1
00:00:01,260 --> 00:00:07,950
Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione di animazione 3D dopo effetti se volete saperne di pi sulla

2
00:00:07,950 --> 00:00:08,460
3-D.

3
00:00:08,460 --> 00:00:14,920
In effetti, se vuoi imparare tutto su 3-D ti consiglio di seguire il mio corso di animazione 3D dopo che

4
00:00:15,040 --> 00:00:17,370
gli effetti sono una causa molto potente.

5
00:00:17,550 --> 00:00:23,970
Bene, va oltre la grafica in movimento e si impara a conoscere la fotocamera come luci e tutto ci che 

6
00:00:24,300 --> 00:00:28,050
necessario per fare un'animazione in 3-D che conosci al pi alto livello.

7
00:00:28,170 --> 00:00:32,550
Ora in questa conferenza vogliamo esercitarci un po 'e vogliamo imparare nuove

8
00:00:32,550 --> 00:00:36,540
tecniche, quindi faremo questa animazione dove ci alleniamo nello spazio z.

9
00:00:36,690 --> 00:00:42,200
Poi passiamo a fare questa animazione e riguarda anche questo spazio e la rotazione del filo.

10
00:00:42,320 --> 00:00:49,380
Andare avanti per vedere come possiamo lavorare con la rotazione per mostrare il testo sullo schermo per farlo apparire

11
00:00:49,380 --> 00:00:55,290
e abbiamo un'animazione speciale qui per mostrarvi come possiamo usare il percorso di movimento in 3D.

12
00:00:55,320 --> 00:00:56,260
Iniziamo.

13
00:00:56,290 --> 00:00:56,810
Cosa facciamo.

14
00:00:56,810 --> 00:01:02,150
Aprir un'altra composizione in cui ho gi disposto il testo e l'eventuale grafica.

15
00:01:02,280 --> 00:01:05,680
Quindi ci concentriamo solo sull'animazione stessa.

16
00:01:05,700 --> 00:01:07,230
Apriamo questa composizione.

17
00:01:07,230 --> 00:01:09,350
Ad esempio chiudiamo la demo.

18
00:01:09,660 --> 00:01:16,480
Creer un oggetto per guidare tutti i nuovi oggetti nulli dell'animazione, cos l'oggetto nullo si trova nel mezzo.

19
00:01:16,560 --> 00:01:20,230
E naturalmente tutto il resto  centrato nel mezzo tranne un grafico di movimento.

20
00:01:20,400 --> 00:01:27,680
Mettiamo tutto in 3D e selezioniamo tutti i livelli e li colleghiamo o li vediamo qui.

21
00:01:27,900 --> 00:01:29,370
Ora sono tutti stampati.

22
00:01:29,380 --> 00:01:35,610
Io aprir la rotazione nel non cos voglio qui focalizzarmi sulla rotazione dell'X.

23
00:01:35,640 --> 00:01:42,540
tornare indietro e muovere la sinistra come si nota come tutto ci che si muove lo metto

24
00:01:42,540 --> 00:01:51,570
a 90 gradi o meno 90 e sono quasi tutti paralleli in un singolo piano non come quello che stavo parlando di moltiplicare.

25
00:01:51,660 --> 00:01:55,520
Andr ad un secondo e io keyframe l'esaltazione su non

26
00:01:55,560 --> 00:02:02,090
Lo prendi nel perch di tre ma qui li hai tutti in un unico piano Z.

27
00:02:02,090 --> 00:02:05,880
Questo  un ottimo esempio che imparerai anche a moltiplicare.

28
00:02:06,140 --> 00:02:09,830
Ora se eseguo l'animazione  bello ma non  cos interessante.

29
00:02:09,830 --> 00:02:10,820
OK.

30
00:02:10,880 --> 00:02:17,840
Tutto sta ruotando in 3D sull'asse delle y, ma non  cos interessante rendiamolo pi interessante,

31
00:02:17,840 --> 00:02:18,950
almeno  giusto.

32
00:02:19,340 --> 00:02:24,990
Quindi selezioniamo i nostri leader e apriamo solo la posizione e spostiamoli li vediamo tutti.

33
00:02:25,230 --> 00:02:27,490
Ho intenzione di prendere la grafica animata per iniziare.

