Bu derste snfn deerini kefedeceiz.
rnein bir grafik iin yeni bir kompozisyon geri arma deeri yaratacam ve burada her zaman hz
grafiini kullandk.
imdi devam edebiliriz ve deer grafiini kullanmaya balayabiliriz ve size nasl altn ve snrlarn gstereceim.
Ve bu konuda ne zahmetli ve gzel olan bir dikdrtgen yaratyor, rnein burada
dikdrtgen kk bir dikdrtgen.
Katmann apa noktasn alp dikdrtgenin konumunu dikdrtgenin altna
yerletireceim.
lekli bir boyut yaratmak istiyorum.
Zaman izelgesinin banda gelen lei aacam, sfr yzde onu tamamen ortadan kaybettim.
Aslnda bu kompozisyon ok uzun.
rnein, drt saniye kadar alacam ve bu i alann ve alma alanm iin sa
tklayp kamp kurduum zaman izelgesi gstergesine ve sadece 5 saniyeye ulaacam.
Bir saniyeye gideceim ve yzde 100 yapacam.
Her iki anahtar kareyi de seebilir ve kolay kolaylk salamak iin F 9 tularna basabilirim ve sonra grafie gidebilirim.
Ayrca buradaki grafie de gelebilirdim.
Onlar setim ve onlar megul ediyorsun.
Bunu biraz daha byk yapalm, bylece burada grebiliriz.
Biraz yaklatr.
Artk skalann iki parametresi olduunu ve sadece bir grafii grebildiini gryorsunuz.
Eer zincir balantsn kaldrrsam imdi bir deer deitirirsem krmz olann yukar ve aa hareket ettiini
fark edersin.
Yani bu, x deerinin ilk deeri iin bir grafiktir ve eer ikincisinin deerini
deitirirsem, imdi aa yukar hareket eden ve deerlerin deitiini fark edersiniz.
imdi iki grafiim var.
Baparmak kural olarak ilk deerden biri.
Krmz olan her zaman ilk deer ve yeil olan ikinci deerdir.
Onlar olduklar gibi geri vermek istiyoruz.
Ne yapacam sadece Altan'a ve balantya basmak.
lk deer x deeridir.
Ben buraya geri geleceim.
Ayrca alternatif balant yerletiriyorum ve iki deer ayn.
Onlar sfra ve bir grafie geri koydum.
Yani buradaki link, alternatif ve linke tklayarak ilk deeri alr ve ikinci kopyaya aktarr
ve bu onlar balang deerleri dosyasna geri dndrmenin yoludur.
imdi ikinci anahtar kareyi alalm ve hareket edebileceimiz tutamaklara sahip olalm.
Hareket ettiimde dikdrtgene ne olduu deil, leklemenin deerini deitiriyoruz.
Burada olduu gibi deil.
Bu ldrme deiiyor.
rnein daha fazla pop var.
Her zaman el ile oynayabiliriz.
imdi burada olan ey deilim.
Grafik geliyor ama yzde 100' 119 ya da 1'in tesine geiyor. 20 ve sonra 100'e geri geliyor.
Yani imdi animasyonun gzel bir pop hedefi elbette ok yava.
Ayrca iki pop olabilir.
Bunu al.
Eer iyi hatrlarsam ve bunu buradan alrsam, ylesin.
Neredeyse ordasn.
Yani imdi iki pop var.
Byyecei deere bakn ve altna girin.
Ve sonra geri geliyor.
Eer oynarsanz dikkat edin, bu iyi.
Bunlar imdi anahtar karelerle yapmak iin iki yavru tekniidir.
ok fazla i alm olurdu.
Yani bu, poligonu nasl kullanabiliyorsunuz.
Haydi gidelim ve dier Shipler'la birlikte alarak animasyonu burada durdurun.
Dn alalm.
Bu bir ember alacam ve yanl kontrol vardiyasn yerletirip aacam rotasyon olacak.
imdi, ilk noktann onu burada ortada brakacana dikkat edin.
Rotasyona balayacam ve rnein sadece 0 iin 1'e dn ve tam
bir rotasyon yapmasn salayacam.
Yani imdi 360 derece veya tam dn olacak.
kisini de seerim ve 9'u dinlerim.
Onlar kolaylatrarak grafie git.
imdi, buradaki rotasyonun grafii, iki grafik olmayan tek bir deere sahiptir.
Bylece bir Poppea nasl oluturabileceinizi ve tayabileceinizi greceksiniz, bylece dndrmeleri deitirdiinizde
tutamalar deitiriyorsunuz.
Tabii ki deer grafiindeyiz ve sonra burada nasl davrandn sylyoruz.
Yani tam rotasyonda dnyor ve daha sonra drdnc basknn 19 ve 20 derece tesine
geiyor.
Ve tam rotasyona geri dnyorsun.
Bu her zaman yapabileceiniz ok ilgin bir animasyon.
fleyici var ise ok gzel olacak.
