1
00:00:00,630 --> 00:00:05,930
Ciao ragazzi e spero che sia stato un viaggio fantastico dall'inizio del corso.

2
00:00:06,000 --> 00:00:07,890
Spero che anche tu imparerai molto.

3
00:00:07,890 --> 00:00:13,100
E stai ancora imparando di pi in questa lezione che quello che vuoi fare  esplorare un po '.

4
00:00:13,100 --> 00:00:19,920
Le forme della forma della forza del colpo hanno un tratto molto particolare in effetti indesiderati che  totalmente

5
00:00:19,920 --> 00:00:23,770
diverso dal tratto di quattro caratteri che conosci o testo.

6
00:00:23,910 --> 00:00:30,870
Quindi disegniamo qui ad esempio un'ellisse e poi  con loro cliccher nel controllo

7
00:00:30,960 --> 00:00:34,080
centrale e far un cerchio perfetto.

8
00:00:34,080 --> 00:00:39,900
il cerchio, si nota che il punto di ancoraggio non  in qualche modo nel mezzo del cerchio, perch questo  il piombo.

9
00:00:40,520 --> 00:00:41,400
Ora, dopo aver fatto

10
00:00:41,490 --> 00:00:47,820
Quello che posso fare  premere control alt delete e home per ottenere il punto di ancoraggio nel mezzo

11
00:00:47,940 --> 00:00:53,200
del cerchio e nel mezzo della lettera ma non nel mezzo della composizione per favore bene.

12
00:00:53,220 --> 00:00:59,790
Quindi ora abbiamo un cerchio, se puoi per evitare che questo  il contenuto che abbiamo trovato qui che abbiamo un ictus.

13
00:00:59,790 --> 00:01:03,350
Ora il colpo  impostato per 15 e non ci sentiamo bene.

14
00:01:03,510 --> 00:01:10,380
Analizziamo il tratto e notiamo che abbiamo il colore che possiamo usare come keyframe del colore, iniziamo da l.

15
00:01:10,750 --> 00:01:18,000
Fotogramma chiave in questo colore, quindi spostati qui e modifica il colore in blu, ad esempio.

16
00:01:18,000 --> 00:01:21,300
Ora spostati ancora e cambia il colore di.

17
00:01:21,330 --> 00:01:26,500
Un'altra cosa che ho detto  che adesso giochiamo la nostra animazione.

18
00:01:26,640 --> 00:01:29,280
Questo non  un intero fotogramma chiave.

19
00:01:29,340 --> 00:01:35,700
Quindi non salter i colori, passer al colore successivo usando la tavolozza ed 

20
00:01:35,700 --> 00:01:36,380
molto bello.

21
00:01:36,660 --> 00:01:42,420
Quindi ora puoi solo fare il colore del tratto e hai molte opzioni qui.

22
00:01:42,450 --> 00:01:46,830
E puoi averlo come questo Colyton o diventare molto brillante e molto noioso.

23
00:01:46,830 --> 00:01:52,950
Pi tardi impareremo come usare lo sfocato e come usare altri effetti che renderebbero

24
00:01:52,950 --> 00:01:54,070
Slocombe davvero fantastico.

25
00:01:54,240 --> 00:01:57,810
Adesso abbassiamo anche il tratto e vediamo cosa sta succedendo.

26
00:01:57,900 --> 00:02:04,140
Qui noti che ora ho una combinazione di colori che posso davvero usare con i miei keyframe.

27
00:02:04,140 --> 00:02:09,610
Posso venire qui anche a mettere un altro keyframe e cos via per cambiare i vestiti.

28
00:02:09,630 --> 00:02:18,160
Se metti la cornice tra qui e cambi il colore al detto questo colore non lo sei, ne

29
00:02:18,190 --> 00:02:21,750
stai aggiungendo di pi rendiamolo pi chiaro.

30
00:02:21,920 --> 00:02:22,890
Andiamo per Green.

31
00:02:22,890 --> 00:02:23,390
S.

32
00:02:24,260 --> 00:02:25,370
Molto luminoso.

33
00:02:25,370 --> 00:02:28,630
Qui sei in movimento colori e puoi cambiare come vuoi.

34
00:02:28,670 --> 00:02:32,170
Se la giochi sar piacevole.

