1
00:00:00,830 --> 00:00:06,570
Merhaba arkadalar ve bu konferansa ho geldiniz ve bu derste grsel efektler

2
00:00:07,180 --> 00:00:12,050
ve grntler farkl biimlerde geldikten sonra nasl ie aktarlacan reneceiz.

3
00:00:12,080 --> 00:00:20,270
Geri diler ve Photoshop var ve imdi Illustrator dosyalarna sahip olabilirsiniz, ancak bize bir resim ya da

4
00:00:20,270 --> 00:00:27,780
bir yol gsterecek, eer bir grnty bir sonraki grntye getirmek istiyorsanz, bu trden tm grselleri ardk.

5
00:00:27,980 --> 00:00:31,990
lk okuma, bir ie aktarma dosyasn ie aktarmak iin bir dosyaya gitmektir.

6
00:00:32,300 --> 00:00:33,100
Bu bir yol.

7
00:00:33,230 --> 00:00:40,760
Sevdiim yol, proje panosunda sa tklamaktr. Klasrnze ya da depolama biriminize gtrdnz

8
00:00:40,760 --> 00:00:47,190
ie aktarma kavanda, grntlere sahip olduunuz klasre varncaya dek dolaabilirsiniz.

9
00:00:47,420 --> 00:00:49,170
Burada bir grnty basit bir grnt olarak kullanalm.

10
00:00:49,170 --> 00:00:52,290
Mesela Laura gzel bir ato.

11
00:00:52,410 --> 00:00:54,410
Yaptmz bir proje var.

12
00:00:54,590 --> 00:01:00,890
Proje panelindeki grntye tkladmda, resmin bykln, kursun adn ve

13
00:01:01,250 --> 00:01:03,220
renk saysn verecektir.

14
00:01:03,230 --> 00:01:09,620
Artk grnt ile bir kompozisyon oluturmann veya bir kompozisyon oluturmann ve grnty brakmann

15
00:01:09,620 --> 00:01:10,840
birka yolu var.

16
00:01:10,880 --> 00:01:16,490
oluturacam gstereceim, hemen bir katman haline geldiinde zaman izelgesine brakacam.

17
00:01:16,520 --> 00:01:19,530
rnein bu grnty alp, nasl ayrtrma

18
00:01:19,550 --> 00:01:20,580
Bu bir.

19
00:01:20,630 --> 00:01:23,710
Ayn isimle yeni bir kompozisyon yaratt.

20
00:01:23,840 --> 00:01:28,280
Ve elbette ayrtrma ve grnt ayn boyuta sahip.

21
00:01:28,290 --> 00:01:32,350
imdi kompozisyona tklarsam kampn oluumunu grebilirim.

22
00:01:32,540 --> 00:01:42,110
Saat 19:20 14:14 grnt ile ayn byklkte ve ayn zamanda saat yedi saniye ve 21 dakika.

23
00:01:42,110 --> 00:01:45,190
Bu daha nce kullandm ey yznden.

24
00:01:45,200 --> 00:01:51,650
ayarn deitirebilir ve deitirebilir ve rnein 5 saniyeliine be saniyede verebilirsiniz.

25
00:01:51,650 --> 00:01:56,120
Saniyede 25 kare oluturduum son kompozisyon, rnein kompozisyon

26
00:01:56,270 --> 00:01:58,170
Bu be saniyedir.

27
00:01:58,220 --> 00:02:00,400
Grnt size vermez.

28
00:02:00,410 --> 00:02:01,640
Kompozisyon ne kadardr?

29
00:02:01,640 --> 00:02:07,460
Sadece yarattnz sonuncasna kadar gider ve burada grntnn neredeyse kare olduunu ve zaman

30
00:02:07,460 --> 00:02:09,580
izgisinde hi hareket etmediini farkediyorsunuz.

31
00:02:09,580 --> 00:02:11,960
Bu katmann iinde katmanm yok.

32
00:02:12,020 --> 00:02:17,900
Dnmm var ve dnmn iinde normal dnmler var.

33
00:02:17,900 --> 00:02:20,630
imdi isterseniz gelebilir ve imajmz canlandrabiliriz.

34
00:02:20,630 --> 00:02:23,010
Onu sfra indirebiliriz.

35
00:02:23,450 --> 00:02:31,780
Ve sonra birka kare sonra 100'e kadar olsun ve ok basit bir animasyon var.

