Ma quello che succeder  dopo un po 'di tempo come pochi fotogrammi li scaver tutti gi.

81
00:05:04,070 --> 00:05:06,010
Tra questi due fotogrammi chiave

82
00:05:06,380 --> 00:05:11,020
Quindi ora ho un'animazione di entrata e uscita.

83
00:05:11,410 --> 00:05:12,590
 antere.

84
00:05:12,890 --> 00:05:14,690
E poi  eccitante.

85
00:05:14,840 --> 00:05:20,540
Se vuoi avere pi tempo tra questo va bene, seleziona tutti questi fotogrammi chiave

86
00:05:20,540 --> 00:05:23,970
spostali a sinistra per esempio e vedi come funziona.

87
00:05:24,140 --> 00:05:25,640
Aspetti che scompaia.

88
00:05:25,630 --> 00:05:26,800
Non  male.

89
00:05:26,930 --> 00:05:34,530
Bene, ho la parte migliore, ma quello che voglio fare qui  che dovrei venire prima,

90
00:05:34,570 --> 00:05:39,290
poi il movimento o l'oggetto, poi un movimento pi tardo.

91
00:05:39,530 --> 00:05:45,750
Se gioco una mozione, ma ora non voglio che escano in quel modo.

92
00:05:45,880 --> 00:05:48,220
Voglio che il movimento esca per primo.

93
00:05:48,240 --> 00:05:50,930
Vorrei prendere i fotogrammi chiave della mozione e portarli qui.

94
00:05:51,750 --> 00:05:58,630
E poi l'Io Sono che lo porto qui e io li aggiusto sapendo che  il modo piramidale.

95
00:05:58,800 --> 00:06:00,880
Questa  la soluzione pi semplice da fare.

96
00:06:01,080 --> 00:06:03,460
E a volte  molto pratico proprio come no.

97
00:06:03,870 --> 00:06:06,740
E se gestisci la tua animazione, sono in movimento.

98
00:06:06,810 --> 00:06:10,110
Wow,  molto bello e abbastanza facile essere cos divertente.

99
00:06:10,110 --> 00:06:11,100
Questo  stato fatto.

100
00:06:11,100 --> 00:06:19,650
Andr all'artista e anche io comporr cos mi sono risparmiato un sacco di lavoro per maschere e

101
00:06:19,650 --> 00:06:22,250
tappetini e qualsiasi cosa utilizzi.

102
00:06:22,260 --> 00:06:30,220
Quindi questo  un pre-campo ad esempio per gli artisti, premere Enter viene qui.

103
00:06:30,410 --> 00:06:31,760
Questa  la composizione.

104
00:06:31,760 --> 00:06:33,520
Facciamolo gi.

105
00:06:33,560 --> 00:06:37,180
E voglio usare l'originale di interesse.

106
00:06:37,850 --> 00:06:40,140
Ora questo uscir dall'alto.

107
00:06:40,330 --> 00:06:42,660
OK, quindi devo stare attento in cima.

108
00:06:42,780 --> 00:06:48,960
E verrei a dire che OK la regione di interesse per la composizione della composizione confonde i fotogrammi.

109
00:06:49,060 --> 00:06:51,610
Ho detto che l'ultima volta l'abbiamo presa in considerazione.

110
00:06:51,610 --> 00:06:52,120
Belle.

111
00:06:52,210 --> 00:06:54,200
Prendi i due strati selezionali.

112
00:06:54,420 --> 00:07:00,690
Premi dalla posizione qui di nuovo all'inizio e portali fuori.

113
00:07:00,690 --> 00:07:01,870
Adesso  finito.

114
00:07:03,010 --> 00:07:05,230
Prima di tutto testiamo che la velocit  buona.

115
00:07:05,230 --> 00:07:12,520
Ricordo abbastanza bene che andr in due secondi e prender questi due fotogrammi chiave per discutere i

116
00:07:12,660 --> 00:07:14,580
fotogrammi chiave e controllarli.

117
00:07:14,940 --> 00:07:18,070
Prender anche questi due keyframes control-C.

118
00:07:18,150 --> 00:07:24,600
Quindi quando copio e incollo, incollo l'inizio dall'indicatore della linea del tempo in modo che incolli il primo fotogramma chiave

119
00:07:24,660 --> 00:07:26,810
il secondo fotogramma chiave come erano.

120
00:07:26,880 --> 00:07:27,420
Copialo.

121
00:07:27,420 --> 00:07:31,990
Ora questa non  una buona animazione perch si sta muovendo tra qui.

122
00:07:32,310 --> 00:07:34,110
Ho bisogno di invertire questo keyframe.

123
00:07:34,110 --> 00:07:37,130
Quindi questo verr prima e questo dovrebbe venire secondo.