35
00:02:33,320 --> 00:02:39,410
Bene, ora sapete del colore in cui sono stato messo la linea temporale indicata

36
00:02:39,440 --> 00:02:46,490
all'inizio e rimuovete i fotogrammi chiave sull'opacit del colore che conoscete ma questa  l'opacit del tratto

37
00:02:46,490 --> 00:02:55,040
che  piuttosto bello perch se avete la sensazione che dicono che abbiamo questo senti bianco stai lavorando solo sull'opacit

38
00:02:55,070 --> 00:02:58,140
del tratto e non sull'opacit dell'intero livello.

39
00:02:58,190 --> 00:03:04,340
Quindi in altri puoi rimuovere e mettere l'opacit del tratto stesso che  molto interessante.

40
00:03:04,360 --> 00:03:09,860
Spostiamo di nuovo il campo e torniamo indietro per accarezzare.

41
00:03:09,870 --> 00:03:16,190
Ora non sei come ho qui un altro darebbe loro qui mettere quello zero per esempio venire

42
00:03:16,190 --> 00:03:19,000
dopo pochi fotogrammi e renderlo piuttosto grande.

43
00:03:19,010 --> 00:03:22,650
Poi torno a 1 secondo, ad esempio, rifaccio lo zero.

44
00:03:22,700 --> 00:03:24,770
No, non  l'effetto.

45
00:03:24,800 --> 00:03:30,770
Quindi se lo abbini all'effetto colore diamo il keyframe al colore qui.

46
00:03:30,780 --> 00:03:35,600
Sposta un altro fotogramma per cambiare il colore in blu brillante.

47
00:03:35,720 --> 00:03:38,660
Sposta il fotogramma chiave e cambia il colore.

48
00:03:38,660 --> 00:03:43,250
In realt non  necessario, ma lo cambieremo qui con questo colore.

49
00:03:43,250 --> 00:03:45,140
Qui non sei solo quello che sta succedendo.

50
00:03:45,140 --> 00:03:48,480
 estremamente bello quello che sta succedendo qui.

51
00:03:48,530 --> 00:03:51,230
Puoi creare fantastiche animazioni.

52
00:03:51,250 --> 00:03:52,870
Facciamolo molto lentamente.

53
00:03:52,900 --> 00:03:56,880
Inoltre si alterna e il cervello arriva a tre secondi.

54
00:03:56,880 --> 00:03:57,460
Ecco qui.

55
00:03:57,470 --> 00:04:01,380
Noti cosa sta succedendo quando entra e esce.

56
00:04:01,410 --> 00:04:06,050
Anche il bagliore preimpostato aiuter molto qui che utilizzeremo in seguito.

57
00:04:07,310 --> 00:04:08,910
Quindi questi sono di ammissione di qualit.

58
00:04:09,110 --> 00:04:10,350
Li useremo.

59
00:04:10,520 --> 00:04:11,860
Quindi, tienilo a mente.

60
00:04:11,900 --> 00:04:13,360
Questa  solo una presentazione.

61
00:04:13,400 --> 00:04:15,380
Ci sono molti trucchi che puoi giocare qui.

62
00:04:15,380 --> 00:04:18,890
Piano piano li presenter tutti durante il corso.

63
00:04:18,890 --> 00:04:27,000
Quindi hai la tua line up e line join funzioner con questo non appena esamineremo i trattini.

64
00:04:27,260 --> 00:04:35,220
Quindi, cosa far, verr qui e rimuover il tratto con il tratto significa 15.

65
00:04:35,450 --> 00:04:35,760
OK.

66
00:04:35,780 --> 00:04:42,200
Quindi ne abbiamo solo uno, ma io verr a crumiri, tu sai niente. Non  successo niente qui perch

67
00:04:42,200 --> 00:04:43,430
 quando lo abbasso.

68
00:04:43,430 --> 00:04:49,640
User il passaggio e dammi qui 10 10 che significa i trattini quindi e tra i trattini 

69
00:04:49,640 --> 00:04:50,330
anche 10.

70
00:04:50,690 --> 00:04:53,180
Se lo prender, noterai.

71
00:04:53,180 --> 00:05:00,860
Ora lo spazio tra i trattini sta aumentando ei trattini sai che ha le stesse dimensioni dello

72
00:05:00,860 --> 00:05:02,000
spazio dei sei.