36
00:02:31,850 --> 00:02:36,360
Elbette bu, resimlerle animasyon yapabileceiniz en byk ey.

37
00:02:36,380 --> 00:02:40,310
Yani aslnda grntler basit harfler gibi der.

38
00:02:40,610 --> 00:02:46,300
Hadi teraziyi aalm ve yzde 100'e geri dnelim.

39
00:02:46,670 --> 00:02:53,720
Geri dnp daha fazla resim alp dosya diyelim ve byk grntlere rnek olarak bakalm.

40
00:02:53,720 --> 00:02:55,730
Hadi bunu alalm.

41
00:02:55,760 --> 00:03:02,410
Bu grnty yedi bin  yz altm piksele 3000 ile ithal edeceim ok byk.

42
00:03:02,440 --> 00:03:05,690
imdi gelip onu alabilir ve kompozisyona brakabilirim.

43
00:03:05,690 --> 00:03:12,080
stediim gibi veya altna debilirim ya da buraya gelip, zaman izelgesinde bildiiniz

44
00:03:12,090 --> 00:03:13,700
bir yere brakabilirim.

45
00:03:14,180 --> 00:03:16,810
Yani bu grnt ne kadar byk?

46
00:03:16,940 --> 00:03:20,810
Eer resme bakarsanz ne kadar byk ve comp gerekten kktr.

47
00:03:20,810 --> 00:03:25,400
imdi yeniden boyutlandrmak iin neler yapabilirim? Buraya tklayabilir ve yeniden boyutlandrmay balatabilirim.

48
00:03:25,400 --> 00:03:27,430
Tabii ki bunu yapmann bir yolu.

49
00:03:27,440 --> 00:03:33,380
Bunu yapmann daha iyi bir yolu ve bu ekilde kullanmaktan holanyorum, topraa sa tklayp,

50
00:03:33,890 --> 00:03:35,760
gelip uyum salamaya gelmek.

51
00:03:35,780 --> 00:03:42,680
Artk grntye bal olarak, lkeye uydurmak belki de grntye ou zaman

52
00:03:42,740 --> 00:03:44,380
grnty arptyor.

53
00:03:44,420 --> 00:03:46,860
Bunu bir olana alalm.

54
00:03:47,180 --> 00:03:49,460
imdi yzde 100'de grelim.

55
00:03:49,470 --> 00:03:51,560
Aksi takdirde ile uyumludur.

56
00:03:51,590 --> 00:03:57,600
atn biliyorsunuz ve altnda deiebileceini deitirip donanma dntrebilir ve buraya dntrebilirsiniz.

57
00:03:57,590 --> 00:04:04,160
Aka grnt ile iyi gitmedii grnt u anda sadece bo bir alan

58
00:04:04,370 --> 00:04:07,300
imdi bu daha iyi ama ben btn grnty gremiyorum.

59
00:04:07,310 --> 00:04:11,800
Ancak, sadece grntnz buradan yeniden boyutlandrmaya balamak yerine bunu gstermek iin.

60
00:04:12,310 --> 00:04:20,580
Buraya gelip, dnm tamamlayp kampa tamamlandn, hatta kampa takldn syleyen bir sorun olmayacak,

61
00:04:20,600 --> 00:04:23,450
ama imdi arpklk greceksiniz.

62
00:04:23,780 --> 00:04:24,180
nce.

63
00:04:24,260 --> 00:04:29,090
Bunu okuyaym ve aslnda st ksm sileyim.

64
00:04:29,680 --> 00:04:32,040
Tamam, grntleri nasl getireceimizi grdk.

65
00:04:32,040 --> 00:04:35,950
Hadi gidip farkl trde grntler.

66
00:04:36,000 --> 00:04:39,690
Mesela bende Kaplan'n imaj var.

67
00:04:39,690 --> 00:04:41,780
Bu aka bir penguen grnts.

68
00:04:41,790 --> 00:04:43,580
Saydam bir arka plana sahiptir.

69
00:04:43,830 --> 00:04:51,680
Ve buradaki adam ve uzayl burada yeni bir kompozisyon yaratabilecek nemli bir ar var.

70
00:04:51,690 --> 00:04:53,320
Akas biz bu bykl istemiyoruz.

71
00:04:53,490 --> 00:04:56,420
Hadi 25'e kadar devam edelim.

72
00:04:56,460 --> 00:04:58,980
Ve bu 1920'de 10'dur.

