1
00:00:00,520 --> 00:00:07,240
3. derste konutuum kiileri hatrlayn, tercih edeyim diyeyim, dzenlemeye devam ettiyseniz veya

2
00:00:07,580 --> 00:00:14,280
efektlere gittiinizde ve sonra tercihlere gittiinizde ve sonra da Genel'de burada tercih

3
00:00:14,280 --> 00:00:20,380
edilen varsaylan phenin Dunia I pozisyonuna geldiini sylediniz. Onu kontrol etmeni istedim.

4
00:00:20,400 --> 00:00:24,240
Bu, tm hareket yolunu dorusal olarak oluturaca anlamna gelir.

5
00:00:24,240 --> 00:00:30,330
Yani gerek u ki bu gibi basit bir animasyon yaratyor, ama sonra

6
00:00:30,330 --> 00:00:35,810
ortadaki noktay iaretleyip B pozisyonuna geip animasyonu pozisyona getiriyor olsaydnz.

7
00:00:35,820 --> 00:00:39,990
Daha sonra Seim aracn kullanarak bir sre sonra, liderliimizi hareket ettiriyoruz.

8
00:00:40,050 --> 00:00:48,060
anahtar karesi yorumlama seeneine de gidersiniz, hem dorusal olan hem de zel Bir'in dorusal olduunu fark edersiniz.

9
00:00:48,090 --> 00:00:54,120
Hareket yolunun dorusal ve anahtar kareler olduunu fark edersiniz. Ayrca, imdi sa tklarsanz

10
00:00:54,570 --> 00:01:00,840
Bu, hareketin izgiyi getii ve herhangi bir son noktann olmad bu tercihin abasyd.

11
00:01:01,110 --> 00:01:05,040
Ama imdi btn animasyonu okumak iin ekil oyuncusunu okuyalm.

12
00:01:05,040 --> 00:01:11,830
Geri dnnce tercihlere dnn ve sonra genel olarak kontrol etmek istedik.

13
00:01:11,880 --> 00:01:17,280
Tamam, imdi kontrol ettim, bilginizi ykselttiniz ve mekansal ve zamansal yorumlama hakknda

14
00:01:17,640 --> 00:01:19,230
her eyi biliyorsunuz.

15
00:01:19,260 --> 00:01:25,740
yaratyorsanz ve sonra orta noktay iaretliyorsanz ve sonra buradaki anahtar karenin konumunu kullann

16
00:01:25,770 --> 00:01:35,120
ve Seim aracn kullanarak birka saniye sonra ilerleyin ve sadece onu hareket ettirerek yzlerce kiinin burada olduunu fark edersiniz.

17
00:01:35,120 --> 00:01:37,830
imdi bunun gibi bir animasyon

18
00:01:37,850 --> 00:01:42,690
Ana karelerinizi seerseniz, anahtar kare aklamalarna gitmek iin sa tklayn.

19
00:01:42,800 --> 00:01:44,780
ok megul.

20
00:01:44,780 --> 00:01:48,650
Tabii ki imdi deitirirseniz, kolu burada olur.

21
00:01:48,650 --> 00:01:52,050
Bu almann doru yolu, her zaman sahibine sahip olmaktr.

22
00:01:52,190 --> 00:01:54,360
Artk hareket yolunuzu tasarlayabilirsiniz.

23
00:01:54,560 --> 00:02:00,160
Dolaysyla, tercihin iaretini kaldrdnzda yol her zaman otomatik olarak megul edilir.

24
00:02:00,320 --> 00:02:05,120
sterseniz bunlar istediiniz konumda saklayabileceinizi sa tklayp deitirebilirsiniz.

25
00:02:05,120 --> 00:02:10,710
Artk, srekli megul lineer veya megul veya megul veya istediiniz gibi olabilir.

26
00:02:10,850 --> 00:02:18,440
Yani bu, almaya balamann yolu, tercihin iaretini kaldrmak ve megul veya olduka youn

27
00:02:18,440 --> 00:02:24,720
bir yola sahip olmaktr. Artk anahtar karelerini istediiniz gibi deitirebilirsiniz.

28
00:02:24,720 --> 00:02:27,980
imdi tercihinize ve kontrolsze gitme zaman.

29
00:02:28,100 --> 00:02:31,860
Bu yzden her zaman youn hareket yolu ile alrz.

30
00:02:32,000 --> 00:02:33,330
Bir sonraki derste grrz.

