1
00:00:01,370 --> 00:00:06,950
Bu son derste yaptnz zorlu grevlerdi, gerekten bunun zerinde altnz umuyorum

2
00:00:06,950 --> 00:00:11,760
ve bunu grevde yerine getirmeye ve nerdiim yumuakl yapmaya alyorum.

3
00:00:11,810 --> 00:00:18,050
Bu kolay deildir, basit deildir, ancak devam edip, becerileri kazanabilmeniz ve

4
00:00:18,050 --> 00:00:23,990
bunlar daha iyi ve ok daha gzel animasyonlar oluturmak iin harekete

5
00:00:23,990 --> 00:00:26,500
geirdiinizden emin olmanz nemlidir.

6
00:00:26,530 --> 00:00:34,410
Balayalm, rnein bir meydan okuma olarak adlandrlan yeni bir kompozisyon yaratyoruz ve daha sonra

7
00:00:34,930 --> 00:00:37,860
burada kk bir daire oluturuyoruz.

8
00:00:38,050 --> 00:00:40,900
Katmann demir noktasn nemsiyoruz.

9
00:00:40,930 --> 00:00:44,090
Tabii ki rengi burada deitirelim.

10
00:00:44,130 --> 00:00:45,270
Ben rengi sevmiyorum.

11
00:00:45,520 --> 00:00:48,860
Biraz daha ak hale getiririz.

12
00:00:49,150 --> 00:00:50,100
yi.

13
00:00:50,410 --> 00:00:52,120
Sonra metni koymak istiyorsun.

14
00:00:52,120 --> 00:00:53,760
Seenek 1

15
00:00:56,700 --> 00:01:02,480
ve sonra dairenin yanna hizalandk.

16
00:01:02,670 --> 00:01:08,740
Fakat bunu bir evreye canlandrn, ok byk klar x kk yapmak iin ok kktr.

17
00:01:08,820 --> 00:01:12,560
Yaptk, onlar hareket ettirelim ve onlar bu tarafa brakalm.

18
00:01:12,600 --> 00:01:17,020
Yani bu ikisiyle tanmadka ikisini de aacaz.

19
00:01:17,570 --> 00:01:24,660
Ve birka kareden sonra rnein 12 kare kareye dntmz burada balyoruz ve

20
00:01:24,660 --> 00:01:26,200
onlar darya tayoruz.

21
00:01:26,520 --> 00:01:28,280
Bu iyi bir ey.

22
00:01:28,380 --> 00:01:38,720
Sonra anahtar kareleri seeriz ve F 90 bunlardr ve grafikteki iki anahtar kareyi

23
00:01:38,720 --> 00:01:46,070
sein ve tutucuyu an ya da tutacaklar kapatn ve

24
00:01:46,070 --> 00:01:49,780
bunu ok yava yapn;

25
00:01:49,910 --> 00:01:51,690
imdi dierlerini nasl yapacam.

26
00:01:51,890 --> 00:01:56,320
Peki, rnein burada animasyonu durdurmak iin ok basit bir yol var.

27
00:01:56,450 --> 00:02:03,020
Her iki harfi de seer ve kontrol d'ye basarsam, bir dierinin st ste kopyalar.

28
00:02:03,020 --> 00:02:04,290
Bu bizim istediimiz deil.

29
00:02:04,370 --> 00:02:09,730
Yapabileceimiz her iki oyuncuyu seip C'yi kontrol edip kodu kontrol etmektir.

30
00:02:09,720 --> 00:02:16,910
imdi her iki katmanda da kurun var ya da hareket etmeliyse hareket ksm hareket edecek ve bu tam

31
00:02:16,910 --> 00:02:18,500
olarak istediimiz ey deil.

32
00:02:18,500 --> 00:02:24,170
ve sadece ana izgisi her oyuncu iin sadece ana kare olduu zaman anahtar kare yapacaktr.

33
00:02:24,200 --> 00:02:30,290
Yani ne yapacam her iki baca da aacak ve ben anahtar karelerden birinin zerine zaman izelgesi

34
00:02:30,320 --> 00:02:31,210
gstergesini koydum

35
00:02:31,550 --> 00:02:32,260
Bu ok gzel.

36
00:02:32,270 --> 00:02:35,370
Pozisyonu alamyorum ve sadece deeri deitiremiyorum.

37
00:02:35,370 --> 00:02:36,590
e yaramad.

38
00:02:36,590 --> 00:02:36,860
Niye ya.

39
00:02:36,860 --> 00:02:42,860
Tm anahtar kareyi semediim iin pozisyon kontroln semek iin bir saat alacam ve

40
00:02:42,860 --> 00:02:44,240
ikinci pozisyonu seeceim.

41
00:02:44,240 --> 00:02:45,770
Vardiyay kullanabilirdim.

