1
00:00:00,710 --> 00:00:02,450
Merhaba arkadalar bu seninle yayor.

2
00:00:02,480 --> 00:00:07,830
Ve bu yeni derse ve ebeveynle ilgili anlayacamz bu derse ho geldiniz.

3
00:00:07,840 --> 00:00:14,180
Nasl isterseniz iyi ebeveynlik ve kt ebeveynlik ne olduunu ve ebeveynlerin her zaman

4
00:00:14,180 --> 00:00:20,220
ebeveyn olmadklar zamanlarda kullanldnda ar derecede gl hale gelmelerini nasl salayacanz aklayacam.

5
00:00:20,360 --> 00:00:25,220
Bu yzden bunu anlamak ok nemli nk bunu nasl kullanacam gibi yapma.

6
00:00:25,220 --> 00:00:28,960
Tam tersini yaptmzda size birok uygulama gstereceim.

7
00:00:28,970 --> 00:00:34,900
imdilik ebeveyne odaklanalm ve baz ocuklar yaratp bu odada ocuk sahibi olalm.

8
00:00:35,060 --> 00:00:41,510
alacam, arabanz ap kompozisyonun ak leine girip kltmek iin leklendirebilirsiniz.

9
00:00:41,510 --> 00:00:48,980
Olaan dikdrtgenden uzaklaalm ve Circle, bu nemli grnty yeni bir dosya gibi

10
00:00:48,980 --> 00:00:51,440
yapalm ve buradaki kart

11
00:00:51,440 --> 00:00:53,380
imdi bu arabay canlandracaz.

12
00:00:53,540 --> 00:00:55,820
Araba iin bir hareket geii oluturalm.

13
00:00:55,820 --> 00:01:02,690
Balangta mahkeme basn pozisyonu ana karesine geliyoruz, bir saniyeye gidiyoruz ve onu hareket ettirip iki saniyeye

14
00:01:02,690 --> 00:01:03,320
gidiyoruz.

15
00:01:03,350 --> 00:01:08,250
Tekrar ta,  saniye git ve geri al.

16
00:01:08,590 --> 00:01:09,960
Tamam, yapacak.

17
00:01:10,010 --> 00:01:11,840
Yolumuzu ayarlayabiliriz ama sorun deil.

18
00:01:11,840 --> 00:01:12,910
Bu yapacak.

19
00:01:12,920 --> 00:01:16,450
Bu yzden araba buradan kp hareket edecek.

20
00:01:16,670 --> 00:01:22,370
Elbette yolun yolunu gsterdii noktaya kadar dnmesini salayabiliriz, ancak bu yeterli olacaktr.

21
00:01:22,370 --> 00:01:25,310
imdi bu arabann etrafnda bir ember izeceim araba.

22
00:01:25,340 --> 00:01:30,430
Faremi ortada konumlandrmak iin elips'i kullanacam.

23
00:01:30,430 --> 00:01:38,360
Kontrol dmesini kullanmak ve vardiyay semek ve daire dvn amak iin F dmesine basn ve emberi aln ve aracn

24
00:01:38,360 --> 00:01:39,160
altna ekin.

25
00:01:39,170 --> 00:01:41,560
Buna bir daire diyelim.

26
00:01:42,260 --> 00:01:46,820
imdi yapmak istediim, arabann gitmesi gereken yere gidiyor.

27
00:01:46,880 --> 00:01:49,040
imdi tabiki gelebilirim.

28
00:01:49,180 --> 00:01:53,800
Yolu buradan kopyalayn ve ylann bulunduu yere yaptrn.

29
00:01:53,960 --> 00:01:56,240
Ama sonra gemii deitirirsem her ey deiecek.

30
00:01:56,240 --> 00:02:00,970
Bunu yapmann en kolay yolu emberi araca patent etmektir.

31
00:02:00,980 --> 00:02:01,990
Bunu nasl yaparm.

32
00:02:02,000 --> 00:02:03,370
Burada ebeveyn grmyorsun.

