Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione e questa nuova sezione principalmente riguarda la 3-D effetti speciali 3D in After
Effects molto ampia ed davvero molto ampia che puoi fare tante cose, tra cui la moltiplicazione dei
piani e sai lavorare con il tuo video in 3D e le tue immagini.
E quindi se vuoi sapere tutto su 3-D e su come funziona le telecamere, le luci e pi informazioni
e sto ottenendo questo in profondit.
Ho un corso di tre ore sul 3D in After Effects che puoi prendere e affinare davvero le tue conoscenze
e affinare le tue capacit.
Per ora ci concentreremo sugli aspetti pi importanti del 3D.
Quindi puoi capire come funziona la 3-D e fare alcune animazioni e alcuni elementi grafici in movimento.
Iniziamo la prima cosa quando siamo allo scoperto, ci spostiamo e spostiamo.
Non siamo noi che la posizione qui ha due parametri.
Certo e la scala deve giocare in metri e la rotazione ha un singolo permutato qui che
possibile modificare i parametri o il valore lo stesso che in After Effects vengono sempre creati di default nel e non possibile
impostare quel livello in 3D.
Non possibile creare un livello in 3D.
Puoi accenderli e spegnerli dentro e fuori dal 3d.
Per farlo usa l'interruttore intelligente qui.
Ricorda che questa la piccola gamma di interruttori che hai qui.
E sotto il cubo premi e diventa un 3D.
Se abiliti la 3-D ora avvengono molti cambiamenti.
Prima di tutto i primitivi qui e il numero di parametri cambiato.
Secondo, hai qualcosa chiamato la camera attiva che apparsa come una fotocamera efficace che dopo gli
effetti creati per essere in grado di mostrarti in 3D anche il sistema di accesso cambiato.
Ora abbiamo il nostro zoomin.
Ora abbiamo y e z o x y quello.
Questo non complicato, non una geometria.
Questa non matematica.
Il modo in cui lavorare piuttosto semplice.
Ritorniamo al 100 percento.
Concentriamoci sulla posizione.
Ovviamente hai ancora la X che puoi spostare sulla X e hai la y si muove sulla Y.
Annuller entrambi.
Ma questo un metro sul valore che .
Questo il Zed.
Se la fuga attraverso di esso sembra una scalata su e gi.
In realt non sta ridimensionando le regole perimetrali portandole via dalla tua macchina fotografica fittizia quando positivo che sia la tua
macchina fotografica qui e che quando negativo in prendere serve la tua macchina fotografica.
Quindi sembra pi piccolo o pi grande.
E in realt sta posizionando il laser in 3D o in Zoopla.
Ora abbiamo tre piani.
Quindi cos che funzioner.
Diamo anche un'occhiata al sistema di accesso che hai qui un asse x asse ye l'asse Z puoi vederli.
Se fai clic e trascini sull'asse x, noti come il puntatore del mouse.
Si nota come il puntatore del mouse sia cambiato in una non sempre una X.
Si sposter sul tuo asse x non si muover su e gi e cos via.
Non sto premendo maiusc o niente.
E poi se verrai sull'asse y faremo anche lo stesso.
Si muove su e gi ma non a destra oa sinistra o nulla va bene.
Hai quello che ora anche si allontaner dalla fotocamera o pi vicino alla fotocamera fino a quando non pu passare
anche la fotocamera e andare dall'altra parte.
Diamo un'occhiata all'ordine dei livelli nella timeline e a come appaiono sopra o sotto l'altro.
Lo riporto a Xs qui a zero e porter il livello superiore in cima al secondo livello.
Ora in ci che determina e il livello si sovrappone all'altro l'ordine dei livelli
nella timeline.
Se prendi il livello inferiore mettilo sopra, il livello inferiore apparir in cima al secondo livello.
ovvio.
Ma in 3-D un po 'diverso.
Riportiamoli in 3-D.
Selezionali entrambi e premi la posizione sulla testa.
Vediamo la propriet position con i suoi parametri.
Il primo livello in cima al secondo livello.
Questo perch lo Zed lo stesso.
Quindi, quando il valore Zed lo stesso per entrambi i livelli, anche se lo rendi 50 qui e 50 qui.
Quindi il livello superiore si trova in cima al livello inferiore o al secondo livello perch il valore dello Zed lo stesso.
Ma cosa succede quando lo scrub attraverso il valore aggiunto.
Il primo livello ora pu andare dietro al secondo livello.
Quindi l'ordine qui non cos rilevante il valore dello Zed che rilevante.
Quindi, se prendi questo vantaggio e lo porti avanti, va bene perch il valore qui negativo.
Quindi molto vicino alla fotocamera.
E il secondo livello ha un valore di 50 che pi lontano dalla fotocamera.
Ora se lo strofini qui per farlo sopra, sei pi vicino alla videocamera.
In breve, un laser appare sopra un altro strato a seconda del valore di Zed.
Se il valore di Zed identico, l'ordine degli strati sar importante.
Questa una cosa molto importante e potreste chiedervi OK come faccio a far s che i miei strati si sovrappongano
l'uno all'altro e perch questo sia sopra l'altro.
Quindi questa la ragione per cui in genere guarderemo sempre al valore di Zad qui e proveremo a determinare quale layer
in cima.
Facciamo una piccola animazione qui.
Questo qui e keyframe per esempio e tornare all'inizio.
Usiamo la Y per estrarla e l'extra per portarla qui.
Quindi usiamo lo Zad per andare via e poi quando ci adattiamo, per esempio, possiamo farlo e metterlo fuori ovviamente questo
un percorso impegnativo, quindi non posso cambiare il passato.
E trasformiamo la nostra animazione.
Questa la tua prima animazione in 3D.
Quindi, usando la posizione, ho creato un'animazione piuttosto interessante.
Da dove viene fuori?
Cresce e arriva.
3-D e la posizione nella prossima lezione vedremo sull'orientamento e la x y quella rotazione.
Questo riguarda l'animazione