34
00:02:27,500 --> 00:02:31,270
Mettiamolo in cima e spostiamolo nello spazio.

35
00:02:31,340 --> 00:02:35,010
Se lo spostamento nello spazio non sar pi nello stesso piano.

36
00:02:35,090 --> 00:02:38,760
Si muover verso l'alto o verso il cameraman.  incredibile.

37
00:02:39,110 --> 00:02:44,850
E prender il livello successivo e lo muover anche in alto.

38
00:02:45,200 --> 00:02:47,670
Forse non troppo ma una grande differenza.

39
00:02:47,930 --> 00:02:49,330
Vorrei prendere la Shepler.

40
00:02:49,330 --> 00:02:50,900
Questo  quello verde.

41
00:02:50,930 --> 00:02:55,200
Sposter anche un po 'per vedere come sta accadendo.

42
00:02:55,220 --> 00:02:57,320
L'ultimo strato lo lascer a zero.

43
00:02:57,320 --> 00:03:01,760
Quindi non tutto  diretto verso la telecamera tranne l'ultimo livello.

44
00:03:01,970 --> 00:03:04,080
Vediamo come  ora la nostra animazione.

45
00:03:04,190 --> 00:03:06,530
Ora notiamo che l'animazione  completamente diversa.

46
00:03:06,530 --> 00:03:15,360
Guardiamolo e ti d questa fantastica animazione in cui tutto sta arrivando in 3D.

47
00:03:15,380 --> 00:03:22,280
Questo sta giocando con il barometro Zed della posizione ed  molto importante che tu impari che questo 

48
00:03:22,280 --> 00:03:24,810
molto importante che ti eserciti su questo.

49
00:03:24,830 --> 00:03:31,280
Quindi quello che ho fatto qui non  che all'inizio tutto fosse nello stesso piano e spostarli

50
00:03:31,310 --> 00:03:33,940
in piani diversi e ottenere un'altra animazione.

51
00:03:33,950 --> 00:03:36,960
Naturalmente puoi venire e animare ancora di pi qui.

52
00:03:37,220 --> 00:03:43,370
Questa  la lezione pi importante qui  mettere tutto in un piano multiplo e provare a non

53
00:03:43,390 --> 00:03:46,310
eseguire una missione con una coordinata nella rotazione.

54
00:03:46,340 --> 00:03:48,960
Ed eccoti, hai qualcosa di veramente buono.

55
00:03:49,010 --> 00:03:56,480
Naturalmente puoi arrivare al nuovo livello ora e dargli il facile  il solito un nove sicuro e giocare con il

56
00:03:56,480 --> 00:04:00,960
facile  ottenere una meravigliosa ammissione fammi fermare non mi piace correre.

57
00:04:01,190 --> 00:04:07,410
Quindi possiamo fare qualcosa del genere e forse proprio cos sembrer bello.

58
00:04:08,200 --> 00:04:09,000
Si Bene.

59
00:04:09,040 --> 00:04:10,670
Facciamolo pi lungo o cos.

60
00:04:12,540 --> 00:04:13,390
Fantastico s

61
00:04:13,440 --> 00:04:14,900
Nessun problema qui.

62
00:04:15,120 --> 00:04:23,090
Quindi questa  un'animazione per assicurarsi che gli strati si muovano o che non si vedano ci che

63
00:04:23,090 --> 00:04:27,370
puoi fare  solo scavarli e spingerli un po '.

64
00:04:27,410 --> 00:04:34,550
di essere visti nell'esercito, forse ha la guerra o hai bisogno di pi divertimento, ma la base  che c' quel piano.

65
00:04:34,550 --> 00:04:36,080
Quindi iniziano a ruotare prima

66
00:04:36,260 --> 00:04:38,390
Apriamo la composizione 7.

67
00:04:38,510 --> 00:04:43,200
Quindi vogliamo animare movimento e grafica le due parole che provengono dalla linea qui.

68
00:04:43,370 --> 00:04:47,840
Puoi tracciare la linea, ma non passer il tempo disegnando la linea, manterrai la frase l e

69
00:04:47,840 --> 00:04:48,950
imparerai solo a leggere.

70
00:04:49,030 --> 00:04:50,840
Aumenter la rotazione grafica.

71
00:04:50,840 --> 00:04:55,390
Prima di tutto ho messo tutto in tutti loro.

