1
00:00:01,260 --> 00:00:07,950
3-D hakknda daha fazla bilgi edinmek istiyorsanz, bu yeni derse 3 boyutlu animasyonlar halinde ho

2
00:00:07,950 --> 00:00:08,460
geldiniz.

3
00:00:08,460 --> 00:00:14,920
Aslnda 3-D hakknda hereyi renmek istiyorsanz, dersim 3-D animasyonunu uygulamanz neririm nk

4
00:00:15,040 --> 00:00:17,370
efektler ok gl bir sebeptir.

5
00:00:17,550 --> 00:00:23,970
Peki, hareket grafiinin tesine geer ve kamera hakknda klar ve en yksek seviyeye kadar bildiiniz

6
00:00:24,300 --> 00:00:28,050
3 boyutlu animasyonlar yapmak iin gereken her eyi renirsiniz.

7
00:00:28,170 --> 00:00:32,550
imdi bu derste biraz pratik yapmak istiyoruz ve yeni teknikler renmek

8
00:00:32,550 --> 00:00:36,540
istiyoruz, bu yzden z uzay hakknda eitdiimiz bu animasyonu yapacaz.

9
00:00:36,690 --> 00:00:42,200
Sonra bu animasyonu yapmaya devam ediyoruz ve ayn zamanda bu alan ve tel rotasyonu ile ilgili.

10
00:00:42,320 --> 00:00:49,380
Ekrandaki metni gstermek iin rotasyonla nasl alabileceimizi grmek iin devam edin ve hareket yolunu

11
00:00:49,380 --> 00:00:55,290
3D olarak nasl kullanabileceimizi gstermek iin burada zel bir animasyonumuz var.

12
00:00:55,320 --> 00:00:56,260
Hadi balayalm.

13
00:00:56,290 --> 00:00:56,810
Biz ne yaptk.

14
00:00:56,810 --> 00:01:02,150
Metni ve grafii varsa zaten yerletirdiim baka bir kompozisyon aacam.

15
00:01:02,280 --> 00:01:05,680
Bu yzden sadece animasyona odaklanyoruz.

16
00:01:05,700 --> 00:01:07,230
Bu kompozisyonu aalm.

17
00:01:07,230 --> 00:01:09,350
rnein, demoyu kapatyoruz.

18
00:01:09,660 --> 00:01:16,480
Tm yeni animasyon nesnelerini srmek iin bir nesne oluturacam, bylece bo nesne ortada.

19
00:01:16,560 --> 00:01:20,230
Ve tabii ki her ey bir hareket grafii dnda ortada ortalanr.

20
00:01:20,400 --> 00:01:27,680
Her eyi 3B'ye koyalm ve tm katmanlar seip bala ya da onlar buraya yaptr.

21
00:01:27,900 --> 00:01:29,370
imdi hepsi baslm.

22
00:01:29,380 --> 00:01:35,610
Rotasyonu amayacam, burada X rotasyonuna odaklanmak istiyorum.

23
00:01:35,640 --> 00:01:42,540
en baa dnmeyin ve sola doru hareket ettirerek tm hareketlerin 90 derece

24
00:01:42,540 --> 00:01:51,570
veya eksi 90'a nasl koyacan ve neredeyse hepsi tek bir paralelde arpmaktan bahsettiim gibi deil.

25
00:01:51,660 --> 00:01:55,520
Bir saniyeliine gideceim ve yceltmeyi canlandryorum,

26
00:01:55,560 --> 00:02:02,090
Bunu  yzden alrsn ama burada tek bir Z plannda hepsi var.

27
00:02:02,090 --> 00:02:05,880
arpma hakknda da reneceiniz harika bir rnek.

28
00:02:06,140 --> 00:02:09,830
imdi animasyonu altrrsam haval ama ok da ilgin deil.

29
00:02:09,830 --> 00:02:10,820
TAMAM.

30
00:02:10,880 --> 00:02:17,840
Her ey y ekseninde 3B'de dnyor ama ok da ilgin deil, en azndan bu kadar ilgin

31
00:02:17,840 --> 00:02:18,950
hale getirelim.

32
00:02:19,340 --> 00:02:24,990
yleyse liderlerimizi seelim ve pozisyonu sadece pozisyonu aalm ve hepsini grelim.

33
00:02:25,230 --> 00:02:27,490
Balamak iin hareketli grafikler alacam.

34
00:02:27,500 --> 00:02:31,270
stne koyalm ve uzaya tayalm.

