1
00:00:01,140 --> 00:00:05,270
Bazen ekranda metni deitiren ocuklar ok nemlidir.

2
00:00:05,270 --> 00:00:06,970
Herhangi bir animasyon olmadan.

3
00:00:07,190 --> 00:00:10,070
Ama ayrca on katman metin oluturmak istemezsiniz.

4
00:00:10,070 --> 00:00:13,600
Bir katman istersiniz ve bu metnin grnmesini istersiniz.

5
00:00:13,700 --> 00:00:20,480
Mesela filmdeki baz yldzlarn isimleri ya da bu derste byle bir ey ya da bunun gibi eyler

6
00:00:20,480 --> 00:00:20,980
bilmiyorum.

7
00:00:21,020 --> 00:00:27,700
Ek katman oluturmadan ve herhangi bir animasyon oluturmadan bir metni nasl deitireceinizi gstereceim.

8
00:00:27,920 --> 00:00:32,110
Ve ayrca ok nemli olan tm anahtar karelere bakyoruz.

9
00:00:32,120 --> 00:00:35,910
Baka bir uygulama daha yeni bir kompozisyon oluturalm.

10
00:00:35,930 --> 00:00:39,710
Proje modeline geliyoruz ve yeni bir kompozisyon oluturuyoruz.

11
00:00:39,710 --> 00:00:41,140
Hadi gzel bir arka plan verelim.

12
00:00:41,140 --> 00:00:42,250
Evet yaplacak.

13
00:00:42,340 --> 00:00:45,160
stediimiz istemiyoruz 19: 2 ve filmler iin iyi.

14
00:00:45,170 --> 00:00:51,740
Normal HDTV 720'ye 25'e geri dnelim ve 720'ye kadar 12 olacak.

15
00:00:51,740 --> 00:00:53,820
Bunu be saniye veriyoruz, bu kadar yeter.

16
00:00:53,990 --> 00:00:54,570
yi.

17
00:00:54,590 --> 00:00:58,110
imdi kompozisyonumuz burada yzde 100 var.

18
00:00:58,140 --> 00:00:59,460
Yani burada birka isim.

19
00:00:59,510 --> 00:01:03,560
Ekrana girmek istiyorum, rnein masraflar arayalm.

20
00:01:03,800 --> 00:01:09,980
Yani bir maliyetlerimiz ya da maliyeti ne olursa olsun, ne pahasna olursa olsun ismini vermek

21
00:01:09,980 --> 00:01:15,450
istediimiz kii isimleri, bu yaz tipini daha az dren isimleri grmeniz gerektiini biliyoruz.

22
00:01:15,850 --> 00:01:17,580
120'ye koyalm.

23
00:01:17,590 --> 00:01:18,890
Bu iyi olurdu.

24
00:01:19,480 --> 00:01:25,940
Bylece ilk metnimi yazarak balayacam, rnein ilk isim Joe Loppy ile olacak.

25
00:01:26,320 --> 00:01:27,430
Tamam, bu gzel bir kolaj.

26
00:01:27,430 --> 00:01:28,810
Onu burada brakacaz.

27
00:01:28,810 --> 00:01:32,890
Ve sonra paragrafa geleceim ve merkezden emin olacam.

28
00:01:33,110 --> 00:01:37,600
Belki de bunu kompozisyonun ortasnda hizalayabilirim.

29
00:01:37,600 --> 00:01:38,480
Bu iyi.

30
00:01:38,870 --> 00:01:39,240
TAMAM.

31
00:01:39,250 --> 00:01:42,200
imdi metni ayorum.

32
00:01:42,430 --> 00:01:46,530
Reddedildim ve metin gryorum ve kaynak metin gryorum.

33
00:01:46,600 --> 00:01:52,390
Ne yapardm kaynak metinleri bir saniye sonra gider ve sadece ift tklayp adn

34
00:01:52,390 --> 00:01:52,770
deitirirdim.

35
00:01:52,780 --> 00:01:56,410
Markay grelim.

36
00:01:56,680 --> 00:01:57,770
Bu gzel bir gn.

37
00:01:58,090 --> 00:01:58,390
TAMAM.

38
00:01:58,390 --> 00:02:03,110
Ve sonra rengi de deitirebilirdim.

39
00:02:03,280 --> 00:02:12,050
Onu beyaza geri al Bir saniye daha gideceim ve adn George Madine'ye deitireceim.

40
00:02:12,500 --> 00:02:13,590
Tamam isimleri icat ediyorum.

41
00:02:13,590 --> 00:02:14,950
Umarm onlardan holanrsn.

42
00:02:15,100 --> 00:02:18,950
Sonra bir saniye daha git ve tekrar deitir.

43
00:02:18,960 --> 00:02:23,850
Git Delfi alay etti.

44
00:02:23,980 --> 00:02:29,550
imdi isimlerimiz var ve tm arabalarmz oyun iin listeleniyor.

45
00:02:29,680 --> 00:02:31,730
Deitiini farkettin.

46
00:02:31,980 --> 00:02:32,610
yi.

