1
00:00:00,710 --> 00:00:08,170
I ragazzi daranno il benvenuto a questa nuova lezione e questa conferenza vorremmo esplorare l'oggetto nullo e vedere

2
00:00:08,170 --> 00:00:09,250
come possiamo usarlo.

3
00:00:09,250 --> 00:00:15,590
Qual  il vantaggio e quali sono i metodi che vengono principalmente utilizzati per l'oggetto.

4
00:00:16,030 --> 00:00:17,770
Facciamo un semplice esempio.

5
00:00:18,190 --> 00:00:23,760
E questa composizione ho quattro quadrati che ruotano sui propri punti di ancoraggio.

6
00:00:23,830 --> 00:00:29,080
Se li selezioni, vedi che la rotazione sta avvenendo da sola e a quel punto.

7
00:00:29,110 --> 00:00:34,730
Ora quello che mi piacerebbe fare  ruotarle tutte e quattro nel mezzo della composizione.

8
00:00:34,870 --> 00:00:41,380
posizione non appena si dispone di due o pi livelli che si desidera animare esattamente allo stesso modo.

9
00:00:41,380 --> 00:00:46,590
Quindi ruotano da soli e possono puntare e quindi ruotano attorno al centro di

10
00:00:46,600 --> 00:00:49,500
Pensa all'oggetto che ti aiuter molto.

11
00:00:49,870 --> 00:00:55,270
In questo caso abbiamo quattro lettere che vogliamo animare nel mezzo della composizione.

12
00:00:55,270 --> 00:00:57,330
Significa un singolo punto di ancoraggio.

13
00:00:57,400 --> 00:01:00,960
E naturalmente gli oggetti null sono la cosa da usare qui.

14
00:01:01,330 --> 00:01:02,880
Creiamo un oggetto nullo.

15
00:01:02,890 --> 00:01:09,160
Arriviamo al livello nuovo e clicchiamo su un oggetto che viene creato qui.

16
00:01:09,190 --> 00:01:15,240
non ha colori e non renderebbe come abbiamo detto e il punto di ancoraggio  nella colonna in alto a sinistra.

17
00:01:15,370 --> 00:01:17,740
In realt questo oggetto non ha nulla che

18
00:01:17,770 --> 00:01:20,480
Non sei solo una cartella che  grande per te.

19
00:01:20,500 --> 00:01:22,840
E all'interno di questa cartella hai il tuo nulla gratis.

20
00:01:22,860 --> 00:01:23,860
Questo  quello

21
00:01:23,920 --> 00:01:30,120
Ha un sistema numerico interno che numerer o meno 0 1 2 3 4 o qualsiasi altra cosa.

22
00:01:30,280 --> 00:01:37,450
Ora verr a tutti gli strati e uso ovviamente la stampa per stamparli alla non-teoria.

23
00:01:37,900 --> 00:01:44,930
E ovviamente ora se ascolti attentamente la lezione sulla genitorialit lo sai molto bene.

24
00:01:44,950 --> 00:01:52,670
Se muovo o ruoto o scala il knol, lo stesso vale per gli altri quattro livelli.

25
00:01:52,680 --> 00:01:59,170
Aprir ad esempio la rotazione del fotogramma chiave la rotazione all'inizio andare a 4

26
00:01:59,200 --> 00:02:07,720
secondi per renderlo lento e bello e dargli due due rotazioni se esegui l'animazione ora tutte le gambe

27
00:02:07,720 --> 00:02:13,450
ruotano su di esso e ruotano anche sul punto di ancoraggio dell'oggetto nullo.

28
00:02:13,450 --> 00:02:15,260
Questo  il potere dell'oggetto nullo.

29
00:02:15,280 --> 00:02:19,180
Inoltre puoi cliccare sull'oggetto null e spostarlo.

30
00:02:19,660 --> 00:02:24,070
E che tu mantenga l'animazione naturalmente per tutto.

31
00:02:24,070 --> 00:02:29,620
Quindi, in realt, dopo aver creato l'oggetto nullo si ritorna alla genitorialit e come usare la genitorialit

32
00:02:29,620 --> 00:02:31,320
cos semplice come questo divertente.

33
00:02:31,480 --> 00:02:33,340
Andiamo a un'altra animazione qui.

