Io ragazzi
E benvenuti a questa nuova lezione sulla 3-D in effetti postumi e su come useremo la nostra
rotazione in 3-D.
semplice non complicato ed molto utile fare fantastiche animazioni perch
ci stiamo concentrando sulla rotazione.
Selezioniamo il layer e premiamo sono per ottenere tutte le propriet di rotazione.
Ora in tutto questo hai orientamento X e Y e quelle rotazioni.
Usiamo il nostro strumento di rotazione qui e vediamo cosa puoi manipolare con l'asse x y z.
Se punti sulla x rossa che sar la X e fai clic.
Puoi ruotare sul punto di ancoraggio, ovviamente stai ruotando nello spazio X qui a 360 gradi.
Bene, gestir questo.
Puoi arrivare all'asse y e ruotarlo anche.
Buona.
Verrai sull'asse Zad e ruoterai.
Anche tutte le buone rotazioni delle animazioni vanno bene.
tu voglia trovare che non lo sei che l'orientamento sta cambiando solo il valore di x y che non sta cambiando.
Puoi entrare nella tua tana, cliccare ovunque e iniziare a ruotare, sapere liberamente in 3D e ottenere il
tuo laser ovunque
Quindi mentre usi lo strumento di rotazione puoi scegliere l'orientamento o una rotazione.
Annullerei tutto ci che ho fatto restituendo il modo in cui era e user ora una rotazione se
clicco posso cambiare.
Ora il valore di X Y Z aveva una rotazione.
Ovviamente posso usare gli assi x e ruotare su e gi.
Noti che questo valore sta cambiando.
Posso usare quello per questo.
Posso usare gli assi Y o non puoi cambiare il valore delle rotazioni dei fili.
Posso usare l'asse z.
E c' che la rotazione X sta cambiando.
Quindi hai avuto la scelta di utilizzare la rotazione o l'orientamento.
Ora di solito un principio che utilizzerai l'orientamento per poter impostare il tuo livello prima di ogni
riunione o alla fine dell'animazione e quindi utilizzare X Y Z per animare.
Ora questo non molto pratico ma funziona bene con la fotocamera che sarebbe estremamente potente.
Annulliamo tutti questi Ricorda ci che abbiamo detto sulla posizione degli strati l'uno sopra
l'altro che uno si sovrappone all'altro.
Ora, se clicchiamo sui due livelli e sul Presby e ovviamente notiamo che quello spazio sempre lo
stesso.
Quindi questi livelli si trovano nello stesso spazio ma poi possono realmente intersecarsi se usi il motivo per
cui li vedresti intersecanti.
Questo qualcosa da guardare e vedere esattamente come si desidera animare i livelli.
Possono intersecare in questo modo.
molto bello.
Normalmente riguarda l'ordine degli strati qui.
Anche la posizione la stessa.
anche su quale direzione il tuo vantaggio.
davanti o dietro.
Secondo la rotazione quindi lo strato sottostante.
Torniamo alla stessa posizione.
Ora usando una posizione e una rotazione possiamo creare delle belle animazioni.
Spostiamo il nostro punto di ancoraggio sul lato sinistro nel mezzo e arriviamo ad un secondo qui.
Ad esempio keyframe il keyframe rotativo filo di terra la posizione andare all'inizio e ruotare
la Y.
Ad esempio in questo modo vorrei che la gamba posteriore facesse e poi spostassi la posizione verso l'esterno e corri
nella nostra animazione.
Noti che hai uno slam piuttosto carino nell'animazione.
Ridurr l'area di lavoro all'inizio e riprodurr un bel po 'di animazione, naturalmente puoi venire qui
e dar loro 9 e giocare con i fotogrammi chiave.
Rendili veloci o qualcosa del genere.
OK, mi piace sempre molto questo.
Noti qui che hai un bel file di immagine.
Questa una singola animazione che puoi fare.
Naturalmente ce ne sono cos tanti che puoi combinare insieme.
Facciamolo.
Andiamo se vieni qui.
e portarlo a conoscere molto lontano e poi spostarlo di lato e qui abbiamo un cambio di animazione.
Possiamo anche andare alla stazione zero o andare alla base di Zeese
Crescer entrando.
Se ti avvicini alla telecamera mentre entri in questa situazione, stai parlando della rotazione.
E mentre facciamo le animazioni, impariamo molto di pi sulla rotazione in 3D.
Grazie mille per l'ascolto.
Ci vedremo nella prossima lezione.