3-D hakknda daha fazla bilgi edinmek istiyorsanz, bu yeni derse 3 boyutlu animasyonlar halinde ho
geldiniz.
Aslnda 3-D hakknda hereyi renmek istiyorsanz, dersim 3-D animasyonunu uygulamanz neririm nk
efektler ok gl bir sebeptir.
Peki, hareket grafiinin tesine geer ve kamera hakknda klar ve en yksek seviyeye kadar bildiiniz
3 boyutlu animasyonlar yapmak iin gereken her eyi renirsiniz.
imdi bu derste biraz pratik yapmak istiyoruz ve yeni teknikler renmek
istiyoruz, bu yzden z uzay hakknda eitdiimiz bu animasyonu yapacaz.
Sonra bu animasyonu yapmaya devam ediyoruz ve ayn zamanda bu alan ve tel rotasyonu ile ilgili.
Ekrandaki metni gstermek iin rotasyonla nasl alabileceimizi grmek iin devam edin ve hareket yolunu
3D olarak nasl kullanabileceimizi gstermek iin burada zel bir animasyonumuz var.
Hadi balayalm.
Biz ne yaptk.
Metni ve grafii varsa zaten yerletirdiim baka bir kompozisyon aacam.
Bu yzden sadece animasyona odaklanyoruz.
Bu kompozisyonu aalm.
rnein, demoyu kapatyoruz.
Tm yeni animasyon nesnelerini srmek iin bir nesne oluturacam, bylece bo nesne ortada.
Ve tabii ki her ey bir hareket grafii dnda ortada ortalanr.
Her eyi 3B'ye koyalm ve tm katmanlar seip bala ya da onlar buraya yaptr.
imdi hepsi baslm.
Rotasyonu amayacam, burada X rotasyonuna odaklanmak istiyorum.
en baa dnmeyin ve sola doru hareket ettirerek tm hareketlerin 90 derece
veya eksi 90'a nasl koyacan ve neredeyse hepsi tek bir paralelde arpmaktan bahsettiim gibi deil.
Bir saniyeliine gideceim ve yceltmeyi canlandryorum,
Bunu yzden alrsn ama burada tek bir Z plannda hepsi var.
arpma hakknda da reneceiniz harika bir rnek.
imdi animasyonu altrrsam haval ama ok da ilgin deil.
TAMAM.
Her ey y ekseninde 3B'de dnyor ama ok da ilgin deil, en azndan bu kadar ilgin
hale getirelim.
yleyse liderlerimizi seelim ve pozisyonu sadece pozisyonu aalm ve hepsini grelim.
Balamak iin hareketli grafikler alacam.
stne koyalm ve uzaya tayalm.
Onu uzaya gtrrsem, ayn planda olmayacak.
Bu kameracya doru hareket edecek ya da kameramanlara doru olacak.
Ve bir sonraki katman alp yukar tayacam.
Belki de fazla deil ama byk bir fark.
Shepler'i alrdm.
Bu yeil olan.
Ayrca nasl olduunu grmek iin biraz ilerleyeceim.
Son katman onu sfra brakacam.
Yani sadece her ey son katman haricinde kameraya doru deil.
imdi animasyonumuzun nasl olduunu grelim.
Artk animasyonun tamamen farkl olduunu gryoruz.
Onu izleyelim ve size her eyin 3D'ye dnt bu harika animasyonu veriyor.
Bu, pozisyonun Zed barometresiyle oynuyor ve bunu renmenizin ok nemli olduunu, bunun
zerinde alman ok nemli.
Yani burada ne yapyorum ki, balangta her ey ayn plandayd ve onlar farkl planlara
tayor ve baka bir canlandrmaya sahip.
Tabii ki buraya gelip daha da canlandrabilirsiniz.
Buradaki en byk ders, her eyi oklu bir plana koymak ve rotasyonda
bir koordinatla bir grev yrtmemek.
Ve ite gerekten ok iyi bir eyin var.
Tabii ki imdi yeni katmana gelebilir ve her zamanki gibi gvenli bir dokuzlu ve kolay bir
ekilde oynamak iin baz harika kabul almak iin izin verebilirsiniz.
Yani byle bir ey yapabiliriz ve belki de bunun gibi gzel grnecektir.