34
00:02:33,340 --> 00:02:35,290
Abbiamo diversi livelli.

35
00:02:35,290 --> 00:02:43,050
Alcuni di essi hanno la forma di alcuni di essi sono di testo e tu vuoi che girino tutti insieme e poi riduci

36
00:02:43,050 --> 00:02:45,530
un po 'in basso e poi vai fuori.

37
00:02:45,550 --> 00:02:46,320
Come facciamo questo.

38
00:02:46,320 --> 00:02:48,880
A proposito, qualsiasi simbolo di missione o qualsiasi missione.

39
00:02:48,880 --> 00:02:52,950
Andiamo a nuovo e creare nuovamente un oggetto nullo.

40
00:02:53,140 --> 00:02:55,090
L'oggetto Null  il centro qui.

41
00:02:55,090 --> 00:02:56,320
Va molto bene

42
00:02:56,350 --> 00:03:01,580
Selezioniamo tutti i nostri strati e piangeremo per i genitori.

43
00:03:01,670 --> 00:03:03,860
Li hai adesso.

44
00:03:03,940 --> 00:03:10,160
Apriamo la posizione della scala e forse la rotazione dell'oggetto nullo.

45
00:03:10,180 --> 00:03:17,070
Quindi, la prima cosa che voglio fare  la decalcificazione dei keyframe e dopo un po 'di tempo portiamo questo qui.

46
00:03:17,130 --> 00:03:21,410
Dopo pochi secondi, fallo davvero fare l'80 percento.

47
00:03:21,480 --> 00:03:27,390
In questo modo ricevono un numero ancora pi piccolo di chiamate del 60% e tu sai come stanno andando a finire.

48
00:03:27,390 --> 00:03:29,080
Ovviamente stiamo parlando di genitori qui.

49
00:03:29,100 --> 00:03:34,980
Ma stiamo anche dimostrando quanto sia facile usare l'oggetto nullo per spostare le cinque o sei

50
00:03:34,980 --> 00:03:35,900
lettere che abbiamo.

51
00:03:36,210 --> 00:03:43,320
Far il keyframe della posizione in cui far il keyframe della rotazione qui vengono pochi secondi o pochi

52
00:03:43,320 --> 00:03:46,690
fotogrammi e li giro meno 90 gradi a scuola.

53
00:03:46,820 --> 00:03:52,320
Keyframe ancora una volta la posizione era necessaria per mantenerli all'inizio ma tuttavia arrivano ad un

54
00:03:52,320 --> 00:03:52,690
secondo.

55
00:03:52,690 --> 00:04:00,120
Ora tieni premuto il punto di ancoraggio, premi MAIUSC e spostalo da questo lato, quindi, dopo due

56
00:04:00,120 --> 00:04:02,120
secondi, spostalo verso l'esterno.

57
00:04:02,770 --> 00:04:03,100
OK.

58
00:04:03,150 --> 00:04:07,750
Questo  un esempio di come  possibile utilizzare l'oggetto null su qualsiasi.

59
00:04:07,830 --> 00:04:10,320
Allo stesso modo in cui li stai effettivamente raggruppando.

60
00:04:10,320 --> 00:04:12,110
Giochiamo la nostra animazione.

61
00:04:12,510 --> 00:04:13,710
Ed  molto carino

62
00:04:13,710 --> 00:04:14,160
Molto carino.

63
00:04:14,160 --> 00:04:19,960
Non  che questa animazione sarebbe stata quasi impossibile senza l'oggetto nullo.

64
00:04:19,980 --> 00:04:26,220
Questo riguarda tutto l'oggetto null per ora e lo useremo principalmente per creare animazioni superbe.

65
00:04:26,220 --> 00:04:32,610
Il potere d'uso dell'oggetto diventer pi ovvio per te quando usiamo un'animazione 3D e

66
00:04:32,610 --> 00:04:34,740
stiamo facendo il motion tracking.

67
00:04:34,740 --> 00:04:37,380
Questo  tutto spiegato nel corso pi tardi.

68
00:04:37,380 --> 00:04:38,650
Grazie mille per l'ascolto.

69
00:04:38,650 --> 00:04:40,070
Ci vediamo nella prossima lezione.