35
00:02:31,340 --> 00:02:35,010
Onu uzaya gtrrsem, ayn planda olmayacak.

36
00:02:35,090 --> 00:02:38,760
Bu kameracya doru hareket edecek ya da kameramanlara doru olacak.

37
00:02:39,110 --> 00:02:44,850
Ve bir sonraki katman alp yukar tayacam.

38
00:02:45,200 --> 00:02:47,670
Belki de fazla deil ama byk bir fark.

39
00:02:47,930 --> 00:02:49,330
Shepler'i alrdm.

40
00:02:49,330 --> 00:02:50,900
Bu yeil olan.

41
00:02:50,930 --> 00:02:55,200
Ayrca nasl olduunu grmek iin biraz ilerleyeceim.

42
00:02:55,220 --> 00:02:57,320
Son katman onu sfra brakacam.

43
00:02:57,320 --> 00:03:01,760
Yani sadece her ey son katman haricinde kameraya doru deil.

44
00:03:01,970 --> 00:03:04,080
imdi animasyonumuzun nasl olduunu grelim.

45
00:03:04,190 --> 00:03:06,530
Artk animasyonun tamamen farkl olduunu gryoruz.

46
00:03:06,530 --> 00:03:15,360
Onu izleyelim ve size her eyin 3D'ye dnt bu harika animasyonu veriyor.

47
00:03:15,380 --> 00:03:22,280
Bu, pozisyonun Zed barometresiyle oynuyor ve bunu renmenizin ok nemli olduunu, bunun

48
00:03:22,280 --> 00:03:24,810
zerinde alman ok nemli.

49
00:03:24,830 --> 00:03:31,280
Yani burada ne yapyorum ki, balangta her ey ayn plandayd ve onlar farkl planlara

50
00:03:31,310 --> 00:03:33,940
tayor ve baka bir canlandrmaya sahip.

51
00:03:33,950 --> 00:03:36,960
Tabii ki buraya gelip daha da canlandrabilirsiniz.

52
00:03:37,220 --> 00:03:43,370
Buradaki en byk ders, her eyi oklu bir plana koymak ve rotasyonda

53
00:03:43,390 --> 00:03:46,310
bir koordinatla bir grev yrtmemek.

54
00:03:46,340 --> 00:03:48,960
Ve ite gerekten ok iyi bir eyin var.

55
00:03:49,010 --> 00:03:56,480
Tabii ki imdi yeni katmana gelebilir ve her zamanki gibi gvenli bir dokuzlu ve kolay bir

56
00:03:56,480 --> 00:04:00,960
ekilde oynamak iin baz harika kabul almak iin izin verebilirsiniz.

57
00:04:01,190 --> 00:04:07,410
Yani byle bir ey yapabiliriz ve belki de bunun gibi gzel grnecektir.

58
00:04:08,200 --> 00:04:09,000
Evet iyi.

59
00:04:09,040 --> 00:04:10,670
Hadi daha uzun olsun.

60
00:04:12,540 --> 00:04:13,390
Cool evet.

61
00:04:13,440 --> 00:04:14,900
Burada sorun yok.

62
00:04:15,120 --> 00:04:23,090
yleyse, bu, katmanlarn hareket ettiinden emin olmak iin ne yapabildiinizi ya da ne yapabildiinizi grmemek iin

63
00:04:23,090 --> 00:04:27,370
bir animasyon. Sadece onlar biraz kazn ve birazck itin.

64
00:04:27,410 --> 00:04:34,550
balyorlar belki de sava var ya da daha ok elenmeye ihtiyacnz var ama temel bu plan var.

65
00:04:34,550 --> 00:04:36,080
Bylece orduda grlmeden dnmeye

66
00:04:36,260 --> 00:04:38,390
Kompozisyonu 7 aalm.

67
00:04:38,510 --> 00:04:43,200
Bu yzden, buradaki izgiden gelen iki kelimeyi hareketlendirmek ve grafikleri canlandrmak istiyoruz.

68
00:04:43,370 --> 00:04:47,840
izgiyi izebilirsin ama izgiyi izerek zaman harcamazsn oraya devam edelim ve

69
00:04:47,840 --> 00:04:48,950
sadece okumay renelim.

70
00:04:49,030 --> 00:04:50,840
Grafik rotasyonunu tamamlayacam.

71
00:04:50,840 --> 00:04:55,390
Her eyden nce hepsine hepsini koydum.

