1
00:00:00,710 --> 00:00:02,450
Ciao ragazzi, questo  vivo con te.

2
00:00:02,480 --> 00:00:07,830
E benvenuti a questa nuova lezione e questa lezione che capiremo sui genitori.

3
00:00:07,840 --> 00:00:14,180
Ti spiegher come usarlo che cosa  genitorialit buona e cattiva genitorialit se ti piace e come

4
00:00:14,180 --> 00:00:20,220
i genitori diventeranno estremamente potenti se usati quando non sono in realt non sempre i genitori.

5
00:00:20,360 --> 00:00:25,220
Quindi  importante capire questo molto bene, non farlo come OK come sto andando a usare questo.

6
00:00:25,220 --> 00:00:28,960
Ti mostrer molte applicazioni quando stiamo facendo il contrario.

7
00:00:28,970 --> 00:00:34,900
Per ora concentriamoci sui genitori e crea dei bambini o fai dei bambini in questa stanza.

8
00:00:35,060 --> 00:00:41,510
puoi prendere l'auto e rilasciarla all'interno della scala di composizione aperta e ridimensionarla per renderla pi piccola.

9
00:00:41,510 --> 00:00:48,980
Andiamo via dal solito rettangolo e Cerchiamo di fare qualcosa di nuovo questa immagine importante come il file e ho

10
00:00:48,980 --> 00:00:51,440
intenzione di prendere la carta qui

11
00:00:51,440 --> 00:00:53,380
Ora animeremo questa macchina.

12
00:00:53,540 --> 00:00:55,820
Creiamo un pass di moto per la macchina.

13
00:00:55,820 --> 00:01:02,690
Arriviamo in tribunale per posizionare il fotogramma chiave all'inizio, passiamo ad un secondo e spostiamolo poi passiamo a

14
00:01:02,690 --> 00:01:03,320
due secondi.

15
00:01:03,350 --> 00:01:08,250
Spostalo nuovamente per tre secondi e spostalo indietro.

16
00:01:08,590 --> 00:01:09,960
OK, lo far.

17
00:01:10,010 --> 00:01:11,840
Possiamo adattare il nostro percorso ma va bene.

18
00:01:11,840 --> 00:01:12,910
Questo funzioner.

19
00:01:12,920 --> 00:01:16,450
Quindi l'auto verr da qui e proseguir.

20
00:01:16,670 --> 00:01:22,370
Ovviamente possiamo farlo ruotare fino al punto in cui il percorso  il percorso ma sar sufficiente.

21
00:01:22,370 --> 00:01:25,310
Ora questa  l'auto che ho intenzione di disegnare un cerchio intorno alla macchina.

22
00:01:25,340 --> 00:01:30,430
Verr e user l'ellisse per posizionare il mio mouse nel mezzo.

23
00:01:30,430 --> 00:01:38,360
Premi F per selezionare clicca control e sposta e apri il cerchio e prendi il cerchio e tiralo sotto

24
00:01:38,360 --> 00:01:39,160
la macchina.

25
00:01:39,170 --> 00:01:41,560
Chiamiamo questo cerchio unico.

26
00:01:42,260 --> 00:01:46,820
Ora quello che voglio fare  dove la macchina sta andando in cerchio per andare.

27
00:01:46,880 --> 00:01:49,040
Ora, naturalmente, posso venire in posizione.

28
00:01:49,180 --> 00:01:53,800
Copia il percorso da qui e incollato all'interno della posizione del serpente.

29
00:01:53,960 --> 00:01:56,240
Ma se poi cambio il passato, tutto cambier.

30
00:01:56,240 --> 00:02:00,970
Il modo pi semplice per farlo  brevettare il cerchio sull'auto.

31
00:02:00,980 --> 00:02:01,990
Come lo faccio.

32
00:02:02,000 --> 00:02:03,370
Non vedi genitore qui.

33
00:02:03,410 --> 00:02:08,840
Quindi fare clic con il tasto destro del mouse e passare attraverso le colonne e dire o assumere pallet apparir.

34
00:02:08,900 --> 00:02:10,980
Solitamente compare sempre un genitore.

35
00:02:11,180 --> 00:02:12,470
Lo rimuovo.

36
00:02:12,470 --> 00:02:13,450
Non mi piace qui.

37
00:02:13,510 --> 00:02:19,720
Prendendo lo spazio user il pick qui per genitore e un puntatore alla macchina e poi rilasciare.

38
00:02:19,940 --> 00:02:27,350
Ora ho il cerchio brevettato se ansimava sulla carta che avrei cliccato anche qui e ho scelto il taglio.

39
00:02:27,440 --> 00:02:33,740
Ora, ovunque vada la carta, il cerchio sta per andare ed  davvero fantastico perch ora

40
00:02:33,860 --> 00:02:36,080
noti che la carta splende dappertutto.

41
00:02:36,220 --> 00:02:40,970
Noti come il punto di ancoraggio del cerchio si trova nel mezzo o premi il comando al-Thani.

42
00:02:40,990 --> 00:02:46,200
E boom e portare il punto di ancoraggio del piombo nel mezzo della forma qui.

