1
00:00:01,790 --> 00:00:09,110
Ciao ragazzi abbiamo visto nella lezione precedente come mettere una tassa su un percorso o come scegliere l'opzione di percorso per

2
00:00:09,320 --> 00:00:10,020
il testo.

3
00:00:10,040 --> 00:00:13,610
Ma anche noi possiamo fare lo stesso con qualsiasi forma.

4
00:00:13,700 --> 00:00:17,570
Proviamo prima a elaborare le piccole cose.

5
00:00:17,630 --> 00:00:20,270
Traccer un piccolo cerchio qui.

6
00:00:20,390 --> 00:00:22,510
Rimuover il percorso occupato.

7
00:00:22,560 --> 00:00:29,390
Nulla di ci che  impegnato a passare lo rimuover e disegner solo un semplice cerchio e gli do un

8
00:00:29,660 --> 00:00:30,770
colpo pi grande.

9
00:00:31,100 --> 00:00:32,790
Ora abbiamo il nostro cerchio qui.

10
00:00:32,930 --> 00:00:39,370
Il nostro controllo dei parassiti alt. e chi portare il punto di ancoraggio della scala nel mezzo.

11
00:00:39,380 --> 00:00:43,400
Quindi ora ho un centro in cui la forma sta bene.

12
00:00:43,400 --> 00:00:50,360
Se guardo il contento e guardo le labbra ho le labbra ma una e dentro la met delle dimensioni e la

13
00:00:50,810 --> 00:00:53,010
posizione, naturalmente, la spiegazione di queste forme.

14
00:00:53,150 --> 00:00:56,990
Puoi ottenere tutto al 100 percento in forme complesse.

15
00:00:57,020 --> 00:01:01,400
 una sezione che hai in questo corso e dovrebbe essere molto buona se

16
00:01:01,490 --> 00:01:06,280
la passi e impari tutto sulle chips e su cos tante cose che puoi imparare velocemente.

17
00:01:06,350 --> 00:01:11,780
Ma ora ho intenzione di creare un'altra forma, ma ho intenzione di utilizzare il percorso occupato.

18
00:01:11,780 --> 00:01:20,810
Se clicco e apro, ho solo un cerchio qui che  un tratto che non va bene, ma quel cerchio qui  un

19
00:01:20,900 --> 00:01:23,860
percorso che chiamer passando cos sappiamo come.

20
00:01:23,990 --> 00:01:29,690
Se arrivo qui, apro le labbra aprendo il percorso, vedremo il percorso nel precedente che non abbiamo visto

21
00:01:29,690 --> 00:01:30,500
il percorso.

22
00:01:30,710 --> 00:01:39,190
Abbiamo visto le dimensioni e la posizione ma, poich prendo il percorso di Bezier, ho creato una condivisione che  solo un percorso.

23
00:01:39,340 --> 00:01:43,450
Quello che far copier questa analisi usando Control-C come semplice.

24
00:01:43,640 --> 00:01:47,090
Poi andr alla mia forma a guidare il secondo.

25
00:01:47,180 --> 00:01:55,490
Il cerchio questo cerchio e la posizione aperta che  B possono posizionarsi qui.

26
00:01:55,770 --> 00:02:00,830
Regola l'indicatore della sequenza temporale all'inizio e premi Contrave.

27
00:02:00,950 --> 00:02:03,360
Ora noti cosa  successo prima di tutto mi nasconder.

28
00:02:03,380 --> 00:02:05,380
Il percorso non  visto.

29
00:02:05,510 --> 00:02:13,820
Ora la posizione ha preso il percorso o la forma delle recensioni sulla forma precedente.

30
00:02:14,150 --> 00:02:22,490
Ora sai che abbiamo un fotogramma chiave vagante e abbiamo una posizione o un percorso emotivo che  esattamente come la

31
00:02:22,490 --> 00:02:23,850
forma che abbiamo disegnato.

32
00:02:24,080 --> 00:02:34,160
opposto come posizione e ha creato per noi i fotogrammi chiave e sta girando i fotogrammi chiave nel tempo, il che significa che abbiamo la stessa velocit dappertutto.

33
00:02:34,160 --> 00:02:40,150
Quindi in realt siamo riusciti a copiare il percorso da questo, ma in seguito lo abbiamo

34
00:02:40,460 --> 00:02:46,850
Se suoni ora la tua animazione, noti che il cerchio  Garro che gira attorno alle

35
00:02:46,850 --> 00:02:51,450
barre che hai creato e che  estremamente importante e molto utile.

36
00:02:51,590 --> 00:02:58,980
Hai vagare la cornice in modo da poter giocare con il tuo percorso di movimento e mantenere la stessa velocit ovunque.

37
00:02:58,990 --> 00:03:00,010
Se tu volessi.

