1
00:00:00,330 --> 00:00:05,910
Merhaba arkadalar ve bu derste bu yeni seime hogeldin diyeceiz ki yolun

2
00:00:06,000 --> 00:00:13,920
yolunu renecek olan yolun iinde ve dnda ekil katmanlarn silecek ve burada grdnz gibi bir silme

3
00:00:13,920 --> 00:00:19,160
eklindeki bir silme eklinin inme olduunu grdk. ve ayn zamanda silinir.

4
00:00:19,200 --> 00:00:21,040
Bakalm bu uzuv yolunda neler yapabiliyorsunuz.

5
00:00:21,050 --> 00:00:29,190
Bu iki katman okuyacam ve rnein kalem aracn alp, hibir eyi fantezi olmayan basit

6
00:00:29,190 --> 00:00:31,350
bir yol izmeye balayacam.

7
00:00:31,350 --> 00:00:35,080
Tabii ki burada sadece gl olduunu gryorum nk bu kalem arac.

8
00:00:35,610 --> 00:00:39,310
Ve burada izmi olduunuz bir yolunuz var.

9
00:00:39,330 --> 00:00:41,220
imdi bu yolu nasl yapyorsun?

10
00:00:41,220 --> 00:00:47,640
Yolcunun ieriini daha az ksaltmak iin yolu kullanabilmeniz iin gelen ekrana

11
00:00:47,640 --> 00:00:48,540
nasl koyabilirsiniz?

12
00:00:48,810 --> 00:00:51,360
Ve burada tuhaf ve yannda var.

13
00:00:51,360 --> 00:00:52,330
Bir ok var.

14
00:00:52,440 --> 00:00:58,950
Eer oku tklarsanz, pek ok durumda olduka faydal olan birok seeneiniz vardr.

15
00:00:58,950 --> 00:01:02,000
Bu derste hepsini reneceksiniz.

16
00:01:02,220 --> 00:01:09,470
zaman iyi bir ey eklemez, sonra deimez, nk bu ekil iinde olur ve baka bir ekli etkilemez.

17
00:01:09,690 --> 00:01:14,820
Ve imdi sadece bu yola odaklanacaz, yolu seelim ve bu yolun sabitleri

18
00:01:14,910 --> 00:01:16,190
eklemek iin her

19
00:01:16,200 --> 00:01:22,830
O zaman balayacanz yola bakalm,  parametre balangcnz ve bir offset beiniz var.

20
00:01:23,100 --> 00:01:24,210
imdi nasl alyor.

21
00:01:24,210 --> 00:01:30,830
Batan balayarak daha yksek bir deer elde edelim ve DOT'un silinmi olduunu fark edersiniz.

22
00:01:30,870 --> 00:01:36,870
Bu durumda kullanrsam, sen de o kadar ktye gitmemi olursun.

23
00:01:36,870 --> 00:01:42,470
Ama farkl bir ynden ve ofsetin nasl olacan greceiz. Nasl altn greceiz.

24
00:01:42,600 --> 00:01:44,100
Hadi burada bir animasyon yapmaya alalm.

25
00:01:44,100 --> 00:01:49,900
Mesela bu yolu alp yzde 100'e koyduumda ekranda hibir ey olmayacak.

26
00:01:50,070 --> 00:01:54,520
Bunu ana kare haline getirebilirim ve bir saniye sonra sfra geri dnebilirim.

27
00:01:54,540 --> 00:01:56,790
Yani burada balyoruz.

28
00:01:56,970 --> 00:02:02,300
Animasyonunuzu oynatrsanz, yolunuzun sadan veya sadan geldiini fark edersiniz.

29
00:02:02,340 --> 00:02:03,630
Ve eer istersen.

30
00:02:03,630 --> 00:02:05,800
Bu nasl balar?

31
00:02:05,910 --> 00:02:12,660
imdi buradan balangcn kaldralm ve anahtar karelerini kaldryoruz ve onunla birlikte alalm ve

32
00:02:12,660 --> 00:02:14,600
sonra tersi ekilde alacaz.

33
00:02:14,610 --> 00:02:21,160
Yani, rnein yzde 0'a karrsanz, bir saniye sonra yeniden yayna devam ederseniz, bunu yzde 100'e karrsnz.

