Bu son derste yaptnz zorlu grevlerdi, gerekten bunun zerinde altnz umuyorum
ve bunu grevde yerine getirmeye ve nerdiim yumuakl yapmaya alyorum.
Bu kolay deildir, basit deildir, ancak devam edip, becerileri kazanabilmeniz ve
bunlar daha iyi ve ok daha gzel animasyonlar oluturmak iin harekete
geirdiinizden emin olmanz nemlidir.
Balayalm, rnein bir meydan okuma olarak adlandrlan yeni bir kompozisyon yaratyoruz ve daha sonra
burada kk bir daire oluturuyoruz.
Katmann demir noktasn nemsiyoruz.
Tabii ki rengi burada deitirelim.
Ben rengi sevmiyorum.
Biraz daha ak hale getiririz.
yi.
Sonra metni koymak istiyorsun.
Seenek 1
ve sonra dairenin yanna hizalandk.
Fakat bunu bir evreye canlandrn, ok byk klar x kk yapmak iin ok kktr.
Yaptk, onlar hareket ettirelim ve onlar bu tarafa brakalm.
Yani bu ikisiyle tanmadka ikisini de aacaz.
Ve birka kareden sonra rnein 12 kare kareye dntmz burada balyoruz ve
onlar darya tayoruz.
Bu iyi bir ey.
Sonra anahtar kareleri seeriz ve F 90 bunlardr ve grafikteki iki anahtar kareyi
sein ve tutucuyu an ya da tutacaklar kapatn ve
bunu ok yava yapn;
imdi dierlerini nasl yapacam.
Peki, rnein burada animasyonu durdurmak iin ok basit bir yol var.
Her iki harfi de seer ve kontrol d'ye basarsam, bir dierinin st ste kopyalar.
Bu bizim istediimiz deil.
Yapabileceimiz her iki oyuncuyu seip C'yi kontrol edip kodu kontrol etmektir.
imdi her iki katmanda da kurun var ya da hareket etmeliyse hareket ksm hareket edecek ve bu tam
olarak istediimiz ey deil.
ve sadece ana izgisi her oyuncu iin sadece ana kare olduu zaman anahtar kare yapacaktr.
Yani ne yapacam her iki baca da aacak ve ben anahtar karelerden birinin zerine zaman izelgesi
gstergesini koydum
Bu ok gzel.
Pozisyonu alamyorum ve sadece deeri deitiremiyorum.
e yaramad.
Niye ya.
Tm anahtar kareyi semediim iin pozisyon kontroln semek iin bir saat alacam ve
ikinci pozisyonu seeceim.
Vardiyay kullanabilirdim.
Artk zaman izelgesi gstergesi her iki ana karede de vardr. Her iki anahtar kare de zaman izgisi gstergesindedir ve
tm ana kareleri setim.
Tek yapmam gereken pozisyonu yok etmektir ve biliyorsunuz ki tm yolu onunla birlikte hareket ettiriyor.
Bu olduka haval.
Daha fazla mesafe verelim ve aslnda bunlardan herhangi birini istediiniz
mesafeye verebilirsiniz.
imdi bulurlarsa iki bacan tekrar seerim ve D'yi kontrol ederim.
imdi kontrol C ve kontrol V'yi kontrol ediyorum.
kisine de sahibim.
Ben sana basyorum
Ana karelerdeki zaman izelgesi gstergesini her iki konumu da seiyorum, bylece tm ana kareleri seer.
Tabii ki buraya gelip tm anahtar kareleri seebilirdim ama pozisyona tklamann alkanl
ok daha iyi nk burada grmediiniz baz anahtar kareleriniz varsa, o zaman
bunlarn seili olduundan emin olunuz ve sonra pozisyonunuzu ovalayn.
Ve burada animasyonlarnz birka saniyede oluturdunuz.
Size aklanamayacak olsaydm, sadece bir ka saniye kalabiliyorlard.
imdi olduka gzel.
Bu mermiye bir tane, mermisi ve ikilisi var.
Yapmak istediimiz, onlar tamak.
