Merhaba arkadalar ve bu derste bu yeni seime hogeldin diyeceiz ki yolun
yolunu renecek olan yolun iinde ve dnda ekil katmanlarn silecek ve burada grdnz gibi bir silme
eklindeki bir silme eklinin inme olduunu grdk. ve ayn zamanda silinir.
Bakalm bu uzuv yolunda neler yapabiliyorsunuz.
Bu iki katman okuyacam ve rnein kalem aracn alp, hibir eyi fantezi olmayan basit
bir yol izmeye balayacam.
Tabii ki burada sadece gl olduunu gryorum nk bu kalem arac.
Ve burada izmi olduunuz bir yolunuz var.
imdi bu yolu nasl yapyorsun?
Yolcunun ieriini daha az ksaltmak iin yolu kullanabilmeniz iin gelen ekrana
nasl koyabilirsiniz?
Ve burada tuhaf ve yannda var.
Bir ok var.
Eer oku tklarsanz, pek ok durumda olduka faydal olan birok seeneiniz vardr.
Bu derste hepsini reneceksiniz.
zaman iyi bir ey eklemez, sonra deimez, nk bu ekil iinde olur ve baka bir ekli etkilemez.
Ve imdi sadece bu yola odaklanacaz, yolu seelim ve bu yolun sabitleri
eklemek iin her
O zaman balayacanz yola bakalm, parametre balangcnz ve bir offset beiniz var.
imdi nasl alyor.
Batan balayarak daha yksek bir deer elde edelim ve DOT'un silinmi olduunu fark edersiniz.
Bu durumda kullanrsam, sen de o kadar ktye gitmemi olursun.
Ama farkl bir ynden ve ofsetin nasl olacan greceiz. Nasl altn greceiz.
Hadi burada bir animasyon yapmaya alalm.
Mesela bu yolu alp yzde 100'e koyduumda ekranda hibir ey olmayacak.
Bunu ana kare haline getirebilirim ve bir saniye sonra sfra geri dnebilirim.
Yani burada balyoruz.
Animasyonunuzu oynatrsanz, yolunuzun sadan veya sadan geldiini fark edersiniz.
Ve eer istersen.
Bu nasl balar?
imdi buradan balangcn kaldralm ve anahtar karelerini kaldryoruz ve onunla birlikte alalm ve
sonra tersi ekilde alacaz.
Yani, rnein yzde 0'a karrsanz, bir saniye sonra yeniden yayna devam ederseniz, bunu yzde 100'e karrsnz.
Burada yolunuzun sol taraftan veya yolun balangcndan silinmi olduunu greceksiniz.
Gzel, ilgin bir animasyon yapalm.
ncelikle izginin ak olmasn salayabiliriz.
Bu, rnein bir kare akln altn izer.
Bu daireler ieride ve darda beyaz.
burada sadece inme zerinde alyoruz ve logoyu bir fantezi olarak atnz gibi bir logo
iin bir giri ekleyebiliriz ve sonra buradaki izgi ile balayan bir animasyon yapmaya balayabiliriz.
Tabii ki
Tamam, bu izgiyi bu kompozisyona tklatarak nasl aacaz.
Burada dikkat etmeniz gereken birka ey var.
Her eyden nce bu izgi lee gre almaz.
lein iinden aacak olursanz, izgi ok ince olacak ve daha sonra konturunun boyutuna gre daha
kaln olacak, ancak yeil yolla sadece alacaktr.
Bu animasyonu bu yalancyla yapalm, rnein yeni bir tane yapalm.
aracnn zerine tklyoruz balyor, sonra da son olarak tklyoruz ve tabii ki sizin de izginiz var.
Kalem
Konturu deitirebilir ve rengi deitirebilirsiniz.
erii aalm ve ieriin banda buraya bir yol eklemek istiyoruz.
izgiyi kapatmak iin amay kullanabiliriz.
Aslnda imdi ya da ayn ekilde.
