1
00:00:00,840 --> 00:00:06,980
Ragazzi, questo  il motivo per cui siete stati in 3-D e gli effetti indesiderati sono strumenti e spero che vi

2
00:00:07,010 --> 00:00:11,830
stiate godendo questa lezione e spero che comprenderete questi strumenti se avete domande per favore chiedeteglielo.

3
00:00:11,840 --> 00:00:19,280
So che molti studenti avranno molte domande qui perch  in qualche modo molto tecnico, ma ci sono anche

4
00:00:19,280 --> 00:00:21,710
piccole cose che sono molto importanti.

5
00:00:21,710 --> 00:00:22,630
Continuiamo.

6
00:00:22,840 --> 00:00:26,700
Verremo alla nostra videocamera qui e la ripristineremo, quindi siamo nella visualizzazione normale.

7
00:00:26,990 --> 00:00:32,380
In precedenza abbiamo utilizzato gli strumenti della fotocamera per lavorare con la fotocamera attiva.

8
00:00:32,510 --> 00:00:37,630
E quando lo fai, cambier ovviamente la tua felicit negli ultimi video.

9
00:00:37,700 --> 00:00:39,770
Ho intenzione di renderizzare qui.

10
00:00:40,070 --> 00:00:48,050
Ma se uso gli strumenti nella vista qui nella vista superiore o sinistra o destra o nella vista personalizzata non

11
00:00:48,050 --> 00:00:56,000
nella fotocamera attiva, le modifiche qui riguarderanno solo la vista e non il mio video o non la mia composizione.

12
00:00:56,000 --> 00:00:57,190
Proviamo alcuni dei punti di vista.

13
00:00:57,190 --> 00:00:59,250
Prima di tutto prover i brani.

14
00:00:59,300 --> 00:01:01,440
Ho bisogno di renderlo visibile.

15
00:01:01,490 --> 00:01:04,450
Non  pratico lavorare in cos poco modo.

16
00:01:04,500 --> 00:01:07,630
Vorrei fare clic e trascinare e rendere il wireframe pi piccolo.

17
00:01:07,630 --> 00:01:10,460
Si nota che non sta accadendo nulla nella composizione.

18
00:01:10,490 --> 00:01:13,240
 solo il wireframe della telecamera che si muove.

19
00:01:13,280 --> 00:01:16,510
Torno al 100% ora ha pi senso.

20
00:01:16,610 --> 00:01:21,910
Vedo la mia macchina fotografica che vedo gli assi e vedo gli strati come non sono ancora buoni.

21
00:01:21,920 --> 00:01:24,910
Andiamo ora alla visualizzazione personalizzata e a Castleview.

22
00:01:24,910 --> 00:01:25,990
 cambiato un po '.

23
00:01:26,000 --> 00:01:28,850
Ho ancora il mio Zune ma la fotocamera  molto lontana.

24
00:01:29,030 --> 00:01:33,270
C' anche usare lo zoom e cercare di ingrandire il pi possibile.

25
00:01:33,380 --> 00:01:38,750
Quindi usiamo il tracciamento che premiamo, fino a quando non otteniamo la traccia e mettiamo la fotocamera qui.

26
00:01:38,990 --> 00:01:43,660
Torniamo allo zoom per esempio e lo rimpiccioliamo solo nella vista qui.

27
00:01:43,670 --> 00:01:46,550
Ora questa stanza deve sempre andare a destra e a sinistra.

28
00:01:46,760 --> 00:01:50,180
OK usa di nuovo il tracciamento e premi guarda che viene qui.

29
00:01:50,180 --> 00:01:54,080
Andiamo al 100 percento o adattiamo il primo 100 percento.

30
00:01:54,080 --> 00:01:54,950
Freddo.

31
00:01:54,950 --> 00:02:00,410
Ora posso davvero vedere la telecamera sui tre assi del wireframe della telecamera.

32
00:02:00,440 --> 00:02:06,450
E il punto di interesse e questo  molto importante per essere in grado di fare qualche animazione.

