1
00:00:00,780 --> 00:00:02,350
Bu derste yapmak istiyoruz.

2
00:00:02,370 --> 00:00:04,720
Bizim meydan okuma zorluumuzu zmeyecek.

3
00:00:04,740 --> 00:00:07,170
Bu arada olduka kolay, olduka basit.

4
00:00:07,170 --> 00:00:12,600
Sylemeliyim ve tm teknikleri rendiniz ve eminim ki hi bir numara

5
00:00:12,600 --> 00:00:13,120
kullanmadm.

6
00:00:13,410 --> 00:00:17,820
O zaman ilk balayalm, gstermek istiyorum, ben onlara grafik sanatsym.

7
00:00:17,850 --> 00:00:20,880
Sonra izgiler yazlr ve sonra dar tanr.

8
00:00:20,940 --> 00:00:26,630
Bunun iin ben bu proje dosyasn indirebilir ve Blm 2'ye meydan okuyabilirsiniz.

9
00:00:26,640 --> 00:00:28,520
Yani bu grdnz orijinal.

10
00:00:28,530 --> 00:00:32,790
Ve birlikte burada bulacan yeni bir tane ina edeceiz.

11
00:00:32,790 --> 00:00:34,490
imdi onu oynayacaz.

12
00:00:34,620 --> 00:00:36,240
Bu kompozisyonu kapatrdm.

13
00:00:36,290 --> 00:00:38,820
Yakn syleyebilirim ya da kompozisyon kapal.

14
00:00:39,150 --> 00:00:46,830
Yeni bir kompozisyon yaratacam ve buna aracaz, onu 10 saniye yapalm.

15
00:00:46,860 --> 00:00:49,320
Bunu daha sonra problemsiz olarak deitirebiliriz.

16
00:00:49,330 --> 00:00:52,460
Genilik 12 80 x 720 alandr.

17
00:00:52,660 --> 00:00:56,220
Ama imdi ilk kompozisyonumuzun yazmaya balamas gerekiyor.

18
00:00:56,210 --> 00:01:02,540
Rubato kel'i tercih ettim ama italik deil, hatta Siyah yapacaktr.

19
00:01:02,820 --> 00:01:08,390
Ve burada bir 1:51 yapalm, o yzden azaltn.

20
00:01:08,610 --> 00:01:09,240
Bu iyi.

21
00:01:09,420 --> 00:01:15,760
Bu yzden onu almak ve tamak istiyorum.

22
00:01:15,900 --> 00:01:17,850
yleyse YUM diyorsun.

23
00:01:18,380 --> 00:01:26,250
Ve kontrol ve yinelenen yinelenen oaltmak isteyip istemediimi anlataym.

24
00:01:26,270 --> 00:01:31,640
Ve bunu rnek olarak setin ve gel ve hareket syle.

25
00:01:31,730 --> 00:01:33,970
Ekranda sahip olduumuz ilk ey bu.

26
00:01:34,280 --> 00:01:38,420
Peki yaz tipi tamam ama ben biraz daha byk yapmak istiyorum.

27
00:01:38,750 --> 00:01:39,630
Bu iyi.

28
00:01:39,770 --> 00:01:41,460
Onlar biraz hizalayacam.

29
00:01:41,660 --> 00:01:43,410
Diyelim ki buna ihtiyacm var ve sonra.

30
00:01:43,460 --> 00:01:46,940
Tamam o zaman onlar alp ortada bir yere koymaya alacam.

31
00:01:47,180 --> 00:01:49,870
Son ikisini alp sadece kopyalarm.

32
00:01:49,910 --> 00:01:52,550
grafikleri tamir edeceim.

33
00:01:54,430 --> 00:01:56,330
Buraya gelip

34
00:01:56,360 --> 00:02:00,860
Burada grp gremeyeceinizi biliyorsunuz, buraya bakabilir ve Cotterell'e ne

35
00:02:01,190 --> 00:02:08,780
yazdnz gryorsunuz ve sonra bunu seip, bunu tamak iin seimi sein ve bu bir sanatdr.

36
00:02:09,040 --> 00:02:10,920
Sadece serin.

