1
00:00:01,140 --> 00:00:05,660
In questa lezione esploreremo il valore della classe.

2
00:00:05,870 --> 00:00:16,680
Creer un nuovo valore di richiamo della composizione per esempio un grafico e qui abbiamo sempre utilizzato il grafico

3
00:00:16,680 --> 00:00:17,780
della velocit.

4
00:00:17,790 --> 00:00:24,110
Ora possiamo andare avanti e iniziare a utilizzare il grafico del valore e ti mostrer come funziona e i suoi limiti.

5
00:00:24,120 --> 00:00:30,590
E ci che  complicato e ci che  bello sono la creazione di un rettangolo per esempio qui

6
00:00:30,600 --> 00:00:32,830
il rettangolo  un piccolo rettangolo.

7
00:00:32,910 --> 00:00:40,620
Prender il punto di ancoraggio del livello e lo posizioner sul fondo del rettangolo, posizionando il rettangolo indietro

8
00:00:40,620 --> 00:00:41,720
nel 95.

9
00:00:41,940 --> 00:00:44,270
Voglio creare una dimensione con scala.

10
00:00:44,340 --> 00:00:51,240
Aprir la scala che si trova all'inizio della linea del tempo, rendendola a zero per cento  completamente scomparso.

11
00:00:51,250 --> 00:00:53,410
In realt questa composizione  troppo lunga.

12
00:00:53,580 --> 00:01:00,930
Verr ad esempio a quattro secondi che  sufficiente premere e per portare l'area di lavoro e il mio indicatore di timeline che

13
00:01:00,960 --> 00:01:07,160
 fare clic con il tasto destro del mouse e tagliare l'accampamento nell'area di lavoro e saranno solo 5 secondi.

14
00:01:07,410 --> 00:01:11,500
Andr a un secondo e renderlo al 100%.

15
00:01:11,520 --> 00:01:19,170
Posso selezionare entrambi i fotogrammi chiave e premere F 9 per facilitarli e quindi andare al grafico.

16
00:01:19,360 --> 00:01:21,180
Anche io potrei venire al grafico qui.

17
00:01:21,180 --> 00:01:23,630
Li ho selezionati e li rendi occupati.

18
00:01:23,820 --> 00:01:26,310
Rendila un po 'pi grande, cos possiamo vedere qui.

19
00:01:26,310 --> 00:01:28,460
Ingrandisci solo un po '.

20
00:01:28,670 --> 00:01:35,370
Ora noti che la bilancia ha due parametri e posso vedere solo un grafico.

21
00:01:35,400 --> 00:01:41,670
Se rimuovo il collegamento a catena se cambio ora un valore, noterai che ho il rosso che si muove

22
00:01:41,670 --> 00:01:42,610
su e gi.

23
00:01:42,840 --> 00:01:49,800
Quindi questo  il grafico per il primo valore del valore x e se cambio il valore del secondo

24
00:01:49,800 --> 00:01:55,570
si noter che  quello che si muove su e gi ora e cambia i valori.

25
00:01:55,770 --> 00:01:57,280
Quindi ora ho due grafici.

26
00:01:57,330 --> 00:01:59,920
Uno per il primo valore come regola generale.

27
00:02:00,000 --> 00:02:04,860
Quello rosso  sempre il primo valore e quello verde  il secondo valore.

28
00:02:05,160 --> 00:02:07,380
Quindi vogliamo restituirli come erano.

29
00:02:07,680 --> 00:02:11,260
Quello che far  semplicemente premere Altan e il link.

30
00:02:11,370 --> 00:02:15,210
Il primo valore  il valore x.

31
00:02:15,210 --> 00:02:16,630
Torner qui.

32
00:02:16,630 --> 00:02:21,940
Inoltre metto il collegamento alternativo e i due valori sono identici.

33
00:02:21,940 --> 00:02:26,670
Li rimetto a zero e ritorno a un grafico.

34
00:02:26,680 --> 00:02:32,860
Quindi il link qui che l'alternativa e fare clic sul link prender il primo valore e copiarlo nel secondo

35
00:02:32,860 --> 00:02:36,960
e questo  il modo per restituirli al loro file di valori iniziali.