124
00:07:37,350 --> 00:07:39,480
Posso selezionare entrambi e iniziare a spostarli.

125
00:07:39,480 --> 00:07:41,820
Questo  un modo per farlo, ma c' un modo molto semplice.

126
00:07:41,820 --> 00:07:47,120
Ti mostrer ora  fare clic con il tasto destro del mouse seleziona i tuoi fotogrammi chiave quello che vuoi invertire.

127
00:07:47,280 --> 00:07:47,830
Destra.

128
00:07:47,880 --> 00:07:51,940
Ottimo per l'assistente per fotogrammi chiave e dice fotogrammi chiave temporizzati.

129
00:07:51,980 --> 00:07:54,900
Questo  un trucco molto carino e molte persone non lo usano.

130
00:07:54,900 --> 00:07:56,080
Ora inizia a usarlo.

131
00:07:56,190 --> 00:08:01,530
Quando dico indietro nel tempo, quello a destra  venuto a sinistra e quello a sinistra a

132
00:08:01,580 --> 00:08:03,950
destra  semplice come se avessi molti amici.

133
00:08:03,990 --> 00:08:09,060
Poi l'ultimo verr all'inizio e il primo arriver alla fine e proseguiremo

134
00:08:09,420 --> 00:08:10,970
da destra a sinistra.

135
00:08:10,980 --> 00:08:13,190
Questa  la nostra animazione ora.

136
00:08:13,230 --> 00:08:16,650
Viene in pesi e ne esce molto bello.

137
00:08:16,650 --> 00:08:18,550
Ora uno di questi due viene prima.

138
00:08:18,570 --> 00:08:20,400
Quindi la grafica dovrebbe essere ritardata.

139
00:08:20,430 --> 00:08:24,040
Posso riguardare qui uno per raffreddare e il contrario.

140
00:08:24,090 --> 00:08:28,530
Gli artisti dovrebbero venire la grafica dovrebbe uscire prima.

141
00:08:28,770 --> 00:08:33,840
Ma hai pochissimo tempo quindi ho intenzione di metterlo in questo modo e prendere

142
00:08:33,840 --> 00:08:37,110
i fotogrammi chiave e renderli belli l'uno con l'altro.

143
00:08:40,010 --> 00:08:44,780
Quindi vengo la prima grafica e poi la grafica esce da questo codice.

144
00:08:44,840 --> 00:08:50,540
up, se guardo che sono tutti uno sopra l'altro, prender il movimento che  qui.

145
00:08:50,540 --> 00:08:52,990
Vediamo ora la mia posizione di make

146
00:08:53,060 --> 00:08:55,980
Questo qui e questo su questo lato.

147
00:08:57,030 --> 00:08:59,010
OK li sistemeremo quando ci accadr.

148
00:08:59,020 --> 00:09:01,620
Tutto ci che sta benissimo, penso sia fatto.

149
00:09:02,020 --> 00:09:03,300
Ed eccoti qui.

150
00:09:03,650 --> 00:09:09,910
Ora non si nota questa composizione  molto lunga e posso fare doppio clic su di essa per aprire la composizione

151
00:09:10,320 --> 00:09:12,310
sparita per quattro secondi che  sufficiente.

152
00:09:12,310 --> 00:09:15,050
Prendiamo cinque secondi come l'altra stampa.

153
00:09:15,070 --> 00:09:23,140
E quindi porter nell'area di lavoro e la linea del tempo indicata con il tasto destro del mouse e dir il campo trim per l'area

154
00:09:23,140 --> 00:09:24,080
di lavoro qui.

155
00:09:25,340 --> 00:09:26,600
Ed  abbastanza pulito.

156
00:09:26,600 --> 00:09:27,610
Mi piace questo.

157
00:09:27,930 --> 00:09:28,520
OK.

158
00:09:28,580 --> 00:09:30,960
Ora sei arrivato a quello che sta succedendo qui.

159
00:09:31,390 --> 00:09:36,300
Quindi voglio che il movimento abbia inizio e poi comincer.

160
00:09:36,350 --> 00:09:38,510
Decidiamo quando sta iniziando.

161
00:09:38,540 --> 00:09:44,540
Quindi, quando inizia il movimento, voglio che l'artista entri nel turno per fermarlo

162
00:09:44,540 --> 00:09:46,010
sull'indicatore della timeline.

163
00:09:46,370 --> 00:09:51,210
Quindi uno due tre quattro cinque  lento arrivano qui.

164
00:09:51,620 --> 00:09:54,680
Quindi uno due tre Vieni.

165
00:09:54,680 --> 00:09:57,050
Quindi uno due tre quattro.

