1
00:00:01,310 --> 00:00:07,880
Bu yeni derse ve bu yeni blme ho geldiniz. Bu yeni blm, After Effects'teki

2
00:00:07,900 --> 00:00:14,410
3 boyutlu D-Afterfects son derece geni ve gerekten ok geni ve planlara gre hareket

3
00:00:14,620 --> 00:00:19,280
etmeyi de ieren birok eyi yapabiliyorsunuz. 3D videolar ve resimler.

4
00:00:19,290 --> 00:00:25,600
Ve eer 3-D hakknda her eyi bilmek istiyorsanz ve kameralarn klar ve daha fazla bilgiyi nasl altn

5
00:00:25,630 --> 00:00:27,700
ve bunu gerekten derinlemesine ele alyorum.

6
00:00:27,760 --> 00:00:34,480
After Effects'te 3D hakknda  saatlik bir kursum var. Bilginizi alp gerekten gelitirebilir

7
00:00:34,510 --> 00:00:36,150
ve becerilerinizi gelitirebilirsiniz.

8
00:00:36,160 --> 00:00:40,550
imdilik 3D'nin en nemli ynlerine odaklanacaz.

9
00:00:40,690 --> 00:00:45,680
Bylece 3-D'nin nasl altn ve baz animasyonlar ile baz hareketli grafiklerin nasl altn anlayabilirsiniz.

10
00:00:46,630 --> 00:00:52,690
lk olaya balayacamz zaman biz ak ve deiime geiyoruz.

11
00:00:52,690 --> 00:00:56,740
Buradaki pozisyonun iki parametresi olmad anlamna m geliyor?

12
00:00:56,740 --> 00:01:02,710
Tabii ki lekler metrelerce almak zorundadr ve rotasyon tek bir permiste sahiptir,

13
00:01:02,710 --> 00:01:10,430
burada parametreleri deitirebilir veya deer After Effects'teki ile ayndr ve varsaylan olarak her zaman bu

14
00:01:10,430 --> 00:01:12,110
katman 3D'ye ayarlayamazsnz.

15
00:01:12,110 --> 00:01:14,810
3D'de katman oluturamazsnz.

16
00:01:14,840 --> 00:01:19,110
Onlar 3B iine ve dna ap kapatabilirsiniz.

17
00:01:19,160 --> 00:01:21,310
Bunu yapmak iin akll anahtar kullann.

18
00:01:21,320 --> 00:01:24,780
Unutmayn, burada sahip olduunuz kk anahtar paleti.

19
00:01:25,010 --> 00:01:29,040
Ve kpn altnda basyorsunuz ve 3 boyutlu oluyor.

20
00:01:29,300 --> 00:01:32,500
3-D'yi etkinletirirseniz, birok deiiklik gerekleir.

21
00:01:32,510 --> 00:01:36,500
ncelikle burada ilkel deerler ve parametre says deiti.

22
00:01:36,500 --> 00:01:42,230
kincisi, etkin kamera olarak adlandrlan etkin bir kamera var m,

23
00:01:42,230 --> 00:01:48,080
efektlerden sonra 3D'nin size gsterebilecei efektlerden sonra eriim sistemi de deiti.

24
00:01:48,080 --> 00:01:50,410
imdi yaknlatrcmz var.

25
00:01:50,630 --> 00:01:57,790
imdi y x ve z veya x y var.

26
00:01:57,890 --> 00:02:00,210
imdi bu karmak deil, bu geometri deil.

27
00:02:00,220 --> 00:02:01,340
Bu matematik deil.

28
00:02:01,340 --> 00:02:03,290
almak iin olduka basit.

29
00:02:03,290 --> 00:02:06,440
Yzde 100'e dnelim.

30
00:02:06,650 --> 00:02:07,750
Hadi pozisyona odaklanalm.

31
00:02:07,760 --> 00:02:13,750
Tabii ki hala X zerinde tayabildiin X'e sahipsin ve sende Y zerinde hareket ediyorsun.

32
00:02:13,760 --> 00:02:14,760
kisini de zeceim.

33
00:02:14,930 --> 00:02:17,720
Ama o zaman bu deerdeki bir sayatr.

34
00:02:17,810 --> 00:02:19,360
Bu Zed.

35
00:02:19,690 --> 00:02:22,740
Eer iinden ka olursa, yukar ve aa lekleme gibi grnyor.

36
00:02:22,790 --> 00:02:29,830
Aslnda kamerann kameranzdaki pozitif olduu ve kamerann negatif olmas gerektiinde,

37
00:02:29,840 --> 00:02:34,900
evre kurallarnn kurgusal kameranzdan uzaklamasna neden oluyor.

38
00:02:34,910 --> 00:02:37,680
Yani daha kk veya daha byk grnyor.

39
00:02:38,060 --> 00:02:43,020
Ve aslnda lazeri 3D veya Zoopla'da konumlandryor.

40
00:02:43,020 --> 00:02:44,490
imdi  planmz var.

41
00:02:44,840 --> 00:02:47,870
Yani ite byle olacak.

42
00:02:47,870 --> 00:02:55,710
Ayrca burada bulunan x eksen y eksenine ve grebildiiniz Z eksenine sahip olduunuz eriim sistemine bakalm.

43
00:02:55,970 --> 00:03:01,360
Eer x eksenine tklar ve srklerseniz fare iaretisinin nasl olduunu grrsnz.

44
00:03:01,510 --> 00:03:04,740
Fare imlecinin her zaman bir X olarak nasl deitiini fark edersiniz.

45
00:03:04,940 --> 00:03:08,560
X ekseni zerinde hareket edecek, yukar ve aa hareket etmeyecek vb.

