1
00:00:01,140 --> 00:00:05,660
Bu derste snfn deerini kefedeceiz.

2
00:00:05,870 --> 00:00:16,680
rnein bir grafik iin yeni bir kompozisyon geri arma deeri yaratacam ve burada her zaman hz

3
00:00:16,680 --> 00:00:17,780
grafiini kullandk.

4
00:00:17,790 --> 00:00:24,110
imdi devam edebiliriz ve deer grafiini kullanmaya balayabiliriz ve size nasl altn ve snrlarn gstereceim.

5
00:00:24,120 --> 00:00:30,590
Ve bu konuda ne zahmetli ve gzel olan bir dikdrtgen yaratyor, rnein burada

6
00:00:30,600 --> 00:00:32,830
dikdrtgen kk bir dikdrtgen.

7
00:00:32,910 --> 00:00:40,620
Katmann apa noktasn alp dikdrtgenin konumunu dikdrtgenin altna

8
00:00:40,620 --> 00:00:41,720
yerletireceim.

9
00:00:41,940 --> 00:00:44,270
lekli bir boyut yaratmak istiyorum.

10
00:00:44,340 --> 00:00:51,240
Zaman izelgesinin banda gelen lei aacam, sfr yzde onu tamamen ortadan kaybettim.

11
00:00:51,250 --> 00:00:53,410
Aslnda bu kompozisyon ok uzun.

12
00:00:53,580 --> 00:01:00,930
rnein, drt saniye kadar alacam ve bu i alann ve alma alanm iin sa

13
00:01:00,960 --> 00:01:07,160
tklayp kamp kurduum zaman izelgesi gstergesine ve sadece 5 saniyeye ulaacam.

14
00:01:07,410 --> 00:01:11,500
Bir saniyeye gideceim ve yzde 100 yapacam.

15
00:01:11,520 --> 00:01:19,170
Her iki anahtar kareyi de seebilir ve kolay kolaylk salamak iin F 9 tularna basabilirim ve sonra grafie gidebilirim.

16
00:01:19,360 --> 00:01:21,180
Ayrca buradaki grafie de gelebilirdim.

17
00:01:21,180 --> 00:01:23,630
Onlar setim ve onlar megul ediyorsun.

18
00:01:23,820 --> 00:01:26,310
Bunu biraz daha byk yapalm, bylece burada grebiliriz.

19
00:01:26,310 --> 00:01:28,460
Biraz yaklatr.

20
00:01:28,670 --> 00:01:35,370
Artk skalann iki parametresi olduunu ve sadece bir grafii grebildiini gryorsunuz.

21
00:01:35,400 --> 00:01:41,670
Eer zincir balantsn kaldrrsam imdi bir deer deitirirsem krmz olann yukar ve aa hareket ettiini

22
00:01:41,670 --> 00:01:42,610
fark edersin.

23
00:01:42,840 --> 00:01:49,800
Yani bu, x deerinin ilk deeri iin bir grafiktir ve eer ikincisinin deerini

24
00:01:49,800 --> 00:01:55,570
deitirirsem, imdi aa yukar hareket eden ve deerlerin deitiini fark edersiniz.

25
00:01:55,770 --> 00:01:57,280
imdi iki grafiim var.

26
00:01:57,330 --> 00:01:59,920
Baparmak kural olarak ilk deerden biri.

27
00:02:00,000 --> 00:02:04,860
Krmz olan her zaman ilk deer ve yeil olan ikinci deerdir.

28
00:02:05,160 --> 00:02:07,380
Onlar olduklar gibi geri vermek istiyoruz.

29
00:02:07,680 --> 00:02:11,260
Ne yapacam sadece Altan'a ve balantya basmak.

30
00:02:11,370 --> 00:02:15,210
lk deer x deeridir.

31
00:02:15,210 --> 00:02:16,630
Ben buraya geri geleceim.

32
00:02:16,630 --> 00:02:21,940
Ayrca alternatif balant yerletiriyorum ve iki deer ayn.

33
00:02:21,940 --> 00:02:26,670
Onlar sfra ve bir grafie geri koydum.

34
00:02:26,680 --> 00:02:32,860
Yani buradaki link, alternatif ve linke tklayarak ilk deeri alr ve ikinci kopyaya aktarr

35
00:02:32,860 --> 00:02:36,960
ve bu onlar balang deerleri dosyasna geri dndrmenin yoludur.