38
00:03:00,160 --> 00:03:04,580
Quindi ora hai un diverso tipo di movimento ma  un percorso impegnativo.

39
00:03:05,030 --> 00:03:10,790
Andremo esattamente sul bus ma noteremo come ho regolato il punto di ancoraggio all'inizio.

40
00:03:10,790 --> 00:03:13,790
Si prega di notare che il punto di ancoraggio si sta muovendo sul percorso.

41
00:03:13,940 --> 00:03:20,000
Quindi, se sposti il punto di ancoraggio della gamba o non lo aggiusti, potresti chiederti perch la tua

42
00:03:20,000 --> 00:03:21,960
forma si muove in modo divertente.

43
00:03:22,040 --> 00:03:26,720
Quindi metti sempre il punto di ancoraggio al centro o in qualsiasi posizione desideri nella forma.

44
00:03:26,870 --> 00:03:27,810
 molto carino.

45
00:03:27,910 --> 00:03:29,400
Facciamolo in questo cerchio.

46
00:03:29,540 --> 00:03:30,840
Noi non lo vogliamo.

47
00:03:30,860 --> 00:03:34,130
Stiamo per importare un'immagine con lo stesso file di importazione.

48
00:03:34,460 --> 00:03:37,180
E ho qui una specie di denaro.

49
00:03:37,490 --> 00:03:38,660
Questa  la mia carta qui.

50
00:03:38,660 --> 00:03:39,750
L'ho appena comprato

51
00:03:40,070 --> 00:03:41,390
Quindi sono arrivati qui.

52
00:03:41,660 --> 00:03:43,800
Inserir la carta nella composizione.

53
00:03:44,030 --> 00:03:46,750
Scender in scala con la scala che va bene.

54
00:03:46,820 --> 00:03:52,430
Rendilo pi piccolo e verr sul sentiero qui e, come sai, copier il percorso.

55
00:03:52,640 --> 00:04:00,500
Vai alla posizione aperta della macchina clicca sulla posizione regola il mio indicatore della linea del tempo qualsiasi cosa voglio iniziare

56
00:04:00,530 --> 00:04:05,640
e solo PSP e ora la mia auto  sul percorso di movimento.

57
00:04:05,680 --> 00:04:08,350
Ora sai che  molto bello.

58
00:04:08,360 --> 00:04:16,670
Ho la macchina in giro, ma non sta girando in quanto questo percorso di movimento qui non  chiuso.

59
00:04:16,700 --> 00:04:23,510
Abbiamo dei fotogrammi chiave che consentono di spostarlo qui, ad esempio si nota che qui ho un fotogramma chiave e non  un movimento a

60
00:04:24,010 --> 00:04:26,060
movimento chiuso ma non si chiude mai.

61
00:04:26,270 --> 00:04:32,790
Quindi posso aggiustare il movimento del mortaio ora per farlo esattamente come voglio, ad esempio.

62
00:04:32,790 --> 00:04:34,250
E qui  la mia macchina.

63
00:04:34,250 --> 00:04:38,120
Viene da l e gira e sale.

64
00:04:38,120 --> 00:04:39,390
Carino molto carino.

65
00:04:39,440 --> 00:04:41,590
Ora ho una bella mossa.

66
00:04:41,770 --> 00:04:47,810
Quindi, se ti sei preso il tempo di creare un percorso in una fase di dibattito o di averlo portato qui,

67
00:04:47,810 --> 00:04:54,470
questo  il modo per farlo e questo  il modo per creare un percorso o una posizione e un'emissione da un percorso.

68
00:04:54,530 --> 00:04:55,460
Ora c' qualcos'altro.

69
00:04:55,460 --> 00:04:57,700
Questa macchina non ha un bell'aspetto.

70
00:04:57,700 --> 00:05:02,840
Vogliamo che questa macchina indichi il percorso che sar interessante.

71
00:05:02,910 --> 00:05:08,300
Fai clic con il tasto destro del mouse sulla macchina per trasformare le nostre famose trasformazioni su misura e cos via e

72
00:05:08,400 --> 00:05:09,590
fai clic su Auto Orient.

73
00:05:09,780 --> 00:05:16,160
Se mi dai l'opzione di tre e quattro off o auto Orient o oriente lungo il percorso

74
00:05:16,380 --> 00:05:18,060
sceglier orientare sul percorso.

75
00:05:18,140 --> 00:05:19,200
Clicca OK.

76
00:05:19,410 --> 00:05:25,310
Ora hai un'auto fantastica che sta andando sul tuo percorso, naturalmente.

