1
00:00:01,370 --> 00:00:07,670
nmzdeki birka derste, konumsal olarak meydana getirilen hareket yolu ve mekansal ya

2
00:00:08,360 --> 00:00:15,740
da fkeliyse, hareket yolunun kavram sizin iin ok ak olan nemli kiiler olduu hakknda,

3
00:00:15,830 --> 00:00:17,590
ok fazla bilgi edineceksiniz.

4
00:00:17,680 --> 00:00:24,500
imdi burada bir animasyonun pozisyonunu kullandmz gryorsunuz ve sanrm kendimi

5
00:00:24,500 --> 00:00:33,260
bir pozisyon animasyonu oluturduunuzda hemen hareket yolundaki pozisyon iin bir hareket yolu bulursunuz.

6
00:00:33,260 --> 00:00:33,790
&nbsp;

7
00:00:33,860 --> 00:00:40,310
Prensipte izilemeyen konum fiziksel olarak deil, konum ve emisyonla oluturulur.

8
00:00:40,550 --> 00:00:41,760
Peki bunu nasl yaratyorsun?

9
00:00:41,810 --> 00:00:45,770
Gemiyi okuyaym ve tm bunlar tekrar edeyim.

10
00:00:45,790 --> 00:00:52,450
Daire aracnz sein, isterseniz basit bir daire izin ve embere dntrmek

11
00:00:52,450 --> 00:00:54,090
iin shift'e basn.

12
00:00:54,520 --> 00:00:59,740
Salverdiiniz anda, Biti Noktas kompozisyonun ortasnda ya da dairenin

13
00:00:59,740 --> 00:01:03,710
ortasna koymak istediiniz eklin ortasnda yer almaz.

14
00:01:03,760 --> 00:01:10,470
Bunun iin ksayol kontrol alt evini veya Mac'te ev komutunu kullanacaksnz.

15
00:01:11,170 --> 00:01:14,030
imdi apa paras dairenin ortasnda.

16
00:01:14,260 --> 00:01:20,420
imdi, konum aramas iin bir hareket yoluna sahip olacak bir konum animasyonu oluturmak istiyorsunuz.

17
00:01:20,590 --> 00:01:27,220
Konum animasyonunun ana kare olmasn salayn ve ardndan zaman izgisini bir saniyeliine aa doru hareket ettirelim.

18
00:01:27,220 --> 00:01:34,060
rnein seim aracn kullann ksayol, biz burada lasy tklayn ve srkleyin biliyorum.

19
00:01:34,240 --> 00:01:40,960
Sonra zaman izelgesini tekrar aaya doru hareket ettirirsiniz, sonra rnein aa indirirsiniz, sonra iki  saniye sonra

20
00:01:41,710 --> 00:01:43,280
yukar doru hareket ettirirsiniz.

21
00:01:43,570 --> 00:01:44,710
Ve ite buradasn.

22
00:01:44,980 --> 00:01:45,800
Ve bunun gibi.

23
00:01:45,850 --> 00:01:53,920
Daha sonra kullanmak iin ok kolay olan bir hareket geiine sahip olduunuz animasyonu yaratabilirsiniz ve buna

24
00:01:54,280 --> 00:01:55,360
ihtiyacnz olacak.

25
00:01:55,390 --> 00:02:02,440
yleyse, bu animasyonu yukar ve aa doru konumlandrmay kullanarak oluturunuz. Bir sonraki

26
00:02:02,440 --> 00:02:09,050
derste, kompozisyonunuzu burada, yorumlama ve hareket yolunun kendisiyle almak iin kullanacaksnz.

27
00:02:09,220 --> 00:02:10,420
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

28
00:02:10,420 --> 00:02:13,940
Basit animasyonu oluturduktan sonra bir sonraki derste grmek zere.