36
00:02:37,240 --> 00:02:42,030
imdi ikinci anahtar kareyi alalm ve hareket edebileceimiz tutamaklara sahip olalm.

37
00:02:42,140 --> 00:02:48,050
Hareket ettiimde dikdrtgene ne olduu deil, leklemenin deerini deitiriyoruz.

38
00:02:48,070 --> 00:02:48,610
Burada olduu gibi deil.

39
00:02:48,610 --> 00:02:49,840
Bu ldrme deiiyor.

40
00:02:49,940 --> 00:02:52,300
rnein daha fazla pop var.

41
00:02:52,450 --> 00:02:54,450
Her zaman el ile oynayabiliriz.

42
00:02:54,510 --> 00:02:55,630
imdi burada olan ey deilim.

43
00:02:55,630 --> 00:03:02,680
Grafik geliyor ama yzde 100' 119 ya da 1'in tesine geiyor. 20 ve sonra 100'e geri geliyor.

44
00:03:02,680 --> 00:03:08,250
Yani imdi animasyonun gzel bir pop hedefi elbette ok yava.

45
00:03:08,470 --> 00:03:10,110
Ayrca iki pop olabilir.

46
00:03:10,120 --> 00:03:11,400
Bunu al.

47
00:03:11,710 --> 00:03:14,680
Eer iyi hatrlarsam ve bunu buradan alrsam, ylesin.

48
00:03:14,670 --> 00:03:17,290
Neredeyse ordasn.

49
00:03:17,540 --> 00:03:18,950
Yani imdi iki pop var.

50
00:03:18,980 --> 00:03:21,100
Byyecei deere bakn ve altna girin.

51
00:03:21,110 --> 00:03:22,500
Ve sonra geri geliyor.

52
00:03:22,520 --> 00:03:25,820
Eer oynarsanz dikkat edin, bu iyi.

53
00:03:25,820 --> 00:03:29,530
Bunlar imdi anahtar karelerle yapmak iin iki yavru tekniidir.

54
00:03:29,530 --> 00:03:31,490
ok fazla i alm olurdu.

55
00:03:31,550 --> 00:03:33,600
Yani bu, poligonu nasl kullanabiliyorsunuz.

56
00:03:33,860 --> 00:03:37,480
Haydi gidelim ve dier Shipler'la birlikte alarak animasyonu burada durdurun.

57
00:03:37,700 --> 00:03:38,950
Dn alalm.

58
00:03:38,960 --> 00:03:45,670
Bu bir ember alacam ve yanl kontrol vardiyasn yerletirip aacam rotasyon olacak.

59
00:03:45,680 --> 00:03:49,140
imdi, ilk noktann onu burada ortada brakacana dikkat edin.

60
00:03:49,410 --> 00:03:56,990
Rotasyona balayacam ve rnein sadece 0 iin 1'e dn ve tam

61
00:03:56,990 --> 00:04:00,000
bir rotasyon yapmasn salayacam.

62
00:04:00,080 --> 00:04:04,620
Yani imdi 360 derece veya tam dn olacak.

63
00:04:04,700 --> 00:04:07,850
kisini de seerim ve 9'u dinlerim.

64
00:04:07,850 --> 00:04:10,040
Onlar kolaylatrarak grafie git.

65
00:04:10,040 --> 00:04:14,210
imdi, buradaki rotasyonun grafii, iki grafik olmayan tek bir deere sahiptir.

66
00:04:14,210 --> 00:04:21,710
Bylece bir Poppea nasl oluturabileceinizi ve tayabileceinizi greceksiniz, bylece dndrmeleri deitirdiinizde

67
00:04:21,800 --> 00:04:23,380
tutamalar deitiriyorsunuz.

68
00:04:23,390 --> 00:04:29,920
Tabii ki deer grafiindeyiz ve sonra burada nasl davrandn sylyoruz.

69
00:04:30,290 --> 00:04:37,790
Yani tam rotasyonda dnyor ve daha sonra drdnc basknn 19 ve 20 derece tesine

70
00:04:37,790 --> 00:04:38,200
geiyor.

71
00:04:38,210 --> 00:04:42,860
Ve tam rotasyona geri dnyorsun.

72
00:04:43,160 --> 00:04:46,270
Bu her zaman yapabileceiniz ok ilgin bir animasyon.