34
00:02:21,160 --> 00:02:29,300
Burada yolunuzun sol taraftan veya yolun balangcndan silinmi olduunu greceksiniz.

35
00:02:29,390 --> 00:02:32,070
Gzel, ilgin bir animasyon yapalm.

36
00:02:32,990 --> 00:02:36,280
ncelikle izginin ak olmasn salayabiliriz.

37
00:02:36,440 --> 00:02:40,030
Bu, rnein bir kare akln altn izer.

38
00:02:40,310 --> 00:02:42,440
Bu daireler ieride ve darda beyaz.

39
00:02:42,470 --> 00:02:49,190
burada sadece inme zerinde alyoruz ve logoyu bir fantezi olarak atnz gibi bir logo

40
00:02:49,190 --> 00:02:55,640
iin bir giri ekleyebiliriz ve sonra buradaki izgi ile balayan bir animasyon yapmaya balayabiliriz.

41
00:02:55,640 --> 00:02:56,830
Tabii ki

42
00:02:57,100 --> 00:03:00,320
Tamam, bu izgiyi bu kompozisyona tklatarak nasl aacaz.

43
00:03:00,380 --> 00:03:02,530
Burada dikkat etmeniz gereken birka ey var.

44
00:03:02,570 --> 00:03:05,640
Her eyden nce bu izgi lee gre almaz.

45
00:03:05,660 --> 00:03:12,560
lein iinden aacak olursanz, izgi ok ince olacak ve daha sonra konturunun boyutuna gre daha

46
00:03:13,040 --> 00:03:16,350
kaln olacak, ancak yeil yolla sadece alacaktr.

47
00:03:16,560 --> 00:03:20,470
Bu animasyonu bu yalancyla yapalm, rnein yeni bir tane yapalm.

48
00:03:20,530 --> 00:03:27,020
aracnn zerine tklyoruz balyor, sonra da son olarak tklyoruz ve tabii ki sizin de izginiz var.

49
00:03:27,020 --> 00:03:27,620
Kalem

50
00:03:27,740 --> 00:03:30,710
Konturu deitirebilir ve rengi deitirebilirsiniz.

51
00:03:30,740 --> 00:03:37,020
erii aalm ve ieriin banda buraya bir yol eklemek istiyoruz.

52
00:03:37,270 --> 00:03:41,770
izgiyi kapatmak iin amay kullanabiliriz.

53
00:03:41,770 --> 00:03:45,930
Aslnda imdi ya da ayn ekilde.

54
00:03:46,180 --> 00:03:49,150
Ama eer her birini yzde 50'ye indirelim.

55
00:03:49,300 --> 00:03:50,960
Bu arada olduka kolay.

56
00:03:51,280 --> 00:03:57,220
balang yzde 50'yi sildi ve son yzde 50'yi sildi, bylece burada hibir ey kalmad.

57
00:03:57,220 --> 00:04:00,360
Artk tamamlanmann tamamen ortadan kalktn gryorsunuz nk

58
00:04:00,640 --> 00:04:01,850
ereve verelim.

59
00:04:02,290 --> 00:04:10,820
Ve eer bir saniyeye gidersek, amay, karmay ve yzde 0'a amay balatrz.

60
00:04:10,990 --> 00:04:14,440
Hey ok ho bir animasyonun var m?

61
00:04:14,530 --> 00:04:16,470
Tabii ki gelip benimle oynayabilirsin.

62
00:04:16,480 --> 00:04:19,830
Daha da ilgin hale getirmek kolay mdr?

63
00:04:20,260 --> 00:04:29,140
Burada iki anahtar kareyi seebiliyorsunuz ve imdi grafik hzna giriyoruz ve sadece rnek

64
00:04:29,140 --> 00:04:29,840
alyoruz.

65
00:04:29,830 --> 00:04:31,630
Speedier bunun gibi.

66
00:04:31,730 --> 00:04:32,030
TAMAM.

67
00:04:32,050 --> 00:04:33,590
Bunu yapmann bir yolu.

68
00:04:33,730 --> 00:04:36,820
imdi fark ederseniz biraz daha ilgin olur.