33
00:02:06,680 --> 00:02:08,910
Ora puoi vedere come lavori.

34
00:02:09,050 --> 00:02:13,230
Ora la prima cosa che puoi fare qui dopo aver regolato la tua vista  quella di giocare con la fotocamera.

35
00:02:13,250 --> 00:02:17,790
Se si fa clic si sta facendo clic sulla fotocamera stessa e si sta spostando la fotocamera.

36
00:02:18,090 --> 00:02:19,790
Sposti la videocamera.

37
00:02:19,820 --> 00:02:22,590
Certo che non sto usando gli strumenti.

38
00:02:22,610 --> 00:02:28,590
Quindi questi cambiamenti che sto facendo sono registrati nella mia Active Camera.

39
00:02:28,790 --> 00:02:33,960
Ora guarda la posizione qui quando clicco sulla fotocamera e lo spostamento  la posizione che si sta muovendo.

40
00:02:34,070 --> 00:02:35,940
Posso vederlo da qualsiasi angolazione.

41
00:02:36,110 --> 00:02:37,160
E 'carino

42
00:02:37,160 --> 00:02:43,480
Nota come purtroppo la tua animazione potrebbe essere sfortunatamente nella videocamera per sentire ci che vedi non  ci che

43
00:02:43,480 --> 00:02:43,910
otterrai.

44
00:02:43,910 --> 00:02:45,240
Proviamo un esempio.

45
00:02:45,290 --> 00:02:51,650
Quindi abbiamo la posizione qui, lo abbiamo keyframe e tornare indietro nel tempo per esempio e basta prenderlo

46
00:02:51,650 --> 00:02:52,590
e metterlo qui.

47
00:02:52,610 --> 00:02:53,180
Fantastico.

48
00:02:53,180 --> 00:02:57,460
Qui ho un percorso di movimento che posso usare.

49
00:02:57,470 --> 00:02:59,160
Giochiamo la nostra animazione ora.

50
00:02:59,240 --> 00:03:01,550
Il default qui  per me premere la barra spaziatrice.

51
00:03:01,580 --> 00:03:04,570
Lo premer e verr riprodotta l'animazione.

52
00:03:04,610 --> 00:03:09,850
Anche se non  esattamente questo percorso lineare che posso vedere qui,  completamente diverso.

53
00:03:10,070 --> 00:03:11,840
E questo  il problema con la fotocamera.

54
00:03:11,840 --> 00:03:13,900
In realt  un vero problema nella vita.

55
00:03:14,090 --> 00:03:19,470
Sai che la fotocamera che hai preso come un video dipende molto dal film che hai fatto.

56
00:03:19,490 --> 00:03:21,680
E quindi abbiamo solo una linea lineare.

57
00:03:21,680 --> 00:03:22,830
Non  lineare

58
00:03:23,150 --> 00:03:29,780
Eppure puoi venire e aggiustare il tuo percorso di movimento rendendolo pi interessante se vuoi e

59
00:03:29,780 --> 00:03:33,720
la tua animazione cambier questo piatto dall'area della barra spaziatrice.

60
00:03:33,740 --> 00:03:35,730
Ma tuttavia questa  la tua prima animazione.

61
00:03:35,750 --> 00:03:37,480
Rimuover la differenza

62
00:03:37,580 --> 00:03:44,230
Quindi abbiamo fatto in modo che la nostra fotocamera potesse fare clic e ottenere ci che vogliamo, resettiamo e gli altri sono appena

63
00:03:44,240 --> 00:03:45,400
tornati qui fermiamo quell'immagine.

64
00:03:45,620 --> 00:03:48,720
Ora ho gli assi x y z che posso usare.

65
00:03:48,740 --> 00:03:52,640
Facciamo clic sulla X e spostiamo la telecamera facendo una campagna a sinistra ea destra.

66
00:03:52,880 --> 00:03:57,130
Prendiamo questa animazione qui in modo che possiamo vedere i livelli e il panning a sinistra ea destra.

