Ragazzi, questo il motivo per cui siete stati in 3-D e gli effetti indesiderati sono strumenti e spero che vi
stiate godendo questa lezione e spero che comprenderete questi strumenti se avete domande per favore chiedeteglielo.
So che molti studenti avranno molte domande qui perch in qualche modo molto tecnico, ma ci sono anche
piccole cose che sono molto importanti.
Continuiamo.
Verremo alla nostra videocamera qui e la ripristineremo, quindi siamo nella visualizzazione normale.
In precedenza abbiamo utilizzato gli strumenti della fotocamera per lavorare con la fotocamera attiva.
E quando lo fai, cambier ovviamente la tua felicit negli ultimi video.
Ho intenzione di renderizzare qui.
Ma se uso gli strumenti nella vista qui nella vista superiore o sinistra o destra o nella vista personalizzata non
nella fotocamera attiva, le modifiche qui riguarderanno solo la vista e non il mio video o non la mia composizione.
Proviamo alcuni dei punti di vista.
Prima di tutto prover i brani.
Ho bisogno di renderlo visibile.
Non pratico lavorare in cos poco modo.
Vorrei fare clic e trascinare e rendere il wireframe pi piccolo.
Si nota che non sta accadendo nulla nella composizione.
solo il wireframe della telecamera che si muove.
Torno al 100% ora ha pi senso.
Vedo la mia macchina fotografica che vedo gli assi e vedo gli strati come non sono ancora buoni.
Andiamo ora alla visualizzazione personalizzata e a Castleview.
cambiato un po '.
Ho ancora il mio Zune ma la fotocamera molto lontana.
C' anche usare lo zoom e cercare di ingrandire il pi possibile.
Quindi usiamo il tracciamento che premiamo, fino a quando non otteniamo la traccia e mettiamo la fotocamera qui.
Torniamo allo zoom per esempio e lo rimpiccioliamo solo nella vista qui.
Ora questa stanza deve sempre andare a destra e a sinistra.
OK usa di nuovo il tracciamento e premi guarda che viene qui.
Andiamo al 100 percento o adattiamo il primo 100 percento.
Freddo.
Ora posso davvero vedere la telecamera sui tre assi del wireframe della telecamera.
E il punto di interesse e questo molto importante per essere in grado di fare qualche animazione.
Ora puoi vedere come lavori.
Ora la prima cosa che puoi fare qui dopo aver regolato la tua vista quella di giocare con la fotocamera.
Se si fa clic si sta facendo clic sulla fotocamera stessa e si sta spostando la fotocamera.
Sposti la videocamera.
Certo che non sto usando gli strumenti.
Quindi questi cambiamenti che sto facendo sono registrati nella mia Active Camera.
Ora guarda la posizione qui quando clicco sulla fotocamera e lo spostamento la posizione che si sta muovendo.
Posso vederlo da qualsiasi angolazione.
E 'carino
Nota come purtroppo la tua animazione potrebbe essere sfortunatamente nella videocamera per sentire ci che vedi non ci che
otterrai.
Proviamo un esempio.
Quindi abbiamo la posizione qui, lo abbiamo keyframe e tornare indietro nel tempo per esempio e basta prenderlo
e metterlo qui.
Fantastico.
Qui ho un percorso di movimento che posso usare.
Giochiamo la nostra animazione ora.
Il default qui per me premere la barra spaziatrice.
Lo premer e verr riprodotta l'animazione.
Anche se non esattamente questo percorso lineare che posso vedere qui, completamente diverso.
E questo il problema con la fotocamera.
In realt un vero problema nella vita.
Sai che la fotocamera che hai preso come un video dipende molto dal film che hai fatto.
E quindi abbiamo solo una linea lineare.
Non lineare
Eppure puoi venire e aggiustare il tuo percorso di movimento rendendolo pi interessante se vuoi e
la tua animazione cambier questo piatto dall'area della barra spaziatrice.
Ma tuttavia questa la tua prima animazione.
Rimuover la differenza
Quindi abbiamo fatto in modo che la nostra fotocamera potesse fare clic e ottenere ci che vogliamo, resettiamo e gli altri sono appena
tornati qui fermiamo quell'immagine.
Ora ho gli assi x y z che posso usare.
Facciamo clic sulla X e spostiamo la telecamera facendo una campagna a sinistra ea destra.
Prendiamo questa animazione qui in modo che possiamo vedere i livelli e il panning a sinistra ea destra.
E questa una remissione.
Vediamo quali parametri stanno cambiando se passo a sinistra oa destra e non come il punto di interesse
sta cambiando perch si sta muovendo e la posizione.
Quindi veniamo qui.
Il fotogramma chiave torna indietro e passa alla x.
punto che che nella vista qui nulla si muove quando eseguo l'animazione perch questa solo la vista.
Non un'animazione molto interessante, ma ti d un
La vera cosa qui.
Ora questo strumento diventato lento e la 3-D diventata ancora pi veloce.
Quindi non che sia il punto di interesse che la posizione sono stato il fotogramma chiave e stanno cambiando solo
e c' il movimento che i fotogrammi chiave stanno per ripristinare di nuovo la fotocamera.
Posso fare anche l'asse y fare clic o spostare la fotocamera.
Quindi come se tenessi la fotocamera in mano e stai andando su e gi, sai,
inginocchiandoti e salendo, stai gi spostando la fotocamera che non stai girando la fotocamera.
Ti mostrer come accendere la videocamera pi tardi.