33
00:02:03,410 --> 00:02:08,840
Ardndan sa tklayn ve stunlardan gein ve palet zerinde syleyin ya da grnecektir.

34
00:02:08,900 --> 00:02:10,980
Genellikle ebeveyn her zaman grnr.

35
00:02:11,180 --> 00:02:12,470
Onu kaldrrm.

36
00:02:12,470 --> 00:02:13,450
Buray beenmedim.

37
00:02:13,510 --> 00:02:19,720
Alan ele alarak, ebeveyn iin bir ara iaretisini ve arabaya iaretiyi kullanacam.

38
00:02:19,940 --> 00:02:27,350
Ben imdi kart tka basa ektiyse ben de buraya tklayp kesmeyi setim diye patentli bir dairem var.

39
00:02:27,440 --> 00:02:33,740
imdi, kart nereye giderse, daire dnecek ve bu gerekten harika olacak nk artk kartn

40
00:02:33,860 --> 00:02:36,080
her yerde parladn fark ediyorsunuz.

41
00:02:36,220 --> 00:02:40,970
emberin apa noktasnn sadece ortada olduunu veya el-Thani'nin basncn nasl kontrol ettiinizi gryorsunuz.

42
00:02:40,990 --> 00:02:46,200
Ve boom ve kurunun apa noktasn buradaki eklin ortasna getirin.

43
00:02:46,430 --> 00:02:49,910
Yani imdi kargo ne olursa olsun daire gidecek.

44
00:02:50,060 --> 00:02:59,000
Yani aslnda daire karta yazdrlr ve kartn pozisyonunu takip eder, sadece lek ve

45
00:02:59,000 --> 00:03:03,590
rotasyon pozisyonunu stlenebileceiniz sadece  dnm vardr.

46
00:03:03,590 --> 00:03:08,060
Bildiim kadaryla baka bir dnm baslamaz ve bundan eminim.

47
00:03:08,280 --> 00:03:09,890
Ama imdi bizim dairemiz vard.

48
00:03:09,890 --> 00:03:13,280
Fakat bu, yapabileceimiz tek animasyonun bu olduu anlamna gelmez.

49
00:03:13,280 --> 00:03:15,580
evremize animasyonlar verebiliriz.

50
00:03:15,800 --> 00:03:19,610
Tire'ye gelirsek, dairemize biraz tire ekleyelim.

51
00:03:19,640 --> 00:03:33,180
Art art ve onlar sfra kadar tamamlayn ve biraz artrn ve boluu artrn.

52
00:03:33,710 --> 00:03:38,630
imdi animasyonu altrrsak, dairenin hi hareket etmediini farkedersiniz.

53
00:03:38,870 --> 00:03:42,530
Ne yapacam daire basna geleceim ve ona bir rotasyon vereceim.

54
00:03:42,560 --> 00:03:44,390
Onu burada dndreceim.

55
00:03:45,130 --> 00:03:52,020
Balangta buraya geldii yere gelir ve ona iki dn syleyelim.

56
00:03:52,370 --> 00:03:53,260
Yani imdi deil.

57
00:03:53,270 --> 00:03:56,950
Noktalar ile hareket etmeye balayacaklar.

58
00:03:57,020 --> 00:04:02,760
Bylece ember otomobili takip ediyor ve sonra dnmekte olan daire dnyor ve

59
00:04:02,830 --> 00:04:04,830
eri dursa bile dnyorlar.

60
00:04:04,850 --> 00:04:11,170
Bylece, ocuun karta dahil olmad kendi animasyonlar olabilir.

61
00:04:11,210 --> 00:04:16,060
Ebeveyn ve ocuk gibi olduunu biliyorsunuz, ocuk ebeveynin gidebilecei her yere gidecektir.

62
00:04:16,070 --> 00:04:21,680
Ama ayn zamanda ocuk kaabilir ve ebeveyn bazen onu takip etmeli, bazen her zaman deil.

63
00:04:21,970 --> 00:04:24,550
Ama buradaki emberi alalm.

