Bu yeni derse ve bu derse, bo nesneyi aratrmak ve nasl kullanabileceimizi
grmek istedik.
Fayda nedir ve esas olarak nesne iin kullanlan yntemler nelerdir.
Basit bir rnek alalm.
Ve bu kompozisyon kendi apa noktalarnda dnen drt kareye sahip.
Eer onlar seerseniz dnn kendi bana ve o noktada gerekletiini grrsnz.
imdi yapmak istediim, drdn kompozisyonun ortasnda dndrmek.
canlandrmak istediiniz iki veya daha fazla katmana sahip olduunuz anda pozisyon merkezinin etrafnda dnyorlard.
Bylece kendi balarna dnyorlar ve iaret edip sonra da ayn ekilde
Nesneyi dnn size ok yardmc olacaktr.
Bu durumda, kompozisyonun ortasnda canlandrmak istediimiz drt harf var.
Tek bir apa noktas anlamna gelir.
Ve elbette bo nesneler burada kullanlacak eydir.
Bo bir nesne oluturalm.
Yeni bir katman oluturmaya ve bir nesneyi tklatarak buraya bir nesne oluturmaya geliyoruz.
yoktur ve sylediimiz gibi olumaz ve balant noktas sol st stundadr.
Aslnda bu nesnenin hibir rengi
Sadece senin iin harika bir klasr deilsin.
Ve bu klasrn iinde bo boluun var.
te bu o.
0 1 2 3 4 numarasna sahip olan veya olmayan bir dahili saysal sisteme sahiptir.
imdi tm katmanlara geleceim ve tabii ki bunlar teoriye yazdrmak iin baskya gideceim.
Ve tabi ki imdi ebeveynlik konusundaki konumay dikkatlice dinlerseniz ok iyi bilirsiniz.
Knol'u hareket ettirir veya dndrr veya leklendirirseniz, dier drt katman iin de aynsn yapar.
Rotasyon anahtar karesini aacam, balangtaki rotasyon yava ve gzel hale getirmek
iin 4 saniyeye gider ve imdi iki rotasyonu altrrsanz, animasyonunuzu altrrsanz tm bacaklarnz kendi
zerinde dnecek ve ayn zamanda dnecektir. bo nesnenin balant noktas.
Bu, bo nesnenin gcdr.
Ayrca bo nesneyi tklayabilir ve hareket ettirebilirsiniz.
Ve hala her ey iin kursun animasyonunu srdryorsun.
Bu yzden, null nesnesini oluturduktan sonra, ebeveynlie geri dnersiniz ve ebeveynlii bu elence kadar basit
bir ekilde nasl kullanacaksnz.
Hadi baka bir animasyona gidelim.
Birka katmanmz var.
Bunlardan bazlar bir ksm ekillendirilmi ve hepsinin bir araya gelmesini ve sonra da aa doru kltlmesini ve
daha sonra dar kmasn istiyorsunuz.
Bunu nasl yapabiliriz.
Bu arada herhangi bir grev sembol veya herhangi bir grev.
Hadi yeniyiz ve tekrar bo bir nesne oluturalm.
Bo Nesne burada merkez.
Bu ok gzel.
Tm katmanlarmz seiyoruz ve ebeveynlik iin alayacaz.
imdi onlara sahipsin.
lek konumunu ve belki de bo nesnenin dnn aalm.
Bu yzden yapmak istediim ilk ey, descale ana karesi yapmak ve bir sre sonra bunu buraya getirelim.
Birka saniye sonra sadece yzde 80 gerek yapmak.
Bylece yzde 60 daha da klyorlar ve siz de bunlarn nasl yapldn biliyorsunuz.
Tabii ki burada ebeveynlik hakknda konuuyoruz.
Ama ayn zamanda sahip olduumuz be veya alt harfi hareket ettirmek iin bo nesneyi kullanmann ne kadar
kolay olduunu gsteriyoruz.
Dn ana kare haline getireceim pozisyonu, birka saniye ya da birka kare
gelir ve okulda 90 derece eviririm.
Anahtar ereve yine onlar balangta tutmak iin gerekliydi ama yine de bir saniyeye
geldi.
imdi tutturma noktasn basl tutun ve bu tarafa hareket ettirin ve sonra iki saniye sonra
darya doru hareket ettirin.
TAMAM.
Bu, bo nesneyi nasl kullanabileceinizi gsteren bir rnektir.
Benzer ekilde onlar gruplandryorsunuz.
Hadi animasyonumuzu oynayalm.
Ve olduka ho.
Olduka haval.
Bu animasyon, bo nesne olmadan neredeyse imkansz olurdu.
Bu, imdilik imdilik null nesnesiyle ilgili ve temel olarak baz harika animasyonlar oluturmak iin kullanacaz.
3 boyutlu bir animasyon kullandmz zaman, nesnenin kullanm gc sizin iin daha ak hale
gelecektir ve hareket takibi yapyoruz.
Daha sonra bu derste anlatlmaktadr.
Dinlediiniz iin ok teekkrler.
Bir sonraki derste grrz.