37
00:02:10,940 --> 00:02:17,350
imdi bir izgimiz var, sonra bildiimiz bir metin var, nceki derslerde sylediim gibi.

38
00:02:17,360 --> 00:02:22,730
Aslnda bir nceki blmde, bunu ayarlayabilir ve daha sonra toplantlara balayabilir ve

39
00:02:22,740 --> 00:02:25,640
tamam diyebilirim ki onlar ortada hareket ettirelim.

40
00:02:25,640 --> 00:02:26,100
yi.

41
00:02:26,300 --> 00:02:33,130
Buraya yeni bir ey syleyeceim izgiyi yapmak iin kat bir katman yaratacam ve onu kat bir oyuncuda

42
00:02:33,180 --> 00:02:34,150
zmeyeceinizi syleyeceim.

43
00:02:34,160 --> 00:02:38,240
Ben zaten yaptm, balamadan nce bunun iin bir kant biliyorum.

44
00:02:38,420 --> 00:02:43,310
Bunu 1400 ile kompozisyondan biraz daha byk hale getireceim.

45
00:02:43,310 --> 00:02:47,880
Yani eer dndrrsem ekstremiteyi grmyorum ve yksek sadece 15'tir.

46
00:02:48,110 --> 00:02:54,260
Ve ben Tamam' tklarm ve sadece ortada gelip bunu tutabilirim ve sadece aralarna koyabilirim.

47
00:02:54,340 --> 00:02:55,150
imdilik bu iyi.

48
00:02:55,150 --> 00:03:01,660
geeceim, bu yzden size burada harekete geme ve harekete geme kelimelerini yazacam.

49
00:03:05,020 --> 00:03:06,150
Ben harekete

50
00:03:06,250 --> 00:03:09,050
Bu hareket ekme hareketi iin imdi pick up.

51
00:03:09,190 --> 00:03:13,580
lgilenilen blgeye ve kulplere geleceim.

52
00:03:13,660 --> 00:03:15,030
imdi burada sihir yok.

53
00:03:15,030 --> 00:03:17,140
Bu ok basit ve ok kolay.

54
00:03:17,250 --> 00:03:19,130
Sadece dnmeyi reniyorum.

55
00:03:19,410 --> 00:03:23,280
Bu ekilde hareketli grafiklerde iyi bir sanat olduunuzu anlyorsunuz.

56
00:03:23,490 --> 00:03:28,660
Daha sonra kompozisyona geleceim. Bu kompozisyonlarn zerinde ince bir kompozisyon oluacan sylyorum.

57
00:03:28,940 --> 00:03:30,650
Burada ok az zamana ihtiyacm var.

58
00:03:30,660 --> 00:03:32,810
Bu 10 saniye ok fazla.

59
00:03:32,820 --> 00:03:37,400
Ne yapacam, zaman izgimi alp, be saniye sreceim.

60
00:03:37,740 --> 00:03:44,820
imdi alma alannz var ve alma alannz balar.

61
00:03:44,880 --> 00:03:50,940
alma alann alp zaman izelgesine getireceim ve bunu basmak iin daha iyi bir

62
00:03:51,090 --> 00:03:57,670
yol elde edeceim ve zaman izelgem 5'de durduumu gsteriyor ve bu bileimin alma alanna

63
00:03:57,690 --> 00:04:03,600
getirilmesi iin be saniye olmasn istiyorum. zaman izelgesi gstergesi alma alanna geleceim.

64
00:04:03,630 --> 00:04:10,980
ve burada kompozisyonunuz artk be saniyedir ve gerekten de be saniyeden fazla bir sreye ihtiyacnz yok.

65
00:04:10,980 --> 00:04:14,910
imdi alma alanmza sa tklayp alma alanna deriz

66
00:04:14,910 --> 00:04:19,730
Gzel bir ka kare grmeye geleceim, sonra ereve yapacak.

67
00:04:19,890 --> 00:04:26,750
Tm katmanlar pozisyondan nce seeceim ve pozisyonu tekrar balayarak ana

68
00:04:26,850 --> 00:04:29,040
kareyi tekrar konumlandracam.

