1
00:00:01,010 --> 00:00:06,530
Ciao ragazzi, spero che stiate facendo bene in questa conferenza e spero che ogni lezione prima di

2
00:00:06,530 --> 00:00:11,890
voi abbia acquisito molta conoscenza e molta esperienza e siete sulla buona strada per diventare esperti del.

3
00:00:12,050 --> 00:00:17,090
E sono qui per aiutarti a ricordare per favore qualsiasi domanda tu abbia appena

4
00:00:17,090 --> 00:00:25,580
postato in coda in qualsiasi sezione della dashboard di questo corso e io sar qui solo O solo per aiutarti a rispondere a

5
00:00:25,580 --> 00:00:31,070
tutte le tue domande e dare tu trarrai il massimo beneficio da questo corso e

6
00:00:31,070 --> 00:00:38,660
in questa lezione esploreremo come mettere il testo sul sentiero non le emozioni ma vedi qui ho creato emozioni usando 5:

7
00:00:38,740 --> 00:00:40,770
6 le fiamme, qualunque cosa.

8
00:00:40,970 --> 00:00:47,390
ora a scuola e uso bene la posizione cosa succede se voglio usare la posizione per qualcos'altro.

9
00:00:47,390 --> 00:00:48,340
E posso eseguirlo

10
00:00:48,530 --> 00:00:53,940
Eppure voglio che il mio testo sia certo, ma come faccio a farlo.

11
00:00:54,110 --> 00:00:55,330
Facciamolo assieme.

12
00:00:55,370 --> 00:00:59,190
Rimuover tutti i fotogrammi chiave su questa posizione, quindi ho solo un testo.

13
00:00:59,360 --> 00:01:05,450
Vengo allo strumento penna e scelgo ovviamente la mia lettera e comincio a creare un percorso,

14
00:01:06,080 --> 00:01:08,210
clicco di nuovo e sposterei.

15
00:01:08,240 --> 00:01:13,210
Quindi creo questo percorso della curva che richieder un po 'di aggiustamento in seguito.

16
00:01:13,610 --> 00:01:14,210
OK.

17
00:01:14,220 --> 00:01:19,010
E qualcosa come questo file posso venire e regolare questo punto e cos via.

18
00:01:19,010 --> 00:01:23,030
Quindi questo  esattamente ci che ho creato  una maschera.

19
00:01:23,060 --> 00:01:25,140
E ovviamente hai la posizione che era allettante.

20
00:01:25,160 --> 00:01:27,610
Se Altro sulla maschera ha una maschera.

21
00:01:27,650 --> 00:01:29,550
Torniamo ai nostri testi.

22
00:01:29,840 --> 00:01:33,190
Se apro il testo, trover il testo sorgente su cui abbiamo lavorato.

23
00:01:33,290 --> 00:01:35,280
E abbiamo un percorso opzioni.

24
00:01:35,480 --> 00:01:38,090
Se apro, non vedo nessuno.

25
00:01:38,360 --> 00:01:39,650
Dove trovo il bagno.

26
00:01:39,650 --> 00:01:41,310
Lo prender dalla maschera.

27
00:01:41,370 --> 00:01:42,320
Non ne noti nessuno

28
00:01:42,320 --> 00:01:47,650
E posso scegliere ora deve continuare ad essere il percorso per questo testo.

29
00:01:47,660 --> 00:01:50,460
Questa opzione  disponibile solo nel testo.

30
00:01:50,510 --> 00:01:53,650
Ora sono apparse diverse altre opzioni.

31
00:01:53,750 --> 00:01:57,220
C' un percorso inverso in cui invertiamo il percorso.

32
00:01:57,220 --> 00:02:00,400
Notare che ho iniziato il mio percorso da qui a qui.

33
00:02:00,410 --> 00:02:06,290
Quindi se inverto il percorso arriver dall'altra parte ma ci vorr come se il mio

34
00:02:06,290 --> 00:02:13,940
percorso fosse iniziato da qui, quindi torner indietro e il percorso inverso perpendicolare al percorso in cui rende i personaggi

35
00:02:13,940 --> 00:02:17,110
che si conoscono solo perpendicolarmente a il sentiero.

