1
00:00:01,070 --> 00:00:10,200
Atletizm 3D'de 3D'ye iyi geldiyseniz ve efektler ok basite balyor, herhangi bir katman 3D'ye dntrebilirsiniz.

2
00:00:10,250 --> 00:00:15,560
Hareket yolu oluturmaya baladnzda daha karmaklar ve daha ilgi ekicidir nk

3
00:00:15,560 --> 00:00:19,060
ekrannzda grdnz ey, sahip olduunuz hareket deildir.

4
00:00:19,250 --> 00:00:25,730
Bu biraz karmak ama hareket yolunun nasl etkilendiini anladnz anda tm

5
00:00:25,790 --> 00:00:26,980
bunlar aacaksnz.

6
00:00:27,020 --> 00:00:35,450
3-D, kamera konseptinin, 3B hareketin stne nasl bir kamera ekleneceini ve kamerann ve hareket yolunun nesnenin kendisi

7
00:00:35,720 --> 00:00:38,940
iin de nasl hareket edeceini gsterir.

8
00:00:39,000 --> 00:00:42,170
Ayrca size kamera grntlerinizi nasl optimize edeceinizi reteceim.

9
00:00:42,530 --> 00:00:49,060
Ayrca, kameray, ii daha kolay hale getirecek bir yrngenin nasl oluturulacan reneceiz.

10
00:00:49,070 --> 00:00:55,520
imdi bu blmde bir projeye odaklanmanz ve bu projeyi yaratmanz ya da yeniden yaratmanz ya

11
00:00:55,520 --> 00:01:03,230
da daha iyi bir ey yaratmanzn ok nemli olduu bir proje var. nk bu, bir rotasyonla ilgili deil

12
00:01:03,230 --> 00:01:10,610
ya da proje iindeki kpn kendisi, eriim sistemi reniminin nasl kullanlacan renmekle ilgilidir. 3B'deki hareket yolunu maniple

13
00:01:10,610 --> 00:01:14,180
etmek ve atletizmdeki tm 3D kavramn renmek.

14
00:01:14,210 --> 00:01:19,570
Bylece bir sonraki derste sizlere 3-D kavramn sonradan anlatmlarla aklamaya balayacam.

15
00:01:19,610 --> 00:01:20,170
Bunu gr.