69
00:04:29,040 --> 00:04:32,290
Her eyi dar ar.

70
00:04:32,400 --> 00:04:34,320
Her eyden nce, zamanlamay test etmeniz gerekir.

71
00:04:34,320 --> 00:04:35,870
Zamanlamadan memnun musun?

72
00:04:35,910 --> 00:04:37,920
Yeterince hzl m, deil mi?

73
00:04:37,920 --> 00:04:39,150
Eer imdi iseniz,

74
00:04:42,290 --> 00:04:43,920
biraz daha hzl yapacam.

75
00:04:44,130 --> 00:04:45,260
Tamam iyi.

76
00:04:45,330 --> 00:04:47,830
Geliyor ve buradaki dnemi kartracam.

77
00:04:48,680 --> 00:04:54,140
Daha sonra birka saniye ya da bir saniye sonra ne yapmak istediinize gre belki de aa gitmek istediniz, bylece

78
00:04:54,140 --> 00:04:55,130
burada anahtar kare olacaksnz.

79
00:04:55,160 --> 00:04:56,530
Bu imdi sabit bir pozisyon.

80
00:04:56,540 --> 00:05:03,680
hibir ey olmuyor Ama ne olur ne olur ne zaman bir ka kare gibi sonra hepsini kazacam.

81
00:05:04,070 --> 00:05:06,010
Bu iki anahtar karenin arasnda

82
00:05:06,380 --> 00:05:11,020
Yani imdi bir giri ve k animasyonum var.

83
00:05:11,410 --> 00:05:12,590
Anterler.

84
00:05:12,890 --> 00:05:14,690
Ve sonra kyor.

85
00:05:14,840 --> 00:05:20,540
Eer aralarnda daha fazla zamana sahip olmak istiyorsanz, tm bu anahtar kareleri seip, rnein

86
00:05:20,540 --> 00:05:23,970
sola hareket ettirin ve bunun gibi altn grn.

87
00:05:24,140 --> 00:05:25,640
Onu bekle kaybolur.

88
00:05:25,630 --> 00:05:26,800
Fena deil.

89
00:05:26,930 --> 00:05:34,530
yi olana sahip olmak gzeldir ama burada yapmak istediim ey, nce hareket etmem ya

90
00:05:34,570 --> 00:05:39,290
da sonra hareket etmekten daha ge olmas gerektiidir.

91
00:05:39,530 --> 00:05:45,750
Eer dosyalanm bir hareketi oynarsam ama imdi bu ekilde kmalarn istemiyorum.

92
00:05:45,880 --> 00:05:48,220
lk k yapmak istiyorum.

93
00:05:48,240 --> 00:05:50,930
Hareketin ana karelerini alp buraya getirdim.

94
00:05:51,750 --> 00:05:58,630
Ve sonra ben onu buraya getiriyorum ve piramit eklini bildiinizi ayarlyorum.

95
00:05:58,800 --> 00:06:00,880
Bu yaplabilecek en kolay zmdr.

96
00:06:01,080 --> 00:06:03,460
Ve bazen de tpk hayr gibi ok pratiktir.

97
00:06:03,870 --> 00:06:06,740
Ve eer animasyonunu altrrsan hareket halindeyim.

98
00:06:06,810 --> 00:06:10,110
Vay bu elenceli olmak iin olduka gzel ve olduka kolay.

99
00:06:10,110 --> 00:06:11,100
Bu yapld.

100
00:06:11,100 --> 00:06:19,650
Ben grafik sanatsna gideceim ve ayn zamanda kendim de maskelerim ve paspaslar iin ok fazla

101
00:06:19,650 --> 00:06:22,250
almay ve ne kullanrsam kullanrm.

102
00:06:22,260 --> 00:06:30,220
Yani bu bir basn kampdr, rnein basn sanatlar buraya gelir.

103
00:06:30,410 --> 00:06:31,760
Bu kompozisyon.

104
00:06:31,760 --> 00:06:33,520
Bunu bir aa yapalm.

105
00:06:33,560 --> 00:06:37,180
Ve ilginin orijinalini kullanmak istiyorum.