36
00:02:37,240 --> 00:02:42,030
Quindi ora prendiamo il secondo fotogramma chiave e hai le maniglie che possiamo spostare.

37
00:02:42,140 --> 00:02:48,050
Non  ci che sta accadendo al rettangolo quando mi muovo spostando il valore del ridimensionamento.

38
00:02:48,070 --> 00:02:48,610
Non come qui.

39
00:02:48,610 --> 00:02:49,840
Questa uccisione sta cambiando.

40
00:02:49,940 --> 00:02:52,300
Vuoi avere pi pop per esempio.

41
00:02:52,450 --> 00:02:54,450
Possiamo sempre giocare con l'hander.

42
00:02:54,510 --> 00:02:55,630
Ora non sono quello che sta succedendo qui.

43
00:02:55,630 --> 00:03:02,680
Il grafico sta arrivando ma va oltre il 100 percento 119 o 1. 20 e poi tornando a 100.

44
00:03:02,680 --> 00:03:08,250
Quindi ora la tua animazione  un buon obiettivo pop, ovviamente  molto lento.

45
00:03:08,470 --> 00:03:10,110
Puoi anche avere due pop.

46
00:03:10,120 --> 00:03:11,400
Prendi questo.

47
00:03:11,710 --> 00:03:14,680
Se ricordo bene e prendi questo qui, sei qui.

48
00:03:14,670 --> 00:03:17,290
Ci sei quasi.

49
00:03:17,540 --> 00:03:18,950
Quindi ora hai due pop.

50
00:03:18,980 --> 00:03:21,100
Guarda il valore che crescer e andr sotto.

51
00:03:21,110 --> 00:03:22,500
E poi torna indietro.

52
00:03:22,520 --> 00:03:25,820
Notare se si suona fresco, va bene.

53
00:03:25,820 --> 00:03:29,530
Questa  la tecnica dei due cuccioli ora per farlo con i fotogrammi chiave.

54
00:03:29,530 --> 00:03:31,490
Ci sarebbe voluto molto lavoro.

55
00:03:31,550 --> 00:03:33,600
Quindi  cos che puoi usare il poligrafo.

56
00:03:33,860 --> 00:03:37,480
Andiamo a lavorare con qualche altro Shipler per interrompere l'animazione qui.

57
00:03:37,700 --> 00:03:38,950
Prendiamo la rotazione.

58
00:03:38,960 --> 00:03:45,670
Questa sar la rotazione Prender un cerchio e metto il comando di controllo laterale e lo apro.

59
00:03:45,680 --> 00:03:49,140
Ora noti che il punto iniziale lo lascer nel mezzo qui.

60
00:03:49,410 --> 00:03:56,990
Vengo alla rotazione andare all'inizio e keyframe la rotazione per esempio a 0 a 1 solo per motivi

61
00:03:56,990 --> 00:04:00,000
di esempio e dare una rotazione completa.

62
00:04:00,080 --> 00:04:04,620
Quindi ora ruoter di 360 gradi o di una rotazione completa.

63
00:04:04,700 --> 00:04:07,850
Selezionerei entrambi e resto f 9.

64
00:04:07,850 --> 00:04:10,040
Renderli facili  andare al grafico.

65
00:04:10,040 --> 00:04:14,210
Ora la rotazione del grafico qui ovviamente ha un valore singolo che non due grafici.

66
00:04:14,210 --> 00:04:21,710
Quindi puoi muoverti e vedere come puoi creare un Poppea Quindi cambiando le maniglie stai cambiando il

67
00:04:21,800 --> 00:04:23,380
valore della rotazione.

68
00:04:23,390 --> 00:04:29,920
Naturalmente siamo nel grafico del valore e quindi qui stiamo dicendo che  come si comporta.

69
00:04:30,290 --> 00:04:37,790
Quindi ruota a piena rotazione e quindi oltrepassa i 19 o 20 gradi oltre la quarta

70
00:04:37,790 --> 00:04:38,200
edizione.

71
00:04:38,210 --> 00:04:42,860
E tornando alla rotazione completa, eccoti qui.

72
00:04:43,160 --> 00:04:46,270
Questa  un'animazione molto interessante che puoi sempre fare.