73
00:04:59,040 --> 00:04:59,870
Bu iyi.

74
00:05:00,060 --> 00:05:05,840
Bunu almadmz kare hz bir grnt ve be saniyelik bir sre brakabilir miyiz?

75
00:05:05,910 --> 00:05:08,620
imdi uzayl adammz alp ieride brakalm.

76
00:05:08,690 --> 00:05:15,280
Bu, resimlerinizi tpk proje dosyasndan kampn iinde olduu gibi brakmann baka bir yoludur.

77
00:05:15,390 --> 00:05:19,080
Ve burada grntnz var ve bu saydamlk deil.

78
00:05:19,140 --> 00:05:23,540
Ve adammz alalm adam u anda olduka byk.

79
00:05:23,760 --> 00:05:30,750
Gidip dnm syleyeceim ve tabiki pite gelip, buradan saydamlklarn ne olduunu

80
00:05:30,770 --> 00:05:32,490
bildiiniz gibi farkllatrabiliyorum.

81
00:05:32,490 --> 00:05:34,470
Kaplan alalm.

82
00:05:34,530 --> 00:05:36,460
ok byk ok gzel kaplan.

83
00:05:36,510 --> 00:05:41,580
Ayrca, dnme ve kompaktla da geiyoruz.

84
00:05:41,580 --> 00:05:44,880
Artk tm imgeleriniz effaflk ile

85
00:05:47,510 --> 00:05:53,920
onlar ldrn ve bunlar kullanarak onlarla istediiniz eyi yapabilirsiniz.

86
00:05:53,920 --> 00:05:59,750
Burada, dn donukluunu istediiniz tm dnmlere sahipsiniz ve elbette mevcut olabilirsiniz

87
00:05:59,820 --> 00:06:03,130
ve istediiniz kuklalar ve her eyi ekleyebilirsiniz.

88
00:06:03,130 --> 00:06:05,350
Bu proje iin kullandmz ey budur.

89
00:06:05,350 --> 00:06:07,760
imdi grntleri ile opaklk deneyelim.

90
00:06:07,780 --> 00:06:13,020
Grnty kaybolabileceinizi veya grnebildiinizi farkedersiniz.

91
00:06:13,050 --> 00:06:18,650
Tabii ki dndrlebilir ve bunu istediiniz gibi yukar ve aa doru lekleyebilirsiniz.

92
00:06:18,900 --> 00:06:25,250
Tabii ki konumlandrmann konumlandrlaca konumdan bir saniye sonra canlandrabilir ve sonra

93
00:06:25,540 --> 00:06:29,760
oraya geerek kaplann ekran etrafnda hareket etmesini salayabilirsiniz.

94
00:06:29,850 --> 00:06:33,920
Ama bu filmde deil, sadece bir grntnn nasl olacan gstermek iin.

95
00:06:34,140 --> 00:06:38,940
imdi tm grntler iyi kalitede olduklar srece ok gzel davranacaktr.

96
00:06:38,940 --> 00:06:46,610
var ve yapacam bir ey gelip tatl olarak syleyeyim, rnein sen sadece hedefim deilsin ok byk.

97
00:06:46,620 --> 00:06:47,670
Burada kaplumbaam

98
00:06:47,670 --> 00:06:48,820
Ltfen korkma.

99
00:06:48,840 --> 00:06:50,700
znrl kaybedersiniz.

100
00:06:50,760 --> 00:06:56,280
Ve bir film yaptnzda da kt bir ekilde ilendi ve bu arada mkemmel bir grntye

101
00:06:56,280 --> 00:06:57,000
sahip olmayacaksnz.

102
00:06:57,210 --> 00:06:58,950
yi bir znrle sahip olmayacaksn.

103
00:06:58,950 --> 00:07:05,600
Bazen bu grnt iin znrln olduka fazla olduu bu durum gibi alabilir.

104
00:07:05,650 --> 00:07:11,400
ve rnein kaplan zerinde rnein DoubleClick'i yaparken dikkat etmeniz gereken birka tklama.

105
00:07:11,400 --> 00:07:14,820
lkenizin resimlerini veya burada bir projeyi yaparken

106
00:07:14,940 --> 00:07:16,610
Yeni bir panel aacak.

107
00:07:16,650 --> 00:07:19,430
Bu, dorudan burada grdnz bir grntdr.

108
00:07:19,640 --> 00:07:22,460
Ve bu panelde yapabileceiniz belli eyler var.