72
00:04:55,530 --> 00:05:01,540
qui una rotazione che  la rotazione sull'asse x e prendendo appena dietro la linea diventa invisibile.

73
00:05:01,710 --> 00:05:02,960
Quindi non user

74
00:05:03,120 --> 00:05:06,380
Avrei potuto tracciare la linea prima che naturalmente avrei preso il moto.

75
00:05:06,560 --> 00:05:10,720
Apri la sua rotazione e usa anche la x per ruotare.

76
00:05:10,740 --> 00:05:11,870
Ma l'abbiamo scritto all'indietro.

77
00:05:11,860 --> 00:05:13,890
Ora guarda l'altra direzione.

78
00:05:14,100 --> 00:05:20,470
Possiamo dare loro entrambe le x rotation qui e poi andare a uno e riportarlo a zero.

79
00:05:23,890 --> 00:05:32,570
E tu hai una bella animazione qui, lo stai facendo ora e ora sta riproducendo in tempo reale.

80
00:05:32,650 --> 00:05:33,620
Diamo un'occhiata.

81
00:05:33,790 --> 00:05:38,490
Attaccano tutti i fotogrammi chiave Facciamo F 9 sul grafico.

82
00:05:38,650 --> 00:05:44,080
E ovviamente ora vuoi giocare con loro qui in modo da avere qualcosa di

83
00:05:44,080 --> 00:05:53,100
carino come andare veloci questa volta nel bel mezzo del giorno in cui saltano dentro mentre selezionano tutto e lo guardano salire.

84
00:05:53,190 --> 00:05:54,390
OK questo  il movimento vuoto.

85
00:05:54,390 --> 00:05:56,750
Facciamo un maresciallo di uscita cosa possiamo fare qui.

86
00:05:58,910 --> 00:06:00,850
Dir di creare un oggetto nullo.

87
00:06:00,860 --> 00:06:07,560
Andr a gettare un nuovo oggetto nullo prendendoli tutti e li colleghiamo al nome.

88
00:06:07,760 --> 00:06:11,140
Ovviamente vogliamo renderli anche 3D.

89
00:06:11,150 --> 00:06:12,680
Apriamo l'oggetto nullo.

90
00:06:12,680 --> 00:06:14,300
Apriamo la sua posizione su di esso.

91
00:06:14,300 --> 00:06:15,490
Sar abbastanza

92
00:06:15,600 --> 00:06:18,160
Vieni dopo che si  sistemato diciamo da qui.

93
00:06:18,410 --> 00:06:25,820
Keyframe la posizione e andare oltre e basta prendere il turno di stampa Zed e rendere questo il pi grande

94
00:06:25,880 --> 00:06:29,110
possibile, ma non oltre il commento che ho qui.

95
00:06:29,390 --> 00:06:30,070
OK.

96
00:06:30,370 --> 00:06:32,750
Sappiamo che guardiamo la nostra animazione.

97
00:06:33,140 --> 00:06:34,610
Ruotano.

98
00:06:34,710 --> 00:06:37,690
Stanno e si aprono e hai un nuovo background.

99
00:06:37,730 --> 00:06:38,840
Facciamolo pi lungo.

100
00:06:41,470 --> 00:06:42,570
E gioca di nuovo.

101
00:06:44,510 --> 00:06:51,070
Cos facile hai creato un nuovo background semplicemente spostando lo Zad nel non laburista qui.

102
00:06:51,080 --> 00:06:57,920
Quindi sto usando un sacco di manlier che consiglia di usarlo solo chi vuole veramente fare

103
00:06:57,920 --> 00:07:03,350
grafica in movimento reale inizier a iniziare nell'oggetto null e lentamente lo diventer

104
00:07:03,350 --> 00:07:04,250
molto familiare.

105
00:07:04,320 --> 00:07:10,340
Realmente fai grandi animazioni perch puoi venire qui e dargli un Niflheim e arrivare al grafico

106
00:07:10,340 --> 00:07:13,160
e decidere esattamente come lo vuoi fare.

107
00:07:13,280 --> 00:07:18,280
Magari parti molto lentamente e allungalo nel tempo se vuoi.

108
00:07:18,410 --> 00:07:20,340
E poi si ferma del tutto.