166
00:09:57,550 --> 00:09:58,150
Bello.

167
00:09:58,170 --> 00:09:59,210
Questo  molto carino.

168
00:09:59,210 --> 00:10:00,540
Mi piace molto.

169
00:10:00,590 --> 00:10:01,100
Buona.

170
00:10:01,130 --> 00:10:03,490
Ora ho intenzione di prendere i tre giocatori qui.

171
00:10:03,570 --> 00:10:04,340
La rotazione

172
00:10:04,360 --> 00:10:06,540
Li faccio cadere di 10 gradi.

173
00:10:06,550 --> 00:10:07,620
Ora non questo per.

174
00:10:07,730 --> 00:10:10,240
Ho comprato che li ho fatti per primi.

175
00:10:10,280 --> 00:10:15,620
Poi ho ruotato perch se lo facevo i primi coltelli escono dalla rotazione ovunque e dalle storie.

176
00:10:15,620 --> 00:10:21,640
Quindi questo  un modo pi semplice per fare le cose prima di renderle dritte o risentite e poi farle bene.

177
00:10:21,650 --> 00:10:23,800
Sono molto felice di questa animazione.

178
00:10:23,870 --> 00:10:30,100
Ora quello che voglio fare  arrivare alla scala arancione qui e iniziare sapendo aprirlo.

179
00:10:30,110 --> 00:10:33,500
Quindi, come far quando sar finito.

180
00:10:33,530 --> 00:10:36,590
Si arriva a questo momento per esempio.

181
00:10:36,590 --> 00:10:39,030
Ora le animazioni finisco qui.

182
00:10:39,230 --> 00:10:40,110
Sta arrivando.

183
00:10:40,220 --> 00:10:42,190
Voglio iniziare a lavorare sull'arancia in seguito.

184
00:10:42,350 --> 00:10:47,000
aprir la rotazione keyframe della rotazione. Forse la riprender un po '.

185
00:10:47,000 --> 00:10:49,460
Quindi, la prima cosa che farei,

186
00:10:49,560 --> 00:10:52,980
E poi solo pochi fotogrammi lo mettono a zero.

187
00:10:52,980 --> 00:10:54,410
Quindi ora  di nuovo dritto.

188
00:10:54,570 --> 00:10:58,260
Aprir il turno come fa la scala e restituir.

189
00:10:58,260 --> 00:11:00,010
Quindi non c' nessun cambiamento.

190
00:11:00,100 --> 00:11:04,920
E quando arrivo a pochi fotogrammi, voglio renderlo molto grande.

191
00:11:05,400 --> 00:11:08,990
Your Cool vediamo cosa abbiamo.

192
00:11:09,260 --> 00:11:10,460
a zero.

193
00:11:14,960 --> 00:11:23,330
Quindi iniziano e poi aprono aggiungiamo qualcosa di carino qui invece di iniziare con te conosci

194
00:11:23,330 --> 00:11:28,800
uno strato desolante che otterremo dalla rotazione qui e lo metteremo

195
00:11:28,850 --> 00:11:37,080
Cos ha detto e poi qui lo faremo a 10 gradi quindi non solo ora.

196
00:11:37,100 --> 00:11:43,660
Si avvia, poi si apre e il resto arriver.

197
00:11:43,710 --> 00:11:47,260
Quindi ora che  stato aperto, sono a questo livello qui.

198
00:11:47,550 --> 00:11:49,990
Aggiunger il testo qui per assumermi.

199
00:11:50,100 --> 00:11:51,000
Se ti ricordi.

200
00:11:51,270 --> 00:11:52,580
Quindi vorrei prendere il testo.

201
00:11:52,620 --> 00:12:03,070
Andr al BOTO nero Alik, quindi scriver qui mi assold.

202
00:12:03,080 --> 00:12:04,790
 un'altra chiamata.

203
00:12:04,810 --> 00:12:08,320
Il carattere  pi o meno lo rende come 200.

204
00:12:08,490 --> 00:12:10,020
Questo va bene mi piace cos.

205
00:12:10,030 --> 00:12:15,540
Assumetemi solo nel mezzo possiamo arrivare a una linea e una linea nel mezzo.

206
00:12:15,560 --> 00:12:17,350
Ora voglio cancellare l'animazione qui.

207
00:12:17,410 --> 00:12:23,210
Per prima cosa creo le maschere, quindi seleziono il mio livello e faccio la prima maschera da assumere.

208
00:12:23,270 --> 00:12:29,100
E un'altra maschera  buona per provare a farmi assumere le stesse dimensioni delle maschere.

209
00:12:29,270 --> 00:12:29,690
Freddo.

210
00:12:29,840 --> 00:12:35,440
Quindi in questa fase aprir le maschere premere e qui aprir la maschera.

