Ben beyler.
Ve bu yeni derse yaklak 3-D katks ve bu sayede 3-D'deki rotasyonumuzu nasl kullanacamza
ho geldiniz.
Bu karmak deil ve rotasyona odaklandmz iin fantastik animasyonlar
yapmak ok faydal.
Katman seelim ve tm dn zelliklerini elde etmek iin basn.
imdi btn bunlarn iinde X ve Y ynelimine ve bu dnlere sahipsiniz.
Rotasyon aracmz burada kullanalm ve x y z ekseni ile neleri deitirebileceinizi grelim.
Eer x iaretleyeceiniz x iaretine tklayn ve tklayn.
Elbette 360 derece dnerek X uzaynda dndnz balant noktasnda dndrebilirsiniz.
Tamam, bunu halledeceim.
Y eksenine gelebilir ve ayrca dndrebilirsiniz.
yi.
Zad eksenine gelecek ve dneceksiniz.
Ayrca animasyonlarn tm iyi rotasyonlar iyi.
dnp, bulmak istediiniz her yerde lazerinizi alabilirsiniz. Bu ynelim, sadece deimeyen x'in deerini deitirmektir.
Her yere girip, herhangi bir yere girebilir ve 3B'de zgrce
dndnzden
Bu yzden dndrme aracn kullanrken ynn veya bir dn seebilirsiniz.
Yaptm hereyi geri aldm eyleri geri alrdm ve deitirebilirsem tklarsam imdi bir
rotasyon kullanacam.
imdi X Y Z'nin deeri bir rotasyona sahipti.
Tabii ki eksenleri x eksenleri kullanabilir ve yukar ve aa dndrlebilir.
Deien bu deer olduunu fark ettiniz.
Bunu buna kullanabilirim.
Y eksenlerini kullanabilirim veya tel rotasyonlarnn deeri deimiyor olabilir.
Z eksenini kullanabilirim.
Ve X rotasyonu deiiyor.
Yani rotasyon ya da ynlendirme kullanma seeneiniz vard.
Artk genellikle, katman herhangi bir toplantdan nce veya animasyonunuzun sonunda ayarlayabilmek iin ynelimi kullanmanz ve
daha sonra X Y Z'yi animasyon uygulamak iin kullanmanz ilkesidir.
imdi bu ok pratik deil ama son derece gl olan kamera ile tamam alyor.
Btn bunlar zelim Birbirimizin stne gelen katmanlarn konumu
hakknda sylediklerimizi hatrlayn.
imdi iki katman ve Presby'yi tklarsak ve elbette ki bu alann hala ayn olduunu fark
ederiz.
Yani bu katmanlar ayn meknda ama sonra onlar neden kesitiini
grdnzde gerekten kesiebilirler.
Bu, bakmak ve katmanlarnz nasl canlandrmak istediinizi tam olarak grmek iin bir ey.
Bu ekilde kesiebilirler.
Olduka haval.
Normalde buradaki katmanlarn sras ile ilgili.
Pozisyon bile ayn.
Ayrca, hangi ynn sizin liderliinizdir.
nnde veya arkasnda.
Rotasyona gre aadaki katman.
Onlar ayn pozisyona getirelim.
imdi bir pozisyon ve rotasyon kullanarak gzel animasyonlar oluturabiliriz.
apa noktasn soldaki orta noktaya tayalm ve buraya bir saniye gelelim.
rnein, ana tel rotasyonel anahtar kareyi ana kare haline getirin, konum en baa gider ve
Y esini dndrr.
Mesela bu ekilde arka bacan yapmasn ve sonra pozisyonu darya tamay ve animasyonumuza
girmesini istiyorum.
Animasyonda olduka gzel bir slam olduunu farkettin.
alma alann en aza indirgeyeceim ve tekrar oynayabileceim gzel bir animasyon, buraya
gelip onlara 9 ve anahtar karelerle oynayabiliyorsunuz.
Onlar hzl ya da bunun gibi bir ey yap.
Tamam, bunu hep ok severim.
Burada gzel ve gzel bir grnt dosyasnn olduunu gryorsunuz.
Bu yapabileceiniz tek bir animasyon.
Elbette bir araya getirebileceiniz ok ey var.
Hadi bunu yapalm.
Hadi buraya gelirsen.
onu ok uzaklara getirip, o tarafa tayalm ve burada bir animasyon deiiklii yapalm.
Sfr istasyonuna da gidebiliriz ya da Zeese ssne gidip
Gelirken byyecek.
Bu yaklarken kameraya yaklarsa, dn hakkndadr.
Ve animasyon yaparken 3D'deki rotasyon hakknda daha fazla ey reniyoruz.
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.
Bir sonraki derste grrz.