Ciao ragazzi e vi do il benvenuto a questa conferenza in cui stiamo andando a mettere insieme e utilizzare spaziale
e temporale in quella posizione e sar fantastico.
Il nostro obiettivo qui creare un percorso di movimento per la palla che sia abbastanza carino.
Quando ti mostro qualcosa prima voglio aggiungere alcuni fotogrammi chiave qui, ma non mi interessa davvero dove
arrivare nella linea del tempo.
Cos faccio i fotogrammi chiave. Beh, posso fare venire alla penna per scegliere lo strumento penna e venire qui e tu
non mi stai dando un vantaggio in modo da poter fare clic e spostarlo.
Quindi immediatamente ora un continuo occupato.
molto carino
E se continuo a spostare l'hander, sar occupato ma non per molto.
Torner allo spazio continuo.
Quindi sceglier tutti i miei keyframe che sono solo uno di questi.
Questo stato qui e qui vieni all'animazione.
Interpellazione dei fotogrammi chiave.
E poi la specialit qui che user per esempio continua impegnata per tutti loro.
Vorrei fare clic su OK.
Hai un continuo occupato.
Ma prima basta usare il nostro strumento di selezione e io posso manipolare il passato nel modo che voglio.
Ad esempio, facciamo cos.
Spostiamo questo frame qui e lo facciamo rimbalzare qui.
Spostiamo questo verso l'alto.
Questa la cosa buona che tu sappia essere costantemente occupato.
Quindi ho questo bel posto qui.
Facciamo questo.
Giochiamo.
E noti che si muove e non ci sono effetti temporanei.
Selezionerei tutte le linee di stampa e le renderemmo tutte facili.
Vorrei arrivare al grafico e decidere esattamente come voglio che il movimento vada.
Diciamo che all'inizio volevamo iniziare lentamente piuttosto lentamente.
Andr in fretta piuttosto che qui si muover lentamente sulla curva e accelerer fino al prossimo punto.
E il prossimo punto qui davvero andare piuttosto veloce per uscire dall'area.
in questo modo.
Ora, se gioco, un cambiamento colossale, ad esempio, portarlo
E cio abbiamo un'animazione completamente diversa e un grafico completamente diverso.
Questa unclick.
E fermalo e suonalo di nuovo.
Non male.
Quindi non stai manipolando come successo.
Ora abbiamo tutti i nostri fotogrammi chiave che non questo questo.
Quindi questo quello che farai.
In pratica disegnerai il tuo corpo andando a progettare il pod in modo speciale come desideri e
poi andando nel tempo e progettando quale tipo di velocit tu o quello che vuoi sia in grado di abilitare un bel
percorso di movimento.
Forse qui ho esagerato un po 'solo per darti un buon esempio.
E questo tutto.
Ecco come lavorerai.
Ora ho esaminato la spiegazione e ho impiegato del tempo, ma importante capire questo
concetto e progettare il percorso che si desidera.
Facciamo una cosa molto semplice, ma ora usiamo questa come nascondere questo giusto.
Conosci il movimento grafico.
E quanto bene ho progettato questo percorso di movimento che vorrei andare all'inizio qui.
Premi B per ottenere la posizione che hai impostato dopo alcuni fotogrammi.
Tienilo.
Mettilo qui per esempio.
No, non lo sei, ma normale totalmente lineare.
Quindi selezionerei i miei fotogrammi chiave per l'animazione e dire l'interpellazione dei fotogrammi chiave e andare allo spazio.
Il secondo gene occupato.
Quindi posso progettare la mia parte per esempio.
piuttosto interessante.
Non facciamolo uscire dallo schermo.
Ora andr a una velocit costante, naturalmente verr ai fotogrammi chiave. Sceglier entrambi o cliccher
sulla posizione, premere 9 e ho una facilit facile.
Cos facile veloce e lento.
corri non affatto buono dal momento che ora possiamo farlo rimbalzare un po 'nel mezzo SPDR.
Se lo
Se sei sul tuo ammissione, torna all'inizio.
Buona selezione Esegui.
carino
Quindi cos che combinerai l'interpellanza spaziale e temporale per creare un movimento molto bello
ma se non vuoi tornare all'animazione vai all'interpellanza e scegli la sua interpellanza spaziale quello
che puoi fare venire a modificare andare alle preferenze e usare il generale.
E ricorda che abbiamo un'interpellanza spaziale predefinita per il lineare, penso che questo sia interessante.
Cos ora, quando crei una mozione, ci che accadr immediatamente occupato da congeneri indaffarati.
Quindi, fai il keyframe qui, se vieni dopo un po 'di tempo e lo sposti noterai.
Ora hai gi l'hander e puoi muoverlo nel modo desiderato.
Ora lo manterr in questo modo lo terr su base continua cos da poter
manipolare il percorso nel modo che vogliamo ed abbastanza bello come questo possiamo creare un percorso curvo e possiamo aggiungere.
Ora il nostro e abbiamo qualcosa di molto buono con cui lavorare.
Ad esempio se sei bravo.
Grazie per l'ascolto e ti vedremo nella pratica e nella sfida per questa sezione.