Bazen ekranda metni deitiren ocuklar ok nemlidir.
Herhangi bir animasyon olmadan.
Ama ayrca on katman metin oluturmak istemezsiniz.
Bir katman istersiniz ve bu metnin grnmesini istersiniz.
Mesela filmdeki baz yldzlarn isimleri ya da bu derste byle bir ey ya da bunun gibi eyler
bilmiyorum.
Ek katman oluturmadan ve herhangi bir animasyon oluturmadan bir metni nasl deitireceinizi gstereceim.
Ve ayrca ok nemli olan tm anahtar karelere bakyoruz.
Baka bir uygulama daha yeni bir kompozisyon oluturalm.
Proje modeline geliyoruz ve yeni bir kompozisyon oluturuyoruz.
Hadi gzel bir arka plan verelim.
Evet yaplacak.
stediimiz istemiyoruz 19: 2 ve filmler iin iyi.
Normal HDTV 720'ye 25'e geri dnelim ve 720'ye kadar 12 olacak.
Bunu be saniye veriyoruz, bu kadar yeter.
yi.
imdi kompozisyonumuz burada yzde 100 var.
Yani burada birka isim.
Ekrana girmek istiyorum, rnein masraflar arayalm.
Yani bir maliyetlerimiz ya da maliyeti ne olursa olsun, ne pahasna olursa olsun ismini vermek
istediimiz kii isimleri, bu yaz tipini daha az dren isimleri grmeniz gerektiini biliyoruz.
120'ye koyalm.
Bu iyi olurdu.
Bylece ilk metnimi yazarak balayacam, rnein ilk isim Joe Loppy ile olacak.
Tamam, bu gzel bir kolaj.
Onu burada brakacaz.
Ve sonra paragrafa geleceim ve merkezden emin olacam.
Belki de bunu kompozisyonun ortasnda hizalayabilirim.
Bu iyi.
TAMAM.
imdi metni ayorum.
Reddedildim ve metin gryorum ve kaynak metin gryorum.
Ne yapardm kaynak metinleri bir saniye sonra gider ve sadece ift tklayp adn
deitirirdim.
Markay grelim.
Bu gzel bir gn.
TAMAM.
Ve sonra rengi de deitirebilirdim.
Onu beyaza geri al Bir saniye daha gideceim ve adn George Madine'ye deitireceim.
Tamam isimleri icat ediyorum.
Umarm onlardan holanrsn.
Sonra bir saniye daha git ve tekrar deitir.
Git Delfi alay etti.
imdi isimlerimiz var ve tm arabalarmz oyun iin listeleniyor.
Deitiini farkettin.
yi.
Buradaki kaynak metinde elimizde olan ey bu deil.
deitirebiliyor olsanz da onu tutacanz anahtar kare ifadesine gitmek isterseniz tamamen cretsiz olur.
Aslnda bunu ilk elde edeceinizden, eer mevcut ayar
Ama esas olarak ha'p'orth.
Bir sonraki ana kareye giderseniz ayn ey olduka farkldr.
Son kare tam olarak bildiiniz gibi grnyor bu anahtar kareler yars dolu yar dolu renklidir.
nk byle alr.
Yaklatracam.
Bunu bu tarafta yaptm biliyorsun.
Bu isim.
Ve dier tarafta.
imdi ona ulatnda Brenda 80.
Bylece ana kare bir ekilde bire ayrlr, dieri ise ikinci alandr.
imdi bu anahtar karede yer alan bilgiler sadece karakter deil,
buradaki karakter panelini oluturan szcklerdir.
Bu erevede olduunuzda karakter panelinin iinde verdiiniz herhangi bir ey kaydedilecektir.
rnein, telefonu daha byk veya daha kk kademeli hale getirelim.
TAMAM.
Ve sonra biraz uzatalm.
Bir sonraki ana kareye gidebilir miyiz?
Hibir ey deimedi.
Yaz tipini gerekten kltelim.
Ve iki yolu da uzatmak iin.
rnein, sadece bunun gibi gstermek ve sonra bir sonrakine gitmek ve rengi deitirmek iin.
