1
00:00:01,180 --> 00:00:08,230
Merhaba arkadalar ve ben sizi bir araya getireceimiz ve mekanda mekansal ve zamansal kullanacamz

2
00:00:08,520 --> 00:00:11,590
bu konferansa hogeldiniz ve harika olacak.

3
00:00:11,590 --> 00:00:16,030
Buradaki amacmz, olduka ho olan top iin bir hareket yolu yaratmak.

4
00:00:16,150 --> 00:00:21,160
Daha nce size bir ey gsterdiimde, burada baz anahtar kareleri eklemek istiyorum ancak zaman

5
00:00:21,160 --> 00:00:22,620
izgisine nereden geleceimi umursamyorum.

6
00:00:22,630 --> 00:00:28,570
Ben de anahtar kareler yaparm Yapabilirim Kalem aracn semek iin kalemi gelip buraya gelmek ve

7
00:00:28,570 --> 00:00:32,410
bana bir art iareti vermemek iin tklayabilir ve tayabilirim.

8
00:00:32,440 --> 00:00:35,090
Hemen imdi srekli bir megul.

9
00:00:35,110 --> 00:00:36,520
Bu ok ho.

10
00:00:36,520 --> 00:00:43,220
Ve eer elini tamaya devam edersem megul olurum ama uzun srmeyecek.

11
00:00:43,270 --> 00:00:45,280
Devam eden alana geri dnecek.

12
00:00:45,430 --> 00:00:49,750
Bu yzden bunlardan sadece bir tanesi olan tm anahtar kareleri seeceim.

13
00:00:49,750 --> 00:00:53,680
Bu buradayd ve burada animasyona geliyor.

14
00:00:53,690 --> 00:00:55,270
Anahtar kelime yorumu.

15
00:00:55,270 --> 00:01:00,570
Ve sonra burada kullanacam uzmanlk, hepsi iin megul olmaya devam ediyor.

16
00:01:00,700 --> 00:01:02,020
Tamam' tklarm.

17
00:01:02,500 --> 00:01:03,890
Srekli megul.

18
00:01:03,910 --> 00:01:08,890
Ama nce seim aracmz kullanalm ve gemii istediim gibi deitirebilirim.

19
00:01:08,890 --> 00:01:12,420
Mesela byle yapalm.

20
00:01:12,550 --> 00:01:17,790
Bu ereveyi buraya tayalm ve burada ift srayan var.

21
00:01:18,190 --> 00:01:22,490
Bunu en tepeye tayalm.

22
00:01:22,510 --> 00:01:25,460
Bu, srekli megul olduun hakknda iyi bir ey.

23
00:01:25,600 --> 00:01:27,270
Bu yzden burada gzel bir yer var.

24
00:01:27,280 --> 00:01:29,040
Bunu yapalm.

25
00:01:30,160 --> 00:01:31,360
Hadi oynayalm.

26
00:01:31,480 --> 00:01:35,890
Ve hareket ettiini ve hi geici bir etki olmadn fark ettiniz.

27
00:01:35,890 --> 00:01:40,090
Tm basn hattn seip hepsini kolaylatracam.

28
00:01:40,240 --> 00:01:43,850
Grafie gelip hareketin tam olarak nasl olmasn istediime karar verdim.

29
00:01:44,140 --> 00:01:48,460
Burada balangta yava yava yava balamak istediimizi syleyelim.

30
00:01:48,730 --> 00:01:57,840
Olduka hzl geecek, o zaman burada yavaa eri zerinde hareket edecek ve bir sonraki noktaya kadar hzlanacak.

31
00:01:57,850 --> 00:02:04,050
Ve bir sonraki nokta, gerekten kp kmas gereken blgeye gidiyor.

32
00:02:04,480 --> 00:02:05,700
deiiklik olur.

33
00:02:09,040 --> 00:02:13,560
imdi oynarsam, rnein bu ekilde getirmek iin devasa bir

34
00:02:13,660 --> 00:02:19,240
Ve bu tamamen farkl bir animasyonumuz var ve tamamen farkl bir grafik.

35
00:02:19,450 --> 00:02:20,490
Bu rahatsz edici deil.

36
00:02:20,550 --> 00:02:22,610
Ve dur ve tekrar oyna.

37
00:02:25,140 --> 00:02:25,810
Fena deil.

38
00:02:25,840 --> 00:02:28,450
Yani maniplasyonda deilsin, nasl oldu?

39
00:02:28,450 --> 00:02:32,680
imdi tm ana karelerimiz var, bunun byle olmamas.

40
00:02:32,950 --> 00:02:35,020
Yani bu ne yapacaksn.