106
00:06:37,850 --> 00:06:40,140
imdi bu, en tepeden gelecek.

107
00:06:40,330 --> 00:06:42,660
Tamam, o yzden stne dikkat etmeliyim.

108
00:06:42,780 --> 00:06:48,960
Ve gelip tamam kompozisyon kompozisyon blgesi ilgi karklk ereveleri tamam.

109
00:06:49,060 --> 00:06:51,610
Son kez dndmz syledim.

110
00:06:51,610 --> 00:06:52,120
nce.

111
00:06:52,210 --> 00:06:54,200
ki katman sein onlar sein.

112
00:06:54,420 --> 00:07:00,690
Buradaki pozisyona batan balayp, karnz.

113
00:07:00,690 --> 00:07:01,870
Bu imdi bitti.

114
00:07:03,010 --> 00:07:05,230
ncelikle test edelim, hz iyidir.

115
00:07:05,230 --> 00:07:12,520
Yeterince iyi hatrlyorum, iki saniyeye gideceim ve bu iki ana kareyi ana kareler

116
00:07:12,660 --> 00:07:14,580
zerinde tartp kontrol edeceim.

117
00:07:14,940 --> 00:07:18,070
Ayrca bu iki anahtar kareyi de kontrol edeceim.

118
00:07:18,150 --> 00:07:24,600
Bu yzden, zaman izgisi gstergesinden balayarak yaptrp yaptrdmda, ilk anahtar kareyi ikinci anahtar

119
00:07:24,660 --> 00:07:26,810
kareyi olduklar gibi yaptrr.

120
00:07:26,880 --> 00:07:27,420
Kopyala.

121
00:07:27,420 --> 00:07:31,990
imdi bu iyi bir animasyon deil nk buras aralarnda ilerliyor.

122
00:07:32,310 --> 00:07:34,110
Bu anahtar kareleri tersine evirmem gerekiyor.

123
00:07:34,110 --> 00:07:37,130
Yani bu nce gelir ve bu ikinci gelmelidir.

124
00:07:37,350 --> 00:07:39,480
kisini de seebilir ve onlar tamaya balayabilirim.

125
00:07:39,480 --> 00:07:41,820
Bunu yapmann bir yolu var ama ok kolay bir yol var.

126
00:07:41,820 --> 00:07:47,120
imdi size gstereceim, sa kareyi ters evirmek istediinizi semek iin sa tklamaktr.

127
00:07:47,280 --> 00:07:47,830
Sa.

128
00:07:47,880 --> 00:07:51,940
Ana kare asistanna iyi ve zaman dilimi geri dndr.

129
00:07:51,980 --> 00:07:54,900
Bu ok gzel bir hile ve pek ok insan onu kullanmyor.

130
00:07:54,900 --> 00:07:56,080
imdi kullanmaya bala.

131
00:07:56,190 --> 00:08:01,530
Zamann tersini syleyince sadakiler solda, sadaki soldaki oyunda da sanki bir

132
00:08:01,580 --> 00:08:03,950
ok arkadam varm gibi basit.

133
00:08:03,990 --> 00:08:09,060
Daha sonra sonuncusu balayacak ve birincisi sonunda gelecek ve

134
00:08:09,420 --> 00:08:10,970
sadan sola gideceiz.

135
00:08:10,980 --> 00:08:13,190
Bu bizim animasyonumuz.

136
00:08:13,230 --> 00:08:16,650
Arlklar iinde geliyor ve ok gzel kyor.

137
00:08:16,650 --> 00:08:18,550
imdi bu ikisinden biri nce gelir.

138
00:08:18,570 --> 00:08:20,400
Yani grafikler gecikmeli.

139
00:08:20,430 --> 00:08:24,040
Burada soutmak ve tersine biriyle iliki kurabilirim.

140
00:08:24,090 --> 00:08:28,530
Sanatlar nce gelmeli grafikler nce kmal.

141
00:08:28,770 --> 00:08:33,840
Ama ok az zamannz var, ben de bunu bu ekilde koyacam

142
00:08:33,840 --> 00:08:37,110
ve anahtar kareleri alp birbirimize iyi davranacam.