67
00:03:57,170 --> 00:03:58,670
E questa  una remissione.

68
00:03:58,680 --> 00:04:04,250
Vediamo quali parametri stanno cambiando se passo a sinistra oa destra e non come il punto di interesse

69
00:04:04,250 --> 00:04:06,930
sta cambiando perch si sta muovendo e la posizione.

70
00:04:06,980 --> 00:04:07,990
Quindi veniamo qui.

71
00:04:08,070 --> 00:04:14,620
Il fotogramma chiave torna indietro e passa alla x.

72
00:04:14,710 --> 00:04:20,350
punto che  che nella vista qui nulla si muove quando eseguo l'animazione perch questa  solo la vista.

73
00:04:20,350 --> 00:04:22,890
Non  un'animazione molto interessante, ma ti d un

74
00:04:23,020 --> 00:04:24,460
La vera cosa  qui.

75
00:04:24,460 --> 00:04:30,600
Ora questo strumento  diventato lento e la 3-D  diventata ancora pi veloce.

76
00:04:30,820 --> 00:04:37,000
Quindi non  che sia il punto di interesse che la posizione sono stato il fotogramma chiave e stanno cambiando solo

77
00:04:37,310 --> 00:04:41,970
e c' il movimento che i fotogrammi chiave stanno per ripristinare di nuovo la fotocamera.

78
00:04:42,260 --> 00:04:46,300
Posso fare anche l'asse y fare clic o spostare la fotocamera.

79
00:04:46,300 --> 00:04:51,220
Quindi  come se tenessi la fotocamera in mano e stai andando su e gi, sai,

80
00:04:51,220 --> 00:04:55,630
inginocchiandoti e salendo, stai gi spostando la fotocamera che non stai girando la fotocamera.

81
00:04:55,630 --> 00:04:57,660
Ti mostrer come accendere la videocamera pi tardi.

82
00:04:58,010 --> 00:05:04,840
OK bene possiamo creare un'animazione qui meno clic e posizione andare a un secondo qui e spostarlo sul perch no

83
00:05:04,840 --> 00:05:11,230
 che il percorso di movimento non  qui sul punto di interesse che  simile al punto di

84
00:05:11,230 --> 00:05:11,750
ancoraggio.

85
00:05:11,800 --> 00:05:16,260
Quindi ora se giochi la tua animazione, qui otterrai un risultato completamente diverso.

86
00:05:16,260 --> 00:05:18,900
Niente sta quasi mostrando perch.

87
00:05:19,030 --> 00:05:21,600
Annulliamo questo e ripristiniamo la fotocamera.

88
00:05:21,640 --> 00:05:24,750
Quindi smettiamo di dire che la missione  venuta qui e usa lo Zed.

89
00:05:24,940 --> 00:05:31,160
Se ti muovi dentro o fuori e dici dentro e fuori perch c' quel vetro cos stai davvero facendo lo

90
00:05:31,160 --> 00:05:33,690
zoom, se lo desideri, e lo zoom indietro.

91
00:05:33,760 --> 00:05:39,330
Quindi ora ti sei spostato sulla x y  che hai usato la fotocamera per muoverti e hai spostato

92
00:05:39,330 --> 00:05:40,140
x y z.

93
00:05:40,420 --> 00:05:44,190
Cosa succede se si fa clic sulla fotocamera e si preme il controllo.

94
00:05:44,200 --> 00:05:48,780
Ora qual  il punto di interesse non  in movimento e questo  abbastanza buono.

95
00:05:48,940 --> 00:05:53,700
Significa che hai sempre un punto fisso che stai guardando da diverse angolazioni.

96
00:05:53,830 --> 00:05:58,900
Ora stai girando la fotocamera non stai spostando la fotocamera che stai ruotando.

97
00:05:58,960 --> 00:06:05,790
Quindi il punto di interesse rimane fisso nel mezzo del nostro laboratorio qui e la telecamera si sta muovendo.

98
00:06:06,040 --> 00:06:08,480
Ovviamente quello che vedi non  quello che ottieni qui.