77
00:05:25,310 --> 00:05:33,350
Il meglio che hai potuto fare  leggere la posizione da qui  progettare il tuo percorso per esempio se

78
00:05:33,350 --> 00:05:41,640
hai una strada o qualcosa del genere e puoi venire a disegnare il tuo percorso e poi prendere quel sentiero

79
00:05:41,640 --> 00:05:45,750
e renderlo il percorso di movimento dell'auto che sei .

80
00:05:46,170 --> 00:05:51,450
 che ho un bagno merda perch io uso lo strumento penna, ovviamente sar un percorso impegnativo.

81
00:05:51,450 --> 00:05:53,160
Per esempio io vengo qui questo

82
00:05:53,190 --> 00:05:54,700
Non pu essere una forma.

83
00:05:54,820 --> 00:05:57,380
OK, copier il percorso da qui.

84
00:05:57,480 --> 00:06:03,400
Vai alla mia auto vai nella posizione dell'indicatore della cronologia Contrave e incolla.

85
00:06:03,420 --> 00:06:05,300
Ho i miei fotogrammi chiave vaganti.

86
00:06:05,560 --> 00:06:12,390
Faccio clic su Drive e guider che sar pi interessante posizionare il percorso sotto che la macchina guider sul

87
00:06:12,390 --> 00:06:18,700
percorso in modo da poter venire e regolare il percorso del movimento e che suona sulla linea.

88
00:06:18,750 --> 00:06:25,100
imparato ora  fare un bagno se si trova all'interno di una forma come quella che hai visto o creato dallo strumento penna.

89
00:06:25,110 --> 00:06:26,140
Quindi quello che abbiamo

90
00:06:26,160 --> 00:06:28,400
Oppure puoi importare quel percorso da I.

91
00:06:28,410 --> 00:06:33,630
Questa  un'opzione avanzata che vedresti in seguito e copiarla in posizione e avrai dei fotogrammi

92
00:06:33,630 --> 00:06:34,390
chiave vaganti.

93
00:06:34,590 --> 00:06:40,560
Se un fotogramma chiave vagante non  realmente quello che vuoi, puoi sempre arrivare al grafico

94
00:06:40,560 --> 00:06:46,680
e cambiare come preferisci e avrai la velocit che desideri senza alcuna modifica al percorso stesso.

95
00:06:46,680 --> 00:06:50,660
Quindi ora sta andando gi per la collina, quindi dovrebbe essere molto veloce per esempio.

96
00:06:50,880 --> 00:06:55,310
Proprio come questo arriva sulla collina e poi sta iniziando a salire.

97
00:06:55,370 --> 00:06:57,140
Inizia a essere lento, lo sai.

98
00:06:57,220 --> 00:07:02,540
Difficile andare l ora sta andando gi per la collina, quindi la velocit  alta e rallenta.

99
00:07:02,540 --> 00:07:08,000
Ora quella velocit in arrivo alla massima velocit scende molto velocemente.

100
00:07:08,250 --> 00:07:10,660
E cos via, hai il tuo movimento qui.

101
00:07:10,830 --> 00:07:16,140
Quello sar un percorso straordinario che hai creato quello che volevo dimostrarti

102
00:07:16,170 --> 00:07:24,120
 quanto sia facile creare il percorso del movimento in After Effects e hai la possibilit di

103
00:07:24,240 --> 00:07:32,870
creare una maschera o una forma base e copiarla nel testo bash opzione o copiarlo nella posizione di a.

104
00:07:32,910 --> 00:07:35,760
In questo caso abbiamo un'immagine.

105
00:07:35,760 --> 00:07:39,510
Ovviamente avrei potuto scegliere una forma o qualunque cosa tu voglia.

106
00:07:39,540 --> 00:07:45,720
Questo  uno strumento di animazione molto potente e pi avanti cercher di usarlo e tocca a

107
00:07:45,720 --> 00:07:46,270
te.

108
00:07:46,270 --> 00:07:53,580
Ora diciamo che scarichi un p ng per una strada e creerai il percorso e la tua auto andr

109
00:07:53,580 --> 00:07:54,310
sul sentiero.

110
00:07:54,460 --> 00:07:57,990
E naturalmente puoi far volare un uccello o qualunque cosa tu voglia.

111
00:07:57,990 --> 00:07:59,500
Grazie mille per l'ascolto.

112
00:07:59,520 --> 00:08:01,070
Spero che tu stia beneficiando.

113
00:08:01,070 --> 00:08:06,870
Sono stato molto conciso in questa conferenza, anche se ci sono voluti circa dieci minuti, ma ci

114
00:08:06,870 --> 00:08:13,740
che  importante  che tu conosca questi piccoli elementi che fanno menzione di ci che dovrebbe fare prima di

115
00:08:13,920 --> 00:08:15,150
diventare un esperto.

116
00:08:15,150 --> 00:08:15,540
Grazie.