69
00:04:38,700 --> 00:04:46,130
Kz buraya gelebilir ve anahtar kareler ile daha ilgin bir oyun oynayabilirsiniz.

70
00:04:46,170 --> 00:04:51,900
imdi nemli olan, balang hakknda bilgi almak ve sonra bir sonraki ar konumumuza gidelim

71
00:04:51,900 --> 00:04:55,410
ve bu da burada bir dikdrtgen amamza izin verecek.

72
00:04:55,650 --> 00:04:58,230
Elbette ayn eyi kullanacaz.

73
00:04:58,500 --> 00:05:04,590
Ve karenin kompozisyonunu atk, kareyi ap belli bir mesafede

74
00:05:04,590 --> 00:05:05,640
durduk.

75
00:05:05,640 --> 00:05:06,560
Bunu nasl yapabiliriz.

76
00:05:06,600 --> 00:05:09,210
Bunu Shipley'in burda okuyalm.

77
00:05:09,360 --> 00:05:11,890
Bir dikdrtgen izin.

78
00:05:11,910 --> 00:05:16,320
imdi daha kolay olacak mkemmel bir kare izeceiz.

79
00:05:17,390 --> 00:05:20,440
Ve rnein buraya yerletirin ve bu harika.

80
00:05:21,170 --> 00:05:25,370
erie yeil bir yol ekleyelim.

81
00:05:25,540 --> 00:05:28,790
Ve burada atnz zaman bunun ofset olduunu gryorsunuz.

82
00:05:28,810 --> 00:05:36,070
imdi gei, ilk oyuncuyu ilk vertex olarak adlandrdmzdan balar, nk oyuncu sadece oyuncu ok

83
00:05:36,070 --> 00:05:38,170
megul olduunda var olur.

84
00:05:38,200 --> 00:05:43,640
Bu, her eyden nce karmak ekil blmnde size aklanmtr.

85
00:05:43,780 --> 00:05:45,550
imdi onunla almaya balayabiliriz.

86
00:05:45,580 --> 00:05:50,560
Balangta biz keden balyoruz ve tabii ki ayn keden

87
00:05:50,560 --> 00:05:54,530
balyoruz bunu kaydrmak iin rnein 45'e denkletirebiliriz.

88
00:05:54,530 --> 00:06:00,950
eer balang olarak, buradan 45 derece istediimiz noktadan uzaklaacaksanz, bu bir kare deildir.

89
00:06:00,950 --> 00:06:01,470
imdi,

90
00:06:01,480 --> 00:06:03,600
Bu yzden 45 buraya geliyor.

91
00:06:03,670 --> 00:06:08,590
Eer 45 yanda olsayd, buraya ya da farkl bir yere gelebilirdi.

92
00:06:08,590 --> 00:06:09,600
Haydi balayalm.

93
00:06:09,610 --> 00:06:10,420
Diyelim ki bunu.

94
00:06:10,420 --> 00:06:11,730
Yzde 6 yap.

95
00:06:11,950 --> 00:06:13,600
Yani o zaman bu iyi.

96
00:06:13,870 --> 00:06:17,780
Ve sonra bu yzde 94, biz orada durdurmak istedim denir.

97
00:06:17,950 --> 00:06:23,020
Bu yzden bir saniyeye geliyoruz ve balang ve sonunu anahtarlyoruz.

98
00:06:23,230 --> 00:06:24,990
En baa gidelim.

99
00:06:24,990 --> 00:06:27,430
Yzde 50'ye kyorlar.

100
00:06:27,460 --> 00:06:34,630
Bu yeterli olacak ve bunu yzde 50'ye ve neredeyse buna sahip olacak.

101
00:06:34,630 --> 00:06:37,540
Alr ve limite gelir.

102
00:06:37,540 --> 00:06:43,770
imdi bu, animasyon olarak gerekten harika nk okula hatta gelebilirsiniz.

103
00:06:43,840 --> 00:06:55,040
rnein bir maskem vard ve dikdrtgen dikmek zere olduu zaman camiyi hareket ettirebilirsiniz.

104
00:06:55,090 --> 00:07:05,330
Eer onu kapatp kapatmadan hemen nce burada anahtarlarsam ve belki de camiyi byle yaparsam.

