1
00:00:00,710 --> 00:00:08,170
Bu yeni derse ve bu derse, bo nesneyi aratrmak ve nasl kullanabileceimizi

2
00:00:08,170 --> 00:00:09,250
grmek istedik.

3
00:00:09,250 --> 00:00:15,590
Fayda nedir ve esas olarak nesne iin kullanlan yntemler nelerdir.

4
00:00:16,030 --> 00:00:17,770
Basit bir rnek alalm.

5
00:00:18,190 --> 00:00:23,760
Ve bu kompozisyon kendi apa noktalarnda dnen drt kareye sahip.

6
00:00:23,830 --> 00:00:29,080
Eer onlar seerseniz dnn kendi bana ve o noktada gerekletiini grrsnz.

7
00:00:29,110 --> 00:00:34,730
imdi yapmak istediim, drdn kompozisyonun ortasnda dndrmek.

8
00:00:34,870 --> 00:00:41,380
canlandrmak istediiniz iki veya daha fazla katmana sahip olduunuz anda pozisyon merkezinin etrafnda dnyorlard.

9
00:00:41,380 --> 00:00:46,590
Bylece kendi balarna dnyorlar ve iaret edip sonra da ayn ekilde

10
00:00:46,600 --> 00:00:49,500
Nesneyi dnn size ok yardmc olacaktr.

11
00:00:49,870 --> 00:00:55,270
Bu durumda, kompozisyonun ortasnda canlandrmak istediimiz drt harf var.

12
00:00:55,270 --> 00:00:57,330
Tek bir apa noktas anlamna gelir.

13
00:00:57,400 --> 00:01:00,960
Ve elbette bo nesneler burada kullanlacak eydir.

14
00:01:01,330 --> 00:01:02,880
Bo bir nesne oluturalm.

15
00:01:02,890 --> 00:01:09,160
Yeni bir katman oluturmaya ve bir nesneyi tklatarak buraya bir nesne oluturmaya geliyoruz.

16
00:01:09,190 --> 00:01:15,240
yoktur ve sylediimiz gibi olumaz ve balant noktas sol st stundadr.

17
00:01:15,370 --> 00:01:17,740
Aslnda bu nesnenin hibir rengi

18
00:01:17,770 --> 00:01:20,480
Sadece senin iin harika bir klasr deilsin.

19
00:01:20,500 --> 00:01:22,840
Ve bu klasrn iinde bo boluun var.

20
00:01:22,860 --> 00:01:23,860
te bu o.

21
00:01:23,920 --> 00:01:30,120
0 1 2 3 4 numarasna sahip olan veya olmayan bir dahili saysal sisteme sahiptir.

22
00:01:30,280 --> 00:01:37,450
imdi tm katmanlara geleceim ve tabii ki bunlar teoriye yazdrmak iin baskya gideceim.

23
00:01:37,900 --> 00:01:44,930
Ve tabi ki imdi ebeveynlik konusundaki konumay dikkatlice dinlerseniz ok iyi bilirsiniz.

24
00:01:44,950 --> 00:01:52,670
Knol'u hareket ettirir veya dndrr veya leklendirirseniz, dier drt katman iin de aynsn yapar.

25
00:01:52,680 --> 00:01:59,170
Rotasyon anahtar karesini aacam, balangtaki rotasyon yava ve gzel hale getirmek

26
00:01:59,200 --> 00:02:07,720
iin 4 saniyeye gider ve imdi iki rotasyonu altrrsanz, animasyonunuzu altrrsanz tm bacaklarnz kendi

27
00:02:07,720 --> 00:02:13,450
zerinde dnecek ve ayn zamanda dnecektir. bo nesnenin balant noktas.

28
00:02:13,450 --> 00:02:15,260
Bu, bo nesnenin gcdr.

29
00:02:15,280 --> 00:02:19,180
Ayrca bo nesneyi tklayabilir ve hareket ettirebilirsiniz.

30
00:02:19,660 --> 00:02:24,070
Ve hala her ey iin kursun animasyonunu srdryorsun.

31
00:02:24,070 --> 00:02:29,620
Bu yzden, null nesnesini oluturduktan sonra, ebeveynlie geri dnersiniz ve ebeveynlii bu elence kadar basit

32
00:02:29,620 --> 00:02:31,320
bir ekilde nasl kullanacaksnz.

33
00:02:31,480 --> 00:02:33,340
Hadi baka bir animasyona gidelim.

34
00:02:33,340 --> 00:02:35,290
Birka katmanmz var.

35
00:02:35,290 --> 00:02:43,050
Bunlardan bazlar bir ksm ekillendirilmi ve hepsinin bir araya gelmesini ve sonra da aa doru kltlmesini ve

36
00:02:43,050 --> 00:02:45,530
daha sonra dar kmasn istiyorsunuz.

37
00:02:45,550 --> 00:02:46,320
Bunu nasl yapabiliriz.

38
00:02:46,320 --> 00:02:48,880
Bu arada herhangi bir grev sembol veya herhangi bir grev.

39
00:02:48,880 --> 00:02:52,950
Hadi yeniyiz ve tekrar bo bir nesne oluturalm.

40
00:02:53,140 --> 00:02:55,090
Bo Nesne burada merkez.

41
00:02:55,090 --> 00:02:56,320
Bu ok gzel.

42
00:02:56,350 --> 00:03:01,580
Tm katmanlarmz seiyoruz ve ebeveynlik iin alayacaz.

43
00:03:01,670 --> 00:03:03,860
imdi onlara sahipsin.

44
00:03:03,940 --> 00:03:10,160
lek konumunu ve belki de bo nesnenin dnn aalm.

45
00:03:10,180 --> 00:03:17,070
Bu yzden yapmak istediim ilk ey, descale ana karesi yapmak ve bir sre sonra bunu buraya getirelim.

46
00:03:17,130 --> 00:03:21,410
Birka saniye sonra sadece yzde 80 gerek yapmak.

47
00:03:21,480 --> 00:03:27,390
Bylece yzde 60 daha da klyorlar ve siz de bunlarn nasl yapldn biliyorsunuz.

48
00:03:27,390 --> 00:03:29,080
Tabii ki burada ebeveynlik hakknda konuuyoruz.

49
00:03:29,100 --> 00:03:34,980
Ama ayn zamanda sahip olduumuz be veya alt harfi hareket ettirmek iin bo nesneyi kullanmann ne kadar

50
00:03:34,980 --> 00:03:35,900
kolay olduunu gsteriyoruz.

51
00:03:36,210 --> 00:03:43,320
Dn ana kare haline getireceim pozisyonu, birka saniye ya da birka kare

52
00:03:43,320 --> 00:03:46,690
gelir ve okulda 90 derece eviririm.

53
00:03:46,820 --> 00:03:52,320
Anahtar ereve yine onlar balangta tutmak iin gerekliydi ama yine de bir saniyeye

54
00:03:52,320 --> 00:03:52,690
geldi.

55
00:03:52,690 --> 00:04:00,120
imdi tutturma noktasn basl tutun ve bu tarafa hareket ettirin ve sonra iki saniye sonra

56
00:04:00,120 --> 00:04:02,120
darya doru hareket ettirin.

57
00:04:02,770 --> 00:04:03,100
TAMAM.

58
00:04:03,150 --> 00:04:07,750
Bu, bo nesneyi nasl kullanabileceinizi gsteren bir rnektir.

59
00:04:07,830 --> 00:04:10,320
Benzer ekilde onlar gruplandryorsunuz.

60
00:04:10,320 --> 00:04:12,110
Hadi animasyonumuzu oynayalm.

61
00:04:12,510 --> 00:04:13,710
Ve olduka ho.

62
00:04:13,710 --> 00:04:14,160
Olduka haval.

63
00:04:14,160 --> 00:04:19,960
Bu animasyon, bo nesne olmadan neredeyse imkansz olurdu.

64
00:04:19,980 --> 00:04:26,220
Bu, imdilik imdilik null nesnesiyle ilgili ve temel olarak baz harika animasyonlar oluturmak iin kullanacaz.

65
00:04:26,220 --> 00:04:32,610
3 boyutlu bir animasyon kullandmz zaman, nesnenin kullanm gc sizin iin daha ak hale

66
00:04:32,610 --> 00:04:34,740
gelecektir ve hareket takibi yapyoruz.

67
00:04:34,740 --> 00:04:37,380
Daha sonra bu derste anlatlmaktadr.

68
00:04:37,380 --> 00:04:38,650
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

69
00:04:38,650 --> 00:04:40,070
Bir sonraki derste grrz.