99
00:06:08,500 --> 00:06:10,420
Inquadriamo la posizione.

100
00:06:10,540 --> 00:06:14,640
Torna indietro e muoviti con il controllo.

101
00:06:15,680 --> 00:06:24,590
E qui hai per esempio e se gestisci la tua animazione  abbastanza bello e non  quello che

102
00:06:24,590 --> 00:06:25,360
ci aspettavamo.

103
00:06:25,390 --> 00:06:33,350
 solo il grafico del movimento che notiamo che se si modifica il grafico del movimento, le cose cambiano anche

104
00:06:33,620 --> 00:06:36,140
le animazioni piuttosto interessanti e piacevoli.

105
00:06:36,140 --> 00:06:40,550
Ora puoi farlo a caso e puoi semplicemente giocare con la tua fotocamera. Creo un'animazione che 

106
00:06:40,550 --> 00:06:41,010
abbastanza buona.

107
00:06:41,220 --> 00:06:44,240
Lo faccio moltissime volte non voglio disturbarmi.

108
00:06:44,540 --> 00:06:45,940
Facciamo la prossima cosa.

109
00:06:46,250 --> 00:06:48,610
Invier semplicemente i fotogrammi chiave qui.

110
00:06:49,750 --> 00:06:51,320
E ferma l'animazione.

111
00:06:51,370 --> 00:06:57,100
Vorrei aggiungere la fotocamera ora sotto controllo dei parassiti e utilizzare l'asse y per esempio.

112
00:06:57,100 --> 00:07:01,780
Ora notate anche che il punto di interesse non si sta muovendo affatto.

113
00:07:01,780 --> 00:07:05,400
Quindi in realt stai facendo una panoramica qui sull'asse y.

114
00:07:05,460 --> 00:07:11,140
Ora c' qualcos'altro quando lo usi con la Y senza il controllo, l'asse y  ancora

115
00:07:11,140 --> 00:07:12,150
nella stessa direzione.

116
00:07:12,350 --> 00:07:18,880
Ma ora, se premi il controllo, stai girando la fotocamera e il risultato non  che anche l'asse

117
00:07:18,910 --> 00:07:19,840
y sta girando.

118
00:07:19,840 --> 00:07:21,950
Non hai lo stesso movimento qui.

119
00:07:22,030 --> 00:07:23,570
Quindi  un movimento totalmente diverso.

120
00:07:23,570 --> 00:07:25,630
Proviamo a terminare la missione con la posizione.

121
00:07:25,630 --> 00:07:31,640
Anche andare a un secondo e fare clic su controllo resto e girandolo.

122
00:07:31,950 --> 00:07:36,060
E poi se premi la barra spaziatrice qui hai un'animazione completamente diversa.

123
00:07:36,090 --> 00:07:41,970
Puoi anche giocare con il tuo percorso di movimento per la fotocamera e hai qualcos'altro che appare.

124
00:07:41,970 --> 00:07:48,670
Quindi senza il controllo la telecamera si muove liberamente e gli assi si muovono liberamente con il controllo.

125
00:07:48,720 --> 00:07:55,050
Il punto di interesse non si muove e tu hai una certa curva per l'asse xey.

126
00:07:55,050 --> 00:07:56,940
Proviamo con l'asse X Z.

127
00:07:57,330 --> 00:08:04,100
Premiamo il controllo e spostiamo questo lato, ad esempio, e possiamo fare il keyframe qui all'inizio.

128
00:08:04,320 --> 00:08:13,200
e cercher di tornare con il controllo e sta diventando pi difficile notare che la x non si muove affatto.

129
00:08:13,200 --> 00:08:14,660
User l'asse x

130
00:08:14,670 --> 00:08:18,850
Facciamo pressione sulla barra spaziatrice e abbiamo un altro fan dell'animazione.

131
00:08:18,960 --> 00:08:23,400
Questo  che questo era il vantaggio dell'uso del controllo.

