1
00:00:01,380 --> 00:00:08,560
Ciao ragazzi, questo  vivo con voi e siamo in una lezione sul percorso

2
00:00:08,560 --> 00:00:13,450
del movimento e oggi esploreremo l'interpellanza spaziale ora interpellanza spaziale.

3
00:00:13,480 --> 00:00:14,700
A proposito,  abbastanza facile.

4
00:00:14,710 --> 00:00:20,960
E molto divertente puoi venire all'animazione e usare qui l'interpellanza dei keyframe.

5
00:00:21,280 --> 00:00:26,560
Tutto ci che  possibile scrivere su qualsiasi keyframe e utilizzare keyframe in polacco.

6
00:00:26,790 --> 00:00:32,650
Selezionerei tutti i miei fotogrammi chiave ora sapete che ci sono linearmente spaziali e temporali con il

7
00:00:32,650 --> 00:00:37,210
nostro clic destro e andiamo all'intercalazione dei fotogrammi chiave che cambier qui nello spazio.

8
00:00:37,210 --> 00:00:40,170
Andr da lineare a occupato.

9
00:00:40,630 --> 00:00:41,550
Mi piacerebbe davvero.

10
00:00:41,540 --> 00:00:47,530
Se apri i tuoi effetti secondari se ne hai la possibilit e giochi con me, far clic su OK.

11
00:00:47,920 --> 00:00:49,020
Ora questo  successo.

12
00:00:49,030 --> 00:00:53,170
Ora ho un bel percorso con maniglie dell'amore e cos via.

13
00:00:53,170 --> 00:00:55,060
Questo  il percorso di base.

14
00:00:55,060 --> 00:00:56,680
Quindi  tutto curvo.

15
00:00:56,710 --> 00:00:59,260
 molto bello ma ho pi opzioni qui.

16
00:00:59,410 --> 00:01:02,620
L'altra mano  per ogni Keithley in un percorso impegnativo.

17
00:01:02,680 --> 00:01:04,760
Le maniglie sono indipendenti.

18
00:01:04,810 --> 00:01:06,910
Puoi spostarli nel modo desiderato.

19
00:01:06,940 --> 00:01:08,090
Ognuno di loro.

20
00:01:08,320 --> 00:01:09,610
Non sono collegati.

21
00:01:09,610 --> 00:01:12,860
Vedrai alcuni sottomarini dove saranno collegati.

22
00:01:12,880 --> 00:01:18,870
Ora sto progettando appositamente il percorso o cambiando il percorso o addirittura incasinato.

23
00:01:18,890 --> 00:01:23,090
Se no  che nel tempo qui non viene cambiato nulla.

24
00:01:23,110 --> 00:01:25,350
Non ci sono modifiche nella timeline.

25
00:01:25,450 --> 00:01:28,800
 solo la forma che lo spazio sta cambiando.

26
00:01:28,930 --> 00:01:34,330
Se Arani gioca de-seleziona su un aereo ora il mio percorso di movimento  completamente diverso.

27
00:01:34,330 --> 00:01:35,690
Quindi questo  ancora.

28
00:01:35,990 --> 00:01:43,930
Torniamo indietro e usiamo le interpellazioni di animazione diverse per tornare in modo lineare in modo da poter vedere l'opzione successiva.

29
00:01:43,960 --> 00:01:45,130
E noti la differenza.

30
00:01:45,130 --> 00:01:46,590
Molto meglio.

31
00:01:46,790 --> 00:01:53,570
Sceglier tutti i fotogrammi chiave solo per il gusto dell'esempio e andr in una posizione diversa e

32
00:01:53,620 --> 00:01:59,120
da uno spazio lineare andr allo speciale continuo occupato e faccio clic su OK.

33
00:01:59,390 --> 00:02:03,500
Ora Cancian  occupato sembra essere occupato ma in realt non lo .

34
00:02:03,500 --> 00:02:10,250
Se fai queste modifiche se fai clic sul quadratino non sei come le maniglie sono

35
00:02:10,250 --> 00:02:16,230
sempre parallele l'una all'altra che interrompe occupato in modo che si muovano insieme.

36
00:02:16,370 --> 00:02:23,630
Ora ha il suo uso ed  in realt questo  quello che uso di pi per evitare di spostare due di

37
00:02:23,720 --> 00:02:30,390
essi e quindi il percorso qui viene creato in modo diverso, cos ora ho creato un nuovo percorso speciale non

38
00:02:30,500 --> 00:02:31,640
solo nel Temperton.

39
00:02:31,640 --> 00:02:32,900
Niente  cambiato.

40
00:02:32,940 --> 00:02:38,450
Avrei ancora lo stesso tempo e lo stesso tempo tra i fotogrammi chiave.

41
00:02:38,480 --> 00:02:39,270
Niente  cambiato.

42
00:02:39,260 --> 00:02:40,100
Ecco qui.

43
00:02:40,130 --> 00:02:44,620
Hai un nuovo design spaziale per la tua grafica animata.

44
00:02:44,750 --> 00:02:50,990
Torniamo indietro e ripristiniamo questo a Lynyrd. Lo riporter a Liniers.

45
00:02:51,130 --> 00:02:58,500
Poi torniamo di nuovo e da speciali prendiamo auto-occupato auto-occupato.

46
00:02:58,660 --> 00:03:00,360
Se no  questo  pi.

47
00:03:00,370 --> 00:03:03,580
La maggior parte qui se si tenta di spostare le maniglie.

48
00:03:03,610 --> 00:03:05,620
Di solito sono trasparenti.

49
00:03:05,620 --> 00:03:12,310
Non vogliono mostrare tutte le intestazioni, ma tornerai per continuare qui Spezia come vedi.

50
00:03:12,340 --> 00:03:13,580
Puoi modificare il tuo.

51
00:03:13,780 --> 00:03:20,070
Ovviamente puoi spostare i fotogrammi chiave qui puoi selezionare un fotogramma chiave e spostarlo ovunque tu voglia.

52
00:03:20,080 --> 00:03:21,810
Hai ancora questa abilit.

53
00:03:21,850 --> 00:03:25,780
Ora sai come creare un percorso di movimento che  molto interessante.

54
00:03:25,810 --> 00:03:33,970
Per esempio se cancello tutti questi fotogrammi chiave e ho solo tre fotogrammi chiave qui e se vado a interpellanza

55
00:03:34,720 --> 00:03:40,480
e dico OK, rendilo per me qui solo Galchen occupato come il mio preferito.

56
00:03:40,480 --> 00:03:44,470
Quindi posso trasformare il mio grafico e renderlo piuttosto bello.

57
00:03:44,470 --> 00:03:46,180
Vedi cosa sta succedendo qui.

58
00:03:46,400 --> 00:03:50,230
 piuttosto carino il modo in cui puoi cambiare tutto.

59
00:03:53,290 --> 00:03:54,440
Buona.

60
00:03:54,880 --> 00:04:00,660
Ora hai il tuo percorso di movimento e spero che la palla cada.

61
00:04:00,880 --> 00:04:02,160
Quindi questo  il modo per farlo.

62
00:04:02,170 --> 00:04:04,530
Si nota che non succede nulla nella linea del tempo.

63
00:04:04,530 --> 00:04:09,540
Qui nella prossima sezione guarder Temperton e sar molto divertente.

64
00:04:09,550 --> 00:04:10,090
Guarda quello.