Hadi sar yapalm ya da gerekten derin bir renk kavgas biliyorsunuz.
imdi her anahtar karede, karakter paletinde yaptnz tm deiiklikleri kaydettiniz.
Ama ayn zamanda bu anahtar kareye gelen Palen paragrafndaki bilgileri de buraya kaydedip, rnein
doru bir ekilde verin.
Yani bu bilgi kaytldr.
Bu olduka fazla bilgiye sahip bir anahtar kare.
Ve gerekten orada oldu nk size nakit Capshaw'n ekranda bir eyler aldn size bildirmeye
altnzda ok yardmc oluyor.
rnein yapabileceiniz bir dier ilgin ey, tm bu anahtar kareleri alp karakterlere gidip yaz tipini
100 olarak ayarlamama izin verin.
TAMAM.
Ve imdi rengini buna gre ayarlayn, hepsi ayn renklere sahip olsun.
Ve elbette bunu 100 yapn.
Ve ikincisi 100 de yazmamt.
Bu yzden hepsi burada ayndr, bunun dnda gzel bir rnek gstermek iin bu paragraftan dolay sola ve saa
doru gitmektedir.
Ben de merkezim.
Yani imdi hepsi ayn yerde grnyorlar.
Bu ok iyi.
Pozisyonu aalm.
Buradaki konumu anahtar kare haline getirin.
imdi basn ve bir sonraki ana kareyi hareket ettirdiiniz tm ana kareleri an ve bunu bir yere koyun ve baka bir
yere koyun.
Bir sonraki ana kareye ilerleyin ve bunu bir sonraki skiffy'ye gtrn ve
bunu buraya koyduunuzu dnn.
imdi bir nefes nefese sahip olduunu dnyorsun.
Aslnda aslnda hi ho deil nk isim deiiyor ve ne okuyorsunuz bilmiyorsunuz.
Yapacanz ey, ana kareyi sa tklayp ana kareye gitmektir.
Ya da buraya gelebiliriz.
Sorun.
Ana kareyi tutun.
Ve biz burda basyoruz ki imdi hepimiz anahtar kare tutun tutun Gemii kaldralm o yzden grmeyiz ve oynamayz.
Burada isimleri nasl deitirdiini farkettin.
Ve elbette deimelisin.
Ve burada ok fazla hile yapt.
imdi bu ok ilgin ve ok ho bir animasyon deil.
Bu burada m?
kincisi, sadece Tamam ve nc olan buraya getiriyor.
Ve ncs onu getiriyor.
TAMAM.
Yapabileceimiz en iyi ey bu.
Ana kareleri hizalayamayz.
Yani burada bir iki ve seerseniz animasyona bakalm.
Ve drdnc srada geliyor.
Bu konuda dnrseniz, bu biraz animasyon.
Ve ok kullanl.
Bunu harflerle yapacak olsaydm, drt harfim olurdu ve biraz anahtar kareler olurdu. Katmanlar
ayarlamam ve balarm vb.
Buraya baka bir giri yapabilirsin, rnein
bu iyi bitti ve tm bunlar ikinci bir iki saat sonra giderim.
kincisi burada ve sonuncusu zel biriyiz.
TAMAM.
Herhangi bir metni imdi zel fiyatlar koymak.
yi zamanlama.
Gerekten ok ho.
Bu nedenle firmamzn zel fiyatlarna ho geldiniz, daha anlaml bir metin verebilirsiniz.
Sadece irketimize ho geldiniz diye bir ey yazdm.
imdi zel fiyatlar.
Ayrca, bu animasyonu daha fazla anahtar kare eklemenize gerek kalmadan tekrar tekrar nasl
dneceinizi renebilirsiniz.
Kendinizi tekrar eden ve bu yzden gelecek iin olacak olan irketimize ho geldiniz.
Geli blmnde biraz.
Yani buradasn.
Artk kaynak metin ile ilgili her eyi biliyorsunuz ve ltfen gelip kullann ve dier
animasyonlarla da kullanabilirsiniz.
Bir sonraki seimde buraya bakn.