1
00:00:00,630 --> 00:00:05,930
Merhaba arkadalar ve umarm kurs balangcndan bu yana inanlmaz bir yolculuk olmutur.

2
00:00:06,000 --> 00:00:07,890
Umarm ok ey renirsin.

3
00:00:07,890 --> 00:00:13,100
Ve hala bu derste daha fazlasn reniyorsun, yapmak istediin ey biraz aratrmak.

4
00:00:13,100 --> 00:00:19,920
nme kuvveti ekil ekilleri, bildikleriniz veya metninizdeki drt karakterden tamamen farkl olan,

5
00:00:19,920 --> 00:00:23,770
son efektlerde ok zel bir vurua sahiptir.

6
00:00:23,910 --> 00:00:30,870
yleyse buraya bir elips izelim ve onlarla birlikte orta kontrol kaymasn

7
00:00:30,960 --> 00:00:34,080
tklayp mkemmel bir daire izeceim.

8
00:00:34,080 --> 00:00:39,900
yaptktan sonra, apa noktasnn dairenin ortasnda bir ekilde olmadna dikkat edin, nk bu bir lider.

9
00:00:40,520 --> 00:00:41,400
imdi daireyi

10
00:00:41,490 --> 00:00:47,820
Yapabildiim ey, dairenin ortasndaki ve noktann ortasndaki demir noktasn elde etmek iin alt

11
00:00:47,940 --> 00:00:53,200
silme ve ev kontrolne basmak ama kompozisyonun ortasnda iyi olmamaktr.

12
00:00:53,220 --> 00:00:59,790
Yani imdi elimizde bir daire var, eer burada bulduumuz ieriin bir fel olduumuz.

13
00:00:59,790 --> 00:01:03,350
imdi inme 15'e ayarland ve hi iyi hissetmiyoruz.

14
00:01:03,510 --> 00:01:10,380
Darbeyi aa doru incelelim ve renginin ana karesini izebileceimiz bir renk olduunu fark edelim, oradan balayalm.

15
00:01:10,750 --> 00:01:18,000
Bu renkteki anahtar ereve ve sonra buraya tayn ve rnein rengi maviye deitirin.

16
00:01:18,000 --> 00:01:21,300
imdi tekrar hareket et ve rengini deitir.

17
00:01:21,330 --> 00:01:26,500
Sylediim bir baka ey de u an animasyonumuzu oynayalm.

18
00:01:26,640 --> 00:01:29,280
Bu tam bir anahtar kare deil.

19
00:01:29,340 --> 00:01:35,700
Bu yzden renkler atlamayacak, paleti kullanarak bir sonraki renge gidecek ve ok

20
00:01:35,700 --> 00:01:36,380
haval.

21
00:01:36,660 --> 00:01:42,420
Yani imdi sadece inme rengini yapabilirsin ve burada bir sr seenein var.

22
00:01:42,450 --> 00:01:46,830
Ve sen bu Colyton'u beenebilirsin ya da ok parlak ve ok skc oluyorsun.

23
00:01:46,830 --> 00:01:52,950
Daha sonra, bulankl nasl kullanacamz ve Slocombe' gerekten harika klacak dier efektleri nasl

24
00:01:52,950 --> 00:01:54,070
kullanacamz reniyoruz.

25
00:01:54,240 --> 00:01:57,810
imdi de inme olayn ksalm ve neler olduunu grelim.

26
00:01:57,900 --> 00:02:04,140
imdi dikkat edin, anahtar karelerimle gerekten kullanabileceim bir renk emasna sahibim.

27
00:02:04,140 --> 00:02:09,610
Buraya gelip kyafet deitirmek iin baka bir anahtar kelime de ekleyebilirim.

28
00:02:09,630 --> 00:02:18,160
Eer ereveyi buraya koyarsanz ve rengi deitirdiinizde bu rengi deitirmiyorsanz, daha fazlasn eklemi

29
00:02:18,190 --> 00:02:21,750
olursanz onu daha ok anlatabilirsiniz.

30
00:02:21,920 --> 00:02:22,890
Green iin gidelim.

31
00:02:22,890 --> 00:02:23,390
Evet.

32
00:02:24,260 --> 00:02:25,370
ok parlak.

33
00:02:25,370 --> 00:02:28,630
te sen renkleri tayorsun ve istediin gibi deitirebilirsin.

34
00:02:28,670 --> 00:02:32,170
Eer oynarsan, gzel olacak.