109
00:07:20,450 --> 00:07:24,220
Vediamo qui.

110
00:07:24,420 --> 00:07:25,240
Fantastico.

111
00:07:25,440 --> 00:07:27,550
Apriamo la non concorrenza sei.

112
00:07:27,940 --> 00:07:28,260
OK.

113
00:07:28,260 --> 00:07:30,430
Qui abbiamo lo stesso tipo di animazione.

114
00:07:30,480 --> 00:07:32,940
Spero che non ci sar nessun oggetto nullo.

115
00:07:33,150 --> 00:07:35,370
Apriamo i tre livelli.

116
00:07:35,370 --> 00:07:37,500
Prima di tutto fai tutto in 3-D.

117
00:07:37,770 --> 00:07:43,350
Hai il tratto qui o la linea che non dobbiamo animare in 3-D possiamo usare solo il passaggio

118
00:07:43,350 --> 00:07:44,340
verde per aprirlo.

119
00:07:44,370 --> 00:07:53,010
Per esempio, se vieni sul percorso di Trimm vedrai tre imperi e vai al fotogramma chiave al 100%, poi muovi

120
00:07:53,490 --> 00:07:55,070
un po 'un po'.

121
00:07:55,080 --> 00:07:56,680
Sai che non importa.

122
00:07:56,680 --> 00:08:01,630
Portalo a 0 solo per completare la missione e ti basta aprire.

123
00:08:01,670 --> 00:08:05,330
OK, ne abbiamo bisogno all'inizio al 100 percento.

124
00:08:05,730 --> 00:08:10,140
Quindi quando si apre vogliamo iniziare e abbiamo reso il mazzo meno sicuro da qui.

125
00:08:10,180 --> 00:08:18,120
Aprir i tre ponti che aprir ora la rotazione di nuovo e voglio avere solo la rotazione del filo.

126
00:08:18,120 --> 00:08:20,530
Quindi, quello che far sar il keyframe dell'ampia rotazione.

127
00:08:20,530 --> 00:08:24,060
Seleziona tutti i livelli e premi di nuovo.

128
00:08:24,180 --> 00:08:26,690
E poi avr solo il filo di cui hai bisogno.

129
00:08:26,740 --> 00:08:29,520
Posso lavorare Non ho bisogno di tutti gli altri primitivi.

130
00:08:29,610 --> 00:08:37,330
Quindi partendo da qui selezioniamo i tre ad esempio che potrebbero essere belli e spostarli indietro.

131
00:08:37,350 --> 00:08:42,620
Ora c' qualcosa che non ho spiegato scusa perch  l che ho messo il punto di ancoraggio.

132
00:08:42,630 --> 00:08:49,050
Se esegui lo zoom, metto la caviglia sulla linea qui e anche qui sposta il punto di ancoraggio sulla linea

133
00:08:49,050 --> 00:08:51,510
e sposta il punto di ancoraggio sulla linea.

134
00:08:51,510 --> 00:08:54,070
Questo  il motivo per cui possono nascondersi dietro la linea.

135
00:08:54,300 --> 00:08:55,550
Quindi li sposter.

136
00:08:55,650 --> 00:09:00,740
Direi loro tre e spostarli per nascondersi dietro la linea.

137
00:09:01,130 --> 00:09:03,700
Ancora una volta render molto bene a proposito.

138
00:09:03,700 --> 00:09:09,820
Ovviamente se apri la linea per primo, in modo che la linea arrivi, allora voglio arrivare ad un

139
00:09:10,270 --> 00:09:12,450
secondo, ad esempio, e riportarli a zero.

140
00:09:13,140 --> 00:09:14,170
Quello  zero.

141
00:09:14,170 --> 00:09:18,380
Sto usando la scheda qui per spostarti tra i valori.

142
00:09:18,410 --> 00:09:26,140
Quindi questa  la nostra dimensione  piuttosto semplice, ma in modo simile quello che far prima che finisca,

143
00:09:26,140 --> 00:09:29,140
verrei di nuovo qui e solo il keyframe.

144
00:09:29,200 --> 00:09:31,430
Quindi ho un nuovo set di fotogrammi chiave che far.

145
00:09:31,420 --> 00:09:38,080
Li sposter in avanti un po 'e dico di aggiungere o pi qualcosa di simile.

