1
00:00:01,280 --> 00:00:02,130
Io ragazzi

2
00:00:02,170 --> 00:00:09,400
E benvenuti a questa nuova lezione sulla 3-D in effetti postumi e su come useremo la nostra

3
00:00:09,400 --> 00:00:10,620
rotazione in 3-D.

4
00:00:10,630 --> 00:00:17,880
 semplice non  complicato ed  molto utile fare fantastiche animazioni perch

5
00:00:17,890 --> 00:00:20,410
ci stiamo concentrando sulla rotazione.

6
00:00:20,410 --> 00:00:26,080
Selezioniamo il layer e premiamo sono per ottenere tutte le propriet di rotazione.

7
00:00:26,170 --> 00:00:31,550
Ora in tutto questo hai orientamento X e Y e quelle rotazioni.

8
00:00:31,670 --> 00:00:37,560
Usiamo il nostro strumento di rotazione qui e vediamo cosa puoi manipolare con l'asse x y z.

9
00:00:37,730 --> 00:00:40,980
Se punti sulla x rossa che sar la X e fai clic.

10
00:00:41,120 --> 00:00:47,850
Puoi ruotare sul punto di ancoraggio, ovviamente stai ruotando nello spazio X qui a 360 gradi.

11
00:00:47,960 --> 00:00:49,600
Bene, gestir questo.

12
00:00:49,700 --> 00:00:52,420
Puoi arrivare all'asse y e ruotarlo anche.

13
00:00:53,780 --> 00:00:54,150
Buona.

14
00:00:54,410 --> 00:00:57,060
Verrai sull'asse Zad e ruoterai.

15
00:00:57,180 --> 00:01:01,740
Anche tutte le buone rotazioni delle animazioni vanno bene.

16
00:01:02,040 --> 00:01:09,690
tu voglia trovare che non lo sei  che l'orientamento sta cambiando solo il valore di x y che non sta cambiando.

17
00:01:09,690 --> 00:01:15,780
Puoi entrare nella tua tana, cliccare ovunque e iniziare a ruotare, sapere liberamente in 3D e ottenere il

18
00:01:15,780 --> 00:01:16,630
tuo laser ovunque

19
00:01:16,650 --> 00:01:22,300
Quindi mentre usi lo strumento di rotazione puoi scegliere l'orientamento o una rotazione.

20
00:01:22,300 --> 00:01:28,590
Annullerei tutto ci che ho fatto restituendo il modo in cui era e user ora una rotazione se

21
00:01:28,860 --> 00:01:29,730
clicco posso cambiare.

22
00:01:29,730 --> 00:01:33,780
Ora il valore di X Y Z aveva una rotazione.

23
00:01:33,780 --> 00:01:39,050
Ovviamente posso usare gli assi x e ruotare su e gi.

24
00:01:39,050 --> 00:01:41,560
Noti che questo valore sta cambiando.

25
00:01:41,880 --> 00:01:43,840
Posso usare quello per questo.

26
00:01:45,860 --> 00:01:51,410
Posso usare gli assi Y o non puoi cambiare il valore delle rotazioni dei fili.

27
00:01:51,420 --> 00:01:52,970
Posso usare l'asse z.

28
00:01:53,220 --> 00:01:55,980
E c' che la rotazione X sta cambiando.

29
00:01:55,980 --> 00:02:00,130
Quindi hai avuto la scelta di utilizzare la rotazione o l'orientamento.

30
00:02:00,130 --> 00:02:06,660
Ora di solito  un principio che utilizzerai l'orientamento per poter impostare il tuo livello prima di ogni

31
00:02:06,690 --> 00:02:11,220
riunione o alla fine dell'animazione e quindi utilizzare X Y Z per animare.

32
00:02:11,280 --> 00:02:17,540
Ora questo non  molto pratico ma funziona bene con la fotocamera che sarebbe estremamente potente.

33
00:02:17,550 --> 00:02:23,930
Annulliamo tutti questi Ricorda ci che abbiamo detto sulla posizione degli strati l'uno sopra

34
00:02:23,930 --> 00:02:26,470
l'altro che uno si sovrappone all'altro.

