1
00:00:01,370 --> 00:00:06,950
Ragazzi, questa  stata la vostra sfida nell'ultima conferenza, spero davvero che abbiate lavorato su questo e

2
00:00:06,950 --> 00:00:11,760
abbia cercato di farlo nella missione e di fare la dolcezza che ho proposto.

3
00:00:11,810 --> 00:00:18,050
Non  facile non  semplice, ma  una pratica che  importante che tu vada

4
00:00:18,050 --> 00:00:23,990
avanti e cos puoi acquisire le abilit e sai cementarle e passare a creare animazioni

5
00:00:23,990 --> 00:00:26,500
molto pi complicate e molto pi belle.

6
00:00:26,530 --> 00:00:34,410
Iniziamo creando una nuova composizione chiamata una sfida per esempio e poi creiamo

7
00:00:34,930 --> 00:00:37,860
un piccolo cerchio proprio qui.

8
00:00:38,050 --> 00:00:40,900
Ci occupiamo del punto di ancoraggio del livello.

9
00:00:40,930 --> 00:00:44,090
Certo, cambiamo il colore qui.

10
00:00:44,130 --> 00:00:45,270
Non mi piace il colore.

11
00:00:45,520 --> 00:00:48,860
Lo rendiamo un po 'pi leggero.

12
00:00:49,150 --> 00:00:50,100
Buona.

13
00:00:50,410 --> 00:00:52,120
Quindi vuoi mettere il testo.

14
00:00:52,120 --> 00:00:53,760
Era l'opzione

15
00:00:56,700 --> 00:01:02,480
1 e poi ci siamo allineati al prossimo cerchio.

16
00:01:02,670 --> 00:01:08,740
Ma lascia che animarlo a un cerchio sia troppo grande, rendilo piccolo x  troppo piccolo per renderlo pi grande.

17
00:01:08,820 --> 00:01:12,560
Avevamo il permesso di spostarli e metterli di lato in questo modo.

18
00:01:12,600 --> 00:01:17,020
Quindi, a meno che non incontriate questi due, selezioneremo entrambi aperti.

19
00:01:17,570 --> 00:01:24,660
E dopo alcuni fotogrammi, ad esempio 12 fotogrammi, i fotogrammi chiave tornano all'inizio e

20
00:01:24,660 --> 00:01:26,200
li spostiamo all'esterno.

21
00:01:26,520 --> 00:01:28,280
Quello  buono.

22
00:01:28,380 --> 00:01:38,720
Quindi selezioniamo i fotogrammi chiave pi F 90 sono loro e selezioniamo i due fotogrammi chiave nel grafico e apriamo il manico o

23
00:01:38,720 --> 00:01:46,070
chiudiamo le maniglie e lo rendiamo molto lento in modo che possiamo davvero avere movimenti fluidi

24
00:01:46,070 --> 00:01:49,780
che arrivano in clic non ma allungando quella fine.

25
00:01:49,910 --> 00:01:51,690
Ora come far gli altri.

26
00:01:51,890 --> 00:01:56,320
Beh, c' un modo molto semplice per fermare l'animazione, per esempio qui.

27
00:01:56,450 --> 00:02:03,020
Se seleziono entrambe le lettere e premo il tasto d, esse si duplicheranno una sopra l'altra.

28
00:02:03,020 --> 00:02:04,290
Questo non  ci che vogliamo.

29
00:02:04,370 --> 00:02:09,730
Quello che possiamo fare  selezionare entrambi i giocatori e controllare C quindi controllare il codice.

30
00:02:09,720 --> 00:02:16,910
Ora ho entrambi gli strati se tengo il comando o lo spostamento  la parte del movimento si muover e questo non

31
00:02:16,910 --> 00:02:18,500
 esattamente ci che vogliamo.

32
00:02:18,500 --> 00:02:24,170
tempo che  solo se non  ora che la linea del tempo insieme  solo il fotogramma chiave per ogni giocatore.

33
00:02:24,200 --> 00:02:30,290
Quindi, quello che far aprir entrambe le gambe e ti metto l'indicatore della sequenza temporale su uno dei fotogrammi chiave e il fotogramma chiave

34
00:02:30,320 --> 00:02:31,210
far tutto il

35
00:02:31,550 --> 00:02:32,260
Va molto bene

36
00:02:32,270 --> 00:02:35,370
Non riesco a prendere la posizione e basta cambiare il valore.

37
00:02:35,370 --> 00:02:36,590
Non ha funzionato.

38
00:02:36,590 --> 00:02:36,860
Perch.

39
00:02:36,860 --> 00:02:42,860
Perch non ho selezionato tutti i fotogrammi chiave, quindi far questa ora per selezionare il controllo della posizione e

40
00:02:42,860 --> 00:02:44,240
selezionare la seconda posizione.

41
00:02:44,240 --> 00:02:45,770
Avrei potuto usare il turno.

