1
00:00:01,500 --> 00:00:07,860
Merhaba arkadalar ve yapmak istediimiz bu derste bu yeni derse, hareket yoluna

2
00:00:07,860 --> 00:00:16,710
nasl odaklanacamza ve nasl bir ekilde ok przsz ve ok ilgi ekici bir hareket oluturduunu grmek iin

3
00:00:16,710 --> 00:00:20,220
grafik editrn nasl kullanacaz ara sra.

4
00:00:20,220 --> 00:00:26,640
Bylece hep birlikte hareket yolunu izleyeceiz ve ayn zamanda grafik emasndan geeceiz.

5
00:00:26,640 --> 00:00:34,020
rnein, buraya bastnzda, rnein bir anahtarn nasl kullanlacan kolaylatrmak iin erevenin nasl konumlandrlacan gsteren

6
00:00:34,020 --> 00:00:42,150
bir grafik grrsnz. erevenin bunlar nasl kolaylatraca kolay deildir ve rnein ana karta sahip olduunuz

7
00:00:42,210 --> 00:00:48,300
ok sayda anahtar karesi yorumlama ise, meknsal ve meknn her yerde

8
00:00:48,350 --> 00:00:54,140
olduundan daha ok nasl kullanlaca ve bu ekilde yorumland bir yorumlamadr.

9
00:00:54,150 --> 00:01:01,050
Bu yzden burada epeyce renme var ve hareket yolu tekniklerini renmeniz son derece nemlidir, nk

10
00:01:01,350 --> 00:01:07,110
iyi bir animasyonun dzgn bir animasyon ile kimsenin grmek istemedii ani bir animasyon

11
00:01:07,110 --> 00:01:09,030
arasnda bir fark yaratacaktr.

12
00:01:09,060 --> 00:01:13,950
Daha sonra meydan okumalarmz oluturmak veya meydan okumamz yrtmek iin devam edeceiz.

13
00:01:13,950 --> 00:01:16,970
Mesela buradaki zorluklar.

14
00:01:17,250 --> 00:01:22,680
Bu, basit bir meydan okumadr, ancak animasyonun olduka kullanl olmasndan deil.

15
00:01:22,680 --> 00:01:29,630
Zamann ounu kullanan mekansal ve zamansal grafikleri nasl kullanacanz size retecektir.

16
00:01:29,700 --> 00:01:36,000
Bu sadece Pressey f 9 ile ilgili deil ve ayn zamanda bu yolun nasl ileneceini renmekle ilgili.

17
00:01:36,060 --> 00:01:44,870
Grafik editr ve przsz ve olduka ekici animasyonlar nasl oluturulur.

18
00:01:45,090 --> 00:01:51,090
Yani bu blmdeki bilgiler ok nemlidir ve odaklanmanz gerekir.

19
00:01:51,090 --> 00:01:53,100
Ona ok dikkat etmelisin.

20
00:01:53,100 --> 00:01:56,230
Grafik emasn bildiinizden emin olmayn.

21
00:01:56,410 --> 00:01:58,830
Bir ya da iki derste bitmez.

22
00:01:58,830 --> 00:02:05,880
After Effects'te sahip olduunuz seeneklerin parametrelerini anlamak iin becerilerinizi gerekten ykseltmeniz iin

23
00:02:05,880 --> 00:02:08,190
tam bir blm var.

24
00:02:08,190 --> 00:02:13,710
Umarm blm ve dizimizin i ksmlarna ilk dersle odaklanrsnz.