73
00:04:46,480 --> 00:04:49,020
Se hai il ventilatore su di esso sar molto bello.

74
00:04:49,080 --> 00:04:52,260
Stai bene e puoi anche iniziare a giocarci di pi.

75
00:04:52,280 --> 00:04:54,390
Non so se puoi fare un doppio pop qui.

76
00:04:54,740 --> 00:04:58,870
OK, forse vedi come funziona.

77
00:04:59,150 --> 00:05:00,740
O prendilo un po 'qui.

78
00:05:00,750 --> 00:05:05,700
In questo modo  un lungo cammino ma funzioner perch non  il Bullpup  solo un commento se vuoi

79
00:05:05,930 --> 00:05:06,710
 piuttosto buono.

80
00:05:06,810 --> 00:05:11,950
Se continui a giocarci aggiungendo un paio di fotogrammi chiave, puoi fare questo movimento su e gi.

81
00:05:12,240 --> 00:05:14,900
Quindi in realt questo  come il movimento  fatto.

82
00:05:15,100 --> 00:05:22,220
Eccoti ora con due trucchetti e molto importante come usare Balaga per dare un po 'di vita alla tua missione.

83
00:05:22,260 --> 00:05:24,210
Certo che esagero molto qui.

84
00:05:24,420 --> 00:05:27,500
Fermiamo l'animazione e facciamo qualcos'altro.

85
00:05:29,570 --> 00:05:34,010
Quindi ora vediamo cosa puoi fare con il grafico del valore e la posizione.

86
00:05:34,160 --> 00:05:37,190
Prender un cerchio che lo far qui.

87
00:05:41,930 --> 00:05:45,870
E prendi il punto di ancoraggio del livello e mettilo nel centro del cerchio.

88
00:05:45,880 --> 00:05:52,230
grafico qui e tutti i keyframe di posizione aperta la posizione l'inizio e andare a un secondo.

89
00:05:52,230 --> 00:05:54,280
Fatto vorrei rimuovere da un

90
00:05:54,330 --> 00:05:57,840
Usa il mio strumento di selezione premi V e vado alla fine.

91
00:05:58,590 --> 00:06:00,860
Quindi ora abbiamo solo un movimento qui.

92
00:06:00,870 --> 00:06:05,650
Andiamo al grafico e fermiamolo e andiamo al grafico della valle.

93
00:06:05,700 --> 00:06:08,940
Non questo ho i due valori  lineare.

94
00:06:08,940 --> 00:06:16,830
Quindi rendiamolo facile  che li diamo 9 diventeranno occupati e che sta facendo molto bene.

95
00:06:16,830 --> 00:06:21,990
Naturalmente abbiamo due valori e come abbiamo detto la regola empirica il Redwall  il primo

96
00:06:21,990 --> 00:06:27,290
valore che  questo mentre vedi che si sta muovendo e il secondo  il valore y.

97
00:06:27,300 --> 00:06:28,700
Quello  quello verde.

98
00:06:28,770 --> 00:06:30,250
Se lo sposti, si sposter.

99
00:06:30,280 --> 00:06:31,450
 molto interessante.

100
00:06:31,770 --> 00:06:33,150
Ma ora non ho resistenza.

101
00:06:33,170 --> 00:06:34,480
Non ce ne sono centinaia

102
00:06:34,710 --> 00:06:41,310
Beh, ha molto senso perch i punti di congiunzione per un valore grafico per la posizione sono le

103
00:06:41,820 --> 00:06:43,800
maniglie del percorso di movimento.

104
00:06:43,800 --> 00:06:49,770
Ha molto senso qui perch questo  speciale e la posizione  sempre speciale.

105
00:06:49,770 --> 00:06:51,270
La posizione non pu funzionare.

106
00:06:51,420 --> 00:06:55,700
Col tempo sai se ti muovi, allora hai le maniglie qui.

107
00:06:55,710 --> 00:07:00,960
Non possono controllare il tempo in modo da poter utilizzare il grafico della velocit e sarebbe abbastanza efficiente.

108
00:07:00,960 --> 00:07:04,790
Ora se usi il grafico della velocit diamo un'occhiata al grafico del valore.

