Merhaba arkadalar ve umarm kurs balangcndan bu yana inanlmaz bir yolculuk olmutur.
Umarm ok ey renirsin.
Ve hala bu derste daha fazlasn reniyorsun, yapmak istediin ey biraz aratrmak.
nme kuvveti ekil ekilleri, bildikleriniz veya metninizdeki drt karakterden tamamen farkl olan,
son efektlerde ok zel bir vurua sahiptir.
yleyse buraya bir elips izelim ve onlarla birlikte orta kontrol kaymasn
tklayp mkemmel bir daire izeceim.
yaptktan sonra, apa noktasnn dairenin ortasnda bir ekilde olmadna dikkat edin, nk bu bir lider.
imdi daireyi
Yapabildiim ey, dairenin ortasndaki ve noktann ortasndaki demir noktasn elde etmek iin alt
silme ve ev kontrolne basmak ama kompozisyonun ortasnda iyi olmamaktr.
Yani imdi elimizde bir daire var, eer burada bulduumuz ieriin bir fel olduumuz.
imdi inme 15'e ayarland ve hi iyi hissetmiyoruz.
Darbeyi aa doru incelelim ve renginin ana karesini izebileceimiz bir renk olduunu fark edelim, oradan balayalm.
Bu renkteki anahtar ereve ve sonra buraya tayn ve rnein rengi maviye deitirin.
imdi tekrar hareket et ve rengini deitir.
Sylediim bir baka ey de u an animasyonumuzu oynayalm.
Bu tam bir anahtar kare deil.
Bu yzden renkler atlamayacak, paleti kullanarak bir sonraki renge gidecek ve ok
haval.
Yani imdi sadece inme rengini yapabilirsin ve burada bir sr seenein var.
Ve sen bu Colyton'u beenebilirsin ya da ok parlak ve ok skc oluyorsun.
Daha sonra, bulankl nasl kullanacamz ve Slocombe' gerekten harika klacak dier efektleri nasl
kullanacamz reniyoruz.
imdi de inme olayn ksalm ve neler olduunu grelim.
imdi dikkat edin, anahtar karelerimle gerekten kullanabileceim bir renk emasna sahibim.
Buraya gelip kyafet deitirmek iin baka bir anahtar kelime de ekleyebilirim.
Eer ereveyi buraya koyarsanz ve rengi deitirdiinizde bu rengi deitirmiyorsanz, daha fazlasn eklemi
olursanz onu daha ok anlatabilirsiniz.
Green iin gidelim.
Evet.
ok parlak.
te sen renkleri tayorsun ve istediin gibi deitirebilirsin.
Eer oynarsan, gzel olacak.
u anda iyi olan renk hakknda bir ey biliyorsunuz, bataki belirtilen
zaman izelgesini belirledim ve bildiiniz renk opasitesindeki ana kareleri kaldrn ama bu olduka
gzel bir vurutur nk eer byle bir ey varsa Beyaz hissediyorum sadece inme opakl zerinde alyoruz
ve tm katmann opakl deil.
yleyse, dierinde inme kendisinin opasitesini kaldrabilir ve ok ilgin olan koyabilirsiniz.
Alan tekrar hareket ettirelim ve sadece inme ile geri dnelim.
imdi burada sahip olduunuz kadar farkl deilsiniz, onlar buraya sfr verin, rnein bir ka kareden
sonra gel ve onu olduka byk yap.
Sonra 1 saniyede geri dnyorum, rnein tekrar sfr yap.
Hayr etkisi yok.
Yani bunu renk efekti ile birletirirseniz, buradaki rengi anahtar kare verelim.
Baka bir kareyi tayn, rengi parlak maviye deitirin.
Ana kareyi tayn ve rengi deitirin.
Aslnda bu gerekli deil ama biz burada bu rengi deitireceiz.
Burada sadece neler olmuyorsunuz.
Burada neler olduu son derece gzel.
Baz harika animasyonlar oluturabilirsiniz.
Hadi ok yava yapalm.
Art deiiyor ve beyin saniyeye ulayor.
Buyrun.
eri girip ktnda neler olduunu farkediyorsunuz.
Ayrca nceden ayarlanm parlaklk, daha sonra kullanacamz ok yardmc olacaktr.
Yani bunlar kaliteli kabul.
Onlar kullanacaz.
Bu yzden ltfen bunlar aklnzda bulundurun.
Bu sadece bir giri.
Burada oynayabileceiniz birok hile var.
Yava yava yava, kurs boyunca hepsini tantacam.
Sonra sraya giriyorsunuz ve izgi birleimi, izgileri aratracamz anda bununla alacak.
Yani yapacam ey buraya gelip inme ile inme ilemini 15'e kaldracam.
TAMAM.
Yani sadece bir tane var, ama ben hi bir ey olmadnn farknda olursun, nk
buray kapattm zaman.
Geii kullanacam ve 10 10'luk izgileri anlataym ve sonra da 10'luk izgi
arasnda.
Eer onu alrsam farkedeceksin.
imdi izgi arasndaki boluk artyor ve izgi altlarn alanyla ayn byklkte
olduunu biliyorsunuz.