35
00:02:33,320 --> 00:02:39,410
u anda iyi olan renk hakknda bir ey biliyorsunuz, bataki belirtilen

36
00:02:39,440 --> 00:02:46,490
zaman izelgesini belirledim ve bildiiniz renk opasitesindeki ana kareleri kaldrn ama bu olduka

37
00:02:46,490 --> 00:02:55,040
gzel bir vurutur nk eer byle bir ey varsa Beyaz hissediyorum sadece inme opakl zerinde alyoruz

38
00:02:55,070 --> 00:02:58,140
ve tm katmann opakl deil.

39
00:02:58,190 --> 00:03:04,340
yleyse, dierinde inme kendisinin opasitesini kaldrabilir ve ok ilgin olan koyabilirsiniz.

40
00:03:04,360 --> 00:03:09,860
Alan tekrar hareket ettirelim ve sadece inme ile geri dnelim.

41
00:03:09,870 --> 00:03:16,190
imdi burada sahip olduunuz kadar farkl deilsiniz, onlar buraya sfr verin, rnein bir ka kareden

42
00:03:16,190 --> 00:03:19,000
sonra gel ve onu olduka byk yap.

43
00:03:19,010 --> 00:03:22,650
Sonra 1 saniyede geri dnyorum, rnein tekrar sfr yap.

44
00:03:22,700 --> 00:03:24,770
Hayr etkisi yok.

45
00:03:24,800 --> 00:03:30,770
Yani bunu renk efekti ile birletirirseniz, buradaki rengi anahtar kare verelim.

46
00:03:30,780 --> 00:03:35,600
Baka bir kareyi tayn, rengi parlak maviye deitirin.

47
00:03:35,720 --> 00:03:38,660
Ana kareyi tayn ve rengi deitirin.

48
00:03:38,660 --> 00:03:43,250
Aslnda bu gerekli deil ama biz burada bu rengi deitireceiz.

49
00:03:43,250 --> 00:03:45,140
Burada sadece neler olmuyorsunuz.

50
00:03:45,140 --> 00:03:48,480
Burada neler olduu son derece gzel.

51
00:03:48,530 --> 00:03:51,230
Baz harika animasyonlar oluturabilirsiniz.

52
00:03:51,250 --> 00:03:52,870
Hadi ok yava yapalm.

53
00:03:52,900 --> 00:03:56,880
Art deiiyor ve beyin  saniyeye ulayor.

54
00:03:56,880 --> 00:03:57,460
Buyrun.

55
00:03:57,470 --> 00:04:01,380
eri girip ktnda neler olduunu farkediyorsunuz.

56
00:04:01,410 --> 00:04:06,050
Ayrca nceden ayarlanm parlaklk, daha sonra kullanacamz ok yardmc olacaktr.

57
00:04:07,310 --> 00:04:08,910
Yani bunlar kaliteli kabul.

58
00:04:09,110 --> 00:04:10,350
Onlar kullanacaz.

59
00:04:10,520 --> 00:04:11,860
Bu yzden ltfen bunlar aklnzda bulundurun.

60
00:04:11,900 --> 00:04:13,360
Bu sadece bir giri.

61
00:04:13,400 --> 00:04:15,380
Burada oynayabileceiniz birok hile var.

62
00:04:15,380 --> 00:04:18,890
Yava yava yava, kurs boyunca hepsini tantacam.

63
00:04:18,890 --> 00:04:27,000
Sonra sraya giriyorsunuz ve izgi birleimi, izgileri aratracamz anda bununla alacak.

64
00:04:27,260 --> 00:04:35,220
Yani yapacam ey buraya gelip inme ile inme ilemini 15'e kaldracam.

65
00:04:35,450 --> 00:04:35,760
TAMAM.

66
00:04:35,780 --> 00:04:42,200
Yani sadece bir tane var, ama ben hi bir ey olmadnn farknda olursun, nk

67
00:04:42,200 --> 00:04:43,430
buray kapattm zaman.

68
00:04:43,430 --> 00:04:49,640
Geii kullanacam ve 10 10'luk izgileri anlataym ve sonra da 10'luk izgi

69
00:04:49,640 --> 00:04:50,330
arasnda.

70
00:04:50,690 --> 00:04:53,180
Eer onu alrsam farkedeceksin.

71
00:04:53,180 --> 00:05:00,860
imdi izgi arasndaki boluk artyor ve izgi altlarn alanyla ayn byklkte

72
00:05:00,860 --> 00:05:02,000
olduunu biliyorsunuz.

