Merhaba arkadalar nceki derste, bir yola vergi koymann ya da metin iin yol seeneinin nasl seileceini
grdk.
Ama ayn eyi herhangi bir ekilde yapabiliriz.
nce kk eyleri zmeye alalm.
Burada kk bir daire izeceim.
Megul yolu kaldracam.
Gemekte olan hibir ey onu yok edecekti ve basit bir daire izdim ve daha byk
bir vuru verdim.
imdi bizim dairemiz var.
Haere kontrolmz alt. ve merdivenin apa noktasn ortada getirecek.
Yani imdi bir merkezim var, bunun iinde bir ekil var.
Eer ierie bakp dudaklara baktmda dudaklarm var ama bir tane ve yar boyutta ve
pozisyonda bu ekillerle ilgili aklama.
Karmak ekillerde hepsini yzde 100'de alabilirsiniz.
Bu derste sahip olduunuz bir blmdr ve eer zerinden geerseniz ve
iplerle ilgili her eyi renirseniz ve ok hzl renebilmeniz iin ok iyi olmaldr.
Ama imdi baka bir ekil oluturacam ama megul yolu kullanacam.
Tkla ve a olursam sadece bir ember var, bu da inme iyi deil, ama bu ember
nasl geeceimi bildiimiz bir yol.
Eer buraya gelmek iin gelirsem, yolu grmediimiz bir nceki yoldaki yolu greceimiz dudaklar ak
yoldan aacam.
Boyutu ve konumunu grdk ama bezier yolunu aldmdan, sadece bir yol olan bir paylalan oluturdum.
Ne yapacam Bu ayrtrmay Control-C'yi basit olarak kopyalayacam.
Sonra benim ekline gideceim, ikincisini.
Bu bir daire ve ak olan B konumu, burada konumlandrabilir.
Zaman izelgesi gstergesini en baa ayarlayn ve Kontrabas'a basn.
imdi her eyden nce fark ettim, gizleyeceim.
Yol grlmez.
imdi pozisyon nceki ekliyle ilgili yorumlarn yolunu veya eklini almtr.
Burada imdi biliyoruz ki bir anahtar karelerimiz var ve izdiimiz ekil gibi bir konum ya da
duygusal yolumuz var.
karmza ktk ve bizim iin anahtar kareler yarattk ve anahtar karelerimiz zamanla ayn hza sahip olduumuz anlamna geliyor.
Yani aslnda yolu bundan sonra kopyaladk, daha sonra bir pozisyon olarak
imdi animasyonunuzu oynarsanz, emberin Garro'nun yarattnz ve etrafnzdaki barlarn etrafndan dolatn ve
bunun son derece nemli ve ok kullanl olduunu farkedersiniz.
ereveyi gezdiriyorsunuz, bylece hareket yolunuzla oynayabilir ve her yerde ayn hz koruyabilirsiniz.
Eer istersen.
Yani imdi farkl bir hareket tarznz var ama youn bir yol.
Tam olarak otobse gideceiz, ancak balang noktasn apa noktasn nasl ayarladm fark edeceiz.
Balant noktasnn yol zerinde ilerlediini ltfen unutmayn.
Yani bacanzn apa noktasn hareket ettirirseniz veya ayarlamyorsanz, eklinizin neden komik bir ekilde
hareket ettiini merak edebilirsiniz.
Bu yzden her zaman apa noktasn ortada veya istediiniz ekilde istediiniz herhangi bir yere koyun.
Bu ok iyi.
Hadi bu evrede yapalm.
Biz bunu istemiyoruz.
Bir grnty ayn ie aktarma dosyasn ie aktaracaz.
Ve burada bir eit nakit var.
Bu benim kartm.
Yeni aldm.
Yani ya buraya geldin.
Kart kompozisyona koyacam.
Tamam olan lekle lekleneceim.
Daha kk yap, ben de buraya geleceim ve bildiiniz gibi yolu kopyalayacam.
Araba ak pozisyona git pozisyonuna tkla Benim zaman izgisi gstergesini ayarlamak istediklerime gre
ayarla ve sadece PSP ve imdi arabam hareket yolunda.
imdi bunun ok ho olduunu biliyorsun.
