1
00:00:01,180 --> 00:00:08,230
Ciao ragazzi e vi do il benvenuto a questa conferenza in cui stiamo andando a mettere insieme e utilizzare spaziale

2
00:00:08,520 --> 00:00:11,590
e temporale in quella posizione e sar fantastico.

3
00:00:11,590 --> 00:00:16,030
Il nostro obiettivo qui  creare un percorso di movimento per la palla che sia abbastanza carino.

4
00:00:16,150 --> 00:00:21,160
Quando ti mostro qualcosa prima voglio aggiungere alcuni fotogrammi chiave qui, ma non mi interessa davvero dove

5
00:00:21,160 --> 00:00:22,620
arrivare nella linea del tempo.

6
00:00:22,630 --> 00:00:28,570
Cos faccio i fotogrammi chiave. Beh, posso fare  venire alla penna per scegliere lo strumento penna e venire qui e tu

7
00:00:28,570 --> 00:00:32,410
non mi stai dando un vantaggio in modo da poter fare clic e spostarlo.

8
00:00:32,440 --> 00:00:35,090
Quindi immediatamente ora  un continuo occupato.

9
00:00:35,110 --> 00:00:36,520
 molto carino

10
00:00:36,520 --> 00:00:43,220
E se continuo a spostare l'hander, sar occupato ma non per molto.

11
00:00:43,270 --> 00:00:45,280
Torner allo spazio continuo.

12
00:00:45,430 --> 00:00:49,750
Quindi sceglier tutti i miei keyframe che sono solo uno di questi.

13
00:00:49,750 --> 00:00:53,680
Questo  stato qui e qui vieni all'animazione.

14
00:00:53,690 --> 00:00:55,270
Interpellazione dei fotogrammi chiave.

15
00:00:55,270 --> 00:01:00,570
E poi la specialit qui che user per esempio continua impegnata per tutti loro.

16
00:01:00,700 --> 00:01:02,020
Vorrei fare clic su OK.

17
00:01:02,500 --> 00:01:03,890
Hai un continuo occupato.

18
00:01:03,910 --> 00:01:08,890
Ma prima basta usare il nostro strumento di selezione e io posso manipolare il passato nel modo che voglio.

19
00:01:08,890 --> 00:01:12,420
Ad esempio, facciamo cos.

20
00:01:12,550 --> 00:01:17,790
Spostiamo questo frame qui e lo facciamo rimbalzare qui.

21
00:01:18,190 --> 00:01:22,490
Spostiamo questo verso l'alto.

22
00:01:22,510 --> 00:01:25,460
Questa  la cosa buona che tu sappia essere costantemente occupato.

23
00:01:25,600 --> 00:01:27,270
Quindi ho questo bel posto qui.

24
00:01:27,280 --> 00:01:29,040
Facciamo questo.

25
00:01:30,160 --> 00:01:31,360
Giochiamo.

26
00:01:31,480 --> 00:01:35,890
E noti che si muove e non ci sono effetti temporanei.

27
00:01:35,890 --> 00:01:40,090
Selezionerei tutte le linee di stampa e le renderemmo tutte facili.

28
00:01:40,240 --> 00:01:43,850
Vorrei arrivare al grafico e decidere esattamente come voglio che il movimento vada.

29
00:01:44,140 --> 00:01:48,460
Diciamo che all'inizio volevamo iniziare lentamente piuttosto lentamente.

30
00:01:48,730 --> 00:01:57,840
Andr in fretta piuttosto che qui si muover lentamente sulla curva e accelerer fino al prossimo punto.

31
00:01:57,850 --> 00:02:04,050
E il prossimo punto qui  davvero andare piuttosto veloce per uscire dall'area.

32
00:02:04,480 --> 00:02:05,700
in questo modo.

33
00:02:09,040 --> 00:02:13,560
Ora, se gioco,  un cambiamento colossale, ad esempio, portarlo

34
00:02:13,660 --> 00:02:19,240
E cio abbiamo un'animazione completamente diversa e un grafico completamente diverso.

35
00:02:19,450 --> 00:02:20,490
Questa  unclick.

36
00:02:20,550 --> 00:02:22,610
E fermalo e suonalo di nuovo.

37
00:02:25,140 --> 00:02:25,810
Non male.

38
00:02:25,840 --> 00:02:28,450
Quindi non stai manipolando come  successo.

39
00:02:28,450 --> 00:02:32,680
Ora abbiamo tutti i nostri fotogrammi chiave che non  questo  questo.

40
00:02:32,950 --> 00:02:35,020
Quindi questo  quello che farai.