36
00:02:17,150 --> 00:02:23,750
Torno indietro per rimuoverlo perpendicolare e c' un allineamento di forza che vedremo tra un

37
00:02:23,750 --> 00:02:27,060
attimo e c' il primo marziano marziano.

38
00:02:27,080 --> 00:02:31,360
Ho notato che tutti questi attributi o propriet sono fotogrammi chiave

39
00:02:41,720 --> 00:02:46,460
nella prima versione, basta spostare il testo sul percorso dall'inizio alla fine.

40
00:02:46,470 --> 00:02:47,870
Dovunque tu voglia.

41
00:02:47,960 --> 00:02:53,140
L'ultimo margine funzioner allo stesso modo, ma combinandoli far una bella missione.

42
00:02:53,150 --> 00:02:57,810
Iniziamo semplicemente iniziamo con l'ultimo Magin a 0.

43
00:02:57,820 --> 00:03:05,090
Io gioco un turno e prendo i personaggi tutte le parole al di fuori non  che se esco dal sentiero

44
00:03:05,090 --> 00:03:06,840
andr solo in linea retta.

45
00:03:06,860 --> 00:03:10,220
Quindi lo porter fuori dalla composizione solo per l'esempio.

46
00:03:10,400 --> 00:03:17,030
Posso keyframe qui venire per esempio dopo due secondi in modo da poterlo vedere lentamente e portarlo dentro e premendo

47
00:03:17,030 --> 00:03:19,960
shift in modo che i valori aumentino molto velocemente.

48
00:03:19,960 --> 00:03:21,520
Diciamo che  qui.

49
00:03:21,620 --> 00:03:25,430
Poi ho finito con il mio strumento di selezione e adattare il mio percorso, ad esempio.

50
00:03:25,430 --> 00:03:26,840
 abbastanza conveniente.

51
00:03:26,840 --> 00:03:32,720
Un modo molto pi conveniente di avere un percorso di movimento con i fotogrammi chiave si nota cosa sta succedendo ora.

52
00:03:32,720 --> 00:03:36,750
Voglio venire qui e l'ho come in linea retta.

53
00:03:36,770 --> 00:03:41,400
Riportiamolo a questo punto e rendiamolo all'altra  buono.

54
00:03:41,510 --> 00:03:44,040
Quindi sai che non  stato inserito il keyframe qui.

55
00:03:44,090 --> 00:03:48,700
Cos ora ho la mia lista delle emissioni, ma solo un'altra ancora.

56
00:03:48,920 --> 00:03:53,060
Se lo esegui e l'anteprima qui  abbastanza bello e carino.

57
00:03:53,060 --> 00:03:57,460
Quindi qui hai la tua animazione sul percorso di movimento.

58
00:03:57,480 --> 00:04:03,830
 molto bello, quindi come facciamo a gestire il movimento bastardo con la creazione di una maschera utilizzando uno strumento penna o la

59
00:04:03,860 --> 00:04:04,830
maschera di forma.

60
00:04:04,840 --> 00:04:11,780
Vedrai che di tanto in tanto mettiamo il percorso sulla maschera e scegliamo maschera come il percorso e

61
00:04:11,780 --> 00:04:16,510
quindi abbiamo il primo e l'ultimo margine Marjan questo possiamo keyframe bene.

62
00:04:16,520 --> 00:04:17,660
Canceller questo keyframe.

63
00:04:17,660 --> 00:04:18,810
In realt quello che far.

64
00:04:18,980 --> 00:04:24,880
Canceller completamente la maschera e ora ne ho una nuova nuova.

65
00:04:24,890 --> 00:04:31,090
Questo crea una maschera diversa qui e ti mostrer come usare l'ultimo e il primo margine.

66
00:04:31,190 --> 00:04:34,420
Prender lo strumento penna e creer una maschera semplice.

67
00:04:35,300 --> 00:04:37,660
E lo faremo dritto.

68
00:04:37,700 --> 00:04:38,990
Per favore, cambia.

69
00:04:38,990 --> 00:04:40,310
Ed eccolo qui.

70
00:04:40,310 --> 00:04:43,660
Poi prender il percorso qui e metter il mio.

71
00:04:43,730 --> 00:04:47,300
Ora quello che far qui  iniziare con un allineamento di forza.

72
00:04:47,300 --> 00:04:50,450
Ero solo costretto all'allineamento ed  tutto finito.