47
00:02:32,620 --> 00:02:35,430
Buradaki kaynak metinde elimizde olan ey bu deil.

48
00:02:35,420 --> 00:02:42,280
deitirebiliyor olsanz da onu tutacanz anahtar kare ifadesine gitmek isterseniz tamamen cretsiz olur.

49
00:02:42,440 --> 00:02:46,550
Aslnda bunu ilk elde edeceinizden, eer mevcut ayar

50
00:02:46,750 --> 00:02:48,310
Ama esas olarak ha'p'orth.

51
00:02:48,610 --> 00:02:52,890
Bir sonraki ana kareye giderseniz ayn ey olduka farkldr.

52
00:02:53,020 --> 00:03:00,570
Son kare tam olarak bildiiniz gibi grnyor bu anahtar kareler yars dolu yar dolu renklidir.

53
00:03:00,640 --> 00:03:02,430
nk byle alr.

54
00:03:02,440 --> 00:03:04,070
Yaklatracam.

55
00:03:04,070 --> 00:03:05,660
Bunu bu tarafta yaptm biliyorsun.

56
00:03:05,680 --> 00:03:07,270
Bu isim.

57
00:03:07,420 --> 00:03:09,190
Ve dier tarafta.

58
00:03:09,280 --> 00:03:12,000
imdi ona ulatnda Brenda 80.

59
00:03:12,160 --> 00:03:19,620
Bylece ana kare bir ekilde bire ayrlr, dieri ise ikinci alandr.

60
00:03:19,630 --> 00:03:26,860
imdi bu anahtar karede yer alan bilgiler sadece karakter deil,

61
00:03:26,860 --> 00:03:30,090
buradaki karakter panelini oluturan szcklerdir.

62
00:03:30,130 --> 00:03:36,490
Bu erevede olduunuzda karakter panelinin iinde verdiiniz herhangi bir ey kaydedilecektir.

63
00:03:36,490 --> 00:03:39,690
rnein, telefonu daha byk veya daha kk kademeli hale getirelim.

64
00:03:40,020 --> 00:03:40,590
TAMAM.

65
00:03:40,810 --> 00:03:43,460
Ve sonra biraz uzatalm.

66
00:03:43,540 --> 00:03:45,560
Bir sonraki ana kareye gidebilir miyiz?

67
00:03:45,580 --> 00:03:46,730
Hibir ey deimedi.

68
00:03:46,780 --> 00:03:48,860
Yaz tipini gerekten kltelim.

69
00:03:48,970 --> 00:03:50,950
Ve iki yolu da uzatmak iin.

70
00:03:50,950 --> 00:03:56,670
rnein, sadece bunun gibi gstermek ve sonra bir sonrakine gitmek ve rengi deitirmek iin.

71
00:03:56,700 --> 00:04:02,280
Hadi sar yapalm ya da gerekten derin bir renk kavgas biliyorsunuz.

72
00:04:02,320 --> 00:04:08,790
imdi her anahtar karede, karakter paletinde yaptnz tm deiiklikleri kaydettiniz.

73
00:04:09,010 --> 00:04:15,300
Ama ayn zamanda bu anahtar kareye gelen Palen paragrafndaki bilgileri de buraya kaydedip, rnein

74
00:04:15,640 --> 00:04:17,590
doru bir ekilde verin.

75
00:04:17,770 --> 00:04:20,990
Yani bu bilgi kaytldr.

76
00:04:21,040 --> 00:04:24,380
Bu olduka fazla bilgiye sahip bir anahtar kare.

77
00:04:24,490 --> 00:04:30,910
Ve gerekten orada oldu nk size nakit Capshaw'n ekranda bir eyler aldn size bildirmeye

78
00:04:31,390 --> 00:04:33,040
altnzda ok yardmc oluyor.

79
00:04:33,040 --> 00:04:38,940
rnein yapabileceiniz bir dier ilgin ey, tm bu anahtar kareleri alp karakterlere gidip yaz tipini

80
00:04:39,520 --> 00:04:41,730
100 olarak ayarlamama izin verin.

81
00:04:41,890 --> 00:04:42,510
TAMAM.

82
00:04:42,850 --> 00:04:48,400
Ve imdi rengini buna gre ayarlayn, hepsi ayn renklere sahip olsun.

83
00:04:48,610 --> 00:04:51,520
Ve elbette bunu 100 yapn.

84
00:04:51,550 --> 00:04:56,480
Ve ikincisi 100 de yazmamt.

85
00:04:57,100 --> 00:05:04,020
Bu yzden hepsi burada ayndr, bunun dnda gzel bir rnek gstermek iin bu paragraftan dolay sola ve saa

86
00:05:04,020 --> 00:05:04,880
doru gitmektedir.

87
00:05:04,880 --> 00:05:05,980
Ben de merkezim.

88
00:05:06,160 --> 00:05:08,020
Yani imdi hepsi ayn yerde grnyorlar.

89
00:05:08,020 --> 00:05:08,980
Bu ok iyi.

90
00:05:09,160 --> 00:05:11,000
Pozisyonu aalm.

91
00:05:11,110 --> 00:05:14,460
Buradaki konumu anahtar kare haline getirin.

