Merhaba arkadalar ve yapmak istediimiz bu derste bu yeni derse, hareket yoluna
nasl odaklanacamza ve nasl bir ekilde ok przsz ve ok ilgi ekici bir hareket oluturduunu grmek iin
grafik editrn nasl kullanacaz ara sra.
Bylece hep birlikte hareket yolunu izleyeceiz ve ayn zamanda grafik emasndan geeceiz.
rnein, buraya bastnzda, rnein bir anahtarn nasl kullanlacan kolaylatrmak iin erevenin nasl konumlandrlacan gsteren
bir grafik grrsnz. erevenin bunlar nasl kolaylatraca kolay deildir ve rnein ana karta sahip olduunuz
ok sayda anahtar karesi yorumlama ise, meknsal ve meknn her yerde
olduundan daha ok nasl kullanlaca ve bu ekilde yorumland bir yorumlamadr.
Bu yzden burada epeyce renme var ve hareket yolu tekniklerini renmeniz son derece nemlidir, nk
iyi bir animasyonun dzgn bir animasyon ile kimsenin grmek istemedii ani bir animasyon
arasnda bir fark yaratacaktr.
Daha sonra meydan okumalarmz oluturmak veya meydan okumamz yrtmek iin devam edeceiz.
Mesela buradaki zorluklar.
Bu, basit bir meydan okumadr, ancak animasyonun olduka kullanl olmasndan deil.
Zamann ounu kullanan mekansal ve zamansal grafikleri nasl kullanacanz size retecektir.
Bu sadece Pressey f 9 ile ilgili deil ve ayn zamanda bu yolun nasl ileneceini renmekle ilgili.
Grafik editr ve przsz ve olduka ekici animasyonlar nasl oluturulur.
Yani bu blmdeki bilgiler ok nemlidir ve odaklanmanz gerekir.
Ona ok dikkat etmelisin.
Grafik emasn bildiinizden emin olmayn.
Bir ya da iki derste bitmez.
After Effects'te sahip olduunuz seeneklerin parametrelerini anlamak iin becerilerinizi gerekten ykseltmeniz iin
tam bir blm var.
Umarm blm ve dizimizin i ksmlarna ilk dersle odaklanrsnz.