42
00:02:45,770 --> 00:02:52,430
Ora l'indicatore della timeline si trova su entrambi i fotogrammi chiave. Entrambi i fotogrammi chiave si trovano sull'indicatore della linea temporale e ho

43
00:02:52,430 --> 00:02:54,010
selezionato tutti i fotogrammi chiave.

44
00:02:54,020 --> 00:02:59,730
Tutto quello che devo fare  rottamare la posizione e sai che sta muovendo l'intero percorso con esso.

45
00:02:59,780 --> 00:03:01,190
 piuttosto interessante.

46
00:03:01,290 --> 00:03:06,560
Sai, diamo pi distanza e in realt puoi dare a ciascuno di loro la

47
00:03:06,560 --> 00:03:07,490
distanza che vuoi.

48
00:03:07,490 --> 00:03:11,490
Ora se trovano che selezionerei di nuovo entrambe le gambe e controllerei D.

49
00:03:11,550 --> 00:03:14,520
Ora controllo il controllo C e controllo V.

50
00:03:14,830 --> 00:03:15,870
Li ho entrambi.

51
00:03:15,920 --> 00:03:17,030
Ti prendo.

52
00:03:17,420 --> 00:03:24,000
Metto l'indicatore della sequenza temporale sui fotogrammi chiave selezionare entrambe le posizioni in modo da selezionare tutti i fotogrammi chiave.

53
00:03:24,080 --> 00:03:29,720
Naturalmente sarei potuto venire qui e selezionare tutti i fotogrammi chiave, ma l'abitudine di fare

54
00:03:29,720 --> 00:03:35,140
clic sulla posizione  molto meglio perch se hai alcuni fotogrammi chiave che non

55
00:03:35,180 --> 00:03:39,190
vedi qui, assicurati che siano selezionati, quindi abbassa la posizione.

56
00:03:39,210 --> 00:03:43,680
E qui sei tu hai creato le tue animazioni in pochi secondi.

57
00:03:43,680 --> 00:03:47,200
Se non ti avessi spiegato che possono bastare pochi secondi.

58
00:03:47,340 --> 00:03:48,610
Adesso  abbastanza carino.

59
00:03:48,600 --> 00:03:52,460
Ne abbiamo uno ed  proiettile e Chip due per questo proiettile.

60
00:03:52,470 --> 00:03:54,530
Quello che vogliamo fare  spostarli.

61
00:03:54,960 --> 00:04:02,520
Sposteremo il proiettile o il testo che verr dopo il proiettile e lo stesso qui sposteremo entrambi,

62
00:04:02,520 --> 00:04:07,240
dicono qui e poi il testo arriva dopo il proiettile.

63
00:04:08,440 --> 00:04:13,330
Lo stesso che possiamo fare con questi qui spostarli qui  il tempismo degli strati.

64
00:04:13,360 --> 00:04:17,350
Certo che possiamo fare tutto ci che vuoi fare.

65
00:04:17,380 --> 00:04:19,020
Diamo un'occhiata ora.

66
00:04:19,120 --> 00:04:21,060
Potresti vedere come l'ho fatto qui.

67
00:04:21,070 --> 00:04:26,230
Ad esempio, se memorizzi la Swallow per ottenere lo stile di questa immagine, otterrai sempre questo effetto o

68
00:04:26,230 --> 00:04:31,440
ti verr in questo modo che sai come diciamo in francese. Non so se sai che sono francese.

69
00:04:31,720 --> 00:04:32,580
OK.

70
00:04:32,590 --> 00:04:33,940
Buttiamo qui il nostro cerchio.

71
00:04:33,940 --> 00:04:37,200
Veniamo e cos vediamo quanto spazio abbiamo.

72
00:04:37,300 --> 00:04:39,380
Selezioniamo il nostro strumento di elipse.

73
00:04:39,420 --> 00:04:42,570
Clicchiamo qui e spostiamolo.

74
00:04:42,850 --> 00:04:44,020
Ok va bene.

75
00:04:44,190 --> 00:04:50,320
Inoltre mentre c'era pi spazio che  il colore per esempio qualcosa di pi luminoso

76
00:04:50,320 --> 00:04:51,710
e ne aggiungiamo alcuni.

77
00:04:52,210 --> 00:04:53,230
Bene,  fatto.

78
00:04:53,410 --> 00:04:57,660
Ora voglio scrivere il tuo testo, quindi clicca qui a destra.

79
00:04:57,670 --> 00:05:00,830
Il tuo infatti  il tuo logo.

80
00:05:00,840 --> 00:05:03,610
Far solo un logo.

81
00:05:04,890 --> 00:05:09,770
E rendilo pi piccolo, naturalmente, e poi spostalo sul supporto OK.

82
00:05:09,780 --> 00:05:11,940
Il fotogramma chiave deve essere nel mezzo.

83
00:05:11,940 --> 00:05:12,520
Che cos'.