41
00:02:35,040 --> 00:02:40,900
Gerekten de, bedeninizi istediiniz gibi tasarlayp, daha sonra tempora geecek

42
00:02:40,900 --> 00:02:48,210
ve ne tr bir hzda veya ne gzel bir hareket yolunu mmkn klmak

43
00:02:48,220 --> 00:02:49,140
istediinizi tasarlayacaksnz.

44
00:02:49,300 --> 00:02:52,560
Belki de size sadece iyi bir rnek vermek iin biraz abarttm.

45
00:02:52,810 --> 00:02:53,480
Ve bu kadar.

46
00:02:53,560 --> 00:02:55,590
te byle alacaksn.

47
00:02:55,660 --> 00:03:00,820
imdi aklamaya gittim ve biraz zaman aldm ama bu kavram

48
00:03:00,820 --> 00:03:03,590
anlamanz ve istediiniz yolu tasarlamanz nemlidir.

49
00:03:03,790 --> 00:03:10,150
Hadi ok basit bir ey yapalm ama imdi bunu sakl bir ekilde saklayalm.

50
00:03:10,300 --> 00:03:13,350
Hareketli grafik hareketini biliyorsun.

51
00:03:13,960 --> 00:03:19,710
Ve bu hareket yolunu ne kadar iyi tasarladm ki, buraya balangta giderdim.

52
00:03:19,710 --> 00:03:25,360
B tuuna bastnz pozisyonu birka kare sonra aln.

53
00:03:25,360 --> 00:03:26,170
Tut unu.

54
00:03:26,200 --> 00:03:27,880
rnein buraya koy.

55
00:03:27,880 --> 00:03:33,320
Hayr, sen deilsin, bu normal ama tamamen lineer.

56
00:03:33,490 --> 00:03:40,700
Bu yzden anahtar karelerim animasyona gidip ana kare szdizimi deyip mekansal alana gitmeyi seerdim.

57
00:03:40,720 --> 00:03:42,280
kinci gen megul.

58
00:03:42,550 --> 00:03:45,540
yleyse param rnein tasarlayabilirim.

59
00:03:45,970 --> 00:03:47,010
Bu olduka haval.

60
00:03:49,250 --> 00:03:52,480
Ekrandan kmasn.

61
00:03:52,850 --> 00:03:59,030
imdi sabit bir hzda ilerliyor tabii ki her ikisini de seeceim ya da 9 numaral pozisyona

62
00:03:59,030 --> 00:04:02,640
tklayacam anahtar karelere geleceim ve kolay bir kolaylk var.

63
00:04:02,690 --> 00:04:05,420
ok kolay, hzl ve yava.

64
00:04:05,480 --> 00:04:13,610
u anda hi de iyi deil, ortadaki SPDR'de biraz zplamaya benziyor olabiliriz.

65
00:04:13,610 --> 00:04:14,710
Eer koarsanz,

66
00:04:15,020 --> 00:04:20,520
Eer girite iseniz, baa dnn.

67
00:04:20,590 --> 00:04:24,610
yi seim altr.

68
00:04:24,760 --> 00:04:25,780
Bu ho bir ey.

69
00:04:25,960 --> 00:04:32,800
yleyse mekansal ve zamansal yorumlamay, ok gzel bir hareket yaratmak iin

70
00:04:32,810 --> 00:04:39,670
nasl birletireceksiniz, ama eer animasyona geri dnmek istemiyorsanz, yorumlamaya gidersiniz ve

71
00:04:40,000 --> 00:04:46,890
meknsal yorumlamay seersiniz, yapmanz gerekenler, tercihlere ve kullanma gitmektir. Genel.

72
00:04:47,320 --> 00:04:53,890
Ve burada hatrlayn lineer dnceye sahip varsaylan meknsal yorumlama var bu dnn.

73
00:04:53,920 --> 00:05:01,540
Yani imdi bir hareket oluturduunuzda ne olacaksnz megulsz meguller aslnda meguldr.

74
00:05:01,630 --> 00:05:07,210
Yani bir sre sonra gelirsen, sen hareket edersin ve farkedeceksin.

75
00:05:07,210 --> 00:05:11,260
imdi zaten sahibin var ve istediin gibi tayabilirsin.

76
00:05:11,260 --> 00:05:16,180
imdi bu ekilde devam edeceim srekli olarak devam edeceim, bylece

77
00:05:16,180 --> 00:05:23,550
yolu istediimiz ekilde maniple edebiliyoruz ve bu ekilde olduka mthi bir yol oluturabiliriz ve ekleyebiliriz.

78
00:05:23,570 --> 00:05:28,360
imdi bizim olan ve almak iin olduka iyi bir eyimiz var.

79
00:05:28,360 --> 00:05:33,140
rnein, eer iyiysen.

80
00:05:33,440 --> 00:05:37,760
Dinlediiniz iin teekkr ederiz. Uygulamada ve bu blmn zorluklarn greceiz.

