1
00:00:01,310 --> 00:00:07,880
Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione e questa nuova sezione principalmente riguarda la 3-D effetti speciali 3D in After

2
00:00:07,900 --> 00:00:14,410
Effects  molto ampia ed  davvero molto ampia che puoi fare tante cose, tra cui la moltiplicazione dei

3
00:00:14,620 --> 00:00:19,280
piani e sai lavorare con il tuo video in 3D e le tue immagini.

4
00:00:19,290 --> 00:00:25,600
E quindi se vuoi sapere tutto su 3-D e su come funziona le telecamere, le luci e pi informazioni

5
00:00:25,630 --> 00:00:27,700
e sto ottenendo questo in profondit.

6
00:00:27,760 --> 00:00:34,480
Ho un corso di tre ore sul 3D in After Effects che puoi prendere e affinare davvero le tue conoscenze

7
00:00:34,510 --> 00:00:36,150
e affinare le tue capacit.

8
00:00:36,160 --> 00:00:40,550
Per ora ci concentreremo sugli aspetti pi importanti del 3D.

9
00:00:40,690 --> 00:00:45,680
Quindi puoi capire come funziona la 3-D e fare alcune animazioni e alcuni elementi grafici in movimento.

10
00:00:46,630 --> 00:00:52,690
Iniziamo la prima cosa quando siamo allo scoperto, ci spostiamo e spostiamo.

11
00:00:52,690 --> 00:00:56,740
Non siamo noi che la posizione qui ha due parametri.

12
00:00:56,740 --> 00:01:02,710
Certo e la scala deve giocare in metri e la rotazione ha un singolo permutato qui che 

13
00:01:02,710 --> 00:01:10,430
possibile modificare i parametri o il valore  lo stesso che in After Effects vengono sempre creati di default nel e non  possibile

14
00:01:10,430 --> 00:01:12,110
impostare quel livello in 3D.

15
00:01:12,110 --> 00:01:14,810
Non  possibile creare un livello in 3D.

16
00:01:14,840 --> 00:01:19,110
Puoi accenderli e spegnerli dentro e fuori dal 3d.

17
00:01:19,160 --> 00:01:21,310
Per farlo usa l'interruttore intelligente qui.

18
00:01:21,320 --> 00:01:24,780
Ricorda che questa  la piccola gamma di interruttori che hai qui.

19
00:01:25,010 --> 00:01:29,040
E sotto il cubo premi e diventa un 3D.

20
00:01:29,300 --> 00:01:32,500
Se abiliti la 3-D ora avvengono molti cambiamenti.

21
00:01:32,510 --> 00:01:36,500
Prima di tutto i primitivi qui e il numero di parametri  cambiato.

22
00:01:36,500 --> 00:01:42,230
Secondo, hai qualcosa chiamato la camera attiva che  apparsa come una fotocamera efficace che dopo gli

23
00:01:42,230 --> 00:01:48,080
effetti creati per essere in grado di mostrarti in 3D anche il sistema di accesso  cambiato.

24
00:01:48,080 --> 00:01:50,410
Ora abbiamo il nostro zoomin.

25
00:01:50,630 --> 00:01:57,790
Ora abbiamo y e z o x y quello.

26
00:01:57,890 --> 00:02:00,210
Questo non  complicato, non  una geometria.

27
00:02:00,220 --> 00:02:01,340
Questa non  matematica.

28
00:02:01,340 --> 00:02:03,290
Il modo in cui lavorare  piuttosto semplice.

29
00:02:03,290 --> 00:02:06,440
Ritorniamo al 100 percento.

30
00:02:06,650 --> 00:02:07,750
Concentriamoci sulla posizione.

31
00:02:07,760 --> 00:02:13,750
Ovviamente hai ancora la X che puoi spostare sulla X e hai la y si muove sulla Y.

32
00:02:13,760 --> 00:02:14,760
Annuller entrambi.

33
00:02:14,930 --> 00:02:17,720
Ma questo  un metro sul valore che .

34
00:02:17,810 --> 00:02:19,360
Questo  il Zed.

35
00:02:19,690 --> 00:02:22,740
Se la fuga attraverso di esso sembra una scalata su e gi.

36
00:02:22,790 --> 00:02:29,830
In realt non sta ridimensionando le regole perimetrali portandole via dalla tua macchina fotografica fittizia quando  positivo che sia la tua

37
00:02:29,840 --> 00:02:34,900
macchina fotografica qui e che quando  negativo in prendere serve la tua macchina fotografica.

38
00:02:34,910 --> 00:02:37,680
Quindi sembra pi piccolo o pi grande.

39
00:02:38,060 --> 00:02:43,020
E in realt sta posizionando il laser in 3D o in Zoopla.

40
00:02:43,020 --> 00:02:44,490
Ora abbiamo tre piani.

41
00:02:44,840 --> 00:02:47,870
Quindi  cos che funzioner.

42
00:02:47,870 --> 00:02:55,710
Diamo anche un'occhiata al sistema di accesso che hai qui un asse x asse ye l'asse Z puoi vederli.

43
00:02:55,970 --> 00:03:01,360
Se fai clic e trascini sull'asse x, noti come il puntatore del mouse.

44
00:03:01,510 --> 00:03:04,740
Si nota come il puntatore del mouse sia cambiato in una non sempre una X.

45
00:03:04,940 --> 00:03:08,560
Si sposter sul tuo asse x non si muover su e gi e cos via.