Sen iyisin ve daha fazla oynamaya balayabilirsin.
Burada bir ift pop yapabilir misin bilmiyorum.
Tamam belki nasl altn gr.
Ya da buraya biraz al.
Bu ekilde uzun bir yol ama ie yarayacak nk bu eer Bullpup sadece bir yorum deilse olduka
iyi bir ey.
Bir ift anahtar kareyi ekleyerek oynatmaya devam ederseniz, bu hareketi yukar ve aa yapabilirsiniz.
Yani aslnda hareket byle yaplr.
Burada imdi iki numara var ve ok nemlisi Balaga'y misyonunuza biraz hayat vermek iin nasl kullanacaksnz.
Tabii ki burada ok fazla abartyorum.
Animasyonu durdurup baka bir ey yapalm.
imdi imdi deer grafii ve pozisyonu ile neler yapabileceinizi grelim.
Burada yapacak bir daire alacam.
Ve tabakann demir noktasn al ve dairenin ortasna koy.
ve tm ak pozisyonlar bataki pozisyonu ana kare haline getirip bir saniyeye gider.
Burada bir grafikten kartacam
Seim aracm kullan V tuuna basyorum ve sonuna kadar gidiyorum.
Yani imdi burada sadece bir hareket var.
Grafie gidelim ve onu durdurup vadi grafiine gidelim.
Bu deil, ben lineer iki deer var.
yleyse kolaylatralm, onlara 9 tane verelim, megul olacaklar ve o da ok iyi gidiyor.
Elbette iki deere sahibiz ve sanki baparmak kural dediimiz
gibi Redwall, hareket ettiini ve ikincisinin y deeri olduunu grrsnz.
Bu yeil olan.
Eer tarsan hareket eder.
Bu ok ilgin.
Ama imdi dayankllm yok.
Yzlerce yok.
Pek ok anlam ifade ediyor nk operatrn pozisyon iin bir deer grafii
olmas hareket yolunun tutamalardr.
Burada ok anlam ifade ediyor nk bu zel ve her zaman zel bir konum.
Pozisyon alamaz.
Zamanla hareket edip edemeyeceinizi biliyorsunuz, o zaman burada kollar var.
Zaman kontrol edemiyorlar, bylece hz grafiini kullanabiliyorsunuz ve bu olduka verimli olacaktr.
imdi hz grafiini kullanrsanz, deer grafiine bakalm.
Ve burada ok az deiiklik var.
Deilse, ancak grafik zerindeki tutamalarla oynarsanz, grafikte burada deiiklikler olduunu
fark edersiniz ve onlar istediiniz gibi deitiremezsiniz.
Yani pozisyon iin, yukar ve aa hareket ettirmek iin temel anahtar kareleriniz yok.
Bunu hareket yolu ile kontrol edecek ve bu muayeneyi ok gzel yapacaksnz.
Hadi gidip baka bir ey yapalm.
rnein imdi.
Bir katmana kat bir tabaka yaptrn.
Bu kat tabakay kompozisyon kadar byk yapacam.
yi, ben burada anahtar kareyi aacam.
rnein bir saniye sonra ve oyunla devam edin.
Baa git, sfr yap, tm 9 ana kareyi se ve kolaylatlar.
Deer grafiinde olduumuz deer grafiine gelin.
Tabii ki u anda lek yapyoruz ama bunu tek bir grafik olarak tutacam ve maniple etmeye
ve ne olduunu grmeye balayacam.
imdi burada dikkatimi ekiyorsun, nk sana gerekten neler olduunu anlatacakt.
imdi deilsin.
Burada yapabileceiniz pek ok ey var.
imdi hepsi yzde 100'n tesine geti, bylece kompozisyonun dna ktn.
Ama eer deitirirseniz, rnein buna bakarsnz.
imdi geri dn deerleri istiyoruz, rnein imdi bu yl neler oluyor
byyecek ve olduka ilgin olduunu biliyorsunuz.
Ve deerleri grafik ileyicinin OK oynayarak deitirebilir ve ok ilgin hareketlere sahip olabilirsiniz. ok
ilgin animasyonlar yapabilirsiniz. Bu, elbette geiler ve Kallas biraz imdi
gei yaparken ok faydaldr.
Ve yedi yedi dakikada hzl hazrlanmak istiyorum.
Bakalm yapabileceiniz ey bu mu?
grafiklerini aratrdk ve snrlama olduunu biliyoruz ve tam olarak nasl ileyeceini biliyoruz.
imdi deer
Ama deer grafiini kullanarak ve zel yorumlama ve dier grafikleri kullanarak gerekten ok gzel
bir lircher ile gelebilirsin, efektlerin peinden git ve bununla oynamaya bala.
Bu hayatnz zorlatryor mu.
Grafii iki grafik haline getirmeyin ve oynamay deneyin.
Dinlediiniz iin teekkrler ve bir sonraki ders baz egzersizleri nasl yapacanz grecek.