1
00:00:00,330 --> 00:00:05,910
Salve ragazzi e benvenuti a questa nuova elezione in questa conferenza impareremo a conoscere il percorso in

2
00:00:06,000 --> 00:00:13,920
cui il tracciato si asciugher in strati di forma dentro e fuori di fatto e qui quello che potete vedere  un tratto di

3
00:00:13,920 --> 00:00:19,160
una forma di un rettangolo che  stato cancellato nello stesso tempo viene spazzato via.

4
00:00:19,200 --> 00:00:21,040
Vediamo cosa si pu fare con quel percorso degli arti.

5
00:00:21,050 --> 00:00:29,190
Legger questi due livelli e ad esempio prender lo strumento penna e inizier a disegnare un percorso solo un

6
00:00:29,190 --> 00:00:31,350
percorso semplice, niente di speciale.

7
00:00:31,350 --> 00:00:35,080
Ovviamente qui vedrei solo i forti perch questo  lo strumento penna.

8
00:00:35,610 --> 00:00:39,310
E qui hai un percorso che hai disegnato.

9
00:00:39,330 --> 00:00:41,220
Ora come si fa a fare quel percorso.

10
00:00:41,220 --> 00:00:47,640
Come si pu mettere sullo schermo in arrivo per poter utilizzare il percorso meno abbassare il contenuto

11
00:00:47,640 --> 00:00:48,540
del Shipler.

12
00:00:48,810 --> 00:00:51,360
E qui hai lo strano e il prossimo.

13
00:00:51,360 --> 00:00:52,330
C' una freccia.

14
00:00:52,440 --> 00:00:58,950
Se clicchi sulla freccia hai molte opzioni che sono abbastanza utili in moltissimi casi.

15
00:00:58,950 --> 00:01:02,000
Imparerai tutti loro in questo corso.

16
00:01:02,220 --> 00:01:09,470
percorso nelle costanti che non aggiungiamo e poi cambiamo perch sarebbe all'interno della forma e non influenzer nessun'altra forma.

17
00:01:09,690 --> 00:01:14,820
E ora ci concentreremo solo su quel percorso, scegliamo il percorso ed  sempre

18
00:01:14,910 --> 00:01:16,190
bene aggiungere quel

19
00:01:16,200 --> 00:01:22,830
Diamo un'occhiata al percorso che hai iniziato, hai tre parametri di partenza e un offset di cinque.

20
00:01:23,100 --> 00:01:24,210
Ora come funziona?

21
00:01:24,210 --> 00:01:30,830
Prendiamolo dall'inizio ad un valore pi alto e si nota che il DOT viene cancellato.

22
00:01:30,870 --> 00:01:36,870
In questo caso se uso il e tu non lo sei  che quel male  stato spazzato via o gi di l.

23
00:01:36,870 --> 00:01:42,470
Ma da una direzione diversa e avremo l'offset Vedremo come funziona.

24
00:01:42,600 --> 00:01:44,100
Proviamo a fare un'animazione qui.

25
00:01:44,100 --> 00:01:49,900
Per esempio se prendo quel percorso e lo metto al 100% non ci sar nulla sullo schermo.

26
00:01:50,070 --> 00:01:54,520
Posso keyframe e venire a un secondo riportarlo a zero.

27
00:01:54,540 --> 00:01:56,790
Quindi stiamo lavorando qui con l'inizio su.

28
00:01:56,970 --> 00:02:02,300
Se giochi la tua animazione, noterai che il tuo percorso proviene dal lato destro o .

29
00:02:02,340 --> 00:02:03,630
E se vuoi.

30
00:02:03,630 --> 00:02:05,800
Questo  come funziona l'inizio.

31
00:02:05,910 --> 00:02:12,660
Ora rimuoviamo l'inizio da qui e rimuoviamo i keyframe e lavoriamo con esso e poi

32
00:02:12,660 --> 00:02:14,600
lavoreremo in modo opposto.

33
00:02:14,610 --> 00:02:21,160
Quindi se lo prendi allo 0 percento, ad esempio, tieni ri-emesso dopo un secondo che lo porti al 100 percento.