43
00:02:46,430 --> 00:02:49,910
Quindi ora qualunque sia il carico, il cerchio andr.

44
00:02:50,060 --> 00:02:59,000
Quindi in realt il cerchio viene stampato sulla carta e segue la posizione della carta che solo tre trasformazioni

45
00:02:59,000 --> 00:03:03,590
che  possibile genitore posizionano la scala e la rotazione.

46
00:03:03,590 --> 00:03:08,060
Nessuna altra trasformazione pu essere stampata per quanto ne so e ne sono sicuro.

47
00:03:08,280 --> 00:03:09,890
Ma ora avevamo il nostro cerchio.

48
00:03:09,890 --> 00:03:13,280
Ma ci non significa che questa sia l'unica animazione che possiamo fare.

49
00:03:13,280 --> 00:03:15,580
Possiamo dare animazioni alla nostra cerchia.

50
00:03:15,800 --> 00:03:19,610
Aggiungiamo alcuni trattini alla nostra cerchia se veniamo ai dashers.

51
00:03:19,640 --> 00:03:33,180
Inoltre, aumentali e aumentali un po 'e aumenta il divario.

52
00:03:33,710 --> 00:03:38,630
Ora, se eseguiamo l'animazione, noti che il cerchio non si muove affatto.

53
00:03:38,870 --> 00:03:42,530
Quello che far, verr in circolo, la stampa e gli dar una rotazione.

54
00:03:42,560 --> 00:03:44,390
Lo far ruotare qui.

55
00:03:45,130 --> 00:03:52,020
All'inizio venite per ovunque vada qui e ditelo diciamo due rotazioni.

56
00:03:52,370 --> 00:03:53,260
Quindi non solo ora.

57
00:03:53,270 --> 00:03:56,950
I punti cominceranno a muoversi con il.

58
00:03:57,020 --> 00:04:02,760
Quindi il cerchio sta seguendo la macchina e quindi i punti stanno ruotando il cerchio sta ruotando e stanno

59
00:04:02,830 --> 00:04:04,830
ruotando anche se la curva si ferma.

60
00:04:04,850 --> 00:04:11,170
Quindi il bambino pu avere le sue animazioni a cui la carta non  coinvolta.

61
00:04:11,210 --> 00:04:16,060
Sai come se fosse un genitore e un bambino, il bambino andr ovunque i genitori possano andare.

62
00:04:16,070 --> 00:04:21,680
Ma anche il bambino pu scappare e il genitore deve seguirlo a volte, non sempre.

63
00:04:21,970 --> 00:04:24,550
Ma prendiamo il cerchio qui.

64
00:04:24,650 --> 00:04:29,660
C' una posizione qui relativa alla deselezione e disegna un cerchio proprio qui sopra.

65
00:04:29,990 --> 00:04:35,670
Premi anche Control alt in quella stanza per portare il punto di ancoraggio dell'aria all'interno del cerchio.

66
00:04:35,870 --> 00:04:38,190
Quindi diciamo che lo chiamiamo vedere uno.

67
00:04:38,720 --> 00:04:42,640
Vedr di duplicare, uno potrebbe entrare nel quarto.

68
00:04:43,160 --> 00:04:48,590
Prender C uno o C per ora mettilo qui vedi tre metterlo qui.

69
00:04:49,420 --> 00:04:51,750
E vedi di metterlo qui.

70
00:04:52,120 --> 00:05:01,370
In effetti, sceglierei di vederne uno e vederli tutti e li prender in cerchio non in circo.

71
00:05:01,390 --> 00:05:08,890
Voglio che ereditino tutte le animazioni del cerchio che ora  una rotazione ma non sono collegate alla

72
00:05:08,890 --> 00:05:09,340
macchina.

73
00:05:09,340 --> 00:05:11,770
 il cerchio che viene presentato alla macchina.

74
00:05:11,780 --> 00:05:17,370
Ora se esegui l'animazione non lo sei, le cerchie si stanno muovendo.

75
00:05:17,380 --> 00:05:24,310
Vuoi vedere per muoverti ruotando il cerchio e anche muovendo con il modello principale che  la

76
00:05:24,310 --> 00:05:24,580
macchina.

77
00:05:24,580 --> 00:05:28,190
Quindi ora abbiamo una cerchia di nonni  un figlio di Dio.

78
00:05:28,240 --> 00:05:35,620
E tu vuoi vedere per i bambini dei circuiti sono come Dio. Ora  il nonno del circolo

79
00:05:35,620 --> 00:05:36,850
che  divertente.

80
00:05:36,850 --> 00:05:40,420
Ora genitore  piuttosto potente se lo usi con la conoscenza.

81
00:05:40,450 --> 00:05:42,500
Come ti ho detto, lo vedrai nella prossima lezione.

82
00:05:42,670 --> 00:05:49,570
Ti dar un sacco di energia per creare un'animazione, se solo fai colpo tutto sar molto

83
00:05:49,570 --> 00:05:52,940
bello ed emissivo e io parto da qui.

84
00:05:53,140 --> 00:05:55,680
Ti accorgi di avere una macchina volante.