Ama eer her birini yzde 50'ye indirelim.
Bu arada olduka kolay.
balang yzde 50'yi sildi ve son yzde 50'yi sildi, bylece burada hibir ey kalmad.
Artk tamamlanmann tamamen ortadan kalktn gryorsunuz nk
ereve verelim.
Ve eer bir saniyeye gidersek, amay, karmay ve yzde 0'a amay balatrz.
Hey ok ho bir animasyonun var m?
Tabii ki gelip benimle oynayabilirsin.
Daha da ilgin hale getirmek kolay mdr?
Burada iki anahtar kareyi seebiliyorsunuz ve imdi grafik hzna giriyoruz ve sadece rnek
alyoruz.
Speedier bunun gibi.
TAMAM.
Bunu yapmann bir yolu.
imdi fark ederseniz biraz daha ilgin olur.
Kz buraya gelebilir ve anahtar kareler ile daha ilgin bir oyun oynayabilirsiniz.
imdi nemli olan, balang hakknda bilgi almak ve sonra bir sonraki ar konumumuza gidelim
ve bu da burada bir dikdrtgen amamza izin verecek.
Elbette ayn eyi kullanacaz.
Ve karenin kompozisyonunu atk, kareyi ap belli bir mesafede
durduk.
Bunu nasl yapabiliriz.
Bunu Shipley'in burda okuyalm.
Bir dikdrtgen izin.
imdi daha kolay olacak mkemmel bir kare izeceiz.
Ve rnein buraya yerletirin ve bu harika.
erie yeil bir yol ekleyelim.
Ve burada atnz zaman bunun ofset olduunu gryorsunuz.
imdi gei, ilk oyuncuyu ilk vertex olarak adlandrdmzdan balar, nk oyuncu sadece oyuncu ok
megul olduunda var olur.
Bu, her eyden nce karmak ekil blmnde size aklanmtr.
imdi onunla almaya balayabiliriz.
Balangta biz keden balyoruz ve tabii ki ayn keden
balyoruz bunu kaydrmak iin rnein 45'e denkletirebiliriz.
eer balang olarak, buradan 45 derece istediimiz noktadan uzaklaacaksanz, bu bir kare deildir.
imdi,
Bu yzden 45 buraya geliyor.
Eer 45 yanda olsayd, buraya ya da farkl bir yere gelebilirdi.
Haydi balayalm.
Diyelim ki bunu.
Yzde 6 yap.
Yani o zaman bu iyi.
Ve sonra bu yzde 94, biz orada durdurmak istedim denir.
Bu yzden bir saniyeye geliyoruz ve balang ve sonunu anahtarlyoruz.
En baa gidelim.
Yzde 50'ye kyorlar.
Bu yeterli olacak ve bunu yzde 50'ye ve neredeyse buna sahip olacak.
Alr ve limite gelir.
imdi bu, animasyon olarak gerekten harika nk okula hatta gelebilirsiniz.
rnein bir maskem vard ve dikdrtgen dikmek zere olduu zaman camiyi hareket ettirebilirsiniz.
Eer onu kapatp kapatmadan hemen nce burada anahtarlarsam ve belki de camiyi byle yaparsam.
Yani harika bir animasyondu.
Tamam, cami en az o kadar uzun olmal.
nce.
Yani onlar birlikte senkronize etmek istemiyorsunuz ve bu olduka kullanl bir animasyon olacak.
Ve bu, baln alt te ikisini ya da hayal gcnz ne yaparsa yapsn ok
kullanlr.
Bakalm neler yapabileceimizi grelim, rnein daireler ile daireler aacaz.
Bu ok ho.
Ve biz imdi bu izgiyi biliyoruz, bunu bu kmazla yapabiliriz.
Daireyi aalm ve burada iki dairenin al var.
Katmanlar ekillendirmek ve yenilerini oluturmak iin bu var.