34
00:02:21,160 --> 00:02:29,300
Qui vedrai il tuo percorso cancellato dal lato sinistro o dall'inizio del percorso.

35
00:02:29,390 --> 00:02:32,070
Bene, facciamo qualche animazione interessante.

36
00:02:32,990 --> 00:02:36,280
Prima di tutto possiamo avere la linea aperta.

37
00:02:36,440 --> 00:02:40,030
Per esempio, questa  una sottolineatura di un'apertura quadrata.

38
00:02:40,310 --> 00:02:42,440
Questi cerchi sono bianchi dentro e fuori.

39
00:02:42,470 --> 00:02:49,190
solo sul tratto qui e possiamo includere un'introduzione per un logo come quello che hai visto per aprire

40
00:02:49,190 --> 00:02:55,640
il logo in modo elegante e quindi iniziare a fare qualche animazione che inizia con la linea qui.

41
00:02:55,640 --> 00:02:56,830
Naturalmente stiamo lavorando

42
00:02:57,100 --> 00:03:00,320
Ok come aprire questa linea con un clic su questa composizione.

43
00:03:00,380 --> 00:03:02,530
Ci sono poche cose che devi notare qui.

44
00:03:02,570 --> 00:03:05,640
Prima di tutto questa linea non  aperta attraverso la scala.

45
00:03:05,660 --> 00:03:12,560
Se lo apri attraverso la scala, la linea sar molto sottile e poi diventer pi spessa fino alla dimensione del

46
00:03:13,040 --> 00:03:16,350
suo tratto, ma con il percorso verde che si aprir.

47
00:03:16,560 --> 00:03:20,470
Facciamo questa animazione con questo bugiardo, per esempio, solo per farne una nuova.

48
00:03:20,530 --> 00:03:27,020
sullo strumento penna e facciamo clic all'inizio, quindi facciamo clic sulla fine e la linea  ovviamente sulla linea.

49
00:03:27,020 --> 00:03:27,620
Facciamo clic

50
00:03:27,740 --> 00:03:30,710
Puoi cambiare il tratto e cambiare il colore.

51
00:03:30,740 --> 00:03:37,020
Apriamo il contenuto e nel contenuto vogliamo aggiungere un percorso all'inizio qui.

52
00:03:37,270 --> 00:03:41,770
Possiamo usare l'inizio per aprire per chiudere la linea.

53
00:03:41,770 --> 00:03:45,930
In effetti ora o e anche allo stesso modo.

54
00:03:46,180 --> 00:03:49,150
Ma se diciamo mettili al 50 percento ciascuno.

55
00:03:49,300 --> 00:03:50,960
A proposito,  abbastanza facile.

56
00:03:51,280 --> 00:03:57,220
la partenza ha cancellato il 50% e la fine ha cancellato il 50% quindi non  rimasto nulla qui.

57
00:03:57,220 --> 00:04:00,360
Si noti ora che il completamento  completamente scomparso perch

58
00:04:00,640 --> 00:04:01,850
Diamo una cornice.

59
00:04:02,290 --> 00:04:10,820
E se andiamo a un secondo spostiamo l'inizio per aprire e rimuovere e per aprire anche a 0 percento.

60
00:04:10,990 --> 00:04:14,440
Hey hai una bella animazione.

61
00:04:14,530 --> 00:04:16,470
Certo che puoi venire a giocare con me.

62
00:04:16,480 --> 00:04:19,830
 facile renderlo ancora pi interessante.

63
00:04:20,260 --> 00:04:29,140
Puoi semplicemente selezionare i due fotogrammi chiave qui e l siamo ora nella velocit del grafico e basta farlo

64
00:04:29,140 --> 00:04:29,840
per esempio.

65
00:04:29,830 --> 00:04:31,630
Speedier proprio cos.

66
00:04:31,730 --> 00:04:32,030
OK.

67
00:04:32,050 --> 00:04:33,590
Questo  un modo per farlo.

68
00:04:33,730 --> 00:04:36,820
Se noti ora diventa un po 'pi interessante.