72
00:04:55,530 --> 00:05:01,540
x ekseni zerinde dnen ve izginin hemen arkasndan geen bir dn grnmez hale getirmeyeceim.

73
00:05:01,710 --> 00:05:02,960
Bu yzden burada

74
00:05:03,120 --> 00:05:06,380
izgiyi almadan nce izgiyi izebilirdim.

75
00:05:06,560 --> 00:05:10,720
Rotasyonunu an ve dndrmek iin x'i kullann.

76
00:05:10,740 --> 00:05:11,870
Ama biz geriye doru yazdk.

77
00:05:11,860 --> 00:05:13,890
imdi dier yne bak.

78
00:05:14,100 --> 00:05:20,470
Onlara hem burada x rotasyonunu verebiliriz, hem de bir tanesine gidip sfra getirebiliriz.

79
00:05:23,890 --> 00:05:32,570
Ve burada gzel bir animasyonunuz var, u an grnt veriyorsunuz ve imdi gerek zamanda oynuyor.

80
00:05:32,650 --> 00:05:33,620
Hadi bakalm.

81
00:05:33,790 --> 00:05:38,490
Let's F 9 grafie giden tm anahtar kareleri yaptryorlar.

82
00:05:38,650 --> 00:05:44,080
Ve tabi ki imdi burada onlarla oynamak istersiniz, bu yzden hzl

83
00:05:44,080 --> 00:05:53,100
bir ekilde gitmek iin olduka gzel bir eyiniz var. Bu sefer, gnn ortasnda her eyi seip yukar ktka atlyorlar.

84
00:05:53,190 --> 00:05:54,390
Tamam, bu bo hareket.

85
00:05:54,390 --> 00:05:56,750
Mareal bir k yapalm, burada ne yapabiliriz?

86
00:05:58,910 --> 00:06:00,850
Bo bir nesne oluturduumu syleyeceim.

87
00:06:00,860 --> 00:06:07,560
Onlar almak iin yeni bir bo nesne koymaya gideceiz ve onlar isim ile ilikilendireceiz.

88
00:06:07,760 --> 00:06:11,140
Elbette onlar da 3D yapmak istiyoruz.

89
00:06:11,150 --> 00:06:12,680
Bo nesneyi aalm.

90
00:06:12,680 --> 00:06:14,300
Onun zerindeki yerini aalm.

91
00:06:14,300 --> 00:06:15,490
Bu yeterli olacak.

92
00:06:15,600 --> 00:06:18,160
Yerletikten sonra buraya syleyelim.

93
00:06:18,410 --> 00:06:25,820
Pozisyonu glendirin ve daha ileri gidin ve sadece Zed basn vardiyasn aln ve bunu mmkn olduu

94
00:06:25,880 --> 00:06:29,110
kadar byk ancak buradaki yorumun tesine gemeyin.

95
00:06:29,390 --> 00:06:30,070
TAMAM.

96
00:06:30,370 --> 00:06:32,750
Hadi bizim animasyonumuza bakalm.

97
00:06:33,140 --> 00:06:34,610
Dndler.

98
00:06:34,710 --> 00:06:37,690
Kalyorlar ve ayorlar ve yeni bir gemiiniz var.

99
00:06:37,730 --> 00:06:38,840
Hadi daha uzun yapalm.

100
00:06:41,470 --> 00:06:42,570
Ve tekrar oyna.

101
00:06:44,510 --> 00:06:51,070
Bu kadar kolay olmamt, Zad'i burada i Olmayan'da tayarak yeni bir arka plan oluturdunuz.

102
00:06:51,080 --> 00:06:57,920
Bu yzden, sadece gerek hareketli grafikler yapmak isteyen kiilerin bo nesneyi

103
00:06:57,920 --> 00:07:03,350
kullanmaya balayaca ve yava yava yava yava alacanz manevi

104
00:07:03,350 --> 00:07:04,250
tavsiyeleri kullanyorum.

105
00:07:04,320 --> 00:07:10,340
Gerekten harika animasyonlar yapyorsunuz nk buraya gelip bir Niflheim verebilirsiniz ve grafie gelip tam

106
00:07:10,340 --> 00:07:13,160
olarak nasl yapmak istediinize karar verebilirsiniz.

107
00:07:13,280 --> 00:07:18,280
Belki de ok yava balar ve istersen daha uzun sre yaparsn.

108
00:07:18,410 --> 00:07:20,340
Ve sonra tamamen durur.