85
00:05:55,930 --> 00:06:01,270
Ovviamente se stai usando effetti speciali qui ci sono effetti visivi che potremmo rendere questo come una luce

86
00:06:01,270 --> 00:06:01,840
che entra.

87
00:06:01,840 --> 00:06:06,190
E questi ragazzi sanno anche ruotare cos da avere una macchina volante da qualche parte.

88
00:06:06,280 --> 00:06:08,990
Ma in cima a un video hai qualcosa di straordinario.

89
00:06:11,220 --> 00:06:18,690
Quello che vorrei fare  dire quando l'auto  qui, per esempio, voglio che un rettangolo inizi a muoversi con

90
00:06:18,690 --> 00:06:19,400
la macchina.

91
00:06:19,800 --> 00:06:23,630
Voglio apparire prima ma volevo muovermi per esempio.

92
00:06:23,940 --> 00:06:25,740
Metter il rettangolo qui.

93
00:06:25,800 --> 00:06:27,110
Questo  un bel rettangolo.

94
00:06:27,360 --> 00:06:31,730
E quando la curva inizia qui volevo spostarmi quando l'auto non  qui.

95
00:06:32,040 --> 00:06:34,520
 prima e volevo muovermi.

96
00:06:34,650 --> 00:06:40,320
Quindi premiamo il controllo alt e chi per mettere il punto di ancoraggio nel mezzo del rettangolo.

97
00:06:40,630 --> 00:06:41,030
Buona.

98
00:06:41,130 --> 00:06:42,750
Quindi il modo migliore che pensi.

99
00:06:42,750 --> 00:06:51,040
Come quando  qui posso iniziare a stampare se faccio il pan in macchina ora funzioner molto bene fino a

100
00:06:51,040 --> 00:06:57,860
quando comincio dall'inizio e si muover fino in fondo con la macchina sul rettilineo poich possono la

101
00:06:57,860 --> 00:07:00,680
giusta posizione ma non proprio cosa Volevo.

102
00:07:00,710 --> 00:07:02,940
Quindi qui c' una piccola tecnica che possiamo usare.

103
00:07:02,940 --> 00:07:03,820
 molto importante.

104
00:07:03,820 --> 00:07:07,790
Andiamo ad esso e c' una divisione in cui abbiamo diviso questa lettera.

105
00:07:07,820 --> 00:07:11,220
Quindi ora questo vantaggio  diventato un doppio strato.

106
00:07:11,360 --> 00:07:15,510
Sono entrambi ora stampati sull'auto.

107
00:07:15,710 --> 00:07:20,360
Quindi questo  il primo strato e questo  il secondo strato che verr al primo livello.

108
00:07:20,630 --> 00:07:26,390
Posizioner l'indicatore della sequenza temporale qui OK e quindi rimuover la genitorialit.

109
00:07:26,440 --> 00:07:31,820
Ora non  solo quello che  successo,  importante dove il genitore e quando rimuovi la genitorialit che gioco

110
00:07:32,030 --> 00:07:33,260
lo chiamano a prenderlo.

111
00:07:33,260 --> 00:07:34,100
Si muove.

112
00:07:34,130 --> 00:07:35,900
E 'carino

113
00:07:35,900 --> 00:07:39,830
Questa  la cosa principale della genitorialit quando il genitore equilibra fino in fondo.

114
00:07:39,830 --> 00:07:45,710
Manterr la posizione in cui  stato brevettato o dove non  brevettato, ma poi

115
00:07:45,710 --> 00:07:50,450
lo far da genitore dall'inizio alla fine del movimento del genitore stesso.

116
00:07:50,680 --> 00:07:51,170
Belle.

117
00:07:51,230 --> 00:07:57,560
Quindi suddividendo gli strati qui lo crei in realt due oggetti uno non  brevettato e uno 

118
00:07:57,920 --> 00:08:03,620
brevettato che  molto importante e che  molto utile soprattutto quando stai acquisendo grafica animata all'interno

119
00:08:03,620 --> 00:08:04,280
dei video.

120
00:08:04,430 --> 00:08:07,990
Non vuoi iniziare la tua grafica animata e il titolare del brevetto dall'inizio del video.

121
00:08:08,090 --> 00:08:09,670
Vuoi renderlo meno sicuro.

122
00:08:09,940 --> 00:08:13,660
Un colpo di fuoco o qualcosa da un certo punto nel video.

123
00:08:13,660 --> 00:08:14,830
E hai bisogno della parodia.

124
00:08:14,900 --> 00:08:16,040
Si tratta di genitori.

125
00:08:16,040 --> 00:08:17,550
Ricorda la divisione.

126
00:08:17,780 --> 00:08:24,210
D'ora in poi, quando parliamo di genitore, ti dar delle domande e questa  tutta l'esplosione

127
00:08:24,230 --> 00:08:26,420
che puoi avere  abbastanza facile.

128
00:08:26,420 --> 00:08:31,030
Ma le applicazioni sono carine direi a volte piuttosto complicate.

129
00:08:31,040 --> 00:08:32,180
Ci vediamo nella prossima lezione.