105
00:07:05,480 --> 00:07:07,650
Yani harika bir animasyondu.

106
00:07:08,680 --> 00:07:13,840
Tamam, cami en az o kadar uzun olmal.

107
00:07:14,040 --> 00:07:14,530
nce.

108
00:07:14,640 --> 00:07:19,600
Yani onlar birlikte senkronize etmek istemiyorsunuz ve bu olduka kullanl bir animasyon olacak.

109
00:07:19,680 --> 00:07:27,090
Ve bu, baln alt te ikisini ya da hayal gcnz ne yaparsa yapsn ok

110
00:07:27,090 --> 00:07:27,600
kullanlr.

111
00:07:27,870 --> 00:07:33,870
Bakalm neler yapabileceimizi grelim, rnein daireler ile daireler aacaz.

112
00:07:33,900 --> 00:07:34,850
Bu ok ho.

113
00:07:34,980 --> 00:07:39,600
Ve biz imdi bu izgiyi biliyoruz, bunu bu kmazla yapabiliriz.

114
00:07:39,600 --> 00:07:46,410
Daireyi aalm ve burada iki dairenin al var.

115
00:07:46,590 --> 00:07:49,680
Katmanlar ekillendirmek ve yenilerini oluturmak iin bu var.

116
00:07:49,740 --> 00:08:00,260
Ve elips tklatma kontrolne gidip vardiya ve ince skma kontroln ve onlar merkezleme ihtiyacn

117
00:08:00,260 --> 00:08:05,230
ayoruz ve onu kompozisyonun ortasna tayoruz.

118
00:08:05,230 --> 00:08:08,400
rnein, burada farkl bir yol amasna izin vermek isterseniz.

119
00:08:08,400 --> 00:08:11,250
O yola giderdim.

120
00:08:11,320 --> 00:08:15,390
imdi 4:03 bir daire sadece daire iine ve da geniler.

121
00:08:15,520 --> 00:08:22,720
Bu arada, rnein bir alannz varsa, alan da silecektir, ancak bu ok irkindir

122
00:08:22,720 --> 00:08:26,980
ki genellikle ok zel durumlar dnda kullanlmaz.

123
00:08:26,980 --> 00:08:32,470
Gerekten buna ihtiyacnz varsa, gerekten nayarlarn etkilerinde dier mendillerin ok daha

124
00:08:32,470 --> 00:08:33,760
ilgin olmasn sevmiyorum.

125
00:08:34,090 --> 00:08:35,160
yleyse hissi kaldralm

126
00:08:38,270 --> 00:08:42,810
ve sen o zamandan balayarak, o zamana kadar iyi olan yrein var.

127
00:08:42,860 --> 00:08:51,740
% 100 anahtar kareye gidelim ve balangtan itibaren rnein bir saniyeye gidelim ve buraya gelip buraya

128
00:08:51,770 --> 00:08:54,890
gelelim ve buraya gelmeye balarz.

129
00:08:55,130 --> 00:08:59,660
Elbette, hibir ey olmuyor nk deerler birbirini deitiriyor.

130
00:08:59,870 --> 00:09:05,030
Ancak Stookey karelerini seerseniz, sonun alt anahtar kareleri veya balangcn yaparsanz bunu yapabilir

131
00:09:05,030 --> 00:09:05,860
ve tayabilirsiniz.

132
00:09:06,120 --> 00:09:12,610
Onu sonuna kadar sileceini greceksiniz ve stokla silinecek ya da tam tersi olacak.

133
00:09:13,870 --> 00:09:15,470
Bu grnty grebilirsiniz.

134
00:09:15,470 --> 00:09:16,540
imdi bu iyi.

135
00:09:16,750 --> 00:09:22,090
Tabii ki son iki ana kareyi seerseniz ve daha hzl hale getirdiinizde size farkl bir zellik kazandrrsnz.

136
00:09:22,090 --> 00:09:28,880
imdi ekli kopyalayalm ve imdi tam olarak birbirinin stnde iki ekle sahibiz.

137
00:09:29,170 --> 00:09:30,340
Seni korusun.

