Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione di animazione 3D dopo effetti se volete saperne di pi sulla
3-D.
In effetti, se vuoi imparare tutto su 3-D ti consiglio di seguire il mio corso di animazione 3D dopo che
gli effetti sono una causa molto potente.
Bene, va oltre la grafica in movimento e si impara a conoscere la fotocamera come luci e tutto ci che
necessario per fare un'animazione in 3-D che conosci al pi alto livello.
Ora in questa conferenza vogliamo esercitarci un po 'e vogliamo imparare nuove
tecniche, quindi faremo questa animazione dove ci alleniamo nello spazio z.
Poi passiamo a fare questa animazione e riguarda anche questo spazio e la rotazione del filo.
Andare avanti per vedere come possiamo lavorare con la rotazione per mostrare il testo sullo schermo per farlo apparire
e abbiamo un'animazione speciale qui per mostrarvi come possiamo usare il percorso di movimento in 3D.
Iniziamo.
Cosa facciamo.
Aprir un'altra composizione in cui ho gi disposto il testo e l'eventuale grafica.
Quindi ci concentriamo solo sull'animazione stessa.
Apriamo questa composizione.
Ad esempio chiudiamo la demo.
Creer un oggetto per guidare tutti i nuovi oggetti nulli dell'animazione, cos l'oggetto nullo si trova nel mezzo.
E naturalmente tutto il resto centrato nel mezzo tranne un grafico di movimento.
Mettiamo tutto in 3D e selezioniamo tutti i livelli e li colleghiamo o li vediamo qui.
Ora sono tutti stampati.
Io aprir la rotazione nel non cos voglio qui focalizzarmi sulla rotazione dell'X.
tornare indietro e muovere la sinistra come si nota come tutto ci che si muove lo metto
a 90 gradi o meno 90 e sono quasi tutti paralleli in un singolo piano non come quello che stavo parlando di moltiplicare.
Andr ad un secondo e io keyframe l'esaltazione su non
Lo prendi nel perch di tre ma qui li hai tutti in un unico piano Z.
Questo un ottimo esempio che imparerai anche a moltiplicare.
Ora se eseguo l'animazione bello ma non cos interessante.
OK.
Tutto sta ruotando in 3D sull'asse delle y, ma non cos interessante rendiamolo pi interessante,
almeno giusto.
Quindi selezioniamo i nostri leader e apriamo solo la posizione e spostiamoli li vediamo tutti.
Ho intenzione di prendere la grafica animata per iniziare.
Mettiamolo in cima e spostiamolo nello spazio.
Se lo spostamento nello spazio non sar pi nello stesso piano.
Si muover verso l'alto o verso il cameraman. incredibile.
E prender il livello successivo e lo muover anche in alto.
Forse non troppo ma una grande differenza.
Vorrei prendere la Shepler.
Questo quello verde.
Sposter anche un po 'per vedere come sta accadendo.
L'ultimo strato lo lascer a zero.
Quindi non tutto diretto verso la telecamera tranne l'ultimo livello.
Vediamo come ora la nostra animazione.
Ora notiamo che l'animazione completamente diversa.
Guardiamolo e ti d questa fantastica animazione in cui tutto sta arrivando in 3D.
Questo sta giocando con il barometro Zed della posizione ed molto importante che tu impari che questo
molto importante che ti eserciti su questo.
Quindi quello che ho fatto qui non che all'inizio tutto fosse nello stesso piano e spostarli
in piani diversi e ottenere un'altra animazione.
Naturalmente puoi venire e animare ancora di pi qui.
Questa la lezione pi importante qui mettere tutto in un piano multiplo e provare a non
eseguire una missione con una coordinata nella rotazione.
Ed eccoti, hai qualcosa di veramente buono.
Naturalmente puoi arrivare al nuovo livello ora e dargli il facile il solito un nove sicuro e giocare con il
facile ottenere una meravigliosa ammissione fammi fermare non mi piace correre.