73
00:05:02,000 --> 00:05:03,610
Mettiamo gi 35.

74
00:05:03,890 --> 00:05:05,840
Torniamo a Lightcap.

75
00:05:05,870 --> 00:05:08,990
Questo  Buttercup sai che  solo tagliato in questo modo.

76
00:05:08,990 --> 00:05:15,830
Se lo faccio correttamente, ci sar un arrotondamento e, naturalmente, la spaziatura ora  un po 'pi

77
00:05:16,010 --> 00:05:21,290
perch hai l'arrotondamento che sta mangiando dallo spazio puoi aumentare la dimensione dei trattini.

78
00:05:21,290 --> 00:05:25,160
Ora un altro vantaggio mi dar sorso e questo  molto interessante.

79
00:05:25,310 --> 00:05:33,340
Quindi, se prendo il divario e lo aumento, mi verr dato pi spazio tra le linee tratteggiate.

80
00:05:33,360 --> 00:05:40,750
sta succedendo se prendo i trattini a zero diventer solo la casualit sar l.

81
00:05:40,760 --> 00:05:42,050
Ora sai cosa

82
00:05:42,050 --> 00:05:43,340
Quindi  un po 'strano.

83
00:05:43,340 --> 00:05:47,120
Quindi, se lo prendo a zero restituito, ma non verr visualizzato nulla.

84
00:05:47,120 --> 00:05:53,450
Quindi se metto i due intorno alla rotondit di ogni linea o apparir sempre il dush.

85
00:05:53,600 --> 00:05:57,630
Puoi portarlo a 1 e hai qualcosa di pi grande.

86
00:05:57,650 --> 00:05:58,130
E cos via.

87
00:05:58,130 --> 00:05:59,430
Lo tengo a zero.

88
00:05:59,480 --> 00:06:03,160
Quindi questo  il divario e posso aumentare e diminuire il divario.

89
00:06:03,260 --> 00:06:09,100
Se guardi il nostro cerchio al 100 percento, facciamolo qui e vieni qui.

90
00:06:09,110 --> 00:06:16,400
Se aumento il numero di lavori, il numero di punti diminuir o aumenter nel modo desiderato.

91
00:06:16,460 --> 00:06:17,440
Quello  buono.

92
00:06:17,450 --> 00:06:19,410
Ora anche questo  il fotogramma chiave.

93
00:06:19,490 --> 00:06:23,010
Faremo un po 'di animazione con l'offset  solo abbassarlo.

94
00:06:23,030 --> 00:06:28,310
Lo compenser se guardate attentamente noterete che ne sta arrivando di pi e pi sta andando, questo 

95
00:06:28,430 --> 00:06:30,320
l'offset di ci che sta accadendo.

96
00:06:30,320 --> 00:06:38,660
stroke ad esempio keyframe su 0 e poi keyframe su 15 o 20 lastic 15 per ora.

97
00:06:38,660 --> 00:06:44,160
Quindi una bella animazione che puoi fare qui  arrivata allo

98
00:06:44,660 --> 00:06:48,700
E poi, naturalmente, vieni all'inizio keyframe l'offset a zero.

99
00:06:48,780 --> 00:06:57,750
Bene, tutti vanno alla fine e fanno l'offset per esempio 1200 sar veloce ma va bene.

100
00:06:57,750 --> 00:07:02,400
Quindi sai come aprir i fotogrammi chiave.  molto bello.

101
00:07:02,400 --> 00:07:05,630
Ora lo faremo ma vogliamo aggiungere qualcos'altro.

102
00:07:05,670 --> 00:07:11,730
Quindi prenderemo tutta la costruzione e la lasceremo qui e forse useremo questo logo.

103
00:07:11,730 --> 00:07:15,090
Quindi quello che devo fare  creare una maschera.

104
00:07:15,090 --> 00:07:20,850
Quelle sono diverse opzioni qui e questa moschea la prendiamo in considerazione rendendola pi piccola.

105
00:07:20,860 --> 00:07:22,370
Ti accorgi di come ci sto giocando.

106
00:07:22,590 --> 00:07:25,860
Questo sta usando bene i tasti dei modificatori.