Evet iyi.
Hadi daha uzun olsun.
Cool evet.
Burada sorun yok.
yleyse, bu, katmanlarn hareket ettiinden emin olmak iin ne yapabildiinizi ya da ne yapabildiinizi grmemek iin
bir animasyon. Sadece onlar biraz kazn ve birazck itin.
balyorlar belki de sava var ya da daha ok elenmeye ihtiyacnz var ama temel bu plan var.
Bylece orduda grlmeden dnmeye
Kompozisyonu 7 aalm.
Bu yzden, buradaki izgiden gelen iki kelimeyi hareketlendirmek ve grafikleri canlandrmak istiyoruz.
izgiyi izebilirsin ama izgiyi izerek zaman harcamazsn oraya devam edelim ve
sadece okumay renelim.
Grafik rotasyonunu tamamlayacam.
Her eyden nce hepsine hepsini koydum.
x ekseni zerinde dnen ve izginin hemen arkasndan geen bir dn grnmez hale getirmeyeceim.
Bu yzden burada
izgiyi almadan nce izgiyi izebilirdim.
Rotasyonunu an ve dndrmek iin x'i kullann.
Ama biz geriye doru yazdk.
imdi dier yne bak.
Onlara hem burada x rotasyonunu verebiliriz, hem de bir tanesine gidip sfra getirebiliriz.
Ve burada gzel bir animasyonunuz var, u an grnt veriyorsunuz ve imdi gerek zamanda oynuyor.
Hadi bakalm.
Let's F 9 grafie giden tm anahtar kareleri yaptryorlar.
Ve tabi ki imdi burada onlarla oynamak istersiniz, bu yzden hzl
bir ekilde gitmek iin olduka gzel bir eyiniz var. Bu sefer, gnn ortasnda her eyi seip yukar ktka atlyorlar.
Tamam, bu bo hareket.
Mareal bir k yapalm, burada ne yapabiliriz?
Bo bir nesne oluturduumu syleyeceim.
Onlar almak iin yeni bir bo nesne koymaya gideceiz ve onlar isim ile ilikilendireceiz.
Elbette onlar da 3D yapmak istiyoruz.
Bo nesneyi aalm.
Onun zerindeki yerini aalm.
Bu yeterli olacak.
Yerletikten sonra buraya syleyelim.
Pozisyonu glendirin ve daha ileri gidin ve sadece Zed basn vardiyasn aln ve bunu mmkn olduu
kadar byk ancak buradaki yorumun tesine gemeyin.
TAMAM.
Hadi bizim animasyonumuza bakalm.
Dndler.
Kalyorlar ve ayorlar ve yeni bir gemiiniz var.
Hadi daha uzun yapalm.
Ve tekrar oyna.
Bu kadar kolay olmamt, Zad'i burada i Olmayan'da tayarak yeni bir arka plan oluturdunuz.
Bu yzden, sadece gerek hareketli grafikler yapmak isteyen kiilerin bo nesneyi
kullanmaya balayaca ve yava yava yava yava alacanz manevi
tavsiyeleri kullanyorum.
Gerekten harika animasyonlar yapyorsunuz nk buraya gelip bir Niflheim verebilirsiniz ve grafie gelip tam
olarak nasl yapmak istediinize karar verebilirsiniz.
Belki de ok yava balar ve istersen daha uzun sre yaparsn.
Ve sonra tamamen durur.
Burada grelim.
Fantastik.
Yarma d alty aalm.
TAMAM.
te ayn trden bir animasyonumuz var.
Umarm bo nesne olmaz.
tabakay aalm.
Her eyden nce her eyi yap 3-D.
Burada fel var ya da 3-D'de animasyon yapmak iin gerekmediimiz izgi amak iin sadece
yeil kart kullanabiliriz.
rnein, Trimm yoluna gelirseniz, imparatorluk grrsnz ve% 100'de anahtar kareye gidersiniz, sonra biraz
hareket edin.
Bunun gerekten nemli olmadn biliyorsun.
Sadece grevi tamamlamak iin 0'da yap ve sadece a.
Tamam, balangta yzde 100'e ihtiyacmz var.