Quindi possiamo fare qualcosa del genere e forse proprio cos sembrer bello.
Si Bene.
Facciamolo pi lungo o cos.
Fantastico s
Nessun problema qui.
Quindi questa un'animazione per assicurarsi che gli strati si muovano o che non si vedano ci che
puoi fare solo scavarli e spingerli un po '.
di essere visti nell'esercito, forse ha la guerra o hai bisogno di pi divertimento, ma la base che c' quel piano.
Quindi iniziano a ruotare prima
Apriamo la composizione 7.
Quindi vogliamo animare movimento e grafica le due parole che provengono dalla linea qui.
Puoi tracciare la linea, ma non passer il tempo disegnando la linea, manterrai la frase l e
imparerai solo a leggere.
Aumenter la rotazione grafica.
Prima di tutto ho messo tutto in tutti loro.
qui una rotazione che la rotazione sull'asse x e prendendo appena dietro la linea diventa invisibile.
Quindi non user
Avrei potuto tracciare la linea prima che naturalmente avrei preso il moto.
Apri la sua rotazione e usa anche la x per ruotare.
Ma l'abbiamo scritto all'indietro.
Ora guarda l'altra direzione.
Possiamo dare loro entrambe le x rotation qui e poi andare a uno e riportarlo a zero.
E tu hai una bella animazione qui, lo stai facendo ora e ora sta riproducendo in tempo reale.
Diamo un'occhiata.
Attaccano tutti i fotogrammi chiave Facciamo F 9 sul grafico.
E ovviamente ora vuoi giocare con loro qui in modo da avere qualcosa di
carino come andare veloci questa volta nel bel mezzo del giorno in cui saltano dentro mentre selezionano tutto e lo guardano salire.
OK questo il movimento vuoto.
Facciamo un maresciallo di uscita cosa possiamo fare qui.
Dir di creare un oggetto nullo.
Andr a gettare un nuovo oggetto nullo prendendoli tutti e li colleghiamo al nome.
Ovviamente vogliamo renderli anche 3D.
Apriamo l'oggetto nullo.
Apriamo la sua posizione su di esso.
Sar abbastanza
Vieni dopo che si sistemato diciamo da qui.
Keyframe la posizione e andare oltre e basta prendere il turno di stampa Zed e rendere questo il pi grande
possibile, ma non oltre il commento che ho qui.
OK.
Sappiamo che guardiamo la nostra animazione.
Ruotano.
Stanno e si aprono e hai un nuovo background.
Facciamolo pi lungo.
E gioca di nuovo.
Cos facile hai creato un nuovo background semplicemente spostando lo Zad nel non laburista qui.
Quindi sto usando un sacco di manlier che consiglia di usarlo solo chi vuole veramente fare
grafica in movimento reale inizier a iniziare nell'oggetto null e lentamente lo diventer
molto familiare.
Realmente fai grandi animazioni perch puoi venire qui e dargli un Niflheim e arrivare al grafico
e decidere esattamente come lo vuoi fare.
Magari parti molto lentamente e allungalo nel tempo se vuoi.
E poi si ferma del tutto.
Vediamo qui.
Fantastico.
Apriamo la non concorrenza sei.
OK.
Qui abbiamo lo stesso tipo di animazione.
Spero che non ci sar nessun oggetto nullo.
Apriamo i tre livelli.
Prima di tutto fai tutto in 3-D.
Hai il tratto qui o la linea che non dobbiamo animare in 3-D possiamo usare solo il passaggio
verde per aprirlo.
Per esempio, se vieni sul percorso di Trimm vedrai tre imperi e vai al fotogramma chiave al 100%, poi muovi
un po 'un po'.
Sai che non importa.
Portalo a 0 solo per completare la missione e ti basta aprire.
OK, ne abbiamo bisogno all'inizio al 100 percento.
Quindi quando si apre vogliamo iniziare e abbiamo reso il mazzo meno sicuro da qui.
