Ragazzi, questa stata la vostra sfida nell'ultima conferenza, spero davvero che abbiate lavorato su questo e
abbia cercato di farlo nella missione e di fare la dolcezza che ho proposto.
Non facile non semplice, ma una pratica che importante che tu vada
avanti e cos puoi acquisire le abilit e sai cementarle e passare a creare animazioni
molto pi complicate e molto pi belle.
Iniziamo creando una nuova composizione chiamata una sfida per esempio e poi creiamo
un piccolo cerchio proprio qui.
Ci occupiamo del punto di ancoraggio del livello.
Certo, cambiamo il colore qui.
Non mi piace il colore.
Lo rendiamo un po 'pi leggero.
Buona.
Quindi vuoi mettere il testo.
Era l'opzione
1 e poi ci siamo allineati al prossimo cerchio.
Ma lascia che animarlo a un cerchio sia troppo grande, rendilo piccolo x troppo piccolo per renderlo pi grande.
Avevamo il permesso di spostarli e metterli di lato in questo modo.
Quindi, a meno che non incontriate questi due, selezioneremo entrambi aperti.
E dopo alcuni fotogrammi, ad esempio 12 fotogrammi, i fotogrammi chiave tornano all'inizio e
li spostiamo all'esterno.
Quello buono.
Quindi selezioniamo i fotogrammi chiave pi F 90 sono loro e selezioniamo i due fotogrammi chiave nel grafico e apriamo il manico o
chiudiamo le maniglie e lo rendiamo molto lento in modo che possiamo davvero avere movimenti fluidi
che arrivano in clic non ma allungando quella fine.
Ora come far gli altri.
Beh, c' un modo molto semplice per fermare l'animazione, per esempio qui.
Se seleziono entrambe le lettere e premo il tasto d, esse si duplicheranno una sopra l'altra.
Questo non ci che vogliamo.
Quello che possiamo fare selezionare entrambi i giocatori e controllare C quindi controllare il codice.
Ora ho entrambi gli strati se tengo il comando o lo spostamento la parte del movimento si muover e questo non
esattamente ci che vogliamo.
tempo che solo se non ora che la linea del tempo insieme solo il fotogramma chiave per ogni giocatore.
Quindi, quello che far aprir entrambe le gambe e ti metto l'indicatore della sequenza temporale su uno dei fotogrammi chiave e il fotogramma chiave
far tutto il
Va molto bene
Non riesco a prendere la posizione e basta cambiare il valore.
Non ha funzionato.
Perch.
Perch non ho selezionato tutti i fotogrammi chiave, quindi far questa ora per selezionare il controllo della posizione e
selezionare la seconda posizione.
Avrei potuto usare il turno.
Ora l'indicatore della timeline si trova su entrambi i fotogrammi chiave. Entrambi i fotogrammi chiave si trovano sull'indicatore della linea temporale e ho
selezionato tutti i fotogrammi chiave.
Tutto quello che devo fare rottamare la posizione e sai che sta muovendo l'intero percorso con esso.
piuttosto interessante.
Sai, diamo pi distanza e in realt puoi dare a ciascuno di loro la
distanza che vuoi.
Ora se trovano che selezionerei di nuovo entrambe le gambe e controllerei D.
Ora controllo il controllo C e controllo V.
Li ho entrambi.
Ti prendo.
Metto l'indicatore della sequenza temporale sui fotogrammi chiave selezionare entrambe le posizioni in modo da selezionare tutti i fotogrammi chiave.
Naturalmente sarei potuto venire qui e selezionare tutti i fotogrammi chiave, ma l'abitudine di fare
clic sulla posizione molto meglio perch se hai alcuni fotogrammi chiave che non
vedi qui, assicurati che siano selezionati, quindi abbassa la posizione.
E qui sei tu hai creato le tue animazioni in pochi secondi.
Se non ti avessi spiegato che possono bastare pochi secondi.
Adesso abbastanza carino.
Ne abbiamo uno ed proiettile e Chip due per questo proiettile.