Mermiyi veya mermiden sonra gelen metni tayacaz ve burada da burada her
ikisini de tayoruz ve sonra merminin peinden geliyoruz.
Bunlarla yapabileceimiz ey, onlar buraya tayor, bu katmanlar zamanlamaktr.
Tabi ki yapmak istediin her eyi yapabiliriz.
imdi bakalm.
Burada nasl yaptm grebiliyor musun?
Byle bir stili almak iin Swallow'u ezberlemek gibi, her zaman bu etkiyi elde edersiniz
ya da Franszca olarak sylediimiz gibi byle bir etki yaratrsanz, ben Franszca olduumu bilerek bilmiyorum.
TAMAM.
Buraya dairemizi frlatalm.
Geliyoruz ve bylece ne kadar alanmz olduunu gryoruz.
Elipse aracmz seiyoruz.
Buraya tkla ve ta.
Tamam sorun deil.
Buna ek olarak, daha fazla alan varken, rnein rengi daha parlak ve
biraz da ekliyoruz.
Peki bu bitti.
imdi metninizi yazmak istiyorum, bu yzden buraya sa tklayn.
Aslnda senin logonun.
Ben sadece bir logo yapacam.
Ve onu daha kk hale getirin ve sonra medyaya tayn.
Ana kare ortada olmal.
Bu ne.
Evet o.
Alev emberi de ortada brakalm.
imdi onlar hizaya getiriyoruz.
Sizinle hizalamyorsa, izgiye ve izgiye gelip merkez ve merkeze gelebilirsiniz.
Ve ite buradasn.
Artk ikisini de istediiniz yere tayabilirsiniz.
Tamam bu iyi.
lk kadar gzel kmad ama u an iin ii yapacak.
imdi, tabakann banda geleceime gre bastm daire ile canlandrma yapmak
istiyorsunuz, sonra animasyonu balatmak iin kronometreye tklayn.
Biraz hareket ettir.
Tekrar tklayn ve rnein sfr verin.
Sonra her iki anahtar kareyi seip grafii aacam.
Tabii ki deer grafiine sahip olmak istiyorum.
Biraz bytelim.
imdi hala rakamlar var evet onlar 9'a basl tutup onlar grafie geri getirin ve sadece bana
doru hareket et ve ona patron dvn ver.
imdi imdi animasyonumuzu aalm ve logonuzu isimlendirmedik.
Ne yapacam, logonuz iin lei aacam, oyuncunun yeteneine geleceim.
Sadece buray tklayn ve Tamam deyin. Hem anahtar kareler hem de cetvele basnca geldiinizde, zaman izgisi
gstergesinin ne yapmak istediinizden emin olun.
Ve iki anahtar karenin gzel grnmesini salarsnz.
Oynarsan ne kadar zaman kurtardn.
imdi buradasn ve ayn grafikleri var.
Tamam, eer Skelly'ye gelirseniz, sadece ayn galopu vermekle kalmazsnz, bu yzden Control-C Contrave
burada ok faydaldr.
Yani bu iki oyuncu onlar deitirmek ve onlar buraya tamak istiyoruz.
rnein, tm animasyonu oynayalm ve gerekten sizsiniz.
Bitti.
Tabii ki, logonuzun grnmesini istediinizde veya logonuzun grnmesini istediinizde istediiniz ekilde
animasyon yapabilirsiniz.
Bu bir lek olduu iin, onu sadece pasta istediiniz yere tayabilir ve buraya istediiniz yere koyabilirsiniz ve
kendi grntnz var.
Bu sizin iin bir meydan okuma oldu ve sadece nasl kolaylatracanz deil, nasl hareket
edeceini ve nasl hareket edeceini nasl deitireceinizi anlattm.
Bunlar kk szntlar, ancak ok hzl bir ekilde yapabilmeniz iin ok nemlidir.
Eer bunu kendim ve siz yapyor olsaydm, gzel hareket glt.
Finiten sonra bu kursun sadece yzde 60' var.
phesiz bu animasyonu 30 saniyeden daha ksa srede yapabilirsiniz.
TAMAM.
Dinlediiniz iin teekkrler ve bir sonraki blmde grrz.