73
00:05:02,000 --> 00:05:03,610
35 drelim.

74
00:05:03,890 --> 00:05:05,840
Lightcap'a geri dnelim.

75
00:05:05,870 --> 00:05:08,990
Bu Buttercup, bunun sadece byle kesildiini biliyorsun.

76
00:05:08,990 --> 00:05:15,830
Eer bunu doru yaparsam yuvarlak olur ve tabiki aradaki boluk biraz

77
00:05:16,010 --> 00:05:21,290
daha fazladr nk yuvarlan yuvarlatt yuvarlan bykln artrabilirsin.

78
00:05:21,290 --> 00:05:25,160
imdi baka bir art bana gulp verecek ve bu ok ilgin.

79
00:05:25,310 --> 00:05:33,340
Bu yzden boluu alr ve arttrrsam, kesikli izgiler arasnda daha fazla boluk verir.

80
00:05:33,360 --> 00:05:40,750
olduunu biliyorsunuz, eer izgiler sfra dersem, sadece rastgelelik olacak.

81
00:05:40,760 --> 00:05:42,050
imdi ne

82
00:05:42,050 --> 00:05:43,340
Yani biraz tuhaf.

83
00:05:43,340 --> 00:05:47,120
Yani onu sfra gtrrsem dndm ama hibir ey grnmeyecek.

84
00:05:47,120 --> 00:05:53,450
Yani eer ikisini de her bir izginin sadece yuvarlaklna koyarsam ya da her zaman dush grnr.

85
00:05:53,600 --> 00:05:57,630
1'e kadar alabilirsin ve daha byk bir eyin var.

86
00:05:57,650 --> 00:05:58,130
Ve bunun gibi.

87
00:05:58,130 --> 00:05:59,430
Onu sfr tutuyorum.

88
00:05:59,480 --> 00:06:03,160
Yani bu boluk ve boluu artrabilir ve azaltabilirim.

89
00:06:03,260 --> 00:06:09,100
Dairemize bakarsak yzde 100, burada yapalm ve buraya gelelim.

90
00:06:09,110 --> 00:06:16,400
Eer i saysn arttrrsam nokta says azalacak ya da istediin ekilde artracaktr.

91
00:06:16,460 --> 00:06:17,440
Bu iyi.

92
00:06:17,450 --> 00:06:19,410
imdi bu da ana kare.

93
00:06:19,490 --> 00:06:23,010
Ofset ile biraz animasyon yapacaz sadece aa evirmek.

94
00:06:23,030 --> 00:06:28,310
Dikkatle bakarsanz, daha fazla geleceini fark edersiniz ve daha fazlas

95
00:06:28,430 --> 00:06:30,320
bunun farkna varacaksnz.

96
00:06:30,320 --> 00:06:38,660
rnein 0'da keyframe yapn ve sonra 15 veya 20 lak 15'i imdi canlandrn.

97
00:06:38,660 --> 00:06:44,160
Bu yzden burada yapabileceiniz gzel bir animasyon inmeye gelir,

98
00:06:44,660 --> 00:06:48,700
Ve sonra elbette balangta sfrdan ofset dizisi gelir.

99
00:06:48,780 --> 00:06:57,750
Eh, herkes sonuna kadar gidip ofseti yapmak, rnein 1200'n hzn alacaktr ama sorun deil.

100
00:06:57,750 --> 00:07:02,400
Yani bunu bilirsin bu anahtar kareleri nasl aacak? ok gzel.

101
00:07:02,400 --> 00:07:05,630
imdi bunu yapacaz ama baka bir ey eklemek istiyoruz.

102
00:07:05,670 --> 00:07:11,730
Yani tm inaatlar yapacaz ve buraya brakacaz ve belki bu logoyu kullanacaz.

103
00:07:11,730 --> 00:07:15,090
yleyse yapmam gereken bir maske yaratmak.

104
00:07:15,090 --> 00:07:20,850
Burada birka seenek var ve onu aldmz bu cami kltyoruz.

105
00:07:20,860 --> 00:07:22,370
Bununla nasl oynadm farkettin.

106
00:07:22,590 --> 00:07:25,860
Bu, deitiricilerin anahtarlarn iyi kullanyor.