138
00:09:30,640 --> 00:09:36,950
Ve ikinci ekil, rnein, lei almak iin vardiyaya basyoruz ve daha byk hale getiriyoruz.

139
00:09:39,160 --> 00:09:41,470
Yani imdi iki gemimiz geliyor.

140
00:09:42,520 --> 00:09:42,770
yi.

141
00:09:42,820 --> 00:09:46,790
Sonra katman alabilir ve bir kenara ekebiliriz.

142
00:09:46,840 --> 00:09:47,790
Bu iyi.

143
00:09:48,010 --> 00:09:55,260
Ve son anahtar kareleri hareket ettirin ve bu iki ana kareyi de yan tarafa tayn.

144
00:09:55,650 --> 00:10:00,470
Gryorsun sadece anahtar karelerle oynuyoruz ve tamamen farkl bir eyiniz olacak.

145
00:10:00,610 --> 00:10:08,140
Tabii ki ekil oyuncusuna gelin ve elipsin yanna gidip dudaklarn inmesine gidin ve buraya birka

146
00:10:08,260 --> 00:10:09,500
tire ekleyin.

147
00:10:09,670 --> 00:10:12,140
Boluu eklediiniz iaretleri eklersiniz.

148
00:10:12,140 --> 00:10:13,360
Bakalm nasl oluyor.

149
00:10:13,360 --> 00:10:14,160
nce.

150
00:10:14,170 --> 00:10:21,610
Ve biz yuvarlak bir bardak yaparz, bu yzden sadece boluklar bytmekle kalmyoruz.

151
00:10:21,700 --> 00:10:26,880
Yani imdi ieri girip kan noktal bir izgimiz var.

152
00:10:26,890 --> 00:10:28,580
yleyse burada prensip nedir?

153
00:10:28,570 --> 00:10:33,160
Olduka kolay, ancak daha dk te bir yaptnz zaman titre yapyorsunuz, hareketli grafikler yapyorsunuz.

154
00:10:33,160 --> 00:10:35,410
Mzik ok geni deilsiniz.

155
00:10:35,410 --> 00:10:37,100
Artk anahtar karelerle oynuyorsunuz.

156
00:10:37,240 --> 00:10:45,590
Daha sonra, olduka ilgin olan daha fazla animasyon oluturmak iin katmanlar tayabilirsiniz.

157
00:10:45,760 --> 00:10:47,970
Bu katman tekrar oaltalm.

158
00:10:47,980 --> 00:10:51,940
Ve bu tabakann leini ayoruz ve daha da bytyoruz.

159
00:10:52,480 --> 00:10:58,400
Ktadaki GOP'lara gidelim.

160
00:10:59,660 --> 00:11:07,250
ve buradaki boluklar bulup mesela izleri azaltacaz ya da polis grmelerini artracaz.

161
00:11:07,310 --> 00:11:09,830
Elips ve inmeye gideceiz

162
00:11:09,830 --> 00:11:11,440
Yani imdi bir ey var.

163
00:11:11,450 --> 00:11:18,590
Ve elbette oraya farkl bir zamana geebiliriz ve onlar da onlarn gelmesini istediiniz ekilde ok gzel bir

164
00:11:18,590 --> 00:11:19,980
ekilde ortaya karlar.

165
00:11:20,000 --> 00:11:27,290
Bu projeyi indirebilir ve bu animasyonu nasl yaptklarn grmek iin birden fazla kareye sahip ve

166
00:11:27,680 --> 00:11:31,290
ok ssl bir animasyon ama yaplmas ok kolay.

167
00:11:31,300 --> 00:11:39,130
Ve bu yzden katmanlar oalttm ve onlar ldrp her katman ldrdm.

168
00:11:39,470 --> 00:11:42,610
Dierinde ve gelen logo var.

169
00:11:42,800 --> 00:11:45,790
Yani ltfen projeyi buradan indirin.

170
00:11:45,800 --> 00:11:53,000
Takm yolu denir ve bunun nasl yapldn grmeye aln ve bunu daha da iyi hale getirmek iin

171
00:11:53,000 --> 00:11:55,290
bunu nasl deitirebileceinizi anlamaya aln.

172
00:11:55,310 --> 00:11:56,590
Bir sonraki derste grrz.