211
00:12:35,810 --> 00:12:37,900
Keyframe la maschera andava bene.

212
00:12:38,050 --> 00:12:40,430
Torner solo un po '.

213
00:12:40,550 --> 00:12:42,680
Okay e keyframe Miggie.

214
00:12:43,080 --> 00:12:50,340
Ora a questo livello cosa voglio fare quale Musk gwon premere DV La selezione e prendere

215
00:12:53,230 --> 00:12:56,680
la maschera e alzare la maschera o spostare.

216
00:12:57,070 --> 00:13:01,570
E poi selezionerei anche il mio posto e lo abbasserei.

217
00:13:02,050 --> 00:13:07,950
E qui hai una bella animazione se  troppo veloce puoi farlo pi a lungo nel tempo.

218
00:13:07,950 --> 00:13:10,060
Osserviamo tutto il nostro lavoro.

219
00:13:10,100 --> 00:13:14,430
Verr all'anteprima e vedr OK ora ci sta mostrando le maschere.

220
00:13:14,460 --> 00:13:15,070
Lo

221
00:13:18,770 --> 00:13:24,830
togliamo da Bach e lo assoldiamo. Arriva, lo sai ingaggiato, sta arrivando molto bene.

222
00:13:24,860 --> 00:13:26,850
Ora c' un piccolo trucco che ho fatto qui.

223
00:13:26,900 --> 00:13:29,750
Creerei una terza maschera e la metto appena qui.

224
00:13:31,490 --> 00:13:32,200
OK.

225
00:13:32,610 --> 00:13:34,830
Ho bisogno di questa maschera per andare gi.

226
00:13:36,130 --> 00:13:37,780
Ad esempio a questo livello.

227
00:13:37,780 --> 00:13:43,750
Ora questa maschera che stai per fare  fare in modo che questa maschera di sottostringa sia rimossa.

228
00:13:44,080 --> 00:13:50,310
Quindi eseguir lo zoom sulla posizione della mascotte nel punto netto dell'albero in cui voglio ingrandire e stavo ingrandendo.

229
00:13:50,470 --> 00:13:52,210
Vorrei fare clic sulla maschera.

230
00:13:52,450 --> 00:14:01,310
Quindi in questa fase far il keyframe della maschera. Poth qui e forse posso renderlo pi piccolo per iniziare.

231
00:14:02,480 --> 00:14:08,950
Quindi sposto una cornice o faccio doppio clic sul percorso della maschera e ce la faccio fino a qui.

232
00:14:09,350 --> 00:14:11,300
Anche qui mi piacerebbe solo questo.

233
00:14:11,540 --> 00:14:12,920
Quindi questo  il tuo nemico.

234
00:14:12,950 --> 00:14:18,350
La maschera si apre e puoi rallentarla in modo che tu possa vederla e spostarla in avanti.

235
00:14:18,350 --> 00:14:21,260
Ora torniamo all'inizio e premi Invio.

236
00:14:21,380 --> 00:14:28,880
Per prima cosa vai al 100 percento deselezionando tutto, premi per tornare all'inizio della

237
00:14:29,210 --> 00:14:31,280
composizione e inizierebbe bene.

238
00:14:31,280 --> 00:14:31,870
Questo  tutto.

239
00:14:31,880 --> 00:14:32,890
 bellissimo.

240
00:14:33,740 --> 00:14:36,470
E hai fatto la tua prima sfida.

241
00:14:36,500 --> 00:14:37,460
Non era molto.

242
00:14:37,460 --> 00:14:38,860
Sono sicuro che l'hai fatto.

243
00:14:38,900 --> 00:14:41,950
Sono sicuro che hai fatto del tuo meglio ed  stato facile.

244
00:14:41,970 --> 00:14:43,530
Non  cos difficile.

245
00:14:44,090 --> 00:14:48,250
Quello che vuoi fare  capire in che modo la grafica animata  una fase alla volta.

246
00:14:48,260 --> 00:14:53,930
 cos che siamo andati in giro per la prima volta che ho provato a deporre il

247
00:14:53,930 --> 00:14:59,460
mio testo, poi l'ho girato e ho aggiunto le dimensioni aggiuntive per assumermi e aprire il solido.

248
00:14:59,720 --> 00:15:05,510
Grazie per l'ascolto e spero che questa sia stata una bella sfida per te e sei riuscito a fare molto di pi.

249
00:15:05,510 --> 00:15:10,340
Per favore prendi questa composizione prendi questo progetto e inizia a fare molte modifiche.

250
00:15:10,340 --> 00:15:13,700
Grazie per l'ascolto e ti vedo nella prossima lezione nella prossima sezione.

