Ciao ragazzi e spero che sia stato un viaggio fantastico dall'inizio del corso.
Spero che anche tu imparerai molto.
E stai ancora imparando di pi in questa lezione che quello che vuoi fare esplorare un po '.
Le forme della forma della forza del colpo hanno un tratto molto particolare in effetti indesiderati che totalmente
diverso dal tratto di quattro caratteri che conosci o testo.
Quindi disegniamo qui ad esempio un'ellisse e poi con loro cliccher nel controllo
centrale e far un cerchio perfetto.
il cerchio, si nota che il punto di ancoraggio non in qualche modo nel mezzo del cerchio, perch questo il piombo.
Ora, dopo aver fatto
Quello che posso fare premere control alt delete e home per ottenere il punto di ancoraggio nel mezzo
del cerchio e nel mezzo della lettera ma non nel mezzo della composizione per favore bene.
Quindi ora abbiamo un cerchio, se puoi per evitare che questo il contenuto che abbiamo trovato qui che abbiamo un ictus.
Ora il colpo impostato per 15 e non ci sentiamo bene.
Analizziamo il tratto e notiamo che abbiamo il colore che possiamo usare come keyframe del colore, iniziamo da l.
Fotogramma chiave in questo colore, quindi spostati qui e modifica il colore in blu, ad esempio.
Ora spostati ancora e cambia il colore di.
Un'altra cosa che ho detto che adesso giochiamo la nostra animazione.
Questo non un intero fotogramma chiave.
Quindi non salter i colori, passer al colore successivo usando la tavolozza ed
molto bello.
Quindi ora puoi solo fare il colore del tratto e hai molte opzioni qui.
E puoi averlo come questo Colyton o diventare molto brillante e molto noioso.
Pi tardi impareremo come usare lo sfocato e come usare altri effetti che renderebbero
Slocombe davvero fantastico.
Adesso abbassiamo anche il tratto e vediamo cosa sta succedendo.
Qui noti che ora ho una combinazione di colori che posso davvero usare con i miei keyframe.
Posso venire qui anche a mettere un altro keyframe e cos via per cambiare i vestiti.
Se metti la cornice tra qui e cambi il colore al detto questo colore non lo sei, ne
stai aggiungendo di pi rendiamolo pi chiaro.
Andiamo per Green.
S.
Molto luminoso.
Qui sei in movimento colori e puoi cambiare come vuoi.
Se la giochi sar piacevole.
Bene, ora sapete del colore in cui sono stato messo la linea temporale indicata
all'inizio e rimuovete i fotogrammi chiave sull'opacit del colore che conoscete ma questa l'opacit del tratto
che piuttosto bello perch se avete la sensazione che dicono che abbiamo questo senti bianco stai lavorando solo sull'opacit
del tratto e non sull'opacit dell'intero livello.
Quindi in altri puoi rimuovere e mettere l'opacit del tratto stesso che molto interessante.
Spostiamo di nuovo il campo e torniamo indietro per accarezzare.
Ora non sei come ho qui un altro darebbe loro qui mettere quello zero per esempio venire
dopo pochi fotogrammi e renderlo piuttosto grande.
Poi torno a 1 secondo, ad esempio, rifaccio lo zero.
No, non l'effetto.
Quindi se lo abbini all'effetto colore diamo il keyframe al colore qui.
Sposta un altro fotogramma per cambiare il colore in blu brillante.
Sposta il fotogramma chiave e cambia il colore.
In realt non necessario, ma lo cambieremo qui con questo colore.
Qui non sei solo quello che sta succedendo.
estremamente bello quello che sta succedendo qui.
Puoi creare fantastiche animazioni.
Facciamolo molto lentamente.
Inoltre si alterna e il cervello arriva a tre secondi.
Ecco qui.
Noti cosa sta succedendo quando entra e esce.
Anche il bagliore preimpostato aiuter molto qui che utilizzeremo in seguito.
Quindi questi sono di ammissione di qualit.
Li useremo.
Quindi, tienilo a mente.
Questa solo una presentazione.
Ci sono molti trucchi che puoi giocare qui.
Piano piano li presenter tutti durante il corso.
Quindi hai la tua line up e line join funzioner con questo non appena esamineremo i trattini.
Quindi, cosa far, verr qui e rimuover il tratto con il tratto significa 15.
OK.
Quindi ne abbiamo solo uno, ma io verr a crumiri, tu sai niente. Non successo niente qui perch
quando lo abbasso.
User il passaggio e dammi qui 10 10 che significa i trattini quindi e tra i trattini
anche 10.
Se lo prender, noterai.
Ora lo spazio tra i trattini sta aumentando ei trattini sai che ha le stesse dimensioni dello
spazio dei sei.