143
00:08:40,010 --> 00:08:44,780
Bu yzden ilk grafikler gelir ve grafikler bu koddan kar.

144
00:08:44,840 --> 00:08:50,540
pozisyonumu gryorum, eer hepsinin stndeysem, buradaki hareketi alacam.

145
00:08:50,540 --> 00:08:52,990
Bakalm imdi makyaj

146
00:08:53,060 --> 00:08:55,980
Bu tarafta bu ve bu tarafta.

147
00:08:57,030 --> 00:08:59,010
Tamam, bunlar ayarlayacaz.

148
00:08:59,020 --> 00:09:01,620
Tm iyi gsteren sanrm bitti.

149
00:09:02,020 --> 00:09:03,300
Ve ite buradasn.

150
00:09:03,650 --> 00:09:09,910
imdi bu kompozisyonun ok uzun olduunu fark edemiyorum ve zerine ift tklayabiliyorum, kompozisyonu drt

151
00:09:10,320 --> 00:09:12,310
saniye srecek kadar ak olacak.

152
00:09:12,310 --> 00:09:15,050
Dier basn gibi be saniye srelim.

153
00:09:15,070 --> 00:09:23,140
Ve bylece alma alanna getireceim ve zaman izgisi sa tkla ve burada alma alanna trim

154
00:09:23,140 --> 00:09:24,080
kamp diyorum.

155
00:09:25,340 --> 00:09:26,600
Ve olduka dzgn.

156
00:09:26,600 --> 00:09:27,610
Bunu severim.

157
00:09:27,930 --> 00:09:28,520
TAMAM.

158
00:09:28,580 --> 00:09:30,960
imdi burada olanlara aldn.

159
00:09:31,390 --> 00:09:36,300
Bu yzden hareketin balamasn istiyorum ve sonra bu balayacak.

160
00:09:36,350 --> 00:09:38,510
Baladna karar verelim.

161
00:09:38,540 --> 00:09:44,540
Bylece ortaya kan hareketi balatrken, sanatnn zaman izelgesi gstergesinde durdurmak iin

162
00:09:44,540 --> 00:09:46,010
vardiyada gelmesini istiyorum.

163
00:09:46,370 --> 00:09:51,210
Yani bir iki  drt be yavalar.

164
00:09:51,620 --> 00:09:54,680
Yani bir iki  Hadi.

165
00:09:54,680 --> 00:09:57,050
Yani bir iki  drt.

166
00:09:57,550 --> 00:09:58,150
Gzel.

167
00:09:58,170 --> 00:09:59,210
Bu ok gzel.

168
00:09:59,210 --> 00:10:00,540
Ben bunu ok seviyorum.

169
00:10:00,590 --> 00:10:01,100
yi.

170
00:10:01,130 --> 00:10:03,490
imdi  oyuncuyu buraya alacam.

171
00:10:03,570 --> 00:10:04,340
Rotasyon.

172
00:10:04,360 --> 00:10:06,540
Onlar 10 derece dryorum.

173
00:10:06,550 --> 00:10:07,620
imdi bu deil.

174
00:10:07,730 --> 00:10:10,240
lk nce onlar aldm.

175
00:10:10,280 --> 00:10:15,620
Sonra dndm nk eer yapsaydm ilk nce her yerde rotasyondan ve hikayelerden dick baklar.

176
00:10:15,620 --> 00:10:21,640
yleyse bu, ilk nce onlar dz veya krgn bir ekilde yapmann ve sonra onlar iyi yapmann daha kolay bir yoludur.

177
00:10:21,650 --> 00:10:23,800
Bu animasyondan ok mutluyum.

178
00:10:23,870 --> 00:10:30,100
imdi yapmak istediim, burada turuncu merdivene gelip, onu atn renmeye balamak.

179
00:10:30,110 --> 00:10:33,500
Peki bu bittiinde nasl yapacam.

180
00:10:33,530 --> 00:10:36,590
rnein bu zamana geliyor.