109
00:07:05,860 --> 00:07:07,570
E qui c' poco cambiamento.

110
00:07:07,590 --> 00:07:13,780
Se no, ma se giochi con le maniglie sul grafico noterai che ci sono dei cambiamenti

111
00:07:13,780 --> 00:07:17,740
qui nel grafico e non puoi davvero manipolarli nel modo desiderato.

112
00:07:17,770 --> 00:07:23,190
Quindi per la posizione non hai i fotogrammi chiave di base qui per essere in grado di spostarlo su e gi.

113
00:07:23,320 --> 00:07:29,660
Lo controllerai attraverso il percorso del movimento e lo farai molto bene.

114
00:07:29,710 --> 00:07:31,450
Andiamo e facciamo qualcos'altro.

115
00:07:31,450 --> 00:07:32,640
Per esempio ora.

116
00:07:32,830 --> 00:07:35,740
Attaccare un livello a un livello solido.

117
00:07:35,800 --> 00:07:39,590
Ho intenzione di rendere questo solido strato grande quanto la composizione.

118
00:07:39,640 --> 00:07:43,260
Bene, ho intenzione di aprire il keyframe della scala qui.

119
00:07:43,270 --> 00:07:48,240
Vai dopo un secondo, ad esempio e con il gioco.

120
00:07:48,250 --> 00:07:56,600
Vai all'inizio rendi lo zero scegli tutti i fotogrammi chiave premi 9 e diventerebbero facili.

121
00:07:56,920 --> 00:07:59,550
Vieni al grafico dei valori nel grafico dei valori.

122
00:07:59,800 --> 00:08:05,650
Tutto ci ovviamente ora stiamo facendo scala, ma lo terr come un grafico e inizier a

123
00:08:05,680 --> 00:08:07,540
manipolare e vedere cosa succede.

124
00:08:07,540 --> 00:08:12,900
Ora qui noti che ho scelto questo perch ti darebbe veramente quello che sta succedendo.

125
00:08:13,270 --> 00:08:13,900
Ora non lo sei.

126
00:08:13,960 --> 00:08:16,500
Ci sono molte cose che puoi fare qui.

127
00:08:16,630 --> 00:08:21,800
Ora tutto  andato oltre il 100 percento, quindi sei andato fuori dalla composizione.

128
00:08:22,090 --> 00:08:29,110
Ma se lo cambi, per esempio, guardi a questo.

129
00:08:29,160 --> 00:08:37,750
Ora vogliamo valori di ritorno, per esempio, ora quest'anno quello che sta succedendo sta per crescere ed 

130
00:08:40,660 --> 00:08:45,770
abbastanza interessante che tu sappia che  solo fin dall'inizio bello.

131
00:08:46,030 --> 00:08:54,250
Ed  possibile modificare i valori eseguendo l'OK di hander grafico e si pu avere un sacco di movimento interessante qui

132
00:08:54,790 --> 00:09:00,670
un sacco di animazioni interessanti questo  molto utile quando stai facendo transizioni ovviamente e

133
00:09:00,790 --> 00:09:02,600
Kallas un po 'ora.

134
00:09:03,010 --> 00:09:07,710
E perch voglio andare veloce pronto a sei sette minuti.

135
00:09:07,900 --> 00:09:10,140
Vediamo se  quello che puoi fare.

136
00:09:10,660 --> 00:09:16,750
abbiamo esplorato i grafici dei valori e conosciamo la sua limitazione e sappiamo esattamente come funzioner.

137
00:09:16,750 --> 00:09:17,700
Cos ora

138
00:09:17,950 --> 00:09:23,980
Ma usando il grafico del valore e usando l'interpellanza speciale e gli altri grafici, puoi davvero inventare qualcosa

139
00:09:23,980 --> 00:09:28,500
di molto bello, andare su After Effects e iniziare a giocare con questo.

140
00:09:28,570 --> 00:09:29,890
Questo complica le tue vite.

141
00:09:29,890 --> 00:09:34,410
Non romperlo in due grafici per creare il grafico e provare a giocare.

142
00:09:34,570 --> 00:09:38,320
Grazie per l'ascolto e la prossima lezione vedremo come fare alcuni esercizi.