73
00:04:50,450 --> 00:04:57,470
Ora  tutto finito il tuo movimento, ma gli darei il primo margine keyframe l'ultimo margine e spostare l'ultimo

74
00:04:57,470 --> 00:05:00,860
margine fino a quando tutto  di nuovo insieme.

75
00:05:01,160 --> 00:05:06,420
Ovviamente user l'opacit qui per eliminare questo blocco che conosci tutti insieme.

76
00:05:06,420 --> 00:05:11,940
Ci sono 2 secondi e poi restituiamo l'ultimo modulo.

77
00:05:14,650 --> 00:05:22,900
Cambia l'unico obiettivo e poi rompi anche nel primo margine.

78
00:05:23,290 --> 00:05:27,410
Ora non solo ogni missione che hai  molto bella e molto bella.

79
00:05:27,490 --> 00:05:29,710
Il testo si apre e viene per impostare.

80
00:05:29,950 --> 00:05:36,280
con questo keyframe, alla fine otterrai un'animazione ancora pi bella e piuttosto bella.

81
00:05:36,280 --> 00:05:37,880
Ovviamente, se giochi

82
00:05:38,140 --> 00:05:45,310
Quindi questo  il sistema per usare l'Ultima e la Prima immagine usando l'allineamento della forza e il primo allineamento

83
00:05:45,310 --> 00:05:49,530
ora non lo  con capisci come usarlo e come trarne vantaggio.

84
00:05:49,540 --> 00:05:54,790
Ovviamente c' un milione di animazioni che puoi fare qui puoi creare degli spot molto carini e

85
00:05:54,790 --> 00:05:56,200
delle storie molto belle.

86
00:05:56,200 --> 00:05:59,900
Torniamo indietro e leggiamo della moschea e ovviamente tutto andr.

87
00:06:00,070 --> 00:06:02,800
Ora selezioner il mio livello e proviamo l'ellisse.

88
00:06:02,890 --> 00:06:04,460
Facciamo clic e facciamo le loro vite.

89
00:06:04,470 --> 00:06:11,140
Ora il mio ex  scomparso perch questa  una moschea per eliminare il mascheramento e non la moschea che maschera

90
00:06:11,140 --> 00:06:11,630
il testo.

91
00:06:11,740 --> 00:06:13,740
Basta venire alle nostre porte dire niente.

92
00:06:13,750 --> 00:06:15,370
Ora questo  ci che sar la fine di questo.

93
00:06:15,370 --> 00:06:17,510
Significa che la moschea non mascherer nulla.

94
00:06:17,740 --> 00:06:23,720
Poi verr a Bath e la metto a qualcuno qui ho il mio testo all'interno della moschea.

95
00:06:23,740 --> 00:06:30,250
Scoprono il primo percorso che  utile ora arriver al primo margine e prender i miei mazzi su

96
00:06:30,250 --> 00:06:31,010
questo sito.

97
00:06:31,420 --> 00:06:33,780
Non potresti quello che sta succedendo.

98
00:06:33,790 --> 00:06:35,700
Ora puoi fare una bella animazione qui.

99
00:06:35,920 --> 00:06:42,730
Se lo sposti qui, ad esempio dato il primo margine, vai dopo due secondi, rendilo lento, in

100
00:06:42,730 --> 00:06:48,620
modo che possiamo vedere e quindi premere shift e portarlo nella sua giusta posizione.

101
00:06:49,030 --> 00:06:53,390
Guarda cosa succede se sei un qui sar molto bello che far ora.

102
00:06:53,440 --> 00:07:00,670
Premo per opacit al fotogramma chiave ma lo zero  il bit che sai che lo dar al 100 percento

103
00:07:00,670 --> 00:07:02,010
quindi non vedo l'inizio.

104
00:07:02,260 --> 00:07:03,160
Ecco qui.

105
00:07:03,340 --> 00:07:06,420
De-seleziona tutto e vedi che sta arrivando.

106
00:07:06,460 --> 00:07:07,400
Molto bella.

107
00:07:07,450 --> 00:07:13,950
Ovviamente quello che puoi fare qui  usare questi fotogrammi chiave per facilitarli.

108
00:07:14,000 --> 00:07:15,910
 tutto come una questione.