73
00:04:46,480 --> 00:04:49,020
fleyici var ise ok gzel olacak.

74
00:04:49,080 --> 00:04:52,260
Sen iyisin ve daha fazla oynamaya balayabilirsin.

75
00:04:52,280 --> 00:04:54,390
Burada bir ift pop yapabilir misin bilmiyorum.

76
00:04:54,740 --> 00:04:58,870
Tamam belki nasl altn gr.

77
00:04:59,150 --> 00:05:00,740
Ya da buraya biraz al.

78
00:05:00,750 --> 00:05:05,700
Bu ekilde uzun bir yol ama ie yarayacak nk bu eer Bullpup sadece bir yorum deilse olduka

79
00:05:05,930 --> 00:05:06,710
iyi bir ey.

80
00:05:06,810 --> 00:05:11,950
Bir ift anahtar kareyi ekleyerek oynatmaya devam ederseniz, bu hareketi yukar ve aa yapabilirsiniz.

81
00:05:12,240 --> 00:05:14,900
Yani aslnda hareket byle yaplr.

82
00:05:15,100 --> 00:05:22,220
Burada imdi iki numara var ve ok nemlisi Balaga'y misyonunuza biraz hayat vermek iin nasl kullanacaksnz.

83
00:05:22,260 --> 00:05:24,210
Tabii ki burada ok fazla abartyorum.

84
00:05:24,420 --> 00:05:27,500
Animasyonu durdurup baka bir ey yapalm.

85
00:05:29,570 --> 00:05:34,010
imdi imdi deer grafii ve pozisyonu ile neler yapabileceinizi grelim.

86
00:05:34,160 --> 00:05:37,190
Burada yapacak bir daire alacam.

87
00:05:41,930 --> 00:05:45,870
Ve tabakann demir noktasn al ve dairenin ortasna koy.

88
00:05:45,880 --> 00:05:52,230
ve tm ak pozisyonlar bataki pozisyonu ana kare haline getirip bir saniyeye gider.

89
00:05:52,230 --> 00:05:54,280
Burada bir grafikten kartacam

90
00:05:54,330 --> 00:05:57,840
Seim aracm kullan V tuuna basyorum ve sonuna kadar gidiyorum.

91
00:05:58,590 --> 00:06:00,860
Yani imdi burada sadece bir hareket var.

92
00:06:00,870 --> 00:06:05,650
Grafie gidelim ve onu durdurup vadi grafiine gidelim.

93
00:06:05,700 --> 00:06:08,940
Bu deil, ben lineer iki deer var.

94
00:06:08,940 --> 00:06:16,830
yleyse kolaylatralm, onlara 9 tane verelim, megul olacaklar ve o da ok iyi gidiyor.

95
00:06:16,830 --> 00:06:21,990
Elbette iki deere sahibiz ve sanki baparmak kural dediimiz

96
00:06:21,990 --> 00:06:27,290
gibi Redwall, hareket ettiini ve ikincisinin y deeri olduunu grrsnz.

97
00:06:27,300 --> 00:06:28,700
Bu yeil olan.

98
00:06:28,770 --> 00:06:30,250
Eer tarsan hareket eder.

99
00:06:30,280 --> 00:06:31,450
Bu ok ilgin.

100
00:06:31,770 --> 00:06:33,150
Ama imdi dayankllm yok.

101
00:06:33,170 --> 00:06:34,480
Yzlerce yok.

102
00:06:34,710 --> 00:06:41,310
Pek ok anlam ifade ediyor nk operatrn pozisyon iin bir deer grafii

103
00:06:41,820 --> 00:06:43,800
olmas hareket yolunun tutamalardr.

104
00:06:43,800 --> 00:06:49,770
Burada ok anlam ifade ediyor nk bu zel ve her zaman zel bir konum.

105
00:06:49,770 --> 00:06:51,270
Pozisyon alamaz.

106
00:06:51,420 --> 00:06:55,700
Zamanla hareket edip edemeyeceinizi biliyorsunuz, o zaman burada kollar var.

107
00:06:55,710 --> 00:07:00,960
Zaman kontrol edemiyorlar, bylece hz grafiini kullanabiliyorsunuz ve bu olduka verimli olacaktr.

108
00:07:00,960 --> 00:07:04,790
imdi hz grafiini kullanrsanz, deer grafiine bakalm.

