Salve ragazzi e benvenuti a questa nuova elezione in questa conferenza impareremo a conoscere il percorso in
cui il tracciato si asciugher in strati di forma dentro e fuori di fatto e qui quello che potete vedere un tratto di
una forma di un rettangolo che stato cancellato nello stesso tempo viene spazzato via.
Vediamo cosa si pu fare con quel percorso degli arti.
Legger questi due livelli e ad esempio prender lo strumento penna e inizier a disegnare un percorso solo un
percorso semplice, niente di speciale.
Ovviamente qui vedrei solo i forti perch questo lo strumento penna.
E qui hai un percorso che hai disegnato.
Ora come si fa a fare quel percorso.
Come si pu mettere sullo schermo in arrivo per poter utilizzare il percorso meno abbassare il contenuto
del Shipler.
E qui hai lo strano e il prossimo.
C' una freccia.
Se clicchi sulla freccia hai molte opzioni che sono abbastanza utili in moltissimi casi.
Imparerai tutti loro in questo corso.
percorso nelle costanti che non aggiungiamo e poi cambiamo perch sarebbe all'interno della forma e non influenzer nessun'altra forma.
E ora ci concentreremo solo su quel percorso, scegliamo il percorso ed sempre
bene aggiungere quel
Diamo un'occhiata al percorso che hai iniziato, hai tre parametri di partenza e un offset di cinque.
Ora come funziona?
Prendiamolo dall'inizio ad un valore pi alto e si nota che il DOT viene cancellato.
In questo caso se uso il e tu non lo sei che quel male stato spazzato via o gi di l.
Ma da una direzione diversa e avremo l'offset Vedremo come funziona.
Proviamo a fare un'animazione qui.
Per esempio se prendo quel percorso e lo metto al 100% non ci sar nulla sullo schermo.
Posso keyframe e venire a un secondo riportarlo a zero.
Quindi stiamo lavorando qui con l'inizio su.
Se giochi la tua animazione, noterai che il tuo percorso proviene dal lato destro o .
E se vuoi.
Questo come funziona l'inizio.
Ora rimuoviamo l'inizio da qui e rimuoviamo i keyframe e lavoriamo con esso e poi
lavoreremo in modo opposto.
Quindi se lo prendi allo 0 percento, ad esempio, tieni ri-emesso dopo un secondo che lo porti al 100 percento.
Qui vedrai il tuo percorso cancellato dal lato sinistro o dall'inizio del percorso.
Bene, facciamo qualche animazione interessante.
Prima di tutto possiamo avere la linea aperta.
Per esempio, questa una sottolineatura di un'apertura quadrata.
Questi cerchi sono bianchi dentro e fuori.
solo sul tratto qui e possiamo includere un'introduzione per un logo come quello che hai visto per aprire
il logo in modo elegante e quindi iniziare a fare qualche animazione che inizia con la linea qui.
Naturalmente stiamo lavorando
Ok come aprire questa linea con un clic su questa composizione.
Ci sono poche cose che devi notare qui.
Prima di tutto questa linea non aperta attraverso la scala.
Se lo apri attraverso la scala, la linea sar molto sottile e poi diventer pi spessa fino alla dimensione del
suo tratto, ma con il percorso verde che si aprir.
Facciamo questa animazione con questo bugiardo, per esempio, solo per farne una nuova.
sullo strumento penna e facciamo clic all'inizio, quindi facciamo clic sulla fine e la linea ovviamente sulla linea.
Facciamo clic
Puoi cambiare il tratto e cambiare il colore.
Apriamo il contenuto e nel contenuto vogliamo aggiungere un percorso all'inizio qui.
Possiamo usare l'inizio per aprire per chiudere la linea.
In effetti ora o e anche allo stesso modo.
Ma se diciamo mettili al 50 percento ciascuno.
A proposito, abbastanza facile.
la partenza ha cancellato il 50% e la fine ha cancellato il 50% quindi non rimasto nulla qui.
Si noti ora che il completamento completamente scomparso perch
Diamo una cornice.
E se andiamo a un secondo spostiamo l'inizio per aprire e rimuovere e per aprire anche a 0 percento.
Hey hai una bella animazione.
Certo che puoi venire a giocare con me.
facile renderlo ancora pi interessante.
Puoi semplicemente selezionare i due fotogrammi chiave qui e l siamo ora nella velocit del grafico e basta farlo
per esempio.
Speedier proprio cos.
OK.
Questo un modo per farlo.
Se noti ora diventa un po 'pi interessante.
Ragazza puoi venire qui e renderla pi interessante giocare con i fotogrammi chiave che riproducono il grafico e cos via.
Ci che importante ora conoscere la partenza e poi andare alla nostra prossima posizione di
chiamata e questa ci permetter di aprire un rettangolo qui.
Quindi ovviamente useremo lo stesso.
E abbiamo aperto la posizione quadrata della composizione qui sta aprendo il quadrato ma fermandosi ad
una certa distanza.
Come possiamo farlo.
Leggiamo questo a Shipley's qui.
Disegna un rettangolo.
Ora disegneremo un quadrato perfetto che sar pi facile.
E posizionalo per esempio qui e va bene.
Aggiungiamo un percorso verde nel contenuto.
E quando apri qui vedi che compensato.
Ora il passaggio inizia da quello che chiamiamo il primo vertice, il primo vertice per il giocatore esiste solo quando
il giocatore occupato in forma.
Questo tutto spiegato nella sezione di forma complessa comunque.
Ora possiamo iniziare a lavorarci.