109
00:07:16,180 --> 00:07:21,690
E ora puoi venire a rilassare Goffe e iniziare semplicemente a lavorare con il primo margine.

110
00:07:21,690 --> 00:07:23,950
Questo  il grafico della velocit come si nota.

111
00:07:24,240 --> 00:07:31,410
OK, puoi iniziare per il primo giorno moderno all'inizio e poi si stabilisce qui ancora di pi.

112
00:07:31,410 --> 00:07:35,450
Puoi farlo e l'animazione sar molto bella.

113
00:07:35,820 --> 00:07:41,580
Oppure puoi fare il contrario e andrai piano o lentamente.

114
00:07:41,610 --> 00:07:45,690
All'inizio e poi alla fine qui lo fai abbastanza velocemente.

115
00:07:45,690 --> 00:07:47,080
E 'stato impostato velocemente.

116
00:07:47,490 --> 00:07:49,710
Proviamo qui.

117
00:07:49,710 --> 00:07:54,110
Vedi che  un'animazione piuttosto interessante OK.

118
00:07:54,120 --> 00:07:59,310
Forse dovremmo cambiarlo un po 'di opacit, ma questo ti dar un indizio su come lavorarci e su

119
00:07:59,310 --> 00:08:01,810
come usare le orecchie facili che  molto importante.

120
00:08:01,980 --> 00:08:09,600
fare ti permette di tornare ai nostri keyframe e semplicemente di venire qui e cancellare tutti loro solo suona.

121
00:08:09,600 --> 00:08:12,930
Con questo movimento un altro movimento che puoi

122
00:08:13,080 --> 00:08:15,450
Ora torniamo all'inizio.

123
00:08:15,480 --> 00:08:20,200
Apri il percorso che abbiamo mascherato uno che  abbastanza bello.

124
00:08:20,370 --> 00:08:24,960
Stiamo per venire qui in due secondi e keyframe il primo marziano e l'ultimo margine.

125
00:08:25,230 --> 00:08:28,170
Ma prima mettiamo l'allineamento della forza.

126
00:08:28,170 --> 00:08:30,660
Quindi non voglio che appaiano come questo uno di loro  inv. Forse abbiamo premuto shift e Lititz e qui qualcosa di simile.

127
00:08:30,660 --> 00:08:37,750
Quindi abbiamo aggiustato gli ultimi punti chiave che abbiamo ottenuto facciamolo in questo modo.

128
00:08:38,950 --> 00:08:42,550
S.

129
00:08:44,120 --> 00:08:44,880
OK, vengo all'inizio

130
00:08:45,120 --> 00:08:46,950
Prender l'ultimo margine e lo impacchetter sopra tutto.

131
00:08:46,970 --> 00:08:50,860
Ovviamente se uso l'opacit qui avremo un'animazione piuttosto interessante.

132
00:08:51,230 --> 00:08:57,180
Apre il testo regolato sul percorso del movimento o sulla maschera stessa o sul percorso stesso.

133
00:08:57,200 --> 00:09:04,070
Quindi eccoti qui.

134
00:09:04,070 --> 00:09:04,860
Ci sono volute

135
00:09:04,880 --> 00:09:10,940
molte informazioni su di loro, infatti, sul primo e sull'ultimo Marjan che costringevano l'allineamento e l'animazione su una moschea o un percorso.

136
00:09:11,270 --> 00:09:15,780
Si prega di utilizzare le strategie.

137
00:09:15,800 --> 00:09:17,210
Lo useremo nel nostro

138
00:09:17,210 --> 00:09:23,780
sviluppo delle animazioni ed  piuttosto interessante e ti d un modo diverso di usare molti animatori.

139
00:09:23,840 --> 00:09:27,200
Non usare questo principalmente per i principianti.

140
00:09:27,200 --> 00:09:29,520
Trovo complicato perch la creazione di questa

141
00:09:29,520 --> 00:09:36,290
animazione richieder un po 'di sforzo e richieder un po' di immaginazione e anche giocando con la prima o l'ultima partita.

142
00:09:36,330 --> 00:09:38,670
Grazie per aver ascoltato.

143
00:09:38,960 --> 00:09:39,790
Ci vediamo nella prossima lezione.

144
00:09:39,830 --> 00:09:41,180
&nbsp;