109
00:07:05,860 --> 00:07:07,570
Ve burada ok az deiiklik var.

110
00:07:07,590 --> 00:07:13,780
Deilse, ancak grafik zerindeki tutamalarla oynarsanz, grafikte burada deiiklikler olduunu

111
00:07:13,780 --> 00:07:17,740
fark edersiniz ve onlar istediiniz gibi deitiremezsiniz.

112
00:07:17,770 --> 00:07:23,190
Yani pozisyon iin, yukar ve aa hareket ettirmek iin temel anahtar kareleriniz yok.

113
00:07:23,320 --> 00:07:29,660
Bunu hareket yolu ile kontrol edecek ve bu muayeneyi ok gzel yapacaksnz.

114
00:07:29,710 --> 00:07:31,450
Hadi gidip baka bir ey yapalm.

115
00:07:31,450 --> 00:07:32,640
rnein imdi.

116
00:07:32,830 --> 00:07:35,740
Bir katmana kat bir tabaka yaptrn.

117
00:07:35,800 --> 00:07:39,590
Bu kat tabakay kompozisyon kadar byk yapacam.

118
00:07:39,640 --> 00:07:43,260
yi, ben burada anahtar kareyi aacam.

119
00:07:43,270 --> 00:07:48,240
rnein bir saniye sonra ve oyunla devam edin.

120
00:07:48,250 --> 00:07:56,600
Baa git, sfr yap, tm 9 ana kareyi se ve kolaylatlar.

121
00:07:56,920 --> 00:07:59,550
Deer grafiinde olduumuz deer grafiine gelin.

122
00:07:59,800 --> 00:08:05,650
Tabii ki u anda lek yapyoruz ama bunu tek bir grafik olarak tutacam ve maniple etmeye

123
00:08:05,680 --> 00:08:07,540
ve ne olduunu grmeye balayacam.

124
00:08:07,540 --> 00:08:12,900
imdi burada dikkatimi ekiyorsun, nk sana gerekten neler olduunu anlatacakt.

125
00:08:13,270 --> 00:08:13,900
imdi deilsin.

126
00:08:13,960 --> 00:08:16,500
Burada yapabileceiniz pek ok ey var.

127
00:08:16,630 --> 00:08:21,800
imdi hepsi yzde 100'n tesine geti, bylece kompozisyonun dna ktn.

128
00:08:22,090 --> 00:08:29,110
Ama eer deitirirseniz, rnein buna bakarsnz.

129
00:08:29,160 --> 00:08:37,750
imdi geri dn deerleri istiyoruz, rnein imdi bu yl neler oluyor

130
00:08:40,660 --> 00:08:45,770
byyecek ve olduka ilgin olduunu biliyorsunuz.

131
00:08:46,030 --> 00:08:54,250
Ve deerleri grafik ileyicinin OK oynayarak deitirebilir ve ok ilgin hareketlere sahip olabilirsiniz. ok

132
00:08:54,790 --> 00:09:00,670
ilgin animasyonlar yapabilirsiniz. Bu, elbette geiler ve Kallas biraz imdi

133
00:09:00,790 --> 00:09:02,600
gei yaparken ok faydaldr.

134
00:09:03,010 --> 00:09:07,710
Ve yedi yedi dakikada hzl hazrlanmak istiyorum.

135
00:09:07,900 --> 00:09:10,140
Bakalm yapabileceiniz ey bu mu?

136
00:09:10,660 --> 00:09:16,750
grafiklerini aratrdk ve snrlama olduunu biliyoruz ve tam olarak nasl ileyeceini biliyoruz.

137
00:09:16,750 --> 00:09:17,700
imdi deer

138
00:09:17,950 --> 00:09:23,980
Ama deer grafiini kullanarak ve zel yorumlama ve dier grafikleri kullanarak gerekten ok gzel

139
00:09:23,980 --> 00:09:28,500
bir lircher ile gelebilirsin, efektlerin peinden git ve bununla oynamaya bala.

140
00:09:28,570 --> 00:09:29,890
Bu hayatnz zorlatryor mu.

141
00:09:29,890 --> 00:09:34,410
Grafii iki grafik haline getirmeyin ve oynamay deneyin.

142
00:09:34,570 --> 00:09:38,320
Dinlediiniz iin teekkrler ve bir sonraki ders baz egzersizleri nasl yapacanz grecek.