84
00:05:12,530 --> 00:05:13,470
Si lo .

85
00:05:13,470 --> 00:05:16,460
E il cerchio anche la fiamma mettiamola nel mezzo.

86
00:05:16,470 --> 00:05:17,970
Ora li spostiamo li allineiamo.

87
00:05:18,000 --> 00:05:22,950
Se non ti stai allineando puoi raggiungere la linea e la linea, quindi centro e centro.

88
00:05:22,950 --> 00:05:23,860
Ed eccoti qui.

89
00:05:24,000 --> 00:05:26,460
Ora puoi spostarli entrambi ovunque tu voglia.

90
00:05:26,460 --> 00:05:27,430
Ok va bene.

91
00:05:27,500 --> 00:05:31,620
Non  uscito bello come il primo, ma per ora far il suo lavoro.

92
00:05:31,620 --> 00:05:38,250
Ora vuoi animare con la scala il cerchio che premo, come arriver all'inizio del livello, quindi

93
00:05:38,270 --> 00:05:42,390
regoler il clic del livello sul cronometro per avviare l'animazione.

94
00:05:42,390 --> 00:05:43,590
Spostalo un po '.

95
00:05:43,590 --> 00:05:46,360
Fare nuovamente clic e assegnarlo ad esempio zero.

96
00:05:46,740 --> 00:05:50,490
Quindi selezioner entrambi i fotogrammi chiave e quindi aprir il grafico.

97
00:05:50,490 --> 00:05:54,750
Certo che voglio avere il grafico del valore.

98
00:05:54,930 --> 00:05:56,430
Facciamo un po 'di zoom.

99
00:05:56,490 --> 00:06:04,140
Ora ci sono ancora i numeri si premere 9 per renderli occupati tornare al grafico e

100
00:06:04,260 --> 00:06:08,390
tenerlo premuto per dargli questo per dargli il boss.

101
00:06:08,400 --> 00:06:15,460
Quindi ora giriamo la nostra animazione OK e non abbiamo assegnato un nome al tuo logo.

102
00:06:15,460 --> 00:06:21,880
Quindi, cosa far, aprir la scala per il tuo logo e raggiunger l'abilit del giocatore.

103
00:06:21,890 --> 00:06:29,870
Basta fare clic qui e dire OK Ho selezionato entrambi i fotogrammi chiave Premere control-C giungere alla scala assicurati che il tuo

104
00:06:29,870 --> 00:06:33,030
indicatore della linea del tempo sia quello che vuoi.

105
00:06:33,230 --> 00:06:35,930
E tu basi i due fotogrammi chiave  bello.

106
00:06:35,930 --> 00:06:38,250
Quanto tempo hai risparmiato se lo giochi.

107
00:06:38,250 --> 00:06:42,000
Ora eccoti qui e hanno gli stessi grafici.

108
00:06:42,410 --> 00:06:48,470
OK, se vieni allo Skelly, non lo stai solo dando lo stesso galoppo, quindi Control-C Contrave

109
00:06:48,470 --> 00:06:49,900
 molto utile qui.

110
00:06:49,910 --> 00:06:53,720
Quindi questi due giocatori vogliamo spostarli e spostarli qui.

111
00:06:53,720 --> 00:06:57,820
Ad esempio, riproduciamo tutte le animazioni e lo sei davvero.

112
00:06:57,820 --> 00:06:58,330
E 'fatto.

113
00:06:58,340 --> 00:07:03,830
Ovviamente puoi essere animato come vuoi ogni volta che vuoi che appaia il tuo logo o quando vuoi che

114
00:07:03,830 --> 00:07:04,870
appaia il tuo logo.

115
00:07:04,970 --> 00:07:12,960
Poich questa  una scala, puoi spostarla semplicemente dove vuoi la torta e metterla qui dovunque e hai

116
00:07:13,420 --> 00:07:14,670
la tua immagine.

117
00:07:14,690 --> 00:07:20,360
Quindi questa  stata la tua sfida e non solo quanto sia stato facile spiegarti come duplicare

118
00:07:20,360 --> 00:07:23,600
e come muoverti senza cambiare il percorso del movimento.

119
00:07:23,600 --> 00:07:28,770
Queste sono piccole perdite ma sono molto importanti per essere in grado di fare molto velocemente.

120
00:07:28,790 --> 00:07:32,360
Bel movimento ridere se lo stavo facendo da solo e da te.

121
00:07:32,350 --> 00:07:35,770
Dopo il traguardo, quel corso ha ottenuto solo il 60 percento di questo corso.

122
00:07:35,830 --> 00:07:38,700
Sicuramente puoi fare questa animazione in meno di 30 secondi.

123
00:07:38,950 --> 00:07:39,240
OK.

124
00:07:39,260 --> 00:07:41,930
Grazie per l'ascolto e ci vedremo nella prossima sezione.