64
00:04:24,650 --> 00:04:29,660
Burada seimi kaldrmaya gre bir konum var ve hemen yukarda bir daire iziyorum.

65
00:04:29,990 --> 00:04:35,670
Ayrca dairenin iindeki havadaki ankraj noktasn getirmek iin o odada bulunan Kontrol dmesine basn.

66
00:04:35,870 --> 00:04:38,190
Yani diyelim ki buna bir tane bakalm diyelim.

67
00:04:38,720 --> 00:04:42,640
Birinin drdne geebileceini greceim.

68
00:04:43,160 --> 00:04:48,590
imdi bir tane ya da C alacam, imdi buraya koyup  tane buraya koy.

69
00:04:49,420 --> 00:04:51,750
Ve onu buraya koymak iin bakn.

70
00:04:52,120 --> 00:05:01,370
Aslnda birini grmeyi ve hepsini grmeyi seerdim ve onlar araba sirkini embere almayacam.

71
00:05:01,390 --> 00:05:08,890
imdi dnme hareketi olan emberin tm animasyonlarn miras almasn istiyorum ama onlar arabaya bal

72
00:05:08,890 --> 00:05:09,340
deiller.

73
00:05:09,340 --> 00:05:11,770
Arabaya sunulan daire.

74
00:05:11,780 --> 00:05:17,370
Artk animasyonunuzu altrrsanz, evrelerin hareket etmedii anlamna gelmez.

75
00:05:17,380 --> 00:05:24,310
Dnen daireyle hareket etmek iin grmek ve ayn zamanda araba olan ana desen ile hareket etmek

76
00:05:24,310 --> 00:05:24,580
istersiniz.

77
00:05:24,580 --> 00:05:28,190
imdi bykbaba dairemiz var, Tanr'nn bir ocuu.

78
00:05:28,240 --> 00:05:35,620
Ve devirlerin ocuklar iin grmek istersiniz Tanr gibi imdi, bu, emberin

79
00:05:35,620 --> 00:05:36,850
bykannesi komik.

80
00:05:36,850 --> 00:05:40,420
Artk bilgi ile kullanyorsanz, ebeveyn olduka gldr.

81
00:05:40,450 --> 00:05:42,500
Dediim gibi, bir sonraki derste greceksiniz.

82
00:05:42,670 --> 00:05:49,570
Sadece hereyin can cehenneme ve yayma yapacak olursanz, animasyon oluturmak iin size ok

83
00:05:49,570 --> 00:05:52,940
fazla g verecektir ve buradan balyorum.

84
00:05:53,140 --> 00:05:55,680
Uan bir araban olduunu farkettin.

85
00:05:55,930 --> 00:06:01,270
Tabii ki zel efektler kullanyorsanz, grsel efektlerdir, bunu bir k gibi

86
00:06:01,270 --> 00:06:01,840
gsterebiliriz.

87
00:06:01,840 --> 00:06:06,190
Ve bu adamlar da dnmeyi biliyorsunuz, bylece bir yere uan bir arabanz var.

88
00:06:06,280 --> 00:06:08,990
Ama bir videonun stnde olaanst bir ey var.

89
00:06:11,220 --> 00:06:18,690
Yapmak istediim, aracn burada olduu zaman, rnein araba ile hareket etmeye balamak iin bir dikdrtgen istediimi

90
00:06:18,690 --> 00:06:19,400
sylemek.

91
00:06:19,800 --> 00:06:23,630
Daha nce grnmek istiyorum ama rnein tamak istedim.

92
00:06:23,940 --> 00:06:25,740
Dikdrtgeni buraya koyacam.

93
00:06:25,800 --> 00:06:27,110
Gzel bir dikdrtgen.

94
00:06:27,360 --> 00:06:31,730
Ve eri burada baladnda, araba burada olmadnda hareket etmek istedim.

95
00:06:32,040 --> 00:06:34,520
nceden ve ben tanmak istedim.

