Bu yeni derse ve bu yeni blme ho geldiniz. Bu yeni blm, After Effects'teki
3 boyutlu D-Afterfects son derece geni ve gerekten ok geni ve planlara gre hareket
etmeyi de ieren birok eyi yapabiliyorsunuz. 3D videolar ve resimler.
Ve eer 3-D hakknda her eyi bilmek istiyorsanz ve kameralarn klar ve daha fazla bilgiyi nasl altn
ve bunu gerekten derinlemesine ele alyorum.
After Effects'te 3D hakknda saatlik bir kursum var. Bilginizi alp gerekten gelitirebilir
ve becerilerinizi gelitirebilirsiniz.
imdilik 3D'nin en nemli ynlerine odaklanacaz.
Bylece 3-D'nin nasl altn ve baz animasyonlar ile baz hareketli grafiklerin nasl altn anlayabilirsiniz.
lk olaya balayacamz zaman biz ak ve deiime geiyoruz.
Buradaki pozisyonun iki parametresi olmad anlamna m geliyor?
Tabii ki lekler metrelerce almak zorundadr ve rotasyon tek bir permiste sahiptir,
burada parametreleri deitirebilir veya deer After Effects'teki ile ayndr ve varsaylan olarak her zaman bu
katman 3D'ye ayarlayamazsnz.
3D'de katman oluturamazsnz.
Onlar 3B iine ve dna ap kapatabilirsiniz.
Bunu yapmak iin akll anahtar kullann.
Unutmayn, burada sahip olduunuz kk anahtar paleti.
Ve kpn altnda basyorsunuz ve 3 boyutlu oluyor.
3-D'yi etkinletirirseniz, birok deiiklik gerekleir.
ncelikle burada ilkel deerler ve parametre says deiti.
kincisi, etkin kamera olarak adlandrlan etkin bir kamera var m,
efektlerden sonra 3D'nin size gsterebilecei efektlerden sonra eriim sistemi de deiti.
imdi yaknlatrcmz var.
imdi y x ve z veya x y var.
imdi bu karmak deil, bu geometri deil.
Bu matematik deil.
almak iin olduka basit.
Yzde 100'e dnelim.
Hadi pozisyona odaklanalm.
Tabii ki hala X zerinde tayabildiin X'e sahipsin ve sende Y zerinde hareket ediyorsun.
kisini de zeceim.
Ama o zaman bu deerdeki bir sayatr.
Bu Zed.
Eer iinden ka olursa, yukar ve aa lekleme gibi grnyor.
Aslnda kamerann kameranzdaki pozitif olduu ve kamerann negatif olmas gerektiinde,
evre kurallarnn kurgusal kameranzdan uzaklamasna neden oluyor.
Yani daha kk veya daha byk grnyor.
Ve aslnda lazeri 3D veya Zoopla'da konumlandryor.
imdi planmz var.
Yani ite byle olacak.
Ayrca burada bulunan x eksen y eksenine ve grebildiiniz Z eksenine sahip olduunuz eriim sistemine bakalm.
Eer x eksenine tklar ve srklerseniz fare iaretisinin nasl olduunu grrsnz.
Fare imlecinin her zaman bir X olarak nasl deitiini fark edersiniz.
X ekseni zerinde hareket edecek, yukar ve aa hareket etmeyecek vb.
Vardiyaya ya da baka bir eye basmam.
Ve eer y eksenine gelirseniz, biz de aynsn yapacaz.
Yukar ve aa hareket eder, ancak sola veya saa veya iyi bir ey deildir.
Bu, imdi kamerann yanndan geip kamerann dier tarafna geene kadar kameradan uzaklaacak
ya da kameraya yaklaacak.
Zaman izelgesindeki katmanlarn srasna ve stte veya birbirinin altnda nasl grndklerine bakalm.
Buradaki X'leri sfra koyacam ve st katman ikinci katn stne getireceim.
imdi, dierinin stnde belirleyen ve katman oluturan ey, zaman izelgesindeki
katmanlarn srasdr.
Alt tabakay st ste koyarsanz, ikinci katmann stnde alt tabaka grnecektir.
Bu ok ak.
Ama 3 boyutlu olarak biraz farkl.
Onlar 3-D'ye geri koyalm.
kisini de sein ve kafadaki pozisyona basn.
Pozisyon zelliini parametrelerle gryoruz.
lk katman ikinci katmann stnde.
Zed ayn nk.
Bu yzden 50 burada ve 50 burada bile olsa Zed deeri her iki katman iin ayn olduunda.
Bylece, st tabaka alt tabakann veya ikinci katmann stnde, Zed'in deeri ayn olduundan.
Ancak, ekleme deerinden fralaynca ne olur?
lk katman imdi ikinci katn arkasna gidebilir.
Dolaysyla burada verilen emir ok uygun deil, Zed'in deeri ilgili.
yleyse eer bu ipucunu alp onu ne getirirseniz, o zaman OK buradaki deer negatiftir.
Yani kamerann ok yaknnda.
Ve ikinci tabaka, kameradan daha uzak bir 50 deerine sahiptir.
imdi bunu st ste yapmak iin fralarsan, kameraya yaklarsn.
Ksaca Zed'in deerine bal olarak baka bir tabakann stnde bir lazer belirir.
Zed'in deeri ayn ise, katmanlarn sras nemlidir.
Bu ok nemli bir eydir ve merak ediyor olabilirsiniz. Tamam, katmanlarmn birbirinin zerine nasl girebileceimi ve
bunun neden dierinin stnde olduunu anlayabiliyorum.
Bu yzden genellikle buradaki Zad deerine her zaman bakacaz ve hangi katmann stnde olduunu
belirlemeye alacaz.
Burada kk bir animasyon yapalm.
Buraya buraya gel ve rnein ana kare ve baa dn.
Y'yi dar karmak ve onu buraya getirmek iin fazladan kullanrz.
yleyse Zad' uzaklamak iin kullanrz ve daha sonra, rnein ayar yaptmzda bunu yapabiliriz ve bunun dna koyabiliriz,
bu youn bir yoldur, bu yzden gemii deitiremem.
Ve animasyonumuzu aalm.
Bu, 3D'deki ilk animasyonun.
Yani bu sadece pozisyonu kullanarak olduka ilgin bir animasyon yarattm.
Bu dardan nereden geliyor.
O byyor ve ieri geliyor.
boyutlu animasyon ve ynelim hakknda greceimiz bir sonraki dersteki konum ve x y o rotasyon.
Bu yaklak 3