42
00:02:45,770 --> 00:02:52,430
Artk zaman izelgesi gstergesi her iki ana karede de vardr. Her iki anahtar kare de zaman izgisi gstergesindedir ve

43
00:02:52,430 --> 00:02:54,010
tm ana kareleri setim.

44
00:02:54,020 --> 00:02:59,730
Tek yapmam gereken pozisyonu yok etmektir ve biliyorsunuz ki tm yolu onunla birlikte hareket ettiriyor.

45
00:02:59,780 --> 00:03:01,190
Bu olduka haval.

46
00:03:01,290 --> 00:03:06,560
Daha fazla mesafe verelim ve aslnda bunlardan herhangi birini istediiniz

47
00:03:06,560 --> 00:03:07,490
mesafeye verebilirsiniz.

48
00:03:07,490 --> 00:03:11,490
imdi bulurlarsa iki bacan tekrar seerim ve D'yi kontrol ederim.

49
00:03:11,550 --> 00:03:14,520
imdi kontrol C ve kontrol V'yi kontrol ediyorum.

50
00:03:14,830 --> 00:03:15,870
kisine de sahibim.

51
00:03:15,920 --> 00:03:17,030
Ben sana basyorum

52
00:03:17,420 --> 00:03:24,000
Ana karelerdeki zaman izelgesi gstergesini her iki konumu da seiyorum, bylece tm ana kareleri seer.

53
00:03:24,080 --> 00:03:29,720
Tabii ki buraya gelip tm anahtar kareleri seebilirdim ama pozisyona tklamann alkanl

54
00:03:29,720 --> 00:03:35,140
ok daha iyi nk burada grmediiniz baz anahtar kareleriniz varsa, o zaman

55
00:03:35,180 --> 00:03:39,190
bunlarn seili olduundan emin olunuz ve sonra pozisyonunuzu ovalayn.

56
00:03:39,210 --> 00:03:43,680
Ve burada animasyonlarnz birka saniyede oluturdunuz.

57
00:03:43,680 --> 00:03:47,200
Size aklanamayacak olsaydm, sadece bir ka saniye kalabiliyorlard.

58
00:03:47,340 --> 00:03:48,610
imdi olduka gzel.

59
00:03:48,600 --> 00:03:52,460
Bu mermiye bir tane, mermisi ve ikilisi var.

60
00:03:52,470 --> 00:03:54,530
Yapmak istediimiz, onlar tamak.

61
00:03:54,960 --> 00:04:02,520
Mermiyi veya mermiden sonra gelen metni tayacaz ve burada da burada her

62
00:04:02,520 --> 00:04:07,240
ikisini de tayoruz ve sonra merminin peinden geliyoruz.

63
00:04:08,440 --> 00:04:13,330
Bunlarla yapabileceimiz ey, onlar buraya tayor, bu katmanlar zamanlamaktr.

64
00:04:13,360 --> 00:04:17,350
Tabi ki yapmak istediin her eyi yapabiliriz.

65
00:04:17,380 --> 00:04:19,020
imdi bakalm.

66
00:04:19,120 --> 00:04:21,060
Burada nasl yaptm grebiliyor musun?

67
00:04:21,070 --> 00:04:26,230
Byle bir stili almak iin Swallow'u ezberlemek gibi, her zaman bu etkiyi elde edersiniz

68
00:04:26,230 --> 00:04:31,440
ya da Franszca olarak sylediimiz gibi byle bir etki yaratrsanz, ben Franszca olduumu bilerek bilmiyorum.

69
00:04:31,720 --> 00:04:32,580
TAMAM.

70
00:04:32,590 --> 00:04:33,940
Buraya dairemizi frlatalm.

71
00:04:33,940 --> 00:04:37,200
Geliyoruz ve bylece ne kadar alanmz olduunu gryoruz.

72
00:04:37,300 --> 00:04:39,380
Elipse aracmz seiyoruz.

73
00:04:39,420 --> 00:04:42,570
Buraya tkla ve ta.

74
00:04:42,850 --> 00:04:44,020
Tamam sorun deil.

75
00:04:44,190 --> 00:04:50,320
Buna ek olarak, daha fazla alan varken, rnein rengi daha parlak ve

76
00:04:50,320 --> 00:04:51,710
biraz da ekliyoruz.

77
00:04:52,210 --> 00:04:53,230
Peki bu bitti.

78
00:04:53,410 --> 00:04:57,660
imdi metninizi yazmak istiyorum, bu yzden buraya sa tklayn.

79
00:04:57,670 --> 00:05:00,830
Aslnda senin logonun.

80
00:05:00,840 --> 00:05:03,610
Ben sadece bir logo yapacam.

81
00:05:04,890 --> 00:05:09,770
Ve onu daha kk hale getirin ve sonra medyaya tayn.

82
00:05:09,780 --> 00:05:11,940
Ana kare ortada olmal.

83
00:05:11,940 --> 00:05:12,520
Bu ne.

84
00:05:12,530 --> 00:05:13,470
Evet o.