181
00:10:36,590 --> 00:10:39,030
imdi burada bitirdiim animasyonlar.

182
00:10:39,230 --> 00:10:40,110
Yaklayor.

183
00:10:40,220 --> 00:10:42,190
Daha sonra turuncu zerinde almaya balamak istiyorum.

184
00:10:42,350 --> 00:10:47,000
dnme anahtar karesini dndrrm. Belki biraz geri alrm.

185
00:10:47,000 --> 00:10:49,460
Yani yapacam ilk ey

186
00:10:49,560 --> 00:10:52,980
Ve sonra sadece birka kare sfra indirdi.

187
00:10:52,980 --> 00:10:54,410
Yani imdi tekrar dz.

188
00:10:54,570 --> 00:10:58,260
lei olduu gibi aacam ve yeniden vereceim.

189
00:10:58,260 --> 00:11:00,010
Yani hibir deiiklik yok.

190
00:11:00,100 --> 00:11:04,920
Ve sadece birka kare geldiimde bunu ok byk yapmak istiyorum.

191
00:11:05,400 --> 00:11:08,990
Cool'un, sahip olduumuz eyi grelim.

192
00:11:09,260 --> 00:11:10,460
katman biliyorum.

193
00:11:14,960 --> 00:11:23,330
Bylece balyorlar ve sonra ayorlar burada gzel bir ey ekleyelim, bunun

194
00:11:23,330 --> 00:11:28,800
yerine balangtan dnp, sfrdan balayacamz kasvetli bir

195
00:11:28,850 --> 00:11:37,080
yleyse dedi ve sonra burada sadece 10 derece deil, imdi yapacaz.

196
00:11:37,100 --> 00:11:43,660
O balar ve sonra alr ve geri kalan gelecek.

197
00:11:43,710 --> 00:11:47,260
Yani imdi ald ki ben burada bu seviyedeyim.

198
00:11:47,550 --> 00:11:49,990
Beni ie almak iin metni buraya ekleyeceim.

199
00:11:50,100 --> 00:11:51,000
Hatrlarsan.

200
00:11:51,270 --> 00:11:52,580
Bu yzden metni alrdm.

201
00:11:52,620 --> 00:12:03,070
Ben BOTO siyah Alik'e gideceim, bu yzden burada ie alacam, ie aldm.

202
00:12:03,080 --> 00:12:04,790
Bir tane daha arama.

203
00:12:04,810 --> 00:12:08,320
Yaz tipi az ya da ok 200 gibi.

204
00:12:08,490 --> 00:12:10,020
Thats Tamam ben bundan holanyorum.

205
00:12:10,030 --> 00:12:15,540
Ortada beni ie al, ortadaki bir izgiye ve izgiye gelebiliriz.

206
00:12:15,560 --> 00:12:17,350
imdi buradaki animasyonu temizlemek istiyorum.

207
00:12:17,410 --> 00:12:23,210
lk nce maskeleri yaratacam, bylece katmam seiyorum ve ilk maskeyi ie aldm.

208
00:12:23,270 --> 00:12:29,100
Ve baka bir maske, maskelerin ayn byklkte beni ie almasn salamak iin iyi bir ey.

209
00:12:29,270 --> 00:12:29,690
Gzel.

210
00:12:29,840 --> 00:12:35,440
Bu aamada maskeleri basacak ve maskeyi aacam.

211
00:12:35,810 --> 00:12:37,900
Anahtar ereve, maske iyiydi.

212
00:12:38,050 --> 00:12:40,430
Biraz geri dneceim.

213
00:12:40,550 --> 00:12:42,680
Tamam ve anahtar kare Miggie.

214
00:12:43,080 --> 00:12:50,340
imdi bu seviyede Musk gwon'a basmak istediim eyi yapalm. Seimi yap ve maskeyi al

215
00:12:53,230 --> 00:12:56,680
ve maskeyi kaldr ya da deitir.

216
00:12:57,070 --> 00:13:01,570
Ve sonra da benim yerimi seerim ve onu alrdm.

217
00:13:02,050 --> 00:13:07,950
Ve burada ok hzl bir animasyonunuz varsa, ok hzl zaman iinde daha uzun sre yapabilirsiniz.

