Ragazzi, questo come se foste da una scuola su line dot com.
E in questa conferenza vogliamo prendere di mira e parlare dell'interpellanza temporale interpellanza non pu
essere visto sulla timeline.
Ecco perch dobbiamo andare all'editor grafico.
Se fai clic sull'editor grafico, hai il grafico della tua velocit.
Se non lo vedi in questo modo, posso sentire e scegliere a questo grafico della velocit.
Puoi anche mostrare i suggerimenti per gli strumenti grafici che va bene.
Devo farti vedere un po '.
Questo il grafico della velocit.
Quindi non sei qui la velocit sarebbe costante tra questo keyframe e questo keyframe.
Quindi i quadrati qui sono i fotogrammi chiave e tu hai alcuni hander che useremo in seguito.
Quindi la velocit costante e poi c' un improvviso cambio di velocit, poi diventer di nuovo costante
e poi caler.
Naturalmente questo lineare.
Ora non possiamo cambiarlo.
in animazione e keyframe e cambiare anno l'interpellanza temporale 2 per esempio continua occupato.
Possiamo renderlo molto pi agevole se scelgo tutti i miei fotogrammi chiave Potrei scegliere uno che possa entrare
pi facile che occupato.
Ti mostrer come.
Ora noterai che ha livellato il grafico.
Ovviamente questo non il percorso del movimento.
Questo il grafico della velocit dal primo fotogramma.
Inizia lento, rallenta un po 'e poi aumenta la velocit.
qui effetti indesiderati avete saputo di rendere la velocit nella velocit uguale alla velocit.
Quindi quando arrivate al secondo fotogramma chiave
La velocit velocit.
Quindi ora abbiamo un movimento diverso dove per quasi alcuni fotogrammi la velocit la stessa.
Non lo sei che hai l'hander che puoi muoverti e cambiare la velocit perch Yukawa
sta cambiando.
Se puoi essere pazzo, puoi sapere manipolare e aumentare la velocit.
Si noti come il percorso di movimento oi fotogrammi sul percorso di movimento di modifica siano piuttosto interessanti.
Ad esempio, puoi giocare a tutti i tipi di giochi che vuoi qui.
Ora la velocit scendeva, poi saliva molto velocemente e poi si abbassava pi lentamente.
Questo rappresentato dai fotogrammi o dalla vicinanza tra i fotogrammi.
Cerchiamo di rimuovere il fumetto occupato e vedere un'altra opzione.
Ora devo tornare all'interpellazione di animazione e keyframe. Posso solo venire qui a questi pulsanti e uno
di questi convertire i fotogrammi chiave selezionati in lineare.
Se si fa clic su di esso si torna ai fotogrammi chiave lineari.
Andiamo all'animazione e all'interpellazione dei fotogrammi chiave e cambiamo.
Busy Busy un po 'pi difficile da lavorare.
Tuttavia ha pi del nostro percorso.
E sai che abbiamo la stessa velocit ma ora con l'hander hai due maniere, se ti ricordi di questo,
ci dai sempre due.
Non possibile spostarli a sinistra oa destra.
Appartengono allo stesso keyframe.
Se noti che appartengono allo stesso fotogramma chiave e saranno sempre sulla stessa linea in verticale e
puoi modificare la velocit.
Ecco il tuo grafico che sto selezionando tutti loro.
Giochiamo all'animazione.
E tu noti che la velocit diminuir fino a inginocchiarsi, poi aumenter quindi che un salto e
quindi far un altro movimento qui.
carino
Guarda come sta succedendo.
Buona.
Questo il migliore finora.
Ora puoi venire qui e giocare molto e fare la tua animazione.
Quindi non solo usando spaziale e temporale.
Puoi avere un bel percorso di movimento che non ti dar nessuna occasione per incidenti.
Torniamo indietro e rendiamolo lineare.
Torna all'interpellation defame interpellation E ovviamente hai occupato l'auto busy.
Non c'era bisogno di venire qui.
Ci che avremmo potuto fare venire in Brasile.
Aveva convertito i frame attivi in business automobilistico.
Quindi ora questo il modo in cui lavorerai se sei in linea.
Puoi entrare in auto-occupato e poi passare a occupato continuo spostando le maniglie e avrai eccelso nel
suo discorso che sta succedendo.
So che questo potrebbe sembrare un modo complicato, ma vedremo un modo migliore per lavorare.
Questo quasi nella prossima lezione che indaghiamo che dentro e fuori.
Ci vediamo.