107
00:07:26,100 --> 00:07:32,800
Ve bundan sonra, kontroln sonunu ve evini, ar noktasnn tam ortasnda bulunan balant noktasn

108
00:07:33,060 --> 00:07:34,380
getirmek iin basyorum.

109
00:07:34,380 --> 00:07:35,910
imdi iki katmanmz var.

110
00:07:35,910 --> 00:07:41,030
kisini de seiyoruz ve onlar dikey ve yatay olarak hizalayacaz.

111
00:07:41,250 --> 00:07:42,530
imdi bu benim ekil oyuncum.

112
00:07:42,540 --> 00:07:46,160
Bir sre sonra dier oyuncunun gelmesini salayacam.

113
00:07:46,290 --> 00:07:55,620
Bu yzden, buradaki konstrksiyonu lek skalasna 0 ve sonra daire aldnda aacam.

114
00:07:55,920 --> 00:07:59,940
rnein, dnmeye balamadan nce buraya alyor.

115
00:07:59,940 --> 00:08:03,660
Sadece dairenin iinde bildiin bir eyi yapmaya alacam.

116
00:08:04,020 --> 00:08:08,030
Animasyonumuzu altrn ve bu arada gzel grnen eyleri grelim.

117
00:08:08,340 --> 00:08:10,380
Ve sen ok basitsin.

118
00:08:10,380 --> 00:08:13,180
Buraya ekleyeceim baka bir ey rotasyon.

119
00:08:13,410 --> 00:08:19,650
Vardiya oynarmz, daire iin dn buraya getirip, dn sfr olana

120
00:08:19,650 --> 00:08:20,990
kadar tamamla.

121
00:08:21,180 --> 00:08:24,680
Buraya geri gel ve biraz daha hareket ettir ve dilatasyona bir tane koy.

122
00:08:25,080 --> 00:08:25,400
TAMAM.

123
00:08:25,410 --> 00:08:29,960
Bu bizim kk hilelerimiz ama sizi bir animasyon haline getiriyorlar.

124
00:08:30,050 --> 00:08:30,330
TAMAM.

125
00:08:30,330 --> 00:08:34,080
Rotasyon ok fazla ama sorun deil, bakalm.

126
00:08:34,230 --> 00:08:37,980
imdi basit bir daire koymak yerine sadece noktalar koyduunuzu gryorsunuz.

127
00:08:37,980 --> 00:08:43,450
Noktalar ok gzel byyor ve geliyor ve bu logo dnyor.

128
00:08:43,710 --> 00:08:47,810
Bu, fel kullanmann ve inmeyi canlandrmann bir yoludur.

129
00:08:47,910 --> 00:08:53,240
Konturun konturunun opakln renklerle bizzat canlandrdk.

130
00:08:53,250 --> 00:08:58,940
Ve biz yuvarlak kupa ve hem Gap hem de bunun gibi hikayeler ile oynadk ve yzde 100 orannda

131
00:08:58,940 --> 00:09:00,330
dnme ofsetine sahip olacaksnz.

132
00:09:00,480 --> 00:09:02,310
Elbette rotasyonu kullanm olabilirsiniz.

133
00:09:02,310 --> 00:09:06,410
Ofset kullanmay tercih ederim nk her ey oyuncuya dahil.

134
00:09:06,660 --> 00:09:14,700
Bu yzden katman burada dnmyor, nk dntrmeyi kullanabileceim baka bir ey iin kullanabiliyorum, ebeveyni kullann ya

135
00:09:14,700 --> 00:09:18,970
da bir eyi yapmak iin null nesnesini kullann.

136
00:09:19,050 --> 00:09:25,980
bunlar katmanla birlikte dndrmek veya hatta ekil oynatcsnn dnm ile dndrmek ok daha iyidir.

137
00:09:25,980 --> 00:09:31,500
Bu yzden noktalar veya tire iaretlerini ofset ile dndrmeye balamak, ardndan

138
00:09:31,500 --> 00:09:33,590
te elipse dnyoruz.

139
00:09:33,750 --> 00:09:37,590
Benim iin bir sonraki derste grrz.

140
00:09:37,590 --> 00:09:39,180
Bir sonraki derste grrz.

141
00:09:39,180 --> 00:09:42,490
Nasl adlandrlaca hakknda daha fazla teknik iin.

142
00:09:42,660 --> 00:09:46,820
Ve sonra harika ve projeler ve mkemmel kabuller yapmaya devam edeceiz.

143
00:09:47,010 --> 00:09:48,080
Dinlediiniz iin teekkrler.