Quello che vogliamo fare spostarli.
Sposteremo il proiettile o il testo che verr dopo il proiettile e lo stesso qui sposteremo entrambi,
dicono qui e poi il testo arriva dopo il proiettile.
Lo stesso che possiamo fare con questi qui spostarli qui il tempismo degli strati.
Certo che possiamo fare tutto ci che vuoi fare.
Diamo un'occhiata ora.
Potresti vedere come l'ho fatto qui.
Ad esempio, se memorizzi la Swallow per ottenere lo stile di questa immagine, otterrai sempre questo effetto o
ti verr in questo modo che sai come diciamo in francese. Non so se sai che sono francese.
OK.
Buttiamo qui il nostro cerchio.
Veniamo e cos vediamo quanto spazio abbiamo.
Selezioniamo il nostro strumento di elipse.
Clicchiamo qui e spostiamolo.
Ok va bene.
Inoltre mentre c'era pi spazio che il colore per esempio qualcosa di pi luminoso
e ne aggiungiamo alcuni.
Bene, fatto.
Ora voglio scrivere il tuo testo, quindi clicca qui a destra.
Il tuo infatti il tuo logo.
Far solo un logo.
E rendilo pi piccolo, naturalmente, e poi spostalo sul supporto OK.
Il fotogramma chiave deve essere nel mezzo.
Che cos'.
Si lo .
E il cerchio anche la fiamma mettiamola nel mezzo.
Ora li spostiamo li allineiamo.
Se non ti stai allineando puoi raggiungere la linea e la linea, quindi centro e centro.
Ed eccoti qui.
Ora puoi spostarli entrambi ovunque tu voglia.
Ok va bene.
Non uscito bello come il primo, ma per ora far il suo lavoro.
Ora vuoi animare con la scala il cerchio che premo, come arriver all'inizio del livello, quindi
regoler il clic del livello sul cronometro per avviare l'animazione.
Spostalo un po '.
Fare nuovamente clic e assegnarlo ad esempio zero.
Quindi selezioner entrambi i fotogrammi chiave e quindi aprir il grafico.
Certo che voglio avere il grafico del valore.
Facciamo un po 'di zoom.
Ora ci sono ancora i numeri si premere 9 per renderli occupati tornare al grafico e
tenerlo premuto per dargli questo per dargli il boss.
Quindi ora giriamo la nostra animazione OK e non abbiamo assegnato un nome al tuo logo.
Quindi, cosa far, aprir la scala per il tuo logo e raggiunger l'abilit del giocatore.
Basta fare clic qui e dire OK Ho selezionato entrambi i fotogrammi chiave Premere control-C giungere alla scala assicurati che il tuo
indicatore della linea del tempo sia quello che vuoi.
E tu basi i due fotogrammi chiave bello.
Quanto tempo hai risparmiato se lo giochi.
Ora eccoti qui e hanno gli stessi grafici.
OK, se vieni allo Skelly, non lo stai solo dando lo stesso galoppo, quindi Control-C Contrave
molto utile qui.
Quindi questi due giocatori vogliamo spostarli e spostarli qui.
Ad esempio, riproduciamo tutte le animazioni e lo sei davvero.
E 'fatto.
Ovviamente puoi essere animato come vuoi ogni volta che vuoi che appaia il tuo logo o quando vuoi che
appaia il tuo logo.
Poich questa una scala, puoi spostarla semplicemente dove vuoi la torta e metterla qui dovunque e hai
la tua immagine.
Quindi questa stata la tua sfida e non solo quanto sia stato facile spiegarti come duplicare
e come muoverti senza cambiare il percorso del movimento.
Queste sono piccole perdite ma sono molto importanti per essere in grado di fare molto velocemente.
Bel movimento ridere se lo stavo facendo da solo e da te.
Dopo il traguardo, quel corso ha ottenuto solo il 60 percento di questo corso.
Sicuramente puoi fare questa animazione in meno di 30 secondi.
OK.
Grazie per l'ascolto e ci vedremo nella prossima sezione.