69
00:04:38,700 --> 00:04:46,130
Ragazza puoi venire qui e renderla pi interessante giocare con i fotogrammi chiave che riproducono il grafico e cos via.

70
00:04:46,170 --> 00:04:51,900
Ci che  importante ora  conoscere la partenza e poi andare alla nostra prossima posizione di

71
00:04:51,900 --> 00:04:55,410
chiamata e questa ci permetter di aprire un rettangolo qui.

72
00:04:55,650 --> 00:04:58,230
Quindi ovviamente useremo lo stesso.

73
00:04:58,500 --> 00:05:04,590
E abbiamo aperto la posizione quadrata della composizione qui sta aprendo il quadrato ma fermandosi ad

74
00:05:04,590 --> 00:05:05,640
una certa distanza.

75
00:05:05,640 --> 00:05:06,560
Come possiamo farlo.

76
00:05:06,600 --> 00:05:09,210
Leggiamo questo a Shipley's qui.

77
00:05:09,360 --> 00:05:11,890
Disegna un rettangolo.

78
00:05:11,910 --> 00:05:16,320
Ora disegneremo un quadrato perfetto che sar pi facile.

79
00:05:17,390 --> 00:05:20,440
E posizionalo per esempio qui e va bene.

80
00:05:21,170 --> 00:05:25,370
Aggiungiamo un percorso verde nel contenuto.

81
00:05:25,540 --> 00:05:28,790
E quando apri qui vedi che  compensato.

82
00:05:28,810 --> 00:05:36,070
Ora il passaggio inizia da quello che chiamiamo il primo vertice, il primo vertice per il giocatore esiste solo quando

83
00:05:36,070 --> 00:05:38,170
il giocatore  occupato in forma.

84
00:05:38,200 --> 00:05:43,640
Questo  tutto spiegato nella sezione di forma complessa comunque.

85
00:05:43,780 --> 00:05:45,550
Ora possiamo iniziare a lavorarci.

86
00:05:45,580 --> 00:05:50,560
Quindi all'inizio partiamo dall'angolo e alla fine, ovviamente, partiremo dallo stesso angolo

87
00:05:50,560 --> 00:05:54,530
per spostarlo, lo possiamo controbilanciare ad esempio a 45.

88
00:05:54,530 --> 00:06:00,950
se tu come inizio dovresti compensare solo dove volevamo 45 gradi da qui non  questo  un quadrato.

89
00:06:00,950 --> 00:06:01,470
Ora,

90
00:06:01,480 --> 00:06:03,600
Ecco perch i 45 stanno venendo qui.

91
00:06:03,670 --> 00:06:08,590
Se fosse nel 45 potrebbe venire, sapete qui o il posto diverso.

92
00:06:08,590 --> 00:06:09,600
Quindi iniziamo.

93
00:06:09,610 --> 00:06:10,420
Diciamo questo.

94
00:06:10,420 --> 00:06:11,730
Rendi il 6 percento.

95
00:06:11,950 --> 00:06:13,600
Quindi questo  buono.

96
00:06:13,870 --> 00:06:17,780
E poi questo  il 94 per cento chiamato che volevamo fermarci l.

97
00:06:17,950 --> 00:06:23,020
Quindi arriviamo a un secondo e abbiamo keyframe l'inizio e la fine.

98
00:06:23,230 --> 00:06:24,990
Andiamo all'inizio.

99
00:06:24,990 --> 00:06:27,430
Iniziano al 50 percento.

100
00:06:27,460 --> 00:06:34,630
Questo sar sufficiente e prender questo e anche al 50 percento e quasi gi ce l'ha.

101
00:06:34,630 --> 00:06:37,540
Si apre e arriva al limite.

102
00:06:37,540 --> 00:06:43,770
Ora  fantastico come animazione perch puoi venire a scuola in linea.

103
00:06:43,840 --> 00:06:55,040
Per esempio ho avuto una maschera e non appena il rettangolo sta per chiudersi puoi semplicemente muovere la moschea.

104
00:06:55,090 --> 00:07:05,330
Se ho keyframe qui prima che si chiuda e andare indietro forse e rendere la moschea proprio come questo.