109
00:07:20,450 --> 00:07:24,220
Burada grelim.

110
00:07:24,420 --> 00:07:25,240
Fantastik.

111
00:07:25,440 --> 00:07:27,550
Yarma d alty aalm.

112
00:07:27,940 --> 00:07:28,260
TAMAM.

113
00:07:28,260 --> 00:07:30,430
te ayn trden bir animasyonumuz var.

114
00:07:30,480 --> 00:07:32,940
Umarm bo nesne olmaz.

115
00:07:33,150 --> 00:07:35,370
 tabakay aalm.

116
00:07:35,370 --> 00:07:37,500
Her eyden nce her eyi yap 3-D.

117
00:07:37,770 --> 00:07:43,350
Burada fel var ya da 3-D'de animasyon yapmak iin gerekmediimiz izgi amak iin sadece

118
00:07:43,350 --> 00:07:44,340
yeil kart kullanabiliriz.

119
00:07:44,370 --> 00:07:53,010
rnein, Trimm yoluna gelirseniz,  imparatorluk grrsnz ve% 100'de anahtar kareye gidersiniz, sonra biraz

120
00:07:53,490 --> 00:07:55,070
hareket edin.

121
00:07:55,080 --> 00:07:56,680
Bunun gerekten nemli olmadn biliyorsun.

122
00:07:56,680 --> 00:08:01,630
Sadece grevi tamamlamak iin 0'da yap ve sadece a.

123
00:08:01,670 --> 00:08:05,330
Tamam, balangta yzde 100'e ihtiyacmz var.

124
00:08:05,730 --> 00:08:10,140
Aldnda, balamak istiyoruz ve gverteyi buradan daha az gvenli hale getirdik.

125
00:08:10,180 --> 00:08:18,120
imdi tekrar dn aacam  desteini aacam ve sadece tel rotasyonuna sahip olmak istiyorum.

126
00:08:18,120 --> 00:08:20,530
yleyse yapacam ey geni dn canlandracaktr.

127
00:08:20,530 --> 00:08:24,060
Tm katmanlar sein ve tekrar basn.

128
00:08:24,180 --> 00:08:26,690
Ve sonra sadece ihtiyacn olan tele sahip olacam.

129
00:08:26,740 --> 00:08:29,520
alabilirim Dier tm ilkellere ihtiyacm yok.

130
00:08:29,610 --> 00:08:37,330
Buradan balayarak, n seebiliriz, rnein haval olabilir ve geriye doru hareket ettirebiliriz.

131
00:08:37,350 --> 00:08:42,620
imdi anlatamadm bir ey var, nk apa noktasn koyduum yer.

132
00:08:42,630 --> 00:08:49,050
Yaknlatrrsanz ayak bilei kemiini sadece izgiye koyuyorum ve ayrca burada apa noktasn izgi zerinde hareket ettirin ve

133
00:08:49,050 --> 00:08:51,510
apa noktasn izgi zerinde hareket ettirin.

134
00:08:51,510 --> 00:08:54,070
Bu yzden izginin arkasna saklanabiliyorlar.

135
00:08:54,300 --> 00:08:55,550
Bylece onlar tayacam.

136
00:08:55,650 --> 00:09:00,740
Onlardan n syler ve izginin arkasna saklanmalar iin onlar hareket ettiririm.

137
00:09:01,130 --> 00:09:03,700
Yine bu arada ok gzel olacak.

138
00:09:03,700 --> 00:09:09,820
Tabii ki ilk nce satr aarsanz, satr yukar karsa, rnein bir saniyeye gelmek

139
00:09:10,270 --> 00:09:12,450
ve sfra geri dnmek istiyorum.

140
00:09:13,140 --> 00:09:14,170
Bu sfr.

141
00:09:14,170 --> 00:09:18,380
Deerler arasnda hareket etmek iin sekme kullanyorum.

142
00:09:18,410 --> 00:09:26,140
Yani bu bizim boyutumuz olduka basit ama olduka benzer bir ekilde sona ermeden hemen nce yapacam, buraya

143
00:09:26,140 --> 00:09:29,140
gelip tekrar anahtar kare haline gelecektim.

144
00:09:29,200 --> 00:09:31,430
Bu yzden yeni bir anahtar kareler setine sahibim.

145
00:09:31,420 --> 00:09:38,080
Onlar biraz ileriye tayacam ve ekleyeceim ya da art bir ey sylyorum.