OK bene possiamo creare un'animazione qui meno clic e posizione andare a un secondo qui e spostarlo sul perch no
che il percorso di movimento non qui sul punto di interesse che simile al punto di
ancoraggio.
Quindi ora se giochi la tua animazione, qui otterrai un risultato completamente diverso.
Niente sta quasi mostrando perch.
Annulliamo questo e ripristiniamo la fotocamera.
Quindi smettiamo di dire che la missione venuta qui e usa lo Zed.
Se ti muovi dentro o fuori e dici dentro e fuori perch c' quel vetro cos stai davvero facendo lo
zoom, se lo desideri, e lo zoom indietro.
Quindi ora ti sei spostato sulla x y che hai usato la fotocamera per muoverti e hai spostato
x y z.
Cosa succede se si fa clic sulla fotocamera e si preme il controllo.
Ora qual il punto di interesse non in movimento e questo abbastanza buono.
Significa che hai sempre un punto fisso che stai guardando da diverse angolazioni.
Ora stai girando la fotocamera non stai spostando la fotocamera che stai ruotando.
Quindi il punto di interesse rimane fisso nel mezzo del nostro laboratorio qui e la telecamera si sta muovendo.
Ovviamente quello che vedi non quello che ottieni qui.
Inquadriamo la posizione.
Torna indietro e muoviti con il controllo.
E qui hai per esempio e se gestisci la tua animazione abbastanza bello e non quello che
ci aspettavamo.
solo il grafico del movimento che notiamo che se si modifica il grafico del movimento, le cose cambiano anche
le animazioni piuttosto interessanti e piacevoli.
Ora puoi farlo a caso e puoi semplicemente giocare con la tua fotocamera. Creo un'animazione che
abbastanza buona.
Lo faccio moltissime volte non voglio disturbarmi.
Facciamo la prossima cosa.
Invier semplicemente i fotogrammi chiave qui.
E ferma l'animazione.
Vorrei aggiungere la fotocamera ora sotto controllo dei parassiti e utilizzare l'asse y per esempio.
Ora notate anche che il punto di interesse non si sta muovendo affatto.
Quindi in realt stai facendo una panoramica qui sull'asse y.
Ora c' qualcos'altro quando lo usi con la Y senza il controllo, l'asse y ancora
nella stessa direzione.
Ma ora, se premi il controllo, stai girando la fotocamera e il risultato non che anche l'asse
y sta girando.
Non hai lo stesso movimento qui.
Quindi un movimento totalmente diverso.
Proviamo a terminare la missione con la posizione.
Anche andare a un secondo e fare clic su controllo resto e girandolo.
E poi se premi la barra spaziatrice qui hai un'animazione completamente diversa.
Puoi anche giocare con il tuo percorso di movimento per la fotocamera e hai qualcos'altro che appare.
Quindi senza il controllo la telecamera si muove liberamente e gli assi si muovono liberamente con il controllo.
Il punto di interesse non si muove e tu hai una certa curva per l'asse xey.
Proviamo con l'asse X Z.
Premiamo il controllo e spostiamo questo lato, ad esempio, e possiamo fare il keyframe qui all'inizio.
e cercher di tornare con il controllo e sta diventando pi difficile notare che la x non si muove affatto.
User l'asse x
Facciamo pressione sulla barra spaziatrice e abbiamo un altro fan dell'animazione.
Questo che questo era il vantaggio dell'uso del controllo.
Qual il vantaggio di girare davvero la tua macchina fotografica in mano.
Proviamo con quella X in cui mi trasferir ora e il punto di interesse non si muover.
Quindi in realt sto facendo lo zoom e lo zoom out come se tu fossi concentrato qui in una
vera macchina fotografica e ti stai avvicinando all'oggetto.
E ora stiamo anche andando oltre l'oggetto.
Ripristiniamolo.
Quindi questo come usare le animazioni.
Ovviamente puoi venire e creare un sacco di animazione in meno e lui ha fatto il punto di interesse che abbiamo
cliccato su di esso e possiamo spostarlo.
No, non solo il punto di interesse che si sta muovendo.
Quindi come se avessi fissato la tua fotocamera e stai davvero spostando la fotocamera e
girandola e tutto si muove qui.
Il nodo il punto di interesse quando si sposta l'intera vista sta cambiando.
Mettiamo il punto di interesse qui.
Non sei proprio quello che vedi se esegui l'animazione ora piuttosto ridicolo.
Prendiamo ad esempio il punto di interesse.
Qui sopra keyframe il punto di interesse.
Torna all'inizio e portalo qui.
OK, naturalmente, il percorso di movimento.
E ancora quello che vedi non quello che ottieni.
Questo percorso di movimento interagir in modo molto diverso qui.
Eseguiamo l'animazione e tutti vengono a posto e trasformiamo questo quanto grande il movimento, ma
otteniamo la nostra linea qui la mozione non molto.
Quindi si tratta di spostare la telecamera usando la fotocamera stessa usando gli assi e usando il pannello qui o il
punto di interesse.
E qui puoi gi fare animazioni molto buone no.
Il mio consiglio per te quello di andare in After Effects, mettere ci che hai fatto a due punti di vista.
Seleziona una fotocamera 50 millimetri lo far davvero non importa e inizia a giocare.
Potresti ritrovarti con animazioni meravigliose e tutto il tuo essere totalmente confuso.
Va bene.
Provalo ed molto bello.
A poco a poco ci si abituer e finirai per creare animazioni estremamente belle.
Ci vediamo nella prossima lezione.
Inizieremo a fare alcune animazioni.