1
00:00:00,800 --> 00:00:04,560
Ragazzi, questo  come se foste da una scuola su line dot com.

2
00:00:04,900 --> 00:00:12,430
E in questa conferenza vogliamo prendere di mira e parlare dell'interpellanza temporale interpellanza non pu

3
00:00:12,430 --> 00:00:14,380
essere visto sulla timeline.

4
00:00:14,380 --> 00:00:17,460
Ecco perch dobbiamo andare all'editor grafico.

5
00:00:17,470 --> 00:00:21,590
Se fai clic sull'editor grafico, hai il grafico della tua velocit.

6
00:00:21,670 --> 00:00:27,830
Se non lo vedi in questo modo, posso sentire e scegliere a questo grafico della velocit.

7
00:00:27,850 --> 00:00:30,230
Puoi anche mostrare i suggerimenti per gli strumenti grafici che va bene.

8
00:00:30,250 --> 00:00:31,420
Devo farti vedere un po '.

9
00:00:31,480 --> 00:00:33,640
Questo  il grafico della velocit.

10
00:00:33,820 --> 00:00:38,710
Quindi non sei qui la velocit sarebbe costante tra questo keyframe e questo keyframe.

11
00:00:38,830 --> 00:00:43,730
Quindi i quadrati qui sono i fotogrammi chiave e tu hai alcuni hander che useremo in seguito.

12
00:00:43,780 --> 00:00:49,570
Quindi la velocit  costante e poi c' un improvviso cambio di velocit, poi diventer di nuovo costante

13
00:00:49,690 --> 00:00:50,580
e poi caler.

14
00:00:50,590 --> 00:00:52,910
Naturalmente questo  lineare.

15
00:00:52,930 --> 00:00:54,250
Ora non possiamo cambiarlo.

16
00:00:54,250 --> 00:01:00,670
in animazione e keyframe e cambiare anno l'interpellanza temporale 2 per esempio continua occupato.

17
00:01:00,700 --> 00:01:08,660
Possiamo renderlo molto pi agevole se scelgo tutti i miei fotogrammi chiave Potrei scegliere uno che possa entrare

18
00:01:08,920 --> 00:01:10,100
 pi facile che occupato.

19
00:01:10,090 --> 00:01:11,340
Ti mostrer come.

20
00:01:11,380 --> 00:01:15,740
Ora noterai che ha livellato il grafico.

21
00:01:15,850 --> 00:01:17,780
Ovviamente questo non  il percorso del movimento.

22
00:01:17,800 --> 00:01:20,860
Questo  il grafico della velocit dal primo fotogramma.

23
00:01:20,860 --> 00:01:25,650
Inizia lento, rallenta un po 'e poi aumenta la velocit.

24
00:01:25,720 --> 00:01:32,530
qui effetti indesiderati avete saputo di rendere la velocit nella velocit uguale alla velocit.

25
00:01:32,530 --> 00:01:36,020
Quindi quando arrivate al secondo fotogramma chiave

26
00:01:36,220 --> 00:01:37,890
La velocit  velocit.

27
00:01:38,170 --> 00:01:44,460
Quindi ora abbiamo un movimento diverso dove per quasi alcuni fotogrammi la velocit  la stessa.

28
00:01:44,480 --> 00:01:50,490
Non lo sei  che hai l'hander che puoi muoverti e cambiare la velocit perch Yukawa

29
00:01:50,500 --> 00:01:51,340
sta cambiando.

30
00:01:51,430 --> 00:01:58,440
Se puoi essere pazzo, puoi sapere manipolare e aumentare la velocit.

31
00:01:58,630 --> 00:02:05,220
Si noti come il percorso di movimento oi fotogrammi sul percorso di movimento di modifica siano piuttosto interessanti.

32
00:02:07,160 --> 00:02:10,670
Ad esempio, puoi giocare a tutti i tipi di giochi che vuoi qui.

33
00:02:10,670 --> 00:02:16,740
Ora la velocit scendeva, poi saliva molto velocemente e poi si abbassava pi lentamente.

