In questa lezione esploreremo il valore della classe.
Creer un nuovo valore di richiamo della composizione per esempio un grafico e qui abbiamo sempre utilizzato il grafico
della velocit.
Ora possiamo andare avanti e iniziare a utilizzare il grafico del valore e ti mostrer come funziona e i suoi limiti.
E ci che complicato e ci che bello sono la creazione di un rettangolo per esempio qui
il rettangolo un piccolo rettangolo.
Prender il punto di ancoraggio del livello e lo posizioner sul fondo del rettangolo, posizionando il rettangolo indietro
nel 95.
Voglio creare una dimensione con scala.
Aprir la scala che si trova all'inizio della linea del tempo, rendendola a zero per cento completamente scomparso.
In realt questa composizione troppo lunga.
Verr ad esempio a quattro secondi che sufficiente premere e per portare l'area di lavoro e il mio indicatore di timeline che
fare clic con il tasto destro del mouse e tagliare l'accampamento nell'area di lavoro e saranno solo 5 secondi.
Andr a un secondo e renderlo al 100%.
Posso selezionare entrambi i fotogrammi chiave e premere F 9 per facilitarli e quindi andare al grafico.
Anche io potrei venire al grafico qui.
Li ho selezionati e li rendi occupati.
Rendila un po 'pi grande, cos possiamo vedere qui.
Ingrandisci solo un po '.
Ora noti che la bilancia ha due parametri e posso vedere solo un grafico.
Se rimuovo il collegamento a catena se cambio ora un valore, noterai che ho il rosso che si muove
su e gi.
Quindi questo il grafico per il primo valore del valore x e se cambio il valore del secondo
si noter che quello che si muove su e gi ora e cambia i valori.
Quindi ora ho due grafici.
Uno per il primo valore come regola generale.
Quello rosso sempre il primo valore e quello verde il secondo valore.
Quindi vogliamo restituirli come erano.
Quello che far semplicemente premere Altan e il link.
Il primo valore il valore x.
Torner qui.
Inoltre metto il collegamento alternativo e i due valori sono identici.
Li rimetto a zero e ritorno a un grafico.
Quindi il link qui che l'alternativa e fare clic sul link prender il primo valore e copiarlo nel secondo
e questo il modo per restituirli al loro file di valori iniziali.
Quindi ora prendiamo il secondo fotogramma chiave e hai le maniglie che possiamo spostare.
Non ci che sta accadendo al rettangolo quando mi muovo spostando il valore del ridimensionamento.
Non come qui.
Questa uccisione sta cambiando.
Vuoi avere pi pop per esempio.
Possiamo sempre giocare con l'hander.
Ora non sono quello che sta succedendo qui.
Il grafico sta arrivando ma va oltre il 100 percento 119 o 1. 20 e poi tornando a 100.
Quindi ora la tua animazione un buon obiettivo pop, ovviamente molto lento.
Puoi anche avere due pop.
Prendi questo.
Se ricordo bene e prendi questo qui, sei qui.
Ci sei quasi.
Quindi ora hai due pop.
Guarda il valore che crescer e andr sotto.
E poi torna indietro.
Notare se si suona fresco, va bene.
Questa la tecnica dei due cuccioli ora per farlo con i fotogrammi chiave.
Ci sarebbe voluto molto lavoro.
Quindi cos che puoi usare il poligrafo.
Andiamo a lavorare con qualche altro Shipler per interrompere l'animazione qui.
Prendiamo la rotazione.
Questa sar la rotazione Prender un cerchio e metto il comando di controllo laterale e lo apro.
Ora noti che il punto iniziale lo lascer nel mezzo qui.
Vengo alla rotazione andare all'inizio e keyframe la rotazione per esempio a 0 a 1 solo per motivi
di esempio e dare una rotazione completa.
Quindi ora ruoter di 360 gradi o di una rotazione completa.
Selezionerei entrambi e resto f 9.
Renderli facili andare al grafico.
Ora la rotazione del grafico qui ovviamente ha un valore singolo che non due grafici.
Quindi puoi muoverti e vedere come puoi creare un Poppea Quindi cambiando le maniglie stai cambiando il
valore della rotazione.
Naturalmente siamo nel grafico del valore e quindi qui stiamo dicendo che come si comporta.
Quindi ruota a piena rotazione e quindi oltrepassa i 19 o 20 gradi oltre la quarta
edizione.
E tornando alla rotazione completa, eccoti qui.
Questa un'animazione molto interessante che puoi sempre fare.
Se hai il ventilatore su di esso sar molto bello.