105
00:07:05,480 --> 00:07:07,650
Quindi  stata una bella animazione.

106
00:07:08,680 --> 00:07:13,840
OK, la moschea deve essere la meno lunga.

107
00:07:14,040 --> 00:07:14,530
Belle.

108
00:07:14,640 --> 00:07:19,600
Quindi non sei come vuoi sincronizzarli insieme e questa sar un'animazione piuttosto utile.

109
00:07:19,680 --> 00:07:27,090
E questo  molto usato per introdurre il terzo inferiore del titolo o qualsiasi altra cosa possa fare anche la tua

110
00:07:27,090 --> 00:07:27,600
immaginazione.

111
00:07:27,870 --> 00:07:33,870
Andiamo a vedere cosa possiamo fare ad esempio con i cerchi qui abbiamo un'apertura circolare.

112
00:07:33,900 --> 00:07:34,850
 molto carino

113
00:07:34,980 --> 00:07:39,600
E sappiamo del trattino ora possiamo farlo con l'impasse.

114
00:07:39,600 --> 00:07:46,410
Apriamo il cerchio e quello che abbiamo qui apre due cerchi.

115
00:07:46,590 --> 00:07:49,680
C' questo per modellare i livelli e crearne di nuovi.

116
00:07:49,740 --> 00:08:00,260
Andiamo all'ellisse click control e spostiamo e apriamo bene il controllo di ricompressione e la necessit di

117
00:08:00,260 --> 00:08:05,230
centrarli e lo spostiamo al centro della composizione.

118
00:08:05,230 --> 00:08:08,400
Ad esempio, se ti piacerebbe introdurre un percorso diverso qui.

119
00:08:08,400 --> 00:08:11,250
Vorrei andare su quella strada.

120
00:08:11,320 --> 00:08:15,390
Ora il 4:03 un cerchio allarga e allarga il cerchio.

121
00:08:15,520 --> 00:08:22,720
A proposito, se hai un campo per esempio qui, pulir anche il campo ma  cos brutto che

122
00:08:22,720 --> 00:08:26,980
di solito non viene usato se non in circostanze molto speciali.

123
00:08:26,980 --> 00:08:32,470
Se ne hai davvero bisogno, non mi piace davvero che gli altri wipes negli effetti dei preset

124
00:08:32,470 --> 00:08:33,760
siano molto pi interessanti.

125
00:08:34,090 --> 00:08:35,160
Quindi togliamo la

126
00:08:38,270 --> 00:08:42,810
sensazione e qui hai lo ype che viene dall'inizio fino a quel momento.

127
00:08:42,860 --> 00:08:51,740
Andiamo al 100% del keyframe e, dall'inizio, andiamo ad un secondo per esempio e prendiamo il e per venire qui e

128
00:08:51,770 --> 00:08:54,890
iniziamo a tutti i tipi di venire qui.

129
00:08:55,130 --> 00:08:59,660
Ora, naturalmente, non succede niente perch i valori si scambiano a vicenda.

130
00:08:59,870 --> 00:09:05,030
Ma se selezioni i frame Stookey, i fotogrammi chiave inferiori della fine o l'inizio puoi farlo

131
00:09:05,030 --> 00:09:05,860
e spostarli.

132
00:09:06,120 --> 00:09:12,610
Vedrai che lo asciugher alla fine e si asciugher con il calcio o viceversa.

133
00:09:13,870 --> 00:09:15,470
Puoi vedere quell'immagine.

134
00:09:15,470 --> 00:09:16,540
Ora va bene.

135
00:09:16,750 --> 00:09:22,090
Naturalmente se scegli gli ultimi due keyframe e rendilo pi veloce, dai un aspetto diverso.

136
00:09:22,090 --> 00:09:28,880
Ora duplichiamo la forma e ora abbiamo due forme una sopra l'altra.

137
00:09:29,170 --> 00:09:30,340
Ti benedica.

138
00:09:30,640 --> 00:09:36,950
E la seconda forma, ad esempio, premiamo il tasto shift per ottenere la scala e la ingrandiamo.