35 drelim.
Lightcap'a geri dnelim.
Bu Buttercup, bunun sadece byle kesildiini biliyorsun.
Eer bunu doru yaparsam yuvarlak olur ve tabiki aradaki boluk biraz
daha fazladr nk yuvarlan yuvarlatt yuvarlan bykln artrabilirsin.
imdi baka bir art bana gulp verecek ve bu ok ilgin.
Bu yzden boluu alr ve arttrrsam, kesikli izgiler arasnda daha fazla boluk verir.
olduunu biliyorsunuz, eer izgiler sfra dersem, sadece rastgelelik olacak.
imdi ne
Yani biraz tuhaf.
Yani onu sfra gtrrsem dndm ama hibir ey grnmeyecek.
Yani eer ikisini de her bir izginin sadece yuvarlaklna koyarsam ya da her zaman dush grnr.
1'e kadar alabilirsin ve daha byk bir eyin var.
Ve bunun gibi.
Onu sfr tutuyorum.
Yani bu boluk ve boluu artrabilir ve azaltabilirim.
Dairemize bakarsak yzde 100, burada yapalm ve buraya gelelim.
Eer i saysn arttrrsam nokta says azalacak ya da istediin ekilde artracaktr.
Bu iyi.
imdi bu da ana kare.
Ofset ile biraz animasyon yapacaz sadece aa evirmek.
Dikkatle bakarsanz, daha fazla geleceini fark edersiniz ve daha fazlas
bunun farkna varacaksnz.
rnein 0'da keyframe yapn ve sonra 15 veya 20 lak 15'i imdi canlandrn.
Bu yzden burada yapabileceiniz gzel bir animasyon inmeye gelir,
Ve sonra elbette balangta sfrdan ofset dizisi gelir.
Eh, herkes sonuna kadar gidip ofseti yapmak, rnein 1200'n hzn alacaktr ama sorun deil.
Yani bunu bilirsin bu anahtar kareleri nasl aacak? ok gzel.
imdi bunu yapacaz ama baka bir ey eklemek istiyoruz.
Yani tm inaatlar yapacaz ve buraya brakacaz ve belki bu logoyu kullanacaz.
yleyse yapmam gereken bir maske yaratmak.
Burada birka seenek var ve onu aldmz bu cami kltyoruz.
Bununla nasl oynadm farkettin.
Bu, deitiricilerin anahtarlarn iyi kullanyor.
Ve bundan sonra, kontroln sonunu ve evini, ar noktasnn tam ortasnda bulunan balant noktasn
getirmek iin basyorum.
imdi iki katmanmz var.
kisini de seiyoruz ve onlar dikey ve yatay olarak hizalayacaz.
imdi bu benim ekil oyuncum.
Bir sre sonra dier oyuncunun gelmesini salayacam.
Bu yzden, buradaki konstrksiyonu lek skalasna 0 ve sonra daire aldnda aacam.
rnein, dnmeye balamadan nce buraya alyor.
Sadece dairenin iinde bildiin bir eyi yapmaya alacam.
Animasyonumuzu altrn ve bu arada gzel grnen eyleri grelim.
Ve sen ok basitsin.
Buraya ekleyeceim baka bir ey rotasyon.
Vardiya oynarmz, daire iin dn buraya getirip, dn sfr olana
kadar tamamla.
Buraya geri gel ve biraz daha hareket ettir ve dilatasyona bir tane koy.
TAMAM.
Bu bizim kk hilelerimiz ama sizi bir animasyon haline getiriyorlar.
TAMAM.
Rotasyon ok fazla ama sorun deil, bakalm.
imdi basit bir daire koymak yerine sadece noktalar koyduunuzu gryorsunuz.
Noktalar ok gzel byyor ve geliyor ve bu logo dnyor.
Bu, fel kullanmann ve inmeyi canlandrmann bir yoludur.
Konturun konturunun opakln renklerle bizzat canlandrdk.
Ve biz yuvarlak kupa ve hem Gap hem de bunun gibi hikayeler ile oynadk ve yzde 100 orannda
dnme ofsetine sahip olacaksnz.
Elbette rotasyonu kullanm olabilirsiniz.
Ofset kullanmay tercih ederim nk her ey oyuncuya dahil.
Bu yzden katman burada dnmyor, nk dntrmeyi kullanabileceim baka bir ey iin kullanabiliyorum, ebeveyni kullann ya
da bir eyi yapmak iin null nesnesini kullann.
bunlar katmanla birlikte dndrmek veya hatta ekil oynatcsnn dnm ile dndrmek ok daha iyidir.
Bu yzden noktalar veya tire iaretlerini ofset ile dndrmeye balamak, ardndan
te elipse dnyoruz.
Benim iin bir sonraki derste grrz.
Bir sonraki derste grrz.
Nasl adlandrlaca hakknda daha fazla teknik iin.
Ve sonra harika ve projeler ve mkemmel kabuller yapmaya devam edeceiz.
Dinlediiniz iin teekkrler.