218
00:13:07,950 --> 00:13:10,060
Tm iimize bakalm.

219
00:13:10,100 --> 00:13:14,430
nizleyiciye geleceim ve imdi Tamam' gryorum, bize maskeleri gsteriyor.

220
00:13:14,460 --> 00:13:15,070
Onu

221
00:13:18,770 --> 00:13:24,830
kaldracaz ve ie alnp kiraladn biliyoruz, beni ie aldm biliyorsunuz ok gzel geliyor.

222
00:13:24,860 --> 00:13:26,850
imdi burada yaptm kk bir numara var.

223
00:13:26,900 --> 00:13:29,750
nc bir maske oluturup buraya koyuyorum.

224
00:13:31,490 --> 00:13:32,200
TAMAM.

225
00:13:32,610 --> 00:13:34,830
Aa gitmek iin bu maskeye ihtiyacm var.

226
00:13:36,130 --> 00:13:37,780
rnein bu seviyede.

227
00:13:37,780 --> 00:13:43,750
imdi bu maskeyi yapacanz ey, bu maske substract maskesini kaldrmaktr.

228
00:13:44,080 --> 00:13:50,310
Bu yzden yaknlatrmak istediim diree net noktada maskot yerine yaklaacam ve yaknlatryordum.

229
00:13:50,470 --> 00:13:52,210
Maskeyi tklardm.

230
00:13:52,450 --> 00:14:01,310
Sonra bu aamada, maske Poth'u burada oynatacam ve belki de balamas iin daha kk hale getirebileceim.

231
00:14:02,480 --> 00:14:08,950
Sonra bir kareyi hareket ettiririm ya da maske yolunu iki kez tklatp buraya getiririm.

232
00:14:09,350 --> 00:14:11,300
Burada bile sadece bunu isterim.

233
00:14:11,540 --> 00:14:12,920
Yani imdi bu senin dmann.

234
00:14:12,950 --> 00:14:18,350
Maskenin aldn grrsnz, yavaa yapabilirsiniz, bylece onu grebilir ve ileriye doru hareket ettirebilirsiniz.

235
00:14:18,350 --> 00:14:21,260
imdi en baa dnelim ve enter tuuna basalm.

236
00:14:21,380 --> 00:14:28,880
lk olarak, kompozisyonun bana geri dnmek iin yzde 100'e kadar her eyi basnca

237
00:14:29,210 --> 00:14:31,280
karn ve iyi balayacaktr.

238
00:14:31,280 --> 00:14:31,870
Bu kadar.

239
00:14:31,880 --> 00:14:32,890
Bu gzel.

240
00:14:33,740 --> 00:14:36,470
Ve ilk meydan okumay yaptn.

241
00:14:36,500 --> 00:14:37,460
ok fazla deildi.

242
00:14:37,460 --> 00:14:38,860
Bunu yaptna eminim.

243
00:14:38,900 --> 00:14:41,950
Eminim en iyisini denediniz ve kolay oldu.

244
00:14:41,970 --> 00:14:43,530
Bu ok zor deil.

245
00:14:44,090 --> 00:14:48,250
Yapmak istediin ey, hareketli grafiklerin o zamanki nasl bir sahne olduunu anlamak.

246
00:14:48,260 --> 00:14:53,930
yleyse ilk nce metnimi vermeyi denediime gittik ve sonra onu evirdim, sonra

247
00:14:53,930 --> 00:14:59,460
da beni ie almak ve kat tabakay amak iin ek boyutlar koydum.

248
00:14:59,720 --> 00:15:05,510
Dinlediiniz iin teekkrler ve umarm bu sizin iin iyi bir meydan okumadr ve ok daha fazlasn baarmsnzdr.

249
00:15:05,510 --> 00:15:10,340
Ltfen bu kompozisyonu bu projeye katn ve ok fazla deiiklik yapmaya balayn.

250
00:15:10,340 --> 00:15:13,700
Dinlediiniz iin teekkrler ve bir sonraki blmde bir sonraki derste grrz.