Aprir i tre ponti che aprir ora la rotazione di nuovo e voglio avere solo la rotazione del filo.
Quindi, quello che far sar il keyframe dell'ampia rotazione.
Seleziona tutti i livelli e premi di nuovo.
E poi avr solo il filo di cui hai bisogno.
Posso lavorare Non ho bisogno di tutti gli altri primitivi.
Quindi partendo da qui selezioniamo i tre ad esempio che potrebbero essere belli e spostarli indietro.
Ora c' qualcosa che non ho spiegato scusa perch l che ho messo il punto di ancoraggio.
Se esegui lo zoom, metto la caviglia sulla linea qui e anche qui sposta il punto di ancoraggio sulla linea
e sposta il punto di ancoraggio sulla linea.
Questo il motivo per cui possono nascondersi dietro la linea.
Quindi li sposter.
Direi loro tre e spostarli per nascondersi dietro la linea.
Ancora una volta render molto bene a proposito.
Ovviamente se apri la linea per primo, in modo che la linea arrivi, allora voglio arrivare ad un
secondo, ad esempio, e riportarli a zero.
Quello zero.
Sto usando la scheda qui per spostarti tra i valori.
Quindi questa la nostra dimensione piuttosto semplice, ma in modo simile quello che far prima che finisca,
verrei di nuovo qui e solo il keyframe.
Quindi ho un nuovo set di fotogrammi chiave che far.
Li sposter in avanti un po 'e dico di aggiungere o pi qualcosa di simile.
S, solo positivo.
Ora sarebbe successo.
come una specie di martellato in qualcosa chiamato.
Ovviamente puoi selezionare tutti i fotogrammi chiave in essi contenuti e andare a giocare con un guanto per renderlo pi interessante.
Ora non ci che abbiamo fatto qui, fermiamo l'animazione che abbiamo preso prima,
poniamo il punto di ancoraggio sulla linea o sapete di lato e abbiamo fatto la rotazione Y.
Andiamo a venire cinque.
Ora in questa animazione vogliamo portare il testo da dietro la fotocamera in primo piano e metterlo
sul piano Zed a zero.
Come lo faremmo.
Prendiamo ad esempio un secondo.
Seleziona tutti i nostri giocatori e premi B per posizionare e keyframe la posizione qui torna all'inizio prendi lo
Zad e fallo fuori per tutti loro.
Noti cosa sta succedendo se premo shift, sar pi veloce.
Sar abbastanza
Qui selezioniamo ed eseguiamo l'anteprima di Ihram qui.
Lo render un po 'pi grande.
E vediamo la nostra animazione come sta accadendo.
Vengono da dietro la telecamera e entrano nella Z a 0.
piuttosto interessante.
E puoi cambiare il movimento qui nel modo in cui si stanno sistemando.
Andiamo all'inizio era tutto loro e possiamo vedere il percorso del movimento.
movimento e possiamo solo sapere allungarlo come vuoi e sar piuttosto divertente come entreranno.
Ora ne sceglieremo uno alla volta con la grafica e ingrandiremo per vedere
il grafico del
Naturalmente si impara solo per assicurarsi che tutto si assesta in un modo che non si conosce anormale
o si stanno digitando l'un l'altro.
Diamo un'occhiata alla nostra animazione ora giochiamo.
E stanno arrivando, ma almeno de-select hanno giocato qui.
Quindi questo riguarda questo su come fare l'animazione in 3-D.
E c' molto allenamento e molto lavoro per te qui per iniziare a fare animazioni.
Per favore vai a After Effects ora se non ci sei gi e prova a impostare il testo sullo schermo
portalo da molto lontano.
Ho visto come abbiamo lavorato su Zad e poi cambiato la mozione.
In questo modo possibile ottenere determinate animazioni in cui i personaggi stanno impostando in modo diverso.
Ci vediamo nella prossima lezione.