107
00:07:26,100 --> 00:07:32,800
E dopo di ci premo il controllo ultimate e home per portare il punto di ancoraggio nel bel

108
00:07:33,060 --> 00:07:34,380
mezzo di questa chiamata.

109
00:07:34,380 --> 00:07:35,910
Ora abbiamo due livelli.

110
00:07:35,910 --> 00:07:41,030
Selezioniamo entrambi e li allineeremo verticalmente e orizzontalmente.

111
00:07:41,250 --> 00:07:42,530
Ora questo  il mio giocatore di forma.

112
00:07:42,540 --> 00:07:46,160
Dopo un po 'di tempo, arriver l'altro giocatore.

113
00:07:46,290 --> 00:07:55,620
Quindi metto la costruzione qui aperta sulla scala scala a 0 e poi quando il cerchio si sta aprendo.

114
00:07:55,920 --> 00:07:59,940
Ad esempio  l'apertura fino a qui prima di iniziare a ruotare.

115
00:07:59,940 --> 00:08:03,660
Prover a farne uno che conosci appena dentro il cerchio.

116
00:08:04,020 --> 00:08:08,030
Eseguiamo la nostra animazione e vediamo che cosa abbiamo ottenuto che sembra bello a proposito.

117
00:08:08,340 --> 00:08:10,380
E tu sei molto semplicemente.

118
00:08:10,380 --> 00:08:13,180
Un'altra cosa che aggiunger qui  la rotazione.

119
00:08:13,410 --> 00:08:19,650
Io gioco a turni per ottenere la rotazione del cerchio all'inizio e mettere la rotazione a

120
00:08:19,650 --> 00:08:20,990
zero va bene.

121
00:08:21,180 --> 00:08:24,680
Torna qui e muoviti un po 'di pi e metti la dilatazione in uno.

122
00:08:25,080 --> 00:08:25,400
OK.

123
00:08:25,410 --> 00:08:29,960
Questi sono i nostri piccoli trucchi ma ti rendono un'animazione un po 'carina.

124
00:08:30,050 --> 00:08:30,330
OK.

125
00:08:30,330 --> 00:08:34,080
La rotazione  eccessiva, ma va bene, guardiamola.

126
00:08:34,230 --> 00:08:37,980
Ora vedi invece di mettere un cerchio semplice, metti i puntini.

127
00:08:37,980 --> 00:08:43,450
I punti stanno crescendo molto bene e stanno arrivando e questo il logo sta girando.

128
00:08:43,710 --> 00:08:47,810
Quindi questo  un modo per usare il tratto e animare il tratto.

129
00:08:47,910 --> 00:08:53,240
Abbiamo animato i colori l'opacit del tratto il tratto con se stesso.

130
00:08:53,250 --> 00:08:58,940
E abbiamo giocato con la coppa rotonda e sia Gap che storie come questa e avremo l'offset per

131
00:08:58,940 --> 00:09:00,330
ruotare al 100 percento.

132
00:09:00,480 --> 00:09:02,310
Ovviamente avresti potuto usare la rotazione.

133
00:09:02,310 --> 00:09:06,410
Preferisco usare l'offset perch  tutto compreso del giocatore.

134
00:09:06,660 --> 00:09:14,700
Quindi non il livello non trasforma qui perch la trasformazione potrei usarli per qualcos'altro che sai usare

135
00:09:14,700 --> 00:09:18,970
come genitorialit o usare l'oggetto nullo per fare qualcosa.

136
00:09:19,050 --> 00:09:25,980
l'offset, quindi ruotarli con il livello stesso o addirittura ruotarli con la trasformazione del lettore di forme.

137
00:09:25,980 --> 00:09:31,500
Quindi  molto meglio iniziare a ruotare i punti o i trattini con

138
00:09:31,500 --> 00:09:33,590
Qui abbiamo trasformato l'elipse.

139
00:09:33,750 --> 00:09:37,590
Ci vediamo alla prossima lezione con la mattinata per me.

140
00:09:37,590 --> 00:09:39,180
Ci vediamo nella prossima lezione.

141
00:09:39,180 --> 00:09:42,490
Per ulteriori tecniche su come chiamarlo.

142
00:09:42,660 --> 00:09:46,820
E poi passeremo a fare grandi progetti e grandi ammissioni.

143
00:09:47,010 --> 00:09:48,080
Grazie per l'attenzione.