Stai bene e puoi anche iniziare a giocarci di pi.
Non so se puoi fare un doppio pop qui.
OK, forse vedi come funziona.
O prendilo un po 'qui.
In questo modo un lungo cammino ma funzioner perch non il Bullpup solo un commento se vuoi
piuttosto buono.
Se continui a giocarci aggiungendo un paio di fotogrammi chiave, puoi fare questo movimento su e gi.
Quindi in realt questo come il movimento fatto.
Eccoti ora con due trucchetti e molto importante come usare Balaga per dare un po 'di vita alla tua missione.
Certo che esagero molto qui.
Fermiamo l'animazione e facciamo qualcos'altro.
Quindi ora vediamo cosa puoi fare con il grafico del valore e la posizione.
Prender un cerchio che lo far qui.
E prendi il punto di ancoraggio del livello e mettilo nel centro del cerchio.
grafico qui e tutti i keyframe di posizione aperta la posizione l'inizio e andare a un secondo.
Fatto vorrei rimuovere da un
Usa il mio strumento di selezione premi V e vado alla fine.
Quindi ora abbiamo solo un movimento qui.
Andiamo al grafico e fermiamolo e andiamo al grafico della valle.
Non questo ho i due valori lineare.
Quindi rendiamolo facile che li diamo 9 diventeranno occupati e che sta facendo molto bene.
Naturalmente abbiamo due valori e come abbiamo detto la regola empirica il Redwall il primo
valore che questo mentre vedi che si sta muovendo e il secondo il valore y.
Quello quello verde.
Se lo sposti, si sposter.
molto interessante.
Ma ora non ho resistenza.
Non ce ne sono centinaia
Beh, ha molto senso perch i punti di congiunzione per un valore grafico per la posizione sono le
maniglie del percorso di movimento.
Ha molto senso qui perch questo speciale e la posizione sempre speciale.
La posizione non pu funzionare.
Col tempo sai se ti muovi, allora hai le maniglie qui.
Non possono controllare il tempo in modo da poter utilizzare il grafico della velocit e sarebbe abbastanza efficiente.
Ora se usi il grafico della velocit diamo un'occhiata al grafico del valore.
E qui c' poco cambiamento.
Se no, ma se giochi con le maniglie sul grafico noterai che ci sono dei cambiamenti
qui nel grafico e non puoi davvero manipolarli nel modo desiderato.
Quindi per la posizione non hai i fotogrammi chiave di base qui per essere in grado di spostarlo su e gi.
Lo controllerai attraverso il percorso del movimento e lo farai molto bene.
Andiamo e facciamo qualcos'altro.
Per esempio ora.
Attaccare un livello a un livello solido.
Ho intenzione di rendere questo solido strato grande quanto la composizione.
Bene, ho intenzione di aprire il keyframe della scala qui.
Vai dopo un secondo, ad esempio e con il gioco.
Vai all'inizio rendi lo zero scegli tutti i fotogrammi chiave premi 9 e diventerebbero facili.
Vieni al grafico dei valori nel grafico dei valori.
Tutto ci ovviamente ora stiamo facendo scala, ma lo terr come un grafico e inizier a
manipolare e vedere cosa succede.
Ora qui noti che ho scelto questo perch ti darebbe veramente quello che sta succedendo.
Ora non lo sei.
Ci sono molte cose che puoi fare qui.
Ora tutto andato oltre il 100 percento, quindi sei andato fuori dalla composizione.
Ma se lo cambi, per esempio, guardi a questo.
Ora vogliamo valori di ritorno, per esempio, ora quest'anno quello che sta succedendo sta per crescere ed
abbastanza interessante che tu sappia che solo fin dall'inizio bello.
Ed possibile modificare i valori eseguendo l'OK di hander grafico e si pu avere un sacco di movimento interessante qui
un sacco di animazioni interessanti questo molto utile quando stai facendo transizioni ovviamente e
Kallas un po 'ora.
E perch voglio andare veloce pronto a sei sette minuti.
Vediamo se quello che puoi fare.
abbiamo esplorato i grafici dei valori e conosciamo la sua limitazione e sappiamo esattamente come funzioner.
Cos ora
Ma usando il grafico del valore e usando l'interpellanza speciale e gli altri grafici, puoi davvero inventare qualcosa
di molto bello, andare su After Effects e iniziare a giocare con questo.
Questo complica le tue vite.
Non romperlo in due grafici per creare il grafico e provare a giocare.
Grazie per l'ascolto e la prossima lezione vedremo come fare alcuni esercizi.