Ve elips tklatma kontrolne gidip vardiya ve ince skma kontroln ve onlar merkezleme ihtiyacn
ayoruz ve onu kompozisyonun ortasna tayoruz.
rnein, burada farkl bir yol amasna izin vermek isterseniz.
O yola giderdim.
imdi 4:03 bir daire sadece daire iine ve da geniler.
Bu arada, rnein bir alannz varsa, alan da silecektir, ancak bu ok irkindir
ki genellikle ok zel durumlar dnda kullanlmaz.
Gerekten buna ihtiyacnz varsa, gerekten nayarlarn etkilerinde dier mendillerin ok daha
ilgin olmasn sevmiyorum.
yleyse hissi kaldralm
ve sen o zamandan balayarak, o zamana kadar iyi olan yrein var.
% 100 anahtar kareye gidelim ve balangtan itibaren rnein bir saniyeye gidelim ve buraya gelip buraya
gelelim ve buraya gelmeye balarz.
Elbette, hibir ey olmuyor nk deerler birbirini deitiriyor.
Ancak Stookey karelerini seerseniz, sonun alt anahtar kareleri veya balangcn yaparsanz bunu yapabilir
ve tayabilirsiniz.
Onu sonuna kadar sileceini greceksiniz ve stokla silinecek ya da tam tersi olacak.
Bu grnty grebilirsiniz.
imdi bu iyi.
Tabii ki son iki ana kareyi seerseniz ve daha hzl hale getirdiinizde size farkl bir zellik kazandrrsnz.
imdi ekli kopyalayalm ve imdi tam olarak birbirinin stnde iki ekle sahibiz.
Seni korusun.
Ve ikinci ekil, rnein, lei almak iin vardiyaya basyoruz ve daha byk hale getiriyoruz.
Yani imdi iki gemimiz geliyor.
yi.
Sonra katman alabilir ve bir kenara ekebiliriz.
Bu iyi.
Ve son anahtar kareleri hareket ettirin ve bu iki ana kareyi de yan tarafa tayn.
Gryorsun sadece anahtar karelerle oynuyoruz ve tamamen farkl bir eyiniz olacak.
Tabii ki ekil oyuncusuna gelin ve elipsin yanna gidip dudaklarn inmesine gidin ve buraya birka
tire ekleyin.
Boluu eklediiniz iaretleri eklersiniz.
Bakalm nasl oluyor.
nce.
Ve biz yuvarlak bir bardak yaparz, bu yzden sadece boluklar bytmekle kalmyoruz.
Yani imdi ieri girip kan noktal bir izgimiz var.
yleyse burada prensip nedir?
Olduka kolay, ancak daha dk te bir yaptnz zaman titre yapyorsunuz, hareketli grafikler yapyorsunuz.
Mzik ok geni deilsiniz.
Artk anahtar karelerle oynuyorsunuz.
Daha sonra, olduka ilgin olan daha fazla animasyon oluturmak iin katmanlar tayabilirsiniz.
Bu katman tekrar oaltalm.
Ve bu tabakann leini ayoruz ve daha da bytyoruz.
Ktadaki GOP'lara gidelim.
ve buradaki boluklar bulup mesela izleri azaltacaz ya da polis grmelerini artracaz.
Elips ve inmeye gideceiz
Yani imdi bir ey var.
Ve elbette oraya farkl bir zamana geebiliriz ve onlar da onlarn gelmesini istediiniz ekilde ok gzel bir
ekilde ortaya karlar.
Bu projeyi indirebilir ve bu animasyonu nasl yaptklarn grmek iin birden fazla kareye sahip ve
ok ssl bir animasyon ama yaplmas ok kolay.
Ve bu yzden katmanlar oalttm ve onlar ldrp her katman ldrdm.
Dierinde ve gelen logo var.
Yani ltfen projeyi buradan indirin.
Takm yolu denir ve bunun nasl yapldn grmeye aln ve bunu daha da iyi hale getirmek iin
bunu nasl deitirebileceinizi anlamaya aln.
Bir sonraki derste grrz.