109
00:07:22,470 --> 00:07:28,350
Bu dersin konusu deil ama buraya tkladnz unutmayn, ekimlerde olduunuz

110
00:07:28,350 --> 00:07:29,630
pozisyonda deilsiniz.

111
00:07:29,790 --> 00:07:33,330
Belki ekimlerini kapat ve kompozisyonuna geri dn.

112
00:07:33,390 --> 00:07:39,090
imdi eer iniinize gelirseniz ve ift tklarsanz katman panelini aacaktr.

113
00:07:39,120 --> 00:07:44,790
Kompozisyonu tkladnzda tam olarak yeni bir kompozisyon grntleyici aacan veya bunun

114
00:07:44,820 --> 00:07:46,710
stesinden geldiine dikkat edin.

115
00:07:46,740 --> 00:07:49,320
Yani imdi imdi nceki panelde.

116
00:07:49,350 --> 00:07:54,390
Son panelde birka ey var ve bunlar olduka basit bir ekilde yapabileceiniz

117
00:07:54,390 --> 00:07:55,380
syleminde inceliyoruz.

118
00:07:55,380 --> 00:08:02,230
Bunlardan ilki fra aracdr, rnein burada bir franz var ve size burada

119
00:08:02,850 --> 00:08:08,550
bir eyler anlatabilir ve zaman izgisinde grnecek ve daha sonra

120
00:08:08,550 --> 00:08:18,310
YouTube'da grdnzde ok zel animasyonlar oluturmak iin kullanacaz. Baz grafiklerin resimlerin stnde grnd baz fantastik filmler.

121
00:08:18,630 --> 00:08:24,120
Bylece Blash kullanabilirsiniz Kk aracn da kullanabilirsiniz tpk Photoshop gibi.

122
00:08:24,210 --> 00:08:29,940
Eer el-Thani'yi tklarsam ve oradan buraya gelirse sadece damgalama yapar.

123
00:08:29,940 --> 00:08:36,420
Ayrca dizileri de en sevdiim dizileri kullanabilirsin ve adamn bir ksmn silebilirsin, rnein

124
00:08:36,420 --> 00:08:38,110
imdi ok gzel olacak.

125
00:08:38,370 --> 00:08:39,180
TAMAM.

126
00:08:39,640 --> 00:08:45,240
Ve onun zirvesini ykseltiyoruz. Bu yzden, Andrea onun tepesinde.

127
00:08:46,960 --> 00:08:57,770
Ve belki biz de geri dnp bu vurular ya da bunlar siliyoruz ve bir eylere daha da var.

128
00:08:57,880 --> 00:08:59,580
yi bir ey yok.

129
00:08:59,590 --> 00:09:05,050
imdi kompozisyonunuza geri dnerseniz ya da grnty tekrarlamak iin yaptnz deiiklik

130
00:09:05,050 --> 00:09:06,350
ok iyi deil.

131
00:09:06,520 --> 00:09:13,830
Bu yzden onu dntreceim ve rnein yukar kp, yzde 100'e geri dnelim diyeceim.

132
00:09:13,940 --> 00:09:14,440
Buradasn.

133
00:09:14,480 --> 00:09:21,160
Oyuncunuzda yaptnz tm deiikliklerin farkna varrsnz ve burada daha fazla

134
00:09:21,370 --> 00:09:27,490
deiiklik yapmaya devam ederseniz oyununuzda veya kompozisyonun iinde grnr.

135
00:09:27,490 --> 00:09:32,600
imdi tek bir bamz var, her eyi sildik, her eyi sildik.

136
00:09:32,620 --> 00:09:39,220
imdi bu olduka pratik oldu, nk grntleri deitirmemize ve zerinde almamza izin verecek.

137
00:09:39,220 --> 00:09:42,020
Ve esas olarak, canlandrmak istediimiz karakterler olduunda.

138
00:09:42,070 --> 00:09:46,560
Yani bu tamamen grntlerle ilgili her ey effaflk ile ilgilidir.

139
00:09:46,770 --> 00:09:51,430
Bir sonraki derste, baz filmleri nasl filme alacamz ve filmlerle

140
00:09:51,430 --> 00:09:52,560
ne yapacamz anlatacaksnz.

141
00:09:52,750 --> 00:09:54,990
Dinlediiniz iin teekkrler ve nmzdeki on ylda grrz.