Arabamn etrafnda dolayorum ama bu hareket yolu burada kapal olmad iin dnmyor.
Burada anahtar karelerimiz onu buraya tayabiliyoruz, rnein burada fark ettiinizde ana kareye sahibim ve kapal bir
hareket hareketi deil, asla kapanmaz.
Bylece, mortum hareketini imdi istediim gibi yapmak iin imdi ayarlayabilirim.
Ve ite benim arabam.
Oradan geliyor ve dnyor ve yukar kyor.
Gzel ok gzel.
imdi gzel bir hareketim var.
Bu yzden eer bir tartma aamasnda bir yol oluturmak iin zamannz aldysanz veya buraya
getirdiyseniz, bunu yapmann yolu budur ve bu yoldan bir yol veya konum ve emisyon yaratmann yoludur.
imdi baka bir ey var.
Bu araba iyi grnmyor.
Bu arabann ilgin olacak yola doru iaret etmesini istiyoruz.
Arabaya sa tkladktan sonra nl dnmlerimizi dntrmeye geleceiz ve Auto
Orient'e tklayn.
Bana ve drt kapal veya otomatik Orient seenei verirseniz veya yol boyunca ynlendirirseniz,
yol zerinde yn seerim.
Tamam'a tklayn.
imdi yolunda giden muhteem bir araba var.
Yapabildiiniz en iyisi buradaki pozisyonu okumaktr, rnein yolunuz ya da baka bir
eyiniz varsa yolunuzu tasarlamanz ve yolunuzu izip yolunuzu izmeniz, sonra o yolu almanz
ve aracn hareket yolunu yapmasdr. .
bir bok banyosu var nk kalem aracn kullanyorum elbette youn bir yol olacak.
Mesela buraya geliyorum buras
Bir ekil olamaz.
Tamam yolu buradan kopyalayacam.
Arabama git Zaman izgisi gstergesindeki Contrave pozisyonuna git ve yaptr.
Roving anahtar karelerim var.
Sre tklyorum ve bu yolun altna daha ilgin bir ekilde girecek olan ara, yolda
ilerleyeceinden ve hareket yolunuzu ayarlayabilmeniz iin aracn yolda srleceinden daha ilgin olacaktr.
rendiklerimiz, kalem arac tarafndan grdnz veya yarattnz gibi bir eklin iinde ise banyo yapmaktr.
yleyse imdi
Ya da bu yolu I'den alabilirsin.
Bu, daha sonra greceiniz ve bunu kopyaladnz gelimi bir
seenektir.
Eer bir fitil anahtar karesi gerekten istediiniz gibi deilse, her zaman grafie gelebilir ve
istediiniz ekilde deitirebilirsiniz ve istediiniz yolun zerinde herhangi bir deiiklik yapmadan istediiniz hza sahip olacaksnz.
Yani imdi tepeden aa doru gidiyor yani ok hzl olmal.
Tpk bu tepeye gelir ve sonra yukar kmaya balar.
Yava ol, bilirsin.
Oraya gitmek zor imdi tepeden aa doru gidiyor, bu yzden hz yksek, yavalar.
imdi en yksek hzda gelen bu hz ok hzl ilerliyor.
Ve bylece senin hareketin burada.
Bu, size gstermek istediklerimi yarattnz olaanst bir yol olacak ve
efektlerden sonra hareket yolu oluturmann ne kadar kolay olduu ve bir maske ya da bir
taban ekli oluturma ve bunu metin balna kopyalama seeneiniz var. seenei veya bunu a konumuna kopyalayn.
Bu durumda bir imge var.
Elbette bir ekil veya istediin eyi seebilirdim.
Bu ok gl bir animasyon arac ve daha sonra kullanmaya alacam ve size
kalm.
imdi bir yol iin bir pn g indireceinizi ve yolunuzu yaratacanz ve aracnzn yolda devam
edeceini varsayalm.
Ve tabi ki etrafta uan bir kua sahip olabilirsiniz.
Dinlediiniz iin ok teekkrler.
Umarm yararlanrsnz.
Bu konferansta, yaklak on dakika srm olmasna ramen ok zlyim
fakat nemli olan, uzman olmanzdan nce yapmanz gereken her eyi anlatan bu
kk eleri tanmanzdr.
Teekkrler.