92
00:05:14,530 --> 00:05:20,260
imdi basn ve bir sonraki ana kareyi hareket ettirdiiniz tm ana kareleri an ve bunu bir yere koyun ve baka bir

93
00:05:20,260 --> 00:05:20,790
yere koyun.

94
00:05:22,050 --> 00:05:26,750
Bir sonraki ana kareye ilerleyin ve bunu bir sonraki skiffy'ye gtrn ve

95
00:05:26,750 --> 00:05:28,210
bunu buraya koyduunuzu dnn.

96
00:05:28,210 --> 00:05:31,360
imdi bir nefes nefese sahip olduunu dnyorsun.

97
00:05:31,450 --> 00:05:36,870
Aslnda aslnda hi ho deil nk isim deiiyor ve ne okuyorsunuz bilmiyorsunuz.

98
00:05:37,050 --> 00:05:42,480
Yapacanz ey, ana kareyi sa tklayp ana kareye gitmektir.

99
00:05:42,510 --> 00:05:44,400
Ya da buraya gelebiliriz.

100
00:05:44,400 --> 00:05:44,950
Sorun.

101
00:05:44,970 --> 00:05:46,230
Ana kareyi tutun.

102
00:05:46,380 --> 00:05:53,750
Ve biz burda basyoruz ki imdi hepimiz anahtar kare tutun tutun Gemii kaldralm o yzden grmeyiz ve oynamayz.

103
00:05:54,060 --> 00:05:57,380
Burada isimleri nasl deitirdiini farkettin.

104
00:05:57,510 --> 00:05:59,800
Ve elbette deimelisin.

105
00:05:59,820 --> 00:06:01,680
Ve burada ok fazla hile yapt.

106
00:06:01,680 --> 00:06:05,750
imdi bu ok ilgin ve ok ho bir animasyon deil.

107
00:06:05,750 --> 00:06:07,150
Bu burada m?

108
00:06:07,320 --> 00:06:14,220
kincisi, sadece Tamam ve nc olan buraya getiriyor.

109
00:06:14,660 --> 00:06:16,590
Ve ncs onu getiriyor.

110
00:06:16,960 --> 00:06:17,400
TAMAM.

111
00:06:17,420 --> 00:06:19,280
Yapabileceimiz en iyi ey bu.

112
00:06:19,340 --> 00:06:21,640
Ana kareleri hizalayamayz.

113
00:06:21,800 --> 00:06:28,310
Yani burada bir iki ve  seerseniz animasyona bakalm.

114
00:06:28,340 --> 00:06:29,840
Ve drdnc srada geliyor.

115
00:06:30,130 --> 00:06:32,760
Bu konuda dnrseniz, bu biraz animasyon.

116
00:06:32,770 --> 00:06:33,700
Ve ok kullanl.

117
00:06:33,700 --> 00:06:40,300
Bunu harflerle yapacak olsaydm, drt harfim olurdu ve biraz anahtar kareler olurdu. Katmanlar

118
00:06:40,300 --> 00:06:42,300
ayarlamam ve balarm vb.

119
00:06:42,430 --> 00:06:46,870
Buraya baka bir giri yapabilirsin, rnein

120
00:06:49,480 --> 00:06:57,680
bu iyi bitti ve tm bunlar ikinci bir iki saat sonra giderim.

121
00:06:57,790 --> 00:07:07,880
kincisi burada ve sonuncusu zel biriyiz.

122
00:07:08,270 --> 00:07:08,760
TAMAM.

123
00:07:08,800 --> 00:07:12,190
Herhangi bir metni imdi zel fiyatlar koymak.

124
00:07:12,310 --> 00:07:13,870
yi zamanlama.

125
00:07:13,870 --> 00:07:15,360
Gerekten ok ho.

126
00:07:15,370 --> 00:07:23,270
Bu nedenle firmamzn zel fiyatlarna ho geldiniz, daha anlaml bir metin verebilirsiniz.

127
00:07:23,300 --> 00:07:27,750
Sadece irketimize ho geldiniz diye bir ey yazdm.

128
00:07:28,010 --> 00:07:28,970
imdi zel fiyatlar.

129
00:07:28,990 --> 00:07:36,020
Ayrca, bu animasyonu daha fazla anahtar kare eklemenize gerek kalmadan tekrar tekrar nasl

130
00:07:36,020 --> 00:07:37,040
dneceinizi renebilirsiniz.

131
00:07:37,070 --> 00:07:41,600
Kendinizi tekrar eden ve bu yzden gelecek iin olacak olan irketimize ho geldiniz.

132
00:07:41,600 --> 00:07:44,140
Geli blmnde biraz.

133
00:07:44,300 --> 00:07:45,580
Yani buradasn.

134
00:07:45,650 --> 00:07:50,750
Artk kaynak metin ile ilgili her eyi biliyorsunuz ve ltfen gelip kullann ve dier

135
00:07:50,750 --> 00:07:51,830
animasyonlarla da kullanabilirsiniz.

136
00:07:51,830 --> 00:07:53,250
Bir sonraki seimde buraya bakn.

