Merhaba arkadalar ve ben sizi bir araya getireceimiz ve mekanda mekansal ve zamansal kullanacamz
bu konferansa hogeldiniz ve harika olacak.
Buradaki amacmz, olduka ho olan top iin bir hareket yolu yaratmak.
Daha nce size bir ey gsterdiimde, burada baz anahtar kareleri eklemek istiyorum ancak zaman
izgisine nereden geleceimi umursamyorum.
Ben de anahtar kareler yaparm Yapabilirim Kalem aracn semek iin kalemi gelip buraya gelmek ve
bana bir art iareti vermemek iin tklayabilir ve tayabilirim.
Hemen imdi srekli bir megul.
Bu ok ho.
Ve eer elini tamaya devam edersem megul olurum ama uzun srmeyecek.
Devam eden alana geri dnecek.
Bu yzden bunlardan sadece bir tanesi olan tm anahtar kareleri seeceim.
Bu buradayd ve burada animasyona geliyor.
Anahtar kelime yorumu.
Ve sonra burada kullanacam uzmanlk, hepsi iin megul olmaya devam ediyor.
Tamam' tklarm.
Srekli megul.
Ama nce seim aracmz kullanalm ve gemii istediim gibi deitirebilirim.
Mesela byle yapalm.
Bu ereveyi buraya tayalm ve burada ift srayan var.
Bunu en tepeye tayalm.
Bu, srekli megul olduun hakknda iyi bir ey.
Bu yzden burada gzel bir yer var.
Bunu yapalm.
Hadi oynayalm.
Ve hareket ettiini ve hi geici bir etki olmadn fark ettiniz.
Tm basn hattn seip hepsini kolaylatracam.
Grafie gelip hareketin tam olarak nasl olmasn istediime karar verdim.
Burada balangta yava yava yava balamak istediimizi syleyelim.
Olduka hzl geecek, o zaman burada yavaa eri zerinde hareket edecek ve bir sonraki noktaya kadar hzlanacak.
Ve bir sonraki nokta, gerekten kp kmas gereken blgeye gidiyor.
deiiklik olur.
imdi oynarsam, rnein bu ekilde getirmek iin devasa bir
Ve bu tamamen farkl bir animasyonumuz var ve tamamen farkl bir grafik.
Bu rahatsz edici deil.
Ve dur ve tekrar oyna.
Fena deil.
Yani maniplasyonda deilsin, nasl oldu?
imdi tm ana karelerimiz var, bunun byle olmamas.
Yani bu ne yapacaksn.
Gerekten de, bedeninizi istediiniz gibi tasarlayp, daha sonra tempora geecek
ve ne tr bir hzda veya ne gzel bir hareket yolunu mmkn klmak
istediinizi tasarlayacaksnz.
Belki de size sadece iyi bir rnek vermek iin biraz abarttm.
Ve bu kadar.
te byle alacaksn.
imdi aklamaya gittim ve biraz zaman aldm ama bu kavram
anlamanz ve istediiniz yolu tasarlamanz nemlidir.
Hadi ok basit bir ey yapalm ama imdi bunu sakl bir ekilde saklayalm.
Hareketli grafik hareketini biliyorsun.
Ve bu hareket yolunu ne kadar iyi tasarladm ki, buraya balangta giderdim.
B tuuna bastnz pozisyonu birka kare sonra aln.
Tut unu.
rnein buraya koy.
Hayr, sen deilsin, bu normal ama tamamen lineer.
Bu yzden anahtar karelerim animasyona gidip ana kare szdizimi deyip mekansal alana gitmeyi seerdim.
kinci gen megul.
yleyse param rnein tasarlayabilirim.
Bu olduka haval.
Ekrandan kmasn.
imdi sabit bir hzda ilerliyor tabii ki her ikisini de seeceim ya da 9 numaral pozisyona
tklayacam anahtar karelere geleceim ve kolay bir kolaylk var.
ok kolay, hzl ve yava.
u anda hi de iyi deil, ortadaki SPDR'de biraz zplamaya benziyor olabiliriz.
Eer koarsanz,
Eer girite iseniz, baa dnn.
yi seim altr.
Bu ho bir ey.
yleyse mekansal ve zamansal yorumlamay, ok gzel bir hareket yaratmak iin
nasl birletireceksiniz, ama eer animasyona geri dnmek istemiyorsanz, yorumlamaya gidersiniz ve
meknsal yorumlamay seersiniz, yapmanz gerekenler, tercihlere ve kullanma gitmektir. Genel.
Ve burada hatrlayn lineer dnceye sahip varsaylan meknsal yorumlama var bu dnn.
Yani imdi bir hareket oluturduunuzda ne olacaksnz megulsz meguller aslnda meguldr.
Yani bir sre sonra gelirsen, sen hareket edersin ve farkedeceksin.
imdi zaten sahibin var ve istediin gibi tayabilirsin.
imdi bu ekilde devam edeceim srekli olarak devam edeceim, bylece
yolu istediimiz ekilde maniple edebiliyoruz ve bu ekilde olduka mthi bir yol oluturabiliriz ve ekleyebiliriz.
imdi bizim olan ve almak iin olduka iyi bir eyimiz var.
rnein, eer iyiysen.
Dinlediiniz iin teekkr ederiz. Uygulamada ve bu blmn zorluklarn greceiz.