46
00:03:08,560 --> 00:03:10,360
Vardiyaya ya da baka bir eye basmam.

47
00:03:10,760 --> 00:03:13,520
Ve eer y eksenine gelirseniz, biz de aynsn yapacaz.

48
00:03:13,520 --> 00:03:17,590
Yukar ve aa hareket eder, ancak sola veya saa veya iyi bir ey deildir.

49
00:03:17,750 --> 00:03:24,990
Bu, imdi kamerann yanndan geip kamerann dier tarafna geene kadar kameradan uzaklaacak

50
00:03:24,990 --> 00:03:27,240
ya da kameraya yaklaacak.

51
00:03:29,100 --> 00:03:36,630
Zaman izelgesindeki katmanlarn srasna ve stte veya birbirinin altnda nasl grndklerine bakalm.

52
00:03:36,640 --> 00:03:43,710
Buradaki X'leri sfra koyacam ve st katman ikinci katn stne getireceim.

53
00:03:43,800 --> 00:03:49,680
imdi, dierinin stnde belirleyen ve katman oluturan ey, zaman izelgesindeki

54
00:03:49,680 --> 00:03:50,610
katmanlarn srasdr.

55
00:03:50,610 --> 00:03:55,490
Alt tabakay st ste koyarsanz, ikinci katmann stnde alt tabaka grnecektir.

56
00:03:55,500 --> 00:03:56,470
Bu ok ak.

57
00:03:56,670 --> 00:03:58,420
Ama 3 boyutlu olarak biraz farkl.

58
00:03:58,440 --> 00:04:00,560
Onlar 3-D'ye geri koyalm.

59
00:04:00,570 --> 00:04:04,700
kisini de sein ve kafadaki pozisyona basn.

60
00:04:04,710 --> 00:04:08,620
Pozisyon zelliini parametrelerle gryoruz.

61
00:04:08,760 --> 00:04:11,620
lk katman ikinci katmann stnde.

62
00:04:11,670 --> 00:04:14,410
Zed ayn nk.

63
00:04:14,460 --> 00:04:21,600
Bu yzden 50 burada ve 50 burada bile olsa Zed deeri her iki katman iin ayn olduunda.

64
00:04:21,870 --> 00:04:29,180
Bylece, st tabaka alt tabakann veya ikinci katmann stnde, Zed'in deeri ayn olduundan.

65
00:04:29,250 --> 00:04:31,600
Ancak, ekleme deerinden fralaynca ne olur?

66
00:04:31,710 --> 00:04:36,760
lk katman imdi ikinci katn arkasna gidebilir.

67
00:04:36,900 --> 00:04:41,540
Dolaysyla burada verilen emir ok uygun deil, Zed'in deeri ilgili.

68
00:04:41,550 --> 00:04:47,450
yleyse eer bu ipucunu alp onu ne getirirseniz, o zaman OK buradaki deer negatiftir.

69
00:04:47,460 --> 00:04:48,960
Yani kamerann ok yaknnda.

70
00:04:49,200 --> 00:04:54,630
Ve ikinci tabaka, kameradan daha uzak bir 50 deerine sahiptir.

71
00:04:54,660 --> 00:04:59,600
imdi bunu st ste yapmak iin fralarsan, kameraya yaklarsn.

72
00:04:59,700 --> 00:05:04,760
Ksaca Zed'in deerine bal olarak baka bir tabakann stnde bir lazer belirir.

73
00:05:04,830 --> 00:05:10,400
Zed'in deeri ayn ise, katmanlarn sras nemlidir.

74
00:05:10,410 --> 00:05:16,680
Bu ok nemli bir eydir ve merak ediyor olabilirsiniz. Tamam, katmanlarmn birbirinin zerine nasl girebileceimi ve

75
00:05:16,680 --> 00:05:19,170
bunun neden dierinin stnde olduunu anlayabiliyorum.

76
00:05:19,320 --> 00:05:25,950
Bu yzden genellikle buradaki Zad deerine her zaman bakacaz ve hangi katmann stnde olduunu

77
00:05:25,980 --> 00:05:26,790
belirlemeye alacaz.

78
00:05:26,940 --> 00:05:28,730
Burada kk bir animasyon yapalm.

79
00:05:29,660 --> 00:05:34,370
Buraya buraya gel ve rnein ana kare ve baa dn.

80
00:05:34,610 --> 00:05:38,750
Y'yi dar karmak ve onu buraya getirmek iin fazladan kullanrz.

81
00:05:38,780 --> 00:05:46,730
yleyse Zad' uzaklamak iin kullanrz ve daha sonra, rnein ayar yaptmzda bunu yapabiliriz ve bunun dna koyabiliriz,

82
00:05:47,570 --> 00:05:51,440
bu youn bir yoldur, bu yzden gemii deitiremem.

83
00:05:51,920 --> 00:05:53,360
Ve animasyonumuzu aalm.

84
00:05:53,360 --> 00:05:55,440
Bu, 3D'deki ilk animasyonun.

85
00:05:55,790 --> 00:06:00,090
Yani bu sadece pozisyonu kullanarak olduka ilgin bir animasyon yarattm.

86
00:06:00,180 --> 00:06:01,820
Bu dardan nereden geliyor.

87
00:06:01,820 --> 00:06:03,370
O byyor ve ieri geliyor.

88
00:06:03,530 --> 00:06:09,320
boyutlu animasyon ve ynelim hakknda greceimiz bir sonraki dersteki konum ve x y o rotasyon.

89
00:06:09,320 --> 00:06:10,580
Bu yaklak 3