139
00:09:39,160 --> 00:09:41,470
Quindi ora abbiamo le due navi in arrivo.

140
00:09:42,520 --> 00:09:42,770
Buona.

141
00:09:42,820 --> 00:09:46,790
Quindi possiamo prendere lo strato e spostarlo da parte.

142
00:09:46,840 --> 00:09:47,790
Va bene.

143
00:09:48,010 --> 00:09:55,260
E prendi gli ultimi fotogrammi chiave spostandoli e sposta anche questi due fotogrammi chiave sul lato.

144
00:09:55,650 --> 00:10:00,470
Vedete, lo suoniamo solo con i fotogrammi chiave e avrete qualcosa di completamente diverso.

145
00:10:00,610 --> 00:10:08,140
Ovviamente puoi venire dal giocatore di forma andare all'ellisse e arrivare al tratto delle labbra e aggiungere

146
00:10:08,260 --> 00:10:09,500
alcuni trattini qui.

147
00:10:09,670 --> 00:10:12,140
Aggiungi i trattini per aggiungere il divario.

148
00:10:12,140 --> 00:10:13,360
Vediamo come sta accadendo.

149
00:10:13,360 --> 00:10:14,160
Belle.

150
00:10:14,170 --> 00:10:21,610
E facciamo una coppa rotonda quindi non solo rendiamola piccola, ma allarga le distanze.

151
00:10:21,700 --> 00:10:26,880
Quindi ora abbiamo una linea tratteggiata che sta entrando e uscendo.

152
00:10:26,890 --> 00:10:28,580
Quindi qual  il principio qui.

153
00:10:28,570 --> 00:10:33,160
 piuttosto semplice, ma quando stai facendo il terzo inferiore stai facendo titoli che stai facendo grafica animata.

154
00:10:33,160 --> 00:10:35,410
La musica  molto ampia, non lo sei.

155
00:10:35,410 --> 00:10:37,100
Ora stai giocando con i fotogrammi chiave.

156
00:10:37,240 --> 00:10:45,590
 possibile quindi  possibile spostare i livelli per creare ancora pi animazioni che sono piuttosto interessanti.

157
00:10:45,760 --> 00:10:47,970
Duplichiamo nuovamente questo livello.

158
00:10:47,980 --> 00:10:51,940
E apriamo la scala di questo livello e lo rendiamo ancora pi grande.

159
00:10:52,480 --> 00:10:58,400
Andiamo al GOP nel continente.

160
00:10:59,660 --> 00:11:07,250
troveremo le lacune qui i trattini e ridurremo i vestiti per esempio o aumenteremo la chiamata dei poliziotti.

161
00:11:07,310 --> 00:11:09,830
Andremo all'ellisse e al tratto e

162
00:11:09,830 --> 00:11:11,440
Quindi ora hai qualcosa come

163
00:11:11,450 --> 00:11:18,590
E naturalmente possiamo andare avanti in un altro momento e verranno molto bene nel modo in cui

164
00:11:18,590 --> 00:11:19,980
vuoi che vengano.

165
00:11:20,000 --> 00:11:27,290
Puoi scaricare questo progetto e vedere come ho fatto questa animazione qui, che  composta da pi quadrati ed

166
00:11:27,680 --> 00:11:31,290
 un'animazione molto elaborata ma  molto facile da fare.

167
00:11:31,300 --> 00:11:39,130
Ed  cos che ho duplicato gli strati e uccidendoli su e gi ogni strato viene ucciso.

168
00:11:39,470 --> 00:11:42,610
Sull'altro e hai il logo che sta arrivando.

169
00:11:42,800 --> 00:11:45,790
Quindi per favore scarica il progetto qui.

170
00:11:45,800 --> 00:11:53,000
Si chiama percorso di squadra e prova a vedere come questo  fatto e cerca di capire anche come

171
00:11:53,000 --> 00:11:55,290
puoi manipolarlo per renderlo ancora migliore.

172
00:11:55,310 --> 00:11:56,590
Ci vediamo nella prossima lezione.