96
00:06:34,650 --> 00:06:40,320
Bu yzden, kontrol altn ve apay dikdrtgenin ortasna yerletirecek kime basalm.

97
00:06:40,630 --> 00:06:41,030
yi.

98
00:06:41,130 --> 00:06:42,750
Yani dndnz en iyi yol.

99
00:06:42,750 --> 00:06:51,040
Burada olduu zaman, arabaya doru kaydrdmda baskya balayabilirim. imdi batan baladmdan ok gzel bir ekilde

100
00:06:51,040 --> 00:06:57,860
alacak ve doru yolda olduu gibi arabadaki tm yol boyunca doru hareket

101
00:06:57,860 --> 00:07:00,680
ediyor ama gerekten deil. stedim.

102
00:07:00,710 --> 00:07:02,940
Burada kullanabileceimiz kk bir teknik var.

103
00:07:02,940 --> 00:07:03,820
Bu ok nemli.

104
00:07:03,820 --> 00:07:07,790
Hadi ona gidelim ve bu mektubu paylatmz bir blm var.

105
00:07:07,820 --> 00:07:11,220
Yani imdi bu kurun iki katman haline geldi.

106
00:07:11,360 --> 00:07:15,510
kisi de artk arabaya baslm.

107
00:07:15,710 --> 00:07:20,360
Yani bu ilk katman ve bu ilk katmana geleceim ikinci katman.

108
00:07:20,630 --> 00:07:26,390
Zaman izelgesi gstergesini burada TAMAM konumuna getirip ebeveynlii kaldrrm.

109
00:07:26,440 --> 00:07:31,820
imdi sadece ne oldu, ebeveynin nerede ve ne zaman oynadn ebeveynlii kaldrdn

110
00:07:32,030 --> 00:07:33,260
zaman nemli deil.

111
00:07:33,260 --> 00:07:34,100
Hareket ediyor.

112
00:07:34,130 --> 00:07:35,900
Bu olduka haval.

113
00:07:35,900 --> 00:07:39,830
Ebeveynlikle ilgili ana ey, ebeveynin tmyle dengelenmesidir.

114
00:07:39,830 --> 00:07:45,710
Patentli olduu veya patentsiz olduu pozisyonunu koruyacaktr, ancak daha sonra

115
00:07:45,710 --> 00:07:50,450
ebeveynin bandan sonuna kadar ebeveynin hareketine son verecektir.

116
00:07:50,680 --> 00:07:51,170
nce.

117
00:07:51,230 --> 00:07:57,560
Bu yzden katmanlar burada bltrerek aslnda iki nesneyi yaratrsnz, biri patentli deildir ve

118
00:07:57,920 --> 00:08:03,620
biri patentlidir ve ok nemlidir ve zellikle videolarn iinde hareketli grafikler aldnzda

119
00:08:03,620 --> 00:08:04,280
ok faydaldr.

120
00:08:04,430 --> 00:08:07,990
Hareket grafiklerini ve patent sahibini videonun bana balamak istemezsiniz.

121
00:08:08,090 --> 00:08:09,670
Onu daha az gvenli hale getirmek istiyorsun.

122
00:08:09,940 --> 00:08:13,660
Videoda belirli bir noktadan bir ate veya bir ey patlatmak.

123
00:08:13,660 --> 00:08:14,830
Ve parodiye ihtiyacn var.

124
00:08:14,900 --> 00:08:16,040
Bu ebeveynlikle ilgili.

125
00:08:16,040 --> 00:08:17,550
Blnmeyi hatrla.

126
00:08:17,780 --> 00:08:24,210
u andan itibaren ebeveyn hakknda konutuumuzda sana uygulama vereceim ve bu senin sahip

127
00:08:24,230 --> 00:08:26,420
olabilecein tm patlamalar olduka kolay.

128
00:08:26,420 --> 00:08:31,030
Ama uygulamalar gzel, bazen olduka karmak diyebilirim.

129
00:08:31,040 --> 00:08:32,180
Bir sonraki derste grrz.