146
00:09:38,260 --> 00:09:41,410
Evet, sadece pozitif.

147
00:09:41,410 --> 00:09:42,730
imdi bunun olacayd.

148
00:09:42,730 --> 00:09:46,030
Bir eyde dvlm bir ey gibi.

149
00:09:46,150 --> 00:09:52,200
Tabii ki tm anahtar kareleri ierde seebilir ve daha ilgin hale getirmek iin bir eldivenle oynayabilirsiniz.

150
00:09:52,210 --> 00:09:57,220
imdi burada yaptmz bu deil, daha nce ektiimiz animasyonu durduracaz,

151
00:09:57,220 --> 00:10:03,170
ankraj noktasn izgiye koyduk ya da taraftakileri biliyorsunuz ve Y rotasyonunu yaptk.

152
00:10:03,190 --> 00:10:04,870
Hadi bee gelelim.

153
00:10:04,870 --> 00:10:11,080
imdi bu animasyonda, kamerann arkasndan gelen metni cepheye getirmek ve sfrdaki Zed

154
00:10:11,080 --> 00:10:12,700
planna koymak istiyoruz.

155
00:10:12,700 --> 00:10:13,560
Bunu nasl yapardk?

156
00:10:13,570 --> 00:10:16,120
rnein bir saniyeye gelelim.

157
00:10:16,120 --> 00:10:23,350
Tm oyuncularmz sein ve pozisyon iin B'ye basn ve buradaki pozisyonu batan sona

158
00:10:23,970 --> 00:10:26,440
Zad' aln ve hepsini karalayn.

159
00:10:26,440 --> 00:10:33,970
Vardiyaya basarsam neler olup bittiini fark edersiniz.

160
00:10:34,150 --> 00:10:35,320
Bu yeterli olacak.

161
00:10:35,320 --> 00:10:39,840
Burada Ihram nizlemesini buradan seip altralm.

162
00:10:39,930 --> 00:10:41,840
Sadece biraz daha byk yapacam.

163
00:10:42,340 --> 00:10:44,970
Ve animasyonumuzun nasl olduunu gryoruz.

164
00:10:44,970 --> 00:10:49,020
Kamerann arkasndan gelirler ve 0'a Z'ye girerler.

165
00:10:49,120 --> 00:10:50,120
Bu olduka ilgin.

166
00:10:50,140 --> 00:10:53,780
Ve hareketi burada yerletikleri ekilde deitirebilirsiniz.

167
00:10:53,800 --> 00:10:58,540
En bandan sonuna kadar gidelim ve hareket yolunu grebiliriz.

168
00:10:58,720 --> 00:11:06,300
istediiniz ekilde gerdirebileceinizi biliyoruz ve nasl geleceine dair olduka elenceli olacak.

169
00:11:06,300 --> 00:11:13,050
imdi grafiklerle bir seferde bir tane seeceiz ve hareket grafiini grmeye

170
00:11:13,050 --> 00:11:14,650
yaknlayoruz ve sadece

171
00:11:14,730 --> 00:11:21,970
Elbette, her eyin anormal olduunu bilmediiniz ya da birbirleriyle yazdklar bir ekilde yerletiinden

172
00:11:22,020 --> 00:11:24,340
emin olmak iin reniyorsunuz.

173
00:11:24,510 --> 00:11:27,370
imdi oynadmz animasyona bakalm.

174
00:11:27,900 --> 00:11:32,520
Ve geliyorlar ama en azndan seimi kaldrmak iin oyunu burada oynad.

175
00:11:32,670 --> 00:11:37,860
Yani bu, 3 boyutlu animasyonun nasl yaplaca ile ilgili.

176
00:11:38,160 --> 00:11:43,440
Ve burada animasyonlar yapmaya balamak iin ok fazla eitim ve ok i var.

177
00:11:43,470 --> 00:11:48,780
Zaten orada deilseniz ve ekran zerindeki metni ok uzaklara getirmeyi denediinizde ltfen imdi efektlerden

178
00:11:48,780 --> 00:11:49,730
sonra devam edin.

179
00:11:49,740 --> 00:11:53,170
Zad'da nasl altmz grdk ve daha sonra hareketi deitirdik.

180
00:11:53,240 --> 00:11:58,180
Bylece karakterlerin farkl bir ekilde ayarland baz animasyonlar alabilirsiniz.

181
00:11:58,320 --> 00:11:59,690
Bir sonraki derste grrz.