Aldnda, balamak istiyoruz ve gverteyi buradan daha az gvenli hale getirdik.
imdi tekrar dn aacam desteini aacam ve sadece tel rotasyonuna sahip olmak istiyorum.
yleyse yapacam ey geni dn canlandracaktr.
Tm katmanlar sein ve tekrar basn.
Ve sonra sadece ihtiyacn olan tele sahip olacam.
alabilirim Dier tm ilkellere ihtiyacm yok.
Buradan balayarak, n seebiliriz, rnein haval olabilir ve geriye doru hareket ettirebiliriz.
imdi anlatamadm bir ey var, nk apa noktasn koyduum yer.
Yaknlatrrsanz ayak bilei kemiini sadece izgiye koyuyorum ve ayrca burada apa noktasn izgi zerinde hareket ettirin ve
apa noktasn izgi zerinde hareket ettirin.
Bu yzden izginin arkasna saklanabiliyorlar.
Bylece onlar tayacam.
Onlardan n syler ve izginin arkasna saklanmalar iin onlar hareket ettiririm.
Yine bu arada ok gzel olacak.
Tabii ki ilk nce satr aarsanz, satr yukar karsa, rnein bir saniyeye gelmek
ve sfra geri dnmek istiyorum.
Bu sfr.
Deerler arasnda hareket etmek iin sekme kullanyorum.
Yani bu bizim boyutumuz olduka basit ama olduka benzer bir ekilde sona ermeden hemen nce yapacam, buraya
gelip tekrar anahtar kare haline gelecektim.
Bu yzden yeni bir anahtar kareler setine sahibim.
Onlar biraz ileriye tayacam ve ekleyeceim ya da art bir ey sylyorum.
Evet, sadece pozitif.
imdi bunun olacayd.
Bir eyde dvlm bir ey gibi.
Tabii ki tm anahtar kareleri ierde seebilir ve daha ilgin hale getirmek iin bir eldivenle oynayabilirsiniz.
imdi burada yaptmz bu deil, daha nce ektiimiz animasyonu durduracaz,
ankraj noktasn izgiye koyduk ya da taraftakileri biliyorsunuz ve Y rotasyonunu yaptk.
Hadi bee gelelim.
imdi bu animasyonda, kamerann arkasndan gelen metni cepheye getirmek ve sfrdaki Zed
planna koymak istiyoruz.
Bunu nasl yapardk?
rnein bir saniyeye gelelim.
Tm oyuncularmz sein ve pozisyon iin B'ye basn ve buradaki pozisyonu batan sona
Zad' aln ve hepsini karalayn.
Vardiyaya basarsam neler olup bittiini fark edersiniz.
Bu yeterli olacak.
Burada Ihram nizlemesini buradan seip altralm.
Sadece biraz daha byk yapacam.
Ve animasyonumuzun nasl olduunu gryoruz.
Kamerann arkasndan gelirler ve 0'a Z'ye girerler.
Bu olduka ilgin.
Ve hareketi burada yerletikleri ekilde deitirebilirsiniz.
En bandan sonuna kadar gidelim ve hareket yolunu grebiliriz.
istediiniz ekilde gerdirebileceinizi biliyoruz ve nasl geleceine dair olduka elenceli olacak.
imdi grafiklerle bir seferde bir tane seeceiz ve hareket grafiini grmeye
yaknlayoruz ve sadece
Elbette, her eyin anormal olduunu bilmediiniz ya da birbirleriyle yazdklar bir ekilde yerletiinden
emin olmak iin reniyorsunuz.
imdi oynadmz animasyona bakalm.
Ve geliyorlar ama en azndan seimi kaldrmak iin oyunu burada oynad.
Yani bu, 3 boyutlu animasyonun nasl yaplaca ile ilgili.
Ve burada animasyonlar yapmaya balamak iin ok fazla eitim ve ok i var.
Zaten orada deilseniz ve ekran zerindeki metni ok uzaklara getirmeyi denediinizde ltfen imdi efektlerden
sonra devam edin.
Zad'da nasl altmz grdk ve daha sonra hareketi deitirdik.
Bylece karakterlerin farkl bir ekilde ayarland baz animasyonlar alabilirsiniz.
Bir sonraki derste grrz.