Quindi all'inizio partiamo dall'angolo e alla fine, ovviamente, partiremo dallo stesso angolo
per spostarlo, lo possiamo controbilanciare ad esempio a 45.
se tu come inizio dovresti compensare solo dove volevamo 45 gradi da qui non questo un quadrato.
Ora,
Ecco perch i 45 stanno venendo qui.
Se fosse nel 45 potrebbe venire, sapete qui o il posto diverso.
Quindi iniziamo.
Diciamo questo.
Rendi il 6 percento.
Quindi questo buono.
E poi questo il 94 per cento chiamato che volevamo fermarci l.
Quindi arriviamo a un secondo e abbiamo keyframe l'inizio e la fine.
Andiamo all'inizio.
Iniziano al 50 percento.
Questo sar sufficiente e prender questo e anche al 50 percento e quasi gi ce l'ha.
Si apre e arriva al limite.
Ora fantastico come animazione perch puoi venire a scuola in linea.
Per esempio ho avuto una maschera e non appena il rettangolo sta per chiudersi puoi semplicemente muovere la moschea.
Se ho keyframe qui prima che si chiuda e andare indietro forse e rendere la moschea proprio come questo.
Quindi stata una bella animazione.
OK, la moschea deve essere la meno lunga.
Belle.
Quindi non sei come vuoi sincronizzarli insieme e questa sar un'animazione piuttosto utile.
E questo molto usato per introdurre il terzo inferiore del titolo o qualsiasi altra cosa possa fare anche la tua
immaginazione.
Andiamo a vedere cosa possiamo fare ad esempio con i cerchi qui abbiamo un'apertura circolare.
molto carino
E sappiamo del trattino ora possiamo farlo con l'impasse.
Apriamo il cerchio e quello che abbiamo qui apre due cerchi.
C' questo per modellare i livelli e crearne di nuovi.
Andiamo all'ellisse click control e spostiamo e apriamo bene il controllo di ricompressione e la necessit di
centrarli e lo spostiamo al centro della composizione.
Ad esempio, se ti piacerebbe introdurre un percorso diverso qui.
Vorrei andare su quella strada.
Ora il 4:03 un cerchio allarga e allarga il cerchio.
A proposito, se hai un campo per esempio qui, pulir anche il campo ma cos brutto che
di solito non viene usato se non in circostanze molto speciali.
Se ne hai davvero bisogno, non mi piace davvero che gli altri wipes negli effetti dei preset
siano molto pi interessanti.
Quindi togliamo la
sensazione e qui hai lo ype che viene dall'inizio fino a quel momento.
Andiamo al 100% del keyframe e, dall'inizio, andiamo ad un secondo per esempio e prendiamo il e per venire qui e
iniziamo a tutti i tipi di venire qui.
Ora, naturalmente, non succede niente perch i valori si scambiano a vicenda.
Ma se selezioni i frame Stookey, i fotogrammi chiave inferiori della fine o l'inizio puoi farlo
e spostarli.
Vedrai che lo asciugher alla fine e si asciugher con il calcio o viceversa.
Puoi vedere quell'immagine.
Ora va bene.
Naturalmente se scegli gli ultimi due keyframe e rendilo pi veloce, dai un aspetto diverso.
Ora duplichiamo la forma e ora abbiamo due forme una sopra l'altra.
Ti benedica.
E la seconda forma, ad esempio, premiamo il tasto shift per ottenere la scala e la ingrandiamo.
Quindi ora abbiamo le due navi in arrivo.
Buona.
Quindi possiamo prendere lo strato e spostarlo da parte.
Va bene.
E prendi gli ultimi fotogrammi chiave spostandoli e sposta anche questi due fotogrammi chiave sul lato.
Vedete, lo suoniamo solo con i fotogrammi chiave e avrete qualcosa di completamente diverso.
Ovviamente puoi venire dal giocatore di forma andare all'ellisse e arrivare al tratto delle labbra e aggiungere
alcuni trattini qui.
Aggiungi i trattini per aggiungere il divario.
Vediamo come sta accadendo.
Belle.
E facciamo una coppa rotonda quindi non solo rendiamola piccola, ma allarga le distanze.
Quindi ora abbiamo una linea tratteggiata che sta entrando e uscendo.
Quindi qual il principio qui.
piuttosto semplice, ma quando stai facendo il terzo inferiore stai facendo titoli che stai facendo grafica animata.
La musica molto ampia, non lo sei.
Ora stai giocando con i fotogrammi chiave.
possibile quindi possibile spostare i livelli per creare ancora pi animazioni che sono piuttosto interessanti.
Duplichiamo nuovamente questo livello.
E apriamo la scala di questo livello e lo rendiamo ancora pi grande.
Andiamo al GOP nel continente.
troveremo le lacune qui i trattini e ridurremo i vestiti per esempio o aumenteremo la chiamata dei poliziotti.
Andremo all'ellisse e al tratto e
Quindi ora hai qualcosa come
E naturalmente possiamo andare avanti in un altro momento e verranno molto bene nel modo in cui
vuoi che vengano.
Puoi scaricare questo progetto e vedere come ho fatto questa animazione qui, che composta da pi quadrati ed
un'animazione molto elaborata ma molto facile da fare.
Ed cos che ho duplicato gli strati e uccidendoli su e gi ogni strato viene ucciso.
Sull'altro e hai il logo che sta arrivando.
Quindi per favore scarica il progetto qui.
Si chiama percorso di squadra e prova a vedere come questo fatto e cerca di capire anche come
puoi manipolarlo per renderlo ancora migliore.
Ci vediamo nella prossima lezione.