1
00:00:01,070 --> 00:00:10,200
Bene, vieni in 3D in atletica 3D e gli effetti collaterali iniziano molto semplicemente, puoi passare qualsiasi livello in 3D.

2
00:00:10,250 --> 00:00:15,560
Diventa pi complicato e pi intrigante quando inizi a creare il percorso del movimento perch ci

3
00:00:15,560 --> 00:00:19,060
che vedi sullo schermo non  il movimento che avrai.

4
00:00:19,250 --> 00:00:25,730
 un po 'complicato, ma supererai tutto questo non appena capirai come funziona il percorso del movimento in caso

5
00:00:25,790 --> 00:00:26,980
di effetti indesiderati.

6
00:00:27,020 --> 00:00:35,450
3-D  il concetto di videocamera in cui aggiungere una videocamera al movimento 3D e avere un movimento con la fotocamera e

7
00:00:35,720 --> 00:00:38,940
il percorso di movimento anche per l'oggetto stesso.

8
00:00:39,000 --> 00:00:42,170
Inoltre ti insegner come ottimizzare le visualizzazioni della tua videocamera.

9
00:00:42,530 --> 00:00:49,060
E impareremo anche come creare un orbitale per la fotocamera che render il lavoro molto pi semplice.

10
00:00:49,070 --> 00:00:55,520
Ora c' un progetto in questa sezione che  molto importante su cui ti concentri e che

11
00:00:55,520 --> 00:01:03,230
crei o ricrea quel progetto o addirittura crei migliore perch non si tratta di una rotazione o il cubo stesso

12
00:01:03,230 --> 00:01:10,610
all'interno del progetto riguarda l'apprendimento di come utilizzare l'apprendimento del sistema di accesso come manipolare il percorso di movimento

13
00:01:10,610 --> 00:01:14,180
in 3D e imparare l'intero concetto di 3D in atletica.

14
00:01:14,210 --> 00:01:19,570
Quindi nella prossima lezione inizierei a spiegarti il concetto di 3-D in effetti indesiderati.

15
00:01:19,610 --> 00:01:20,170
Guarda quello.