46
00:03:08,560 --> 00:03:10,360
Non sto premendo maiusc o niente.

47
00:03:10,760 --> 00:03:13,520
E poi se verrai sull'asse y faremo anche lo stesso.

48
00:03:13,520 --> 00:03:17,590
Si muove su e gi ma non a destra oa sinistra o nulla va bene.

49
00:03:17,750 --> 00:03:24,990
Hai quello che ora  anche si allontaner dalla fotocamera o pi vicino alla fotocamera fino a quando non pu passare

50
00:03:24,990 --> 00:03:27,240
anche la fotocamera e andare dall'altra parte.

51
00:03:29,100 --> 00:03:36,630
Diamo un'occhiata all'ordine dei livelli nella timeline e a come appaiono sopra o sotto l'altro.

52
00:03:36,640 --> 00:03:43,710
Lo riporto a Xs qui a zero e porter il livello superiore in cima al secondo livello.

53
00:03:43,800 --> 00:03:49,680
Ora in ci che determina e il livello si sovrappone all'altro  l'ordine dei livelli

54
00:03:49,680 --> 00:03:50,610
nella timeline.

55
00:03:50,610 --> 00:03:55,490
Se prendi il livello inferiore mettilo sopra, il livello inferiore apparir in cima al secondo livello.

56
00:03:55,500 --> 00:03:56,470
 ovvio.

57
00:03:56,670 --> 00:03:58,420
Ma in 3-D  un po 'diverso.

58
00:03:58,440 --> 00:04:00,560
Riportiamoli in 3-D.

59
00:04:00,570 --> 00:04:04,700
Selezionali entrambi e premi la posizione sulla testa.

60
00:04:04,710 --> 00:04:08,620
Vediamo la propriet position con i suoi parametri.

61
00:04:08,760 --> 00:04:11,620
Il primo livello  in cima al secondo livello.

62
00:04:11,670 --> 00:04:14,410
Questo perch lo Zed  lo stesso.

63
00:04:14,460 --> 00:04:21,600
Quindi, quando il valore Zed  lo stesso per entrambi i livelli, anche se lo rendi 50 qui e 50 qui.

64
00:04:21,870 --> 00:04:29,180
Quindi il livello superiore si trova in cima al livello inferiore o al secondo livello perch il valore dello Zed  lo stesso.

65
00:04:29,250 --> 00:04:31,600
Ma cosa succede quando lo scrub attraverso il valore aggiunto.

66
00:04:31,710 --> 00:04:36,760
Il primo livello ora pu andare dietro al secondo livello.

67
00:04:36,900 --> 00:04:41,540
Quindi l'ordine qui non  cos rilevante  il valore dello Zed che  rilevante.

68
00:04:41,550 --> 00:04:47,450
Quindi, se prendi questo vantaggio e lo porti avanti, va bene perch il valore qui  negativo.

69
00:04:47,460 --> 00:04:48,960
Quindi  molto vicino alla fotocamera.

70
00:04:49,200 --> 00:04:54,630
E il secondo livello ha un valore di 50 che  pi lontano dalla fotocamera.

71
00:04:54,660 --> 00:04:59,600
Ora se lo strofini qui per farlo sopra, sei pi vicino alla videocamera.

72
00:04:59,700 --> 00:05:04,760
In breve, un laser appare sopra un altro strato a seconda del valore di Zed.

73
00:05:04,830 --> 00:05:10,400
Se il valore di Zed  identico, l'ordine degli strati sar importante.

74
00:05:10,410 --> 00:05:16,680
Questa  una cosa molto importante e potreste chiedervi OK come faccio a far s che i miei strati si sovrappongano

75
00:05:16,680 --> 00:05:19,170
l'uno all'altro e perch questo sia sopra l'altro.

76
00:05:19,320 --> 00:05:25,950
Quindi questa  la ragione per cui in genere guarderemo sempre al valore di Zad qui e proveremo a determinare quale layer

77
00:05:25,980 --> 00:05:26,790
 in cima.

78
00:05:26,940 --> 00:05:28,730
Facciamo una piccola animazione qui.

79
00:05:29,660 --> 00:05:34,370
Questo  qui e keyframe per esempio e tornare all'inizio.

80
00:05:34,610 --> 00:05:38,750
Usiamo la Y per estrarla e l'extra per portarla qui.

81
00:05:38,780 --> 00:05:46,730
Quindi usiamo lo Zad per andare via e poi quando ci adattiamo, per esempio, possiamo farlo e metterlo fuori ovviamente questo

82
00:05:47,570 --> 00:05:51,440
 un percorso impegnativo, quindi non posso cambiare il passato.

83
00:05:51,920 --> 00:05:53,360
E trasformiamo la nostra animazione.

84
00:05:53,360 --> 00:05:55,440
Questa  la tua prima animazione in 3D.

85
00:05:55,790 --> 00:06:00,090
Quindi, usando la posizione, ho creato un'animazione piuttosto interessante.

86
00:06:00,180 --> 00:06:01,820
Da dove viene fuori?

87
00:06:01,820 --> 00:06:03,370
Cresce e arriva.

88
00:06:03,530 --> 00:06:09,320
3-D e la posizione nella prossima lezione vedremo sull'orientamento e la x y  quella rotazione.

89
00:06:09,320 --> 00:06:10,580
Questo riguarda l'animazione