146
00:09:38,260 --> 00:09:41,410
S, solo positivo.

147
00:09:41,410 --> 00:09:42,730
Ora sarebbe successo.

148
00:09:42,730 --> 00:09:46,030
 come una specie di martellato in qualcosa chiamato.

149
00:09:46,150 --> 00:09:52,200
Ovviamente puoi selezionare tutti i fotogrammi chiave in essi contenuti e andare a giocare con un guanto per renderlo pi interessante.

150
00:09:52,210 --> 00:09:57,220
Ora non  ci che abbiamo fatto qui, fermiamo l'animazione che abbiamo preso prima,

151
00:09:57,220 --> 00:10:03,170
poniamo il punto di ancoraggio sulla linea o sapete di lato e abbiamo fatto la rotazione Y.

152
00:10:03,190 --> 00:10:04,870
Andiamo a venire cinque.

153
00:10:04,870 --> 00:10:11,080
Ora in questa animazione vogliamo portare il testo da dietro la fotocamera in primo piano e metterlo

154
00:10:11,080 --> 00:10:12,700
sul piano Zed a zero.

155
00:10:12,700 --> 00:10:13,560
Come lo faremmo.

156
00:10:13,570 --> 00:10:16,120
Prendiamo ad esempio un secondo.

157
00:10:16,120 --> 00:10:23,350
Seleziona tutti i nostri giocatori e premi B per posizionare e keyframe la posizione qui torna all'inizio prendi lo

158
00:10:23,970 --> 00:10:26,440
Zad e fallo fuori per tutti loro.

159
00:10:26,440 --> 00:10:33,970
Noti cosa sta succedendo se premo shift, sar pi veloce.

160
00:10:34,150 --> 00:10:35,320
Sar abbastanza

161
00:10:35,320 --> 00:10:39,840
Qui selezioniamo ed eseguiamo l'anteprima di Ihram qui.

162
00:10:39,930 --> 00:10:41,840
Lo render un po 'pi grande.

163
00:10:42,340 --> 00:10:44,970
E vediamo la nostra animazione come sta accadendo.

164
00:10:44,970 --> 00:10:49,020
Vengono da dietro la telecamera e entrano nella Z a 0.

165
00:10:49,120 --> 00:10:50,120
 piuttosto interessante.

166
00:10:50,140 --> 00:10:53,780
E puoi cambiare il movimento qui nel modo in cui si stanno sistemando.

167
00:10:53,800 --> 00:10:58,540
Andiamo all'inizio era tutto loro e possiamo vedere il percorso del movimento.

168
00:10:58,720 --> 00:11:06,300
movimento e possiamo solo sapere allungarlo come vuoi e sar piuttosto divertente come entreranno.

169
00:11:06,300 --> 00:11:13,050
Ora ne sceglieremo uno alla volta con la grafica e ingrandiremo per vedere

170
00:11:13,050 --> 00:11:14,650
il grafico del

171
00:11:14,730 --> 00:11:21,970
Naturalmente si impara solo per assicurarsi che tutto si assesta in un modo che non si conosce anormale

172
00:11:22,020 --> 00:11:24,340
o si stanno digitando l'un l'altro.

173
00:11:24,510 --> 00:11:27,370
Diamo un'occhiata alla nostra animazione ora giochiamo.

174
00:11:27,900 --> 00:11:32,520
E stanno arrivando, ma almeno de-select hanno giocato qui.

175
00:11:32,670 --> 00:11:37,860
Quindi questo riguarda questo su come fare l'animazione in 3-D.

176
00:11:38,160 --> 00:11:43,440
E c' molto allenamento e molto lavoro per te qui per iniziare a fare animazioni.

177
00:11:43,470 --> 00:11:48,780
Per favore vai a After Effects ora se non ci sei gi e prova a impostare il testo sullo schermo

178
00:11:48,780 --> 00:11:49,730
portalo da molto lontano.

179
00:11:49,740 --> 00:11:53,170
Ho visto come abbiamo lavorato su Zad e poi cambiato la mozione.

180
00:11:53,240 --> 00:11:58,180
In questo modo  possibile ottenere determinate animazioni in cui i personaggi stanno impostando in modo diverso.

181
00:11:58,320 --> 00:11:59,690
Ci vediamo nella prossima lezione.