34
00:02:16,790 --> 00:02:22,580
Questo  rappresentato dai fotogrammi o dalla vicinanza tra i fotogrammi.

35
00:02:22,730 --> 00:02:27,050
Cerchiamo di rimuovere il fumetto  occupato e vedere un'altra opzione.

36
00:02:27,050 --> 00:02:32,870
Ora devo tornare all'interpellazione di animazione e keyframe. Posso solo venire qui a questi pulsanti e uno

37
00:02:33,200 --> 00:02:36,710
di questi  convertire i fotogrammi chiave selezionati in lineare.

38
00:02:36,710 --> 00:02:40,330
Se si fa clic su di esso si torna ai fotogrammi chiave lineari.

39
00:02:40,340 --> 00:02:44,610
Andiamo all'animazione e all'interpellazione dei fotogrammi chiave e cambiamo.

40
00:02:44,620 --> 00:02:47,830
Busy Busy  un po 'pi difficile da lavorare.

41
00:02:47,870 --> 00:02:50,080
Tuttavia ha pi del nostro percorso.

42
00:02:50,270 --> 00:02:56,350
E sai che abbiamo la stessa velocit ma ora con l'hander hai due maniere, se ti ricordi di questo,

43
00:02:56,370 --> 00:02:57,730
ci dai sempre due.

44
00:02:57,770 --> 00:02:59,280
Non  possibile spostarli a sinistra oa destra.

45
00:02:59,420 --> 00:03:01,810
Appartengono allo stesso keyframe.

46
00:03:02,030 --> 00:03:07,280
Se noti che appartengono allo stesso fotogramma chiave e saranno sempre sulla stessa linea in verticale e

47
00:03:08,090 --> 00:03:09,410
puoi modificare la velocit.

48
00:03:09,410 --> 00:03:11,970
Ecco il tuo grafico che sto selezionando tutti loro.

49
00:03:11,990 --> 00:03:13,580
Giochiamo all'animazione.

50
00:03:14,390 --> 00:03:21,090
E tu noti che la velocit diminuir fino a inginocchiarsi, poi aumenter quindi che  un salto e

51
00:03:21,090 --> 00:03:23,360
quindi far un altro movimento qui.

52
00:03:23,370 --> 00:03:24,180
 carino

53
00:03:24,180 --> 00:03:25,520
Guarda come sta succedendo.

54
00:03:25,710 --> 00:03:26,230
Buona.

55
00:03:26,250 --> 00:03:27,970
Questo  il migliore finora.

56
00:03:27,990 --> 00:03:31,700
Ora puoi venire qui e giocare molto e fare la tua animazione.

57
00:03:31,710 --> 00:03:35,080
Quindi non solo usando spaziale e temporale.

58
00:03:35,130 --> 00:03:39,980
Puoi avere un bel percorso di movimento che non ti dar nessuna occasione per incidenti.

59
00:03:39,990 --> 00:03:43,450
Torniamo indietro e rendiamolo lineare.

60
00:03:43,700 --> 00:03:49,920
Torna all'interpellation defame interpellation E ovviamente hai occupato l'auto busy.

61
00:03:49,920 --> 00:03:51,610
Non c'era bisogno di venire qui.

62
00:03:51,660 --> 00:03:53,970
Ci che avremmo potuto fare  venire in Brasile.

63
00:03:53,980 --> 00:03:56,470
Aveva convertito i frame attivi in business automobilistico.

64
00:03:56,670 --> 00:03:59,460
Quindi ora questo  il modo in cui lavorerai se sei in linea.

65
00:03:59,460 --> 00:04:07,950
Puoi entrare in auto-occupato e poi passare a occupato continuo spostando le maniglie e avrai eccelso nel

66
00:04:07,950 --> 00:04:10,220
suo discorso che sta succedendo.

67
00:04:10,510 --> 00:04:14,500
So che questo potrebbe sembrare un modo complicato, ma vedremo un modo migliore per lavorare.

68
00:04:14,610 --> 00:04:20,790
Questo  quasi nella prossima lezione che indaghiamo  che  dentro e fuori.

69
00:04:20,790 --> 00:04:21,270
Ci vediamo.