85
00:05:13,470 --> 00:05:16,460
Alev emberi de ortada brakalm.

86
00:05:16,470 --> 00:05:17,970
imdi onlar hizaya getiriyoruz.

87
00:05:18,000 --> 00:05:22,950
Sizinle hizalamyorsa, izgiye ve izgiye gelip merkez ve merkeze gelebilirsiniz.

88
00:05:22,950 --> 00:05:23,860
Ve ite buradasn.

89
00:05:24,000 --> 00:05:26,460
Artk ikisini de istediiniz yere tayabilirsiniz.

90
00:05:26,460 --> 00:05:27,430
Tamam bu iyi.

91
00:05:27,500 --> 00:05:31,620
lk kadar gzel kmad ama u an iin ii yapacak.

92
00:05:31,620 --> 00:05:38,250
imdi, tabakann banda geleceime gre bastm daire ile canlandrma yapmak

93
00:05:38,270 --> 00:05:42,390
istiyorsunuz, sonra animasyonu balatmak iin kronometreye tklayn.

94
00:05:42,390 --> 00:05:43,590
Biraz hareket ettir.

95
00:05:43,590 --> 00:05:46,360
Tekrar tklayn ve rnein sfr verin.

96
00:05:46,740 --> 00:05:50,490
Sonra her iki anahtar kareyi seip grafii aacam.

97
00:05:50,490 --> 00:05:54,750
Tabii ki deer grafiine sahip olmak istiyorum.

98
00:05:54,930 --> 00:05:56,430
Biraz bytelim.

99
00:05:56,490 --> 00:06:04,140
imdi hala rakamlar var evet onlar 9'a basl tutup onlar grafie geri getirin ve sadece bana

100
00:06:04,260 --> 00:06:08,390
doru hareket et ve ona patron dvn ver.

101
00:06:08,400 --> 00:06:15,460
imdi imdi animasyonumuzu aalm ve logonuzu isimlendirmedik.

102
00:06:15,460 --> 00:06:21,880
Ne yapacam, logonuz iin lei aacam, oyuncunun yeteneine geleceim.

103
00:06:21,890 --> 00:06:29,870
Sadece buray tklayn ve Tamam deyin. Hem anahtar kareler hem de cetvele basnca geldiinizde, zaman izgisi

104
00:06:29,870 --> 00:06:33,030
gstergesinin ne yapmak istediinizden emin olun.

105
00:06:33,230 --> 00:06:35,930
Ve iki anahtar karenin gzel grnmesini salarsnz.

106
00:06:35,930 --> 00:06:38,250
Oynarsan ne kadar zaman kurtardn.

107
00:06:38,250 --> 00:06:42,000
imdi buradasn ve ayn grafikleri var.

108
00:06:42,410 --> 00:06:48,470
Tamam, eer Skelly'ye gelirseniz, sadece ayn galopu vermekle kalmazsnz, bu yzden Control-C Contrave

109
00:06:48,470 --> 00:06:49,900
burada ok faydaldr.

110
00:06:49,910 --> 00:06:53,720
Yani bu iki oyuncu onlar deitirmek ve onlar buraya tamak istiyoruz.

111
00:06:53,720 --> 00:06:57,820
rnein, tm animasyonu oynayalm ve gerekten sizsiniz.

112
00:06:57,820 --> 00:06:58,330
Bitti.

113
00:06:58,340 --> 00:07:03,830
Tabii ki, logonuzun grnmesini istediinizde veya logonuzun grnmesini istediinizde istediiniz ekilde

114
00:07:03,830 --> 00:07:04,870
animasyon yapabilirsiniz.

115
00:07:04,970 --> 00:07:12,960
Bu bir lek olduu iin, onu sadece pasta istediiniz yere tayabilir ve buraya istediiniz yere koyabilirsiniz ve

116
00:07:13,420 --> 00:07:14,670
kendi grntnz var.

117
00:07:14,690 --> 00:07:20,360
Bu sizin iin bir meydan okuma oldu ve sadece nasl kolaylatracanz deil, nasl hareket

118
00:07:20,360 --> 00:07:23,600
edeceini ve nasl hareket edeceini nasl deitireceinizi anlattm.

119
00:07:23,600 --> 00:07:28,770
Bunlar kk szntlar, ancak ok hzl bir ekilde yapabilmeniz iin ok nemlidir.

120
00:07:28,790 --> 00:07:32,360
Eer bunu kendim ve siz yapyor olsaydm, gzel hareket glt.

121
00:07:32,350 --> 00:07:35,770
Finiten sonra bu kursun sadece yzde 60' var.

122
00:07:35,830 --> 00:07:38,700
phesiz bu animasyonu 30 saniyeden daha ksa srede yapabilirsiniz.

123
00:07:38,950 --> 00:07:39,240
TAMAM.

124
00:07:39,260 --> 00:07:41,930
Dinlediiniz iin teekkrler ve bir sonraki blmde grrz.

