Ciao ragazzi, questo vivo con voi e siamo in una lezione sul percorso
del movimento e oggi esploreremo l'interpellanza spaziale ora interpellanza spaziale.
A proposito, abbastanza facile.
E molto divertente puoi venire all'animazione e usare qui l'interpellanza dei keyframe.
Tutto ci che possibile scrivere su qualsiasi keyframe e utilizzare keyframe in polacco.
Selezionerei tutti i miei fotogrammi chiave ora sapete che ci sono linearmente spaziali e temporali con il
nostro clic destro e andiamo all'intercalazione dei fotogrammi chiave che cambier qui nello spazio.
Andr da lineare a occupato.
Mi piacerebbe davvero.
Se apri i tuoi effetti secondari se ne hai la possibilit e giochi con me, far clic su OK.
Ora questo successo.
Ora ho un bel percorso con maniglie dell'amore e cos via.
Questo il percorso di base.
Quindi tutto curvo.
molto bello ma ho pi opzioni qui.
L'altra mano per ogni Keithley in un percorso impegnativo.
Le maniglie sono indipendenti.
Puoi spostarli nel modo desiderato.
Ognuno di loro.
Non sono collegati.
Vedrai alcuni sottomarini dove saranno collegati.
Ora sto progettando appositamente il percorso o cambiando il percorso o addirittura incasinato.
Se no che nel tempo qui non viene cambiato nulla.
Non ci sono modifiche nella timeline.
solo la forma che lo spazio sta cambiando.
Se Arani gioca de-seleziona su un aereo ora il mio percorso di movimento completamente diverso.
Quindi questo ancora.
Torniamo indietro e usiamo le interpellazioni di animazione diverse per tornare in modo lineare in modo da poter vedere l'opzione successiva.
E noti la differenza.
Molto meglio.
Sceglier tutti i fotogrammi chiave solo per il gusto dell'esempio e andr in una posizione diversa e
da uno spazio lineare andr allo speciale continuo occupato e faccio clic su OK.
Ora Cancian occupato sembra essere occupato ma in realt non lo .
Se fai queste modifiche se fai clic sul quadratino non sei come le maniglie sono
sempre parallele l'una all'altra che interrompe occupato in modo che si muovano insieme.
Ora ha il suo uso ed in realt questo quello che uso di pi per evitare di spostare due di
essi e quindi il percorso qui viene creato in modo diverso, cos ora ho creato un nuovo percorso speciale non
solo nel Temperton.
Niente cambiato.
Avrei ancora lo stesso tempo e lo stesso tempo tra i fotogrammi chiave.
Niente cambiato.
Ecco qui.
Hai un nuovo design spaziale per la tua grafica animata.
Torniamo indietro e ripristiniamo questo a Lynyrd. Lo riporter a Liniers.
Poi torniamo di nuovo e da speciali prendiamo auto-occupato auto-occupato.
Se no questo pi.
La maggior parte qui se si tenta di spostare le maniglie.
Di solito sono trasparenti.
Non vogliono mostrare tutte le intestazioni, ma tornerai per continuare qui Spezia come vedi.
Puoi modificare il tuo.
Ovviamente puoi spostare i fotogrammi chiave qui puoi selezionare un fotogramma chiave e spostarlo ovunque tu voglia.
Hai ancora questa abilit.
Ora sai come creare un percorso di movimento che molto interessante.
Per esempio se cancello tutti questi fotogrammi chiave e ho solo tre fotogrammi chiave qui e se vado a interpellanza
e dico OK, rendilo per me qui solo Galchen occupato come il mio preferito.
Quindi posso trasformare il mio grafico e renderlo piuttosto bello.
Vedi cosa sta succedendo qui.
piuttosto carino il modo in cui puoi cambiare tutto.
Buona.
Ora hai il tuo percorso di movimento e spero che la palla cada.
Quindi questo il modo per farlo.
Si nota che non succede nulla nella linea del tempo.
Qui nella prossima sezione guarder Temperton e sar molto divertente.
Guarda quello.