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00:00:01,500 --> 00:00:07,860
Salve ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione in questa conferenza che vorremmo fare  focalizzare l'attenzione

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00:00:07,860 --> 00:00:16,710
sul percorso del movimento su come manipolare il percorso del movimento e su come utilizzare l'editor grafico per creare un movimento che  in

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00:00:16,710 --> 00:00:20,220
qualche modo molto fluido e molto intrigante forse a volte.

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00:00:20,220 --> 00:00:26,640
Quindi passeremo attraverso il percorso del movimento tutti insieme e passeremo anche attraverso la tabella del grafico.

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00:00:26,640 --> 00:00:34,020
Ad esempio se premi qui vedrai il grafico per esempio per la posizione su come usare un fotogramma

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00:00:34,020 --> 00:00:42,150
chiave vagante come  facile il frame su come renderli pi facili e il tipo di fotogrammi chiave che

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00:00:42,210 --> 00:00:48,300
avrai ad esempio il keyframe interpellanza se si tratta di interpellanza che viene stemperata

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00:00:48,350 --> 00:00:54,140
o interpellante che spaziale e come usare il busier che ovunque e cos via.

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00:00:54,150 --> 00:01:01,050
Quindi c' un po 'di apprendimento qui ed  estremamente importante imparare le tecniche del percorso di

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00:01:01,350 --> 00:01:07,110
movimento perch far una differenza tra una buona animazione, un'animazione fluida e un'animazione improvvisa

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00:01:07,110 --> 00:01:09,030
che nessuno vuole vedere.

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00:01:09,060 --> 00:01:13,950
Poi passeremo a creare la nostra sfida o ad eseguire la nostra sfida.

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00:01:13,950 --> 00:01:16,970
Ad esempio le sfide qui.

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00:01:17,250 --> 00:01:22,680
Questa  una sfida semplice ma anche non come l'animazione  piuttosto utile.

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00:01:22,680 --> 00:01:29,630
Ti insegner come usare i grafici spaziali e temporali che usano la maggior parte del tempo.

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00:01:29,700 --> 00:01:36,000
Non si tratta solo di Pressey f 9, ma  anche per imparare a manipolare il percorso.

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00:01:36,060 --> 00:01:44,870
Qual  l'editor grafico e come creare animazioni che siano fluide e abbastanza attraenti.

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00:01:45,090 --> 00:01:51,090
Quindi le lezioni in questa sezione sono molto importanti e devi concentrarti.

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00:01:51,090 --> 00:01:53,100
Devi dargli una grande attenzione.

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00:01:53,100 --> 00:01:56,230
Non dare per scontato che tu sappia sul grafico grafico.

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00:01:56,410 --> 00:01:58,830
Non finisce in una o due lezioni.

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00:01:58,830 --> 00:02:05,880
Ha un'intera sezione che ti permette davvero di aggiornare le tue abilit per comprendere i parametri delle

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00:02:05,880 --> 00:02:08,190
opzioni che hai in After Effects.

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00:02:08,190 --> 00:02:13,710
Spero che ti concentrerai molto sulla sezione e sulla nostra serie Inside with the first lecture.