41
00:02:35,040 --> 00:02:40,900
In pratica disegnerai il tuo corpo andando a progettare il pod in modo speciale come desideri e

42
00:02:40,900 --> 00:02:48,210
poi andando nel tempo e progettando quale tipo di velocit tu o quello che vuoi sia in grado di abilitare un bel

43
00:02:48,220 --> 00:02:49,140
percorso di movimento.

44
00:02:49,300 --> 00:02:52,560
Forse qui ho esagerato un po 'solo per darti un buon esempio.

45
00:02:52,810 --> 00:02:53,480
E questo  tutto.

46
00:02:53,560 --> 00:02:55,590
Ecco come lavorerai.

47
00:02:55,660 --> 00:03:00,820
Ora ho esaminato la spiegazione e ho impiegato del tempo, ma  importante capire questo

48
00:03:00,820 --> 00:03:03,590
concetto e progettare il percorso che si desidera.

49
00:03:03,790 --> 00:03:10,150
Facciamo una cosa molto semplice, ma ora usiamo questa come nascondere questo giusto.

50
00:03:10,300 --> 00:03:13,350
Conosci il movimento grafico.

51
00:03:13,960 --> 00:03:19,710
E quanto bene ho progettato questo percorso di movimento che vorrei andare all'inizio qui.

52
00:03:19,710 --> 00:03:25,360
Premi B per ottenere la posizione che hai impostato dopo alcuni fotogrammi.

53
00:03:25,360 --> 00:03:26,170
Tienilo.

54
00:03:26,200 --> 00:03:27,880
Mettilo qui per esempio.

55
00:03:27,880 --> 00:03:33,320
No, non lo sei, ma  normale  totalmente lineare.

56
00:03:33,490 --> 00:03:40,700
Quindi selezionerei i miei fotogrammi chiave per l'animazione e dire l'interpellazione dei fotogrammi chiave e andare allo spazio.

57
00:03:40,720 --> 00:03:42,280
Il secondo gene  occupato.

58
00:03:42,550 --> 00:03:45,540
Quindi posso progettare la mia parte per esempio.

59
00:03:45,970 --> 00:03:47,010
 piuttosto interessante.

60
00:03:49,250 --> 00:03:52,480
Non facciamolo uscire dallo schermo.

61
00:03:52,850 --> 00:03:59,030
Ora andr a una velocit costante, naturalmente verr ai fotogrammi chiave. Sceglier entrambi o cliccher

62
00:03:59,030 --> 00:04:02,640
sulla posizione, premere 9 e ho una facilit facile.

63
00:04:02,690 --> 00:04:05,420
Cos facile  veloce e lento.

64
00:04:05,480 --> 00:04:13,610
corri non  affatto buono dal momento che ora possiamo farlo rimbalzare un po 'nel mezzo SPDR.

65
00:04:13,610 --> 00:04:14,710
Se lo

66
00:04:15,020 --> 00:04:20,520
Se sei sul tuo ammissione, torna all'inizio.

67
00:04:20,590 --> 00:04:24,610
Buona selezione Esegui.

68
00:04:24,760 --> 00:04:25,780
 carino

69
00:04:25,960 --> 00:04:32,800
Quindi  cos che combinerai l'interpellanza spaziale e temporale per creare un movimento molto bello

70
00:04:32,810 --> 00:04:39,670
ma se non vuoi tornare all'animazione vai all'interpellanza e scegli la sua interpellanza spaziale quello

71
00:04:40,000 --> 00:04:46,890
che puoi fare  venire a modificare andare alle preferenze e usare il generale.

72
00:04:47,320 --> 00:04:53,890
E ricorda che abbiamo un'interpellanza spaziale predefinita per il lineare, penso che questo sia interessante.

73
00:04:53,920 --> 00:05:01,540
Cos ora, quando crei una mozione, ci che accadr  immediatamente occupato da congeneri indaffarati.

74
00:05:01,630 --> 00:05:07,210
Quindi, fai il keyframe qui, se vieni dopo un po 'di tempo e lo sposti noterai.

75
00:05:07,210 --> 00:05:11,260
Ora hai gi l'hander e puoi muoverlo nel modo desiderato.

76
00:05:11,260 --> 00:05:16,180
Ora lo manterr in questo modo lo terr su base continua cos da poter

77
00:05:16,180 --> 00:05:23,550
manipolare il percorso nel modo che vogliamo ed  abbastanza bello come questo possiamo creare un percorso curvo e possiamo aggiungere.

78
00:05:23,570 --> 00:05:28,360
Ora il nostro   e abbiamo qualcosa di molto buono con cui lavorare.

79
00:05:28,360 --> 00:05:33,140
Ad esempio se sei bravo.

80
00:05:33,440 --> 00:05:37,760
Grazie per l'ascolto e ti vedremo nella pratica e nella sfida per questa sezione.