35
00:02:26,480 --> 00:02:34,730
Ora, se clicchiamo sui due livelli e sul Presby e ovviamente notiamo che quello spazio  sempre lo

36
00:02:34,730 --> 00:02:35,180
stesso.

37
00:02:35,180 --> 00:02:41,420
Quindi questi livelli si trovano nello stesso spazio ma poi possono realmente intersecarsi se usi il motivo per

38
00:02:41,420 --> 00:02:42,980
cui li vedresti intersecanti.

39
00:02:42,980 --> 00:02:47,390
Questo  qualcosa da guardare e vedere esattamente come si desidera animare i livelli.

40
00:02:47,450 --> 00:02:49,150
Possono intersecare in questo modo.

41
00:02:49,150 --> 00:02:50,260
 molto bello.

42
00:02:50,260 --> 00:02:52,980
Normalmente riguarda l'ordine degli strati qui.

43
00:02:53,060 --> 00:02:54,730
Anche la posizione  la stessa.

44
00:02:54,800 --> 00:02:57,880
 anche su quale direzione  il tuo vantaggio.

45
00:02:57,890 --> 00:03:00,550
 davanti o dietro.

46
00:03:00,740 --> 00:03:03,410
Secondo la rotazione quindi lo strato sottostante.

47
00:03:03,500 --> 00:03:05,790
Torniamo alla stessa posizione.

48
00:03:05,840 --> 00:03:10,600
Ora usando una posizione e una rotazione possiamo creare delle belle animazioni.

49
00:03:10,610 --> 00:03:17,390
Spostiamo il nostro punto di ancoraggio sul lato sinistro nel mezzo e arriviamo ad un secondo qui.

50
00:03:17,390 --> 00:03:25,700
Ad esempio keyframe il keyframe rotativo filo di terra la posizione andare all'inizio e ruotare

51
00:03:25,820 --> 00:03:27,170
la Y.

52
00:03:27,170 --> 00:03:36,050
Ad esempio in questo modo vorrei che la gamba posteriore facesse e poi spostassi la posizione verso l'esterno e corri

53
00:03:36,070 --> 00:03:37,530
nella nostra animazione.

54
00:03:37,530 --> 00:03:40,980
Noti che hai uno slam piuttosto carino nell'animazione.

55
00:03:40,990 --> 00:03:48,620
Ridurr l'area di lavoro all'inizio e riprodurr un bel po 'di animazione, naturalmente puoi venire qui

56
00:03:48,620 --> 00:03:53,170
e dar loro 9 e giocare con i fotogrammi chiave.

57
00:03:53,210 --> 00:03:56,200
Rendili veloci o qualcosa del genere.

58
00:03:57,130 --> 00:03:59,650
OK, mi piace sempre molto questo.

59
00:04:00,590 --> 00:04:04,440
Noti qui che hai un bel file di immagine.

60
00:04:04,610 --> 00:04:06,260
Questa  una singola animazione che puoi fare.

61
00:04:06,260 --> 00:04:09,610
Naturalmente ce ne sono cos tanti che puoi combinare insieme.

62
00:04:09,800 --> 00:04:10,410
Facciamolo.

63
00:04:10,420 --> 00:04:11,690
Andiamo se vieni qui.

64
00:04:11,840 --> 00:04:19,730
e portarlo a conoscere molto lontano e poi spostarlo di lato e qui abbiamo un cambio di animazione.

65
00:04:19,730 --> 00:04:24,880
Possiamo anche andare alla stazione zero o andare alla base di Zeese

66
00:04:25,040 --> 00:04:26,860
Crescer entrando.

67
00:04:26,990 --> 00:04:31,540
Se ti avvicini alla telecamera mentre entri in questa situazione, stai parlando della rotazione.

68
00:04:31,550 --> 00:04:37,570
E mentre facciamo le animazioni, impariamo molto di pi sulla rotazione in 3D.

69
00:04:37,790 --> 00:04:39,030
Grazie mille per l'ascolto.

70
00:04:39,030 --> 00:04:41,040
Ci vedremo nella prossima lezione.