132
00:08:23,400 --> 00:08:26,200
Qual  il vantaggio di girare davvero la tua macchina fotografica in mano.

133
00:08:26,340 --> 00:08:32,880
Proviamo con quella X in cui mi trasferir ora e il punto di interesse non si muover.

134
00:08:33,060 --> 00:08:39,750
Quindi in realt sto facendo lo zoom e lo zoom out  come se tu fossi concentrato qui in una

135
00:08:40,170 --> 00:08:42,680
vera macchina fotografica e ti stai avvicinando all'oggetto.

136
00:08:42,840 --> 00:08:46,830
E ora stiamo anche andando oltre l'oggetto.

137
00:08:47,010 --> 00:08:47,930
Ripristiniamolo.

138
00:08:48,030 --> 00:08:50,910
Quindi questo  come usare le animazioni.

139
00:08:50,940 --> 00:08:56,850
Ovviamente puoi venire e creare un sacco di animazione in meno e lui ha fatto il punto di interesse che abbiamo

140
00:08:56,850 --> 00:08:58,740
cliccato su di esso e possiamo spostarlo.

141
00:08:58,920 --> 00:09:02,170
No, non  solo il punto di interesse che si sta muovendo.

142
00:09:02,370 --> 00:09:07,950
Quindi  come se avessi fissato la tua fotocamera e stai davvero spostando la fotocamera e

143
00:09:08,010 --> 00:09:10,240
girandola e tutto si muove qui.

144
00:09:10,290 --> 00:09:15,080
Il nodo  il punto di interesse quando si sposta l'intera vista sta cambiando.

145
00:09:15,090 --> 00:09:17,250
Mettiamo il punto di interesse qui.

146
00:09:17,350 --> 00:09:21,880
Non sei proprio quello che vedi se esegui l'animazione ora  piuttosto ridicolo.

147
00:09:21,990 --> 00:09:24,250
Prendiamo ad esempio il punto di interesse.

148
00:09:24,360 --> 00:09:27,650
Qui sopra keyframe il punto di interesse.

149
00:09:27,690 --> 00:09:31,230
Torna all'inizio e portalo qui.

150
00:09:31,560 --> 00:09:33,620
OK, naturalmente, il percorso di movimento.

151
00:09:33,950 --> 00:09:35,940
E ancora quello che vedi non  quello che ottieni.

152
00:09:35,940 --> 00:09:39,050
Questo percorso di movimento interagir in modo molto diverso qui.

153
00:09:39,240 --> 00:09:45,060
Eseguiamo l'animazione e tutti vengono a posto e trasformiamo questo quanto  grande il movimento, ma

154
00:09:45,480 --> 00:09:49,150
otteniamo la nostra linea qui la mozione non  molto.

155
00:09:49,220 --> 00:09:56,840
Quindi si tratta di spostare la telecamera usando la fotocamera stessa usando gli assi e usando il pannello qui o il

156
00:09:56,840 --> 00:09:57,900
punto di interesse.

157
00:09:57,920 --> 00:10:01,840
E qui puoi gi fare animazioni molto buone no.

158
00:10:01,850 --> 00:10:07,340
Il mio consiglio per te  quello di andare in After Effects, mettere ci che hai fatto a due punti di vista.

159
00:10:07,370 --> 00:10:13,080
Seleziona una fotocamera 50 millimetri lo far davvero non importa e inizia a giocare.

160
00:10:13,100 --> 00:10:18,200
Potresti ritrovarti con animazioni meravigliose e tutto il tuo essere totalmente confuso.

161
00:10:18,200 --> 00:10:18,920
Va bene.

162
00:10:18,920 --> 00:10:21,470
Provalo ed  molto bello.

163
00:10:21,470 --> 00:10:26,720
A poco a poco ci si abituer e finirai per creare animazioni estremamente belle.

164
00:10:26,720 --> 00:10:28,280
Ci vediamo nella prossima lezione.

165
00:10:28,430 --> 00:10:30,410
Inizieremo a fare alcune animazioni.