Mettiamo gi 35.
Torniamo a Lightcap.
Questo Buttercup sai che solo tagliato in questo modo.
Se lo faccio correttamente, ci sar un arrotondamento e, naturalmente, la spaziatura ora un po 'pi
perch hai l'arrotondamento che sta mangiando dallo spazio puoi aumentare la dimensione dei trattini.
Ora un altro vantaggio mi dar sorso e questo molto interessante.
Quindi, se prendo il divario e lo aumento, mi verr dato pi spazio tra le linee tratteggiate.
sta succedendo se prendo i trattini a zero diventer solo la casualit sar l.
Ora sai cosa
Quindi un po 'strano.
Quindi, se lo prendo a zero restituito, ma non verr visualizzato nulla.
Quindi se metto i due intorno alla rotondit di ogni linea o apparir sempre il dush.
Puoi portarlo a 1 e hai qualcosa di pi grande.
E cos via.
Lo tengo a zero.
Quindi questo il divario e posso aumentare e diminuire il divario.
Se guardi il nostro cerchio al 100 percento, facciamolo qui e vieni qui.
Se aumento il numero di lavori, il numero di punti diminuir o aumenter nel modo desiderato.
Quello buono.
Ora anche questo il fotogramma chiave.
Faremo un po 'di animazione con l'offset solo abbassarlo.
Lo compenser se guardate attentamente noterete che ne sta arrivando di pi e pi sta andando, questo
l'offset di ci che sta accadendo.
stroke ad esempio keyframe su 0 e poi keyframe su 15 o 20 lastic 15 per ora.
Quindi una bella animazione che puoi fare qui arrivata allo
E poi, naturalmente, vieni all'inizio keyframe l'offset a zero.
Bene, tutti vanno alla fine e fanno l'offset per esempio 1200 sar veloce ma va bene.
Quindi sai come aprir i fotogrammi chiave. molto bello.
Ora lo faremo ma vogliamo aggiungere qualcos'altro.
Quindi prenderemo tutta la costruzione e la lasceremo qui e forse useremo questo logo.
Quindi quello che devo fare creare una maschera.
Quelle sono diverse opzioni qui e questa moschea la prendiamo in considerazione rendendola pi piccola.
Ti accorgi di come ci sto giocando.
Questo sta usando bene i tasti dei modificatori.
E dopo di ci premo il controllo ultimate e home per portare il punto di ancoraggio nel bel
mezzo di questa chiamata.
Ora abbiamo due livelli.
Selezioniamo entrambi e li allineeremo verticalmente e orizzontalmente.
Ora questo il mio giocatore di forma.
Dopo un po 'di tempo, arriver l'altro giocatore.
Quindi metto la costruzione qui aperta sulla scala scala a 0 e poi quando il cerchio si sta aprendo.
Ad esempio l'apertura fino a qui prima di iniziare a ruotare.
Prover a farne uno che conosci appena dentro il cerchio.
Eseguiamo la nostra animazione e vediamo che cosa abbiamo ottenuto che sembra bello a proposito.
E tu sei molto semplicemente.
Un'altra cosa che aggiunger qui la rotazione.
Io gioco a turni per ottenere la rotazione del cerchio all'inizio e mettere la rotazione a
zero va bene.
Torna qui e muoviti un po 'di pi e metti la dilatazione in uno.
OK.
Questi sono i nostri piccoli trucchi ma ti rendono un'animazione un po 'carina.
OK.
La rotazione eccessiva, ma va bene, guardiamola.
Ora vedi invece di mettere un cerchio semplice, metti i puntini.
I punti stanno crescendo molto bene e stanno arrivando e questo il logo sta girando.
Quindi questo un modo per usare il tratto e animare il tratto.
Abbiamo animato i colori l'opacit del tratto il tratto con se stesso.
E abbiamo giocato con la coppa rotonda e sia Gap che storie come questa e avremo l'offset per
ruotare al 100 percento.
Ovviamente avresti potuto usare la rotazione.
Preferisco usare l'offset perch tutto compreso del giocatore.
Quindi non il livello non trasforma qui perch la trasformazione potrei usarli per qualcos'altro che sai usare
come genitorialit o usare l'oggetto nullo per fare qualcosa.
l'offset, quindi ruotarli con il livello stesso o addirittura ruotarli con la trasformazione del lettore di forme.
Quindi molto meglio iniziare a ruotare i punti o i trattini con
Qui abbiamo trasformato l'elipse.
Ci vediamo alla prossima lezione con la mattinata per me.
Ci vediamo nella prossima lezione.
Per ulteriori tecniche su come chiamarlo.
E poi passeremo a fare grandi progetti e grandi ammissioni